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Jo Jo 奇妙冒險

Jo JO 我一直以為香港漫畫的特色是﹐男主角個個也是筋肉人﹐女主角可有可無﹐沒有緣由的打鬥一場接一場﹐故事死拖爛拖劇情犯駁也不肯埋尾。想不到貴為漫畫王國的日本﹐竟然也會有這種香港式的漫畫﹐就是荒木飛呂彥的Jo Jo奇妙冒險﹐有另一個譯名叫Jo Jo冒險野郎。

這套漫畫非常之長壽﹐已經完結的頭七部加起來總共超過八十本。最新推出的第七部正在連載當中﹐而以作者的風格來看﹐這套漫畫基本上是不可能會有結局的。整體來看這套漫畫的架構十分龐大﹐由二百年前大主角的曾祖父講起﹐時空前後橫跨祖孫五代人﹐一直講到大主角的女兒。不過每一部除了主角在血統上有關連外﹐可以算是一個獨立故事。每一部的主線也大同小異﹐先有一個大壞蛋要殺主角﹐然後主角在旅程中集合幾個冒險的同伴﹐再逐個過關斬將地和壞蛋的嘍囉對打﹐一路打到了最後打死大壞蛋收場。這是一部不折不扣的熱血類少年漫畫﹐內容除了打鬥外就只有打鬥﹐連用來點綴的愛情線也完全省略﹐大慨應該沒有什麼女性讀者了。

當中最為人熟悉的應該是第三部﹐不單主角是貫穿整個系列的空條承太郎﹐亦是唯一改篇成動畫的作品。作者在第三部中首次提出替身這個慨念﹐是角色間用來打鬥類似守護靈的東西。每一個人的替身也有特別的能力﹐不得不佩服作者的想像力﹐為每人設計出獨一無異﹐能力互相剋制的不同替身。替身可以說是Jo Jo系列的招牌﹐把戰鬥的重點從一般漫畫的單純力量比拼﹐轉變為如何善用自己替身的優劣﹐抓緊敵人替身的破綻的智力遊戲。在頭兩部替身還未出場時﹐主角是用一種叫幽波紋的功夫抗敵﹐可以視之為替身的無形版。當然就視覺效果和吸引性來看﹐擁有獨立名字特別造型的替身﹐當然是令讀者對這套漫畫留下深刻印象﹐在其他千篇一律的熱血漫畫脫穎而出的成功策略。

我不大介意看一套單純的打鬥漫畫﹐只要每場打鬥的處理也很出色﹐故事可以簡單﹐但基本上要合情合理﹐不可以太過離譜亂來。這套漫畫的打鬥水準十分參差﹐有幾回高水準可以成為經典的橋段﹐但有些回合則很馬虎求其。尤其是第四部的高中生常為一些無聊事情打架﹐沒有其他幾部中﹐主角要拯救世界﹐或在強敵下爭扎求生存那樣緊張刺激。主線的情節發展的這套漫畫的致命傷﹐敵人明明人多勢眾﹐硬是要逐個逐個上來戰挑﹐一次過衝上來早就可以殺死主們。最要命的是大壞蛋也是同樣的輕敵無知﹐竟然叫手下以一敵二和主們打﹐自己則坐到樓上不幫手﹐怪不得他的替身比主角眾人要強也會被打敗了。至於主角們次次也人多蝦人少﹐贏了也不光彩﹐還要巧合有幾個人不能出戰﹐剩下來的就打好像檑台般﹐每邊每場只可以派一兩個代表出賽。至於背景世界的設定﹐每一部也有加入的新元素﹐不過新舊元素前後矛盾﹐純萃為當時情節需要臨時作出來﹐千萬不要深究﹐不然一定給氣死。越看得多就越不明白﹐面具﹐石像外星人﹐幽波紋﹐替身﹐箭等等的關係。

