Cloudy with a Chance of Meatballs 美食風球/食破天驚

電腦動畫電影一向是迪士尼Pixar的天下﹐雖然Dreamworks偶有佳作﹐始終不能威脅Pixar的龍頭地位。新力的電腦動畫很遲才起步﹐畫面的質素明顯與Pixar有一段距離。新力頭幾套動畫電影主攻兒童市場﹐太過幼稚趕走不少成年觀眾。這套「美食風球」改篇自Judi Barrett家傳戶喻的童話故事﹐原著基本上沒有任何故事﹐這次電影版借用原著美食從天降下的點子﹐加入原創角色和橋段填滿九十分鐘的電影。

故事十分簡單直線發展﹐主角天才科學家發明了一機神奇的機器﹐可以把雨水變成食物﹐讓天空下降不同的美食。天降美食看似是偉大的發明﹐解決了小島的糧物問題。可是市民沒有節制地點菜﹐導致美食機器暴走產生破壞力強勁的美食風暴﹐反常氣候還席捲全球﹐天降巨型食物破壞世界著名地標。主角與天氣小姐攜手合作﹐衝進風球中心關掉美食機器。

很多動畫電影只適合兒童觀看﹐大人可會悶得睡著覺﹐苦了陪小朋友入場家長。一套好的動畫卡通﹐要有不同層次的表達﹐小朋友看見滑稽場面哈哈笑﹐大人看懂畫面弦外之音會心微笑。小朋友看見沙甸魚遊樂場﹐熱狗漢堡飽重天而降﹐下雪變成下雪榚雪﹐還可以玩雪榚雪球大戰﹐故然感到得意有趣。這套動畫還惡搞了很多災難片﹐也有很多幽默扺死的單句笑話。預告片中的意大利粉龍捲風﹐從天而降的肉丸殞石﹐籤語預言閣下將會被壓扁的巨型幸運餅﹐巴黎鐵塔變成巨型串燒﹐還有抄襲異形的食人燒雞﹐讓家長從另一個角度去享受這套電影。

潮流興寓教育於娛樂﹐彷彿什麼大電影也要說教趕時麾。這套電影的主旋律很明顯﹐小島眾人貪得無厭﹐結果最後自食惡果。故事還有兩個不著眼但更加重要的教訓。天才科學發明了有用的新機器﹐卻完全不知道新機器能帶來的後果﹐完全違反科學家專業操守。他發明了可著不可脫的噴油鞋﹐怎麼會這樣笨拿自己當白老鼠﹐長大後過了這麼多年還學不精。現實中任何新發明不可能這樣亂來﹐必定要有很多安全裝置防止意外發生。

女主角小時候夢想當科學家﹐可是給其他女孩子笑她書蟲排擠她﹐結果她只能做天氣小姐當花瓶。直至遇到欣賞她的男主角和天氣危機出現﹐她才回復聰明的本性去應付問題。香港的情況還好些﹐不知何解北美的女孩子﹐重是很輕視數學和科學。女生選擇靠頭腦不靠美貌﹐雖然在事業上能做到與男性同樣成功﹐不過在感情上總是有無型的壓力﹐很少男生懂得欣賞她們。男主角對天氣小姐一見鐘情是因為外表﹐更加喜歡她很有頭腦此乃後話。天氣小姐也發牢騷說﹐她的頭腦嚇跑了很多男人﹐只有像男主角般的怪人才會喜歡她。電影某程度上很反映現實﹐或許小朋友被電影潛移默化﹐小男孩長大成會懂欣賞女生的頭腦的怪人。

How green is your pet?

A dog’s eco-footprint equals to two gas hungry SUVs. Maybe the environmentalist should stop protesting against the car drivers, they should protest against the pet owners. If we raise carbon tax at the gas pump to help fighting the climate change, should we also impose some kind of tax to discourage people owning pets?

