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Bokurano 地球防衛少年

Bokurano 若果只是看「地球防衛少年」的表面設定﹐十五名少年駕駛員﹐黑色巨大機械人﹐聯繫機械人的吉祥物﹐敵方的機械怪獸﹐﹐很容易令人誤會這套只不過是「勇者王」式的熱血少年動畫。熱血動畫中偶有會大灑狗血放催淚彈﹐但主旨還是充滿陽光勵志等正面思想。「地球防衛少年」卻是一套完全相反方向的作品﹐故事從第一集開始已經十分陰暗﹐主題涉及死亡和生存的意義﹐看罷讓人感到內心不安。也許觸動人類心理中對死亡的懼恐﹐正正是這作品引人入勝之處。我們到底是為什麼而活著﹐又有什麼東西值得我們捨棄生命呢﹖

第一集故事的開始時很平凡﹐與其他熱血動畫沒有分別。一群少年在離島遊玩﹐無意中遇上從另外一個世界來的人。他們簽下遊戲契約﹐坐上巨大機械人Zearth﹐要打倒十五個敵人保衛地球。這套動畫是群戲制沒有主角﹐十五名駕駛者十五個敵人﹐角色很多故事卻毫不混亂﹐因為這作品打破機械人動畫的常規。所有角色也駕駛員﹐所有角色也是主角﹐最破格是所有角色也會死亡。機械人的動力來自吸取人的生命力﹐戰鬥完結就代表駕駛員的死亡。打敗了地球就會毀滅﹐打勝了也要付出生命。

最初兩個駕駛員最幸福﹐毫不知情就坐上機械人打怪獸。不論是要肯定自己能力也好﹐單純的崇尚武力想盡情破壞也好﹐他們死前至少能夠心願如願以償。知道了真相的人﹐要倒數面對自己死亡的命運﹐同時亦背負著保衛地球的責任﹐可想言之承受多麼巨大的心理壓力。每個角色也有自己的故事﹐明知結果是死亡﹐也有不可不戰﹐不可不勝的理由。每篇故事都很感人﹐儘管每人對死亡的看法不同﹐不能逃避就要學懂勇敢面對。他們有自己需面戰鬥的理由﹐有的是為了盡同伴的義務﹐有的是因為出於愛情﹐親情和友情﹐或是軍人保衛人民天職。他們每一個人捨身成仁的理由﹐就是為了讓所愛的人活下去。

隨著劇情的發展﹐少年們知道越來越多真相。機械人決鬥是淘汰平衡世界的遊戲﹐戰敗的一方的世界將被毀滅﹐一切歸於虛無。敵方的機械怪獸不是要侵略地球的壞人﹐而是與少年們有相同處境﹐也是為保護自己地球而捨命戰鬥。少年們的戰鬥不再是保衛地球﹐而只是保衛他們居住的那個地球。站起來戰鬥去保護人命變毫無意義﹐不論是打勝或打敗﹐也會有一個地球的人滅亡。有一集他們被傳送去平衝世界的地球作戰﹐那個世界的人對著機械人示威抗議﹐控訴他們沒有權利毀滅那個地界的地球。最初少年們也有過一絲猶疑﹐質問自己是否有權決定那個世界的人可以活下去。當關係到自己關心的人的生存時﹐別人的生命﹐別人的世界相對之下就不再重要了。想通了這點排了優先次序後﹐少年們不再擔心其他世界的生死﹐因為那些人與他們沒有任何關係。

在一般熱血機械人動畫中﹐地球要抵抗機械怪獸時﹐政府和軍隊總是不知躲到那裏。「地球防衛少年」之所以陰暗﹐並不只是少年一個接一個地死亡﹐還有對政治權術的黑暗描述。政府權貴對於少年的生死毫不關心﹐他們無視打敗地球就會毀滅的警告﹐他們一心只想著如何利用Zearth的技術賺錢。世界面臨存亡危機﹐把希望放在一班必死的少年身上。政府政要卻可以用各樣理由﹐為獨佔新技術的利益﹐對公眾隱暪事情的真相。少年戰死後成為無名英雄﹐沒有人記得他們為世人付出的一切﹐不知道少年們為什麼而戰鬥﹐甚至不知道曾經有過這樣的戰鬥。捨身救人卻被世人遺亡﹐是一件很可悲的事情。故事結尾回歸平淡﹐世人照常的生活﹐渾然不察覺與世界毀滅擦身而過。結局很淡然無奈﹐坐上機械人駕駛倉的人﹐最後只有二個活下來﹐把少年們的故事流傳下去﹐讓世人不要忘記他們死亡的值價。