在芸芸眾多的替身當中﹐大主角空條承太郎的太白金星最為觸目。太白金星沒有什麼特別的技能﹐不懂放火球發死光﹐沒有任何花巧玩意﹐唯一的長處就是速度和力量﹐是一個近身肉搏型的替身。最有趣的是因為它的速度比光還快﹐所以可以把時間停止﹐稱之為世上最強的替身。不過時間停止這一招有點欠缺新意﹐作者翻炒兩次給大壞蛋狄奧的替身世界同樣的能力。最後的大戰就變成比耐力﹐看看論能夠把時間停止多久。可能是第三部替身的能力太強﹐主角在每場打鬥不能被免有所損傷﹐於是在其後幾部也加入醫療性質的替身﹐很方便地在過場時把角色修理好。原本的設定中替身的能力是不會改變的﹐無論在多麼的惡劣的條件下﹐角色亦只能靠自己的運氣和智慧去作戰。但第四部後加插會變身成長的替身﹐把這個力量微妙平衡破壞了。主角不夠打不要緊﹐作者可以給替身新的能力﹐甚至和舊能力完全拉不上關係也可以。總之就要能夠輕鬆地消滅的敵人﹐否則主角不夠打死了漫畫就畫不下去了。我最喜歡的替身是微型軍團﹐是一個旅的小型現代士兵﹐還有阿伯奇直升機﹐坦克車火箭炮做支援﹐活像小時候玩的塑膠兵一樣。不過戰鬥力就認真麻麻﹐真的中看不中用。若要選威力強大的替身﹐太白金星﹐世界等主角替身自然是不二之選。

總括來說﹐這套漫畫是偶有佳句﹐但是整體內容上有太多的缺點。若非我小時候上課時看過幾本這套漫畫﹐現在內容已忘記得七七八八﹐只記得太白金星的打鬥很型﹐想看看故事究竟有什麼發展(結果是沒有發展)﹐我一定不會浪費時間開始看這套漫畫。不過這套漫畫和無記的垃圾劇一樣﹐每本書臨結尾時總會留下少少懸疑﹐讓我這種少自制能力的人不停追看。在商業上Jo Jo奇妙冒險十分成功﹐不然作者也不會長畫長有﹐可是始終不是一本能登大雅之堂的漫畫經典。

3 comments to Jo Jo 奇妙冒險

  • timkingdom

    JOJO是鬥智漫的開山祖師
    如果呢本都唔經典,都好難有漫畫經典

  • timkingdom

    no hard feeling
    不過其實你對本書真係無乜研究
    有好多資料都錯
    例如
    “當中最為人熟悉的應該是第三部﹐不單主角是貫穿整個系列的空條承太郎﹐亦是唯一改篇成動畫的作品”
    其實第一部都有
    “若要選威力強大的替身﹐太白金星﹐世界等主角替身自然是不二之選。”
    設定上係”黃金體驗安魂曲”最強

    而一係論點上我亦有意見
    “敵人明明人多勢眾﹐硬是要逐個逐個上來戰挑﹐一次過衝上來早就可以殺死主們。最要命的是大壞蛋也是同樣的輕敵無知﹐竟然叫手下以一敵二和主們打﹐自己則坐到樓上不幫手﹐怪不得他的替身比主角眾人要強也會被打敗了。至於主角們次次也人多蝦人少﹐贏了也不光彩”
    單挑有問題,人多蝦人少又有問題,你想點?

    “第四部後加插會變身成長的替身﹐把這個力量微妙平衡破壞了。主角不夠打不要緊﹐作者可以給替身新的能力﹐甚至和舊能力完全拉不上關係也可以。”
    事實係第四部打吉良最鬥智
    反而第三部太白金星vs世界最反智

    至於jojo除了鬥智有甚麼可觀性
    1)設計
    每一個造型都有充滿美術特色(事實上荒木老師在巴黎曾有個人畫展)
    2)出色人物描寫
    例如第五部個教父,第四部個吉良

  • 多謝指出資料上的錯誤。

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