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Strategies and Games Theory and Practice – Prajit K. Dutta

上個學期沒有修讀哲學的課﹐改行走了去讀經濟學。我一直對博奕理論(game theory)深感興趣﹐可惜多次嘗試看書自修也半途而癈﹐結果還是要找人教才是最有效的學習方法。博奕理論與我主修的道德和政治哲學也有密切關係﹐哲學家正嘗試利用博奕理論去解釋社會契約的建立﹐用理性的架構去推論何謂道德和公義。

其實這個學期我沒有付學費﹐博奕理論是大班上堂﹐一個演講廳三四百個學生﹐可以偷偷地走進課室內旁聽。反正這科不用教授改文章﹐功課只是計數還逢送答案﹐我既然不需要拿學分﹐便無謂花費冤枉錢了。不過我偷上堂倒也大膽﹐不單坐第一行舉手問問題﹐教授邀請學生當博奕理論實驗的白老鼠時﹐我還膽粗粗問教授我不是學生可不可以參加。讓我親身感受博奕理論的實驗﹐順帶還贏了十二元作午飯錢。

博奕理論聽落很高深難懂﹐當中要涉及數學或許真的很難﹐又要用微積分又要用機遇率﹐不過博奕理論的慨念其實簡單易明。要找量化找出最佳平衡點不容易﹐若果只是借用其慨念作粗略估計﹐博奕理論教懂我用一個全新的角度看世界。博奕理論不單只是悶蛋經濟學﹐其原理甚至可以應用日常生活中需要作出的決擇﹐這讀課真的我讓我大開眼界﹐可以說是上了人生寶貴的一課。

上第一堂時教授已向我們說清楚﹐博奕理論並不等同現實﹐只是世界的完美模疑。但是分析這個完美世界﹐是認識清楚現實世界的第一步。先要打好理論的基礎﹐才能應付現實中不同的變化。課程的安排由淺入深﹐先讓我們學習簡單完全脫離現實的博奕賽局﹐明白最重要的幾個基礎慨念後﹐才慢慢加入越來越複雜﹐和越來越像現實的賽局變化。

博奕理論假定所有參加者(player)也是理性和小心﹐即是他們一定會作出最大回報的選擇﹐不會不小心計錯數。但博奕理論不需要假定參加者自私﹐因為利他因素也可以包括在回報的計算內。任何人學習博奕理論的起點﹐也必定是囚徒困局(prisoner dilemma)﹐兩個囚犯決定招或不招供。這是一個完美全知動態單次賽局(perfect complete static single game)﹐亦是最最最簡單的賽局模式。

納殊平衡(Nash equilibrium)是博奕理論最常聽到的名詞。納殊平衡是指所有參加者都不能作出任何單方面行動去增加自己的回報。即是賽局處於一個平衡狀態﹐你可以去預測對手的選擇﹐因為對手只不可能有更加好的選擇。數學上證實了納殊平衡必然地存在﹐教授雖然曾寫出了證明算式﹐不過那條數實在太深奧了﹐幸好我來旁聽不用考試。

劣勢策略(dominated strategy)是指不論在任何條件下﹐也有更加好選擇的選擇。一個理性的參加者﹐是永遠不會選擇劣勢策略﹐因為另一個選擇有更好回報嘛。所以我們可以用反覆刪減法(iterated elimination)﹐除去賽局中的劣勢策略﹐簡化賽局的分析﹐甚至找出賽局的答案(solution)﹐亦即是賽局納殊平衡點。

很多時賽局沒有純種策略(pure strategy)﹐即是一個可百搭所有條件的選擇﹐但一定會有至少一個混合策略(mix strategy)。混合策略是指你的最好選擇﹐便是按計算出來的機會率﹐隨機地作出某一個選擇。對手不論如何回應你的選擇﹐他的遇期回報(expected return)也不會超過納殊平衡點。

只要明白納殊平衡的慨念後﹐重覆賽局(finite game)無窮賽局(infinite game)和動態賽局(dynamic game)只是更加複雜賽局﹐其解答原理與基本賽局一樣。利用反向歸納法(backward induction)﹐找出每個子賽局的納殊平衡(sub-game Nash equilibrium)﹐再反覆推論找出整個賽局的納殊平衡。無窮賽局最特別的地方﹐是採用懲罰策略(punishment)﹐用損己損兩敗俱傷的方法﹐去迫對手不作出某些選擇。博奕理論便可以用來計算﹐最有效的懲罰策略﹐在自己損失最小的情況下﹐收到最大的阻嚇作用。在靜態賽局中﹐每一局的條件也是不變﹐而動態博奕的條件則受上一局選擇影響。