這套作品雖然是機械人動畫﹐機械人的打鬥場面倒是配菜﹐主菜是角色的人性描寫﹐在面對生死時如何作出決擇。可是每場戰鬥並非單萃反覆的觀感刺激﹐而是藉著戰鬥推動劇情﹐總結和反映主角的性格﹐為他所作的決定寫下一個句號。十五場戰鬥所佔的時間不多﹐有幾場只是短短數分鐘便結束。十五個少年的性格反映出不同的打鬥風格﹐同一台機械人在不同駕駛員手上﹐可以發揮出完全不同的效果。踢足球的擅用腳﹐破壞王用炮作無差別攻擊﹐冷靜機智的打心理戰﹐也有發瘋的亂摳﹐十五場作戰每一場也很獨特﹐打鬥沒有給觀眾是千篇一律的重覆感覺。在音樂方會這動畫也同樣出色﹐主題曲Uninstall的旋律優美﹐道出了少年們不知為何而戰的心聲﹐希望可以一覺醒來Uninstall。很可惜故事去到最後﹐世界並沒有還原﹐生存遊戲並不是發夢﹐人死不能復生﹐過去了就不可以重新開始。

也許像甲蟲般的陋醜機械人﹐平實不萌的人物作畫﹐會令不少觀眾望之卻步。「地球防衛少年」中流出濃厚的戲味﹐是一套讓人反省思考生存意義﹐何謂道德﹐何謂正義的作品。不單在動畫界中這類寓意深遠的題材很罕見﹐環顧中外把娛樂放在第一位的電影和電視節目﹐也找不出能夠盛載相同分量訊息的作品。

5 comments to Bokurano 地球防衛少年

  • 這套作品最正就是由一開始恐懼生死, 到勇於承擔, 機械人打鬥成了點綴; 除了第一位少年有描述過死後的葬禮外, 其他人再沒有這樣描述, 而集中在死前的最後時刻.

    不過最後一戰打了三十個小時, 未免有點兒誇張, 總覺得不用這樣去寫最後一戰.

  • 大慨其他人已經沒有時間和心情去葬禮了。當死亡變成常態﹐人就會變得麻木。

    最後一戰是打極限戰﹐已經不再是技術和力量的比拼﹐而是求生意志力的比拼。若果能夠描寫多一點打極限戰的心態﹐應該沒有現在這麼誇張。

  • 影子

    hevangel你好,

    因為你的介紹, 抓來了《ぼくらの》來看。真的非常精彩,一集又一集的追看,那主題曲我也聽了又聽。看著那些少年一個又一個,不得不死去,那份沉重的感覺實在揮之不去。

    看了一些資料,原來是動畫監製不喜歡原著,所以作了好些改動。除了駕駛者的順序,駕駛者的背景,還有未簽契約者,都和原著有些不同。這些改動大部份也還好吧,至少一直看,不覺得有問題。只是,直到揭發了洋子竟然是來自另一個平行世界,而且還是KOEMUSHI的妹妹,就頗有違和感。雖然說謎團總算逐漸揭開,但好像有點怪怪的。

    尤其是結局,我真的不滿意,不獨有草草收場之感,更是自圓其說,不合理之處頗多。KOEMUSHI怎麼不察覺洋子的行動,他不是幾乎是超然的存在,對洋子的行蹤瞭如指掌,發現她和宇白順的秘密會談嗎?而且這樣就被幹掉,而黑色的KOEMUSHI來到看一下竟然就走了?可以由剩下的人隨處理戰鬥?為何Zearth可以這麼容易就解體?為何Zearth解體了就能終止以後的戰鬥?可是,關政光是最後的契約者,可以這樣就不用戰鬥的嗎?他不是該作最後一戰,要去異世界引導別人去參加新的戰鬥嗎?那些『遊戲的監控者』可以讓這樣坐視不理嗎?看起來,一切是完結了,卻像掩耳盜鈴,其他的平行世界的戰鬥仍是在繼續啊...

    可能能動畫版的監製太不喜歡原著,所以希望有一個比較平和的結局吧。但這樣的故事,還是該要一個沉重的結局,才有貫徹始終的感覺吧...

  • 很高興有人看了我的簡介﹐去看我推薦的動畫。

    這動畫真的很沉重﹐每星期追看時﹐看完後馬上再看集軍曹平衡一下﹐以免心裏不舒服。

    我也不滿意動畫版結局﹐所以上網去找了漫畫版﹐有空時看看原汁原味的結局到底是怎麼樣。

  • 影子

    我也是看了動畫版之後覺得要看漫畫原著。可是,漫畫仍在連載中,暫時出到第七卷,中文版更只出到第四卷。所以,結局啊,暫時看不到呢。不過,從別的評論看來,動畫版改動頗多,無法完整表現原著的精神,所以先看漫畫的人似乎都不大喜歡動畫的改篇手法,例如覺得過份強調光明面。下面是我看過的,跟你分享一下:

    ぼくらの 01
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/10967569

    ぼくらの 04
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/11340982

    ぼくらの 08
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/11801846

    ぼくらの 09
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/11956399

    ぼくらの 10
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/12067418

    ぼくらの 11
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/12183371

    ぼくらの 13
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/12431310

    ぼくらの 16
    http://blog.xuite.net/natakugaia/rzsuisei/12819074

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