不完美賽局(imperfect information game)和不完全賽局(incomplete information game)是兩個不同變化﹐這兩個變化很容易混淆。前者是指參加者知道對手的選擇條件﹐但不知道對手曾經作出甚麼選擇。後者則是指參加者並不知道對手的選擇條件﹐只知道對手所有選擇條件的可能性。不完美賽局的解答原理同上﹐但不完全賽局則要使用貝氏納殊平衡(Bayes-Nash equilibrium)來解答。其他有趣的單元不能逐一詳例﹐如零和賽局(zero-sum game)﹐道德風險(moral hazard)﹐賽局設計(mechanical design)﹐訊息賽局(signaling game)﹐每種賽局也各有特性和用途。不過說穿了萬變不離其宗﹐納殊平衡就是解答的關鍵所在。

課程除了空談理論外﹐還有分析一些現實例子﹐好讓學生見識博奕理論的實際應用。當然那些例子中使用數據經過簡化﹐但已足以說服我博奕理論的威力。引用石油輸出國組織(OPEC)和七十年代的石油危機﹐解釋為什麼引入競爭會令市價下跌﹐而壟斷不利消費者。分析NASDAQ股市和政府債卷﹐指出金融機構私下互通狽狙為奸的害處﹐以及如何防止他們聯手造市。最令我感到如夢初醒﹐是分析英式拍賣和荷式拍賣不同﹐並指出賣方在兩者的預期收入均等。

儘管修讀了博奕理論的課﹐我不敢說自己懂博奕理論﹐我只略懂博奕理論的皮毛。我雖然不懂如可計算運用﹐但還是可以看穿那些不懂經濟學的社會學者﹐拿著博奕理論當晃子的把戲﹐不怕人家拋幾個博奕理論專有名詞便被嚇倒。讀博奕理論最有用的地方﹐還是提升我玩樸克牌的心理素質。以納殊平衡來決定如何下注﹐知道對手不可能有更好的預期回報﹐剩下來是便是賭運氣﹐看看誰的牌較大。再不用擔心對手是否偷雞作大﹐因為長線而言誰拿大牌的機會率是均等。若果對手不是以納殊平衡下注﹐在機會率上他已經輸了。真的很神奇地﹐以前我玩牌輸多贏少﹐近來玩牌就算不贏﹐也不會大輸。不講不知﹐樸克世界賽的冠軍就是個數學博士﹐是他發明了納殊平衡的玩法﹐當然他計算如何下注比我複雜很多。

崖上的金魚公主 Ponyo on the Cliff

我小時候是宮崎駿的忠實擁躉﹐他每套動畫我看過十數篇﹐故事能夠如數家珍地倒背出來﹐家中還珍藏了電影的日文正版畫集。不知道現在是我年紀老了﹐還是他的動畫轉趨幼兒向﹐看他的新作再沒有以前看「風之谷」和「天空之城」的感動﹐只剩下像看無線垃圾電視劇般的慣性收視。「崖上的金魚公主」上映已超過多一年﹐終於放長假想不到和老婆看什麼戲才拿出來看﹐可見宮崎駿對我已經失去非看不可的吸引力。

宮崎駿動畫的獨色是堅持不用電腦動畫﹐保留手繪動畫的生動流暢感覺。撇除故事不計﹐在純視覺和音樂效果上﹐「崖上的金魚公主」無疑成績裴然﹐看他的動畫依然是賞心悅目的事情。這種慢功出細貨製作精美的手繪動畫﹐現在已經買少見買。恐怕在全球動畫業中﹐只剩下宮崎駿一個人仍有號召力和市場支持﹐說服投資者製作開支大回報少的手繪動畫。恐怕再過幾年宮崎駿退休後﹐手繪動畫可以申請聯合國文化遺產。

「崖上的金魚公主」的故事非常簡單﹐可以說是格林童話人魚公主的幼稚園大團完結局版。雖說動畫以愛情故事作包裝﹐﹐結尾宗介的愛情力量讓波兒化身成人類﹐不過幼稚園生到底懂不懂得何謂愛情。我總覺得宗介把波兒當作寵物多過當作女朋友﹐更談不上可以附託終身的結婚對像。宗介和波兒要通過的愛情考驗﹐只不過是要家中到老人院﹐上演齣漂洋過海尋母記﹐過程也不是特別艱苦﹐沒有遇到任何危險的冒險之旅。我反而很在意波兒父親和母親的背景和關係﹐為什麼他要捨棄人類的身份﹐到海底去居住﹐怎樣結識波兒母親生下一堆小波兒。我更加好奇宗介和波兒的母親說了什麼話﹐是否指腹為婚把波兒賣了給宗介當童養媳。不知道是我看的字幕版翻譯差﹐還是宮崎駿原本也沒有清楚交代這些劇情﹐看完電影後還讓我一頭霧水。

盡管宮崎駿被捧上神臺成為動畫之神﹐還奪下奧斯卡最佳動畫的榮譽﹐沒有人斗膽批評他的作品。可是我認為他的作品實在每況越下﹐最後一套可以被稱為經典的動畫是「魔女宅急便」。後來的作品雖然保持超卓畫功﹐依然還有久石讓悅耳動聽的配樂﹐但已經喪失一套動畫最重要的元素﹐有一個完整通順的故事作為骨幹。無可否認他嘗試把不同訊息溶入作品中﹐但由於一般人對動畫的故事質素要求降低﹐加上他的名氣關係﹐就算看不明白故事內容﹐只會說那是他的獨特表達風格﹐而不會說批評他的導演手法出了問題。

如果波兒開拍續集或電視版﹐搞不好可會變成萌動常用的橋段﹐他們二人升上中學﹐波兒是宗介的青梅竹馬戀人﹐宗介卻長大成為人渣後宮王﹐大搞多角戀讓眾多女主角登場。於是波兒媽媽一怒下又來大海嘯﹐一眾角色便化身成勇者決鬥深海女巫拯救地球。當然前題是波兒長大後智力正常﹐搞不好的話恐怕她是真正的白痴成為宗介的負累。說到最後亂發嗡瘋﹐其實這套動畫意識十分不良﹐鼓吹人獸(魚)戀的不道德關係和童養娘的封建思想﹐不知道香港明光社有沒有去信廣管局投訴呢﹖

機動戰士高達 – 天空的學校 Ecole du Ciel

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機動戰士高達面世三十年﹐除了養起笨大這間玩具廠外﹐還養活不少週邊產品的製作人員。除了固定每兩年出一套用全新世界觀高達動畫外﹐元祖高達UC宇宙紀元的外傳故事更是長出長有。一套動畫竟然可以獨立出月刊雜誌﹐專門報導有關高達的資訊﹐連載發表新的外傳故事﹐也可以說創造出一個完全架空歷史的世界。「天空的學校」在「高達ACE雜誌」連載﹐當年是創刊號的重點招萊﹐想不到轉眼間已經過了十個年頭﹐前後總共出版了十一集單行本﹐雖然目前還在連載中﹐但結局已經呼之欲出﹐想短期內應該會完結。

在芸芸眾多高達的女主角中﹐最漂亮的女主角非「0080口袋裏的戰爭」的克莉斯莫屬﹐第二位應該便是「天空的學校」的雅絲娜了﹐特別是當她穿那套紅色奧干軍服的時候。美樹本晴彦的人物設計一向十分美型迷人﹐「超時空要塞」的林明美便是出自他的手筆﹐他的名氣亦是最初吸引我看「天空的學校」的主要原因。他的漫畫筆功細膩帶寫實風格﹐書頁還附送彩色插畫極具觀賞價值。觀賞美樹老師的漫畫作品﹐圖畫不再只是表達故事的媒介﹐而是彷如有欣賞藝術的感覺。

高達動畫往往受製於玩具廠的要求﹐故事風格偏向保守公式化﹐動畫說到底始終是玩具廣告。漫畫和小說沒有這些限制﹐故事可以隨作者喜好自由發展﹐於是高達漫畫出現不少佳作。不論畫面只論故事內容﹐漫畫「海盜高達」應是最好看的作品。這部「天空的學校」的故事也很有新意﹐擺脫死小孩無端端坐上搶回來的高達這條老土公式。漫畫中簡潔寫實的無頭吉姆機械設計﹐更讓看膩了近年高達設計越來越跨張的讀者眼前一亮。女主角一直駕駛著聯邦的訓練機或自護的舊MS作戰﹐以新人類的能力打敗敵人的新款MS。到後期她終於坐上天鵝高達﹐我反而覺得故事變得有點平庸﹐失去原本主角機非高達的魅力。

習慣了大場面大作戰的高達迷﹐看這部作品可要調整心情﹐才不會有讀起來劇力太弱的問題。始終故事是外傳性質﹐不能與Z高達的正史偏離太遠。故事與0080的重點有點相似﹐並非以重大戰事來帶動劇情﹐而是把所有主線圍繞在角色身上。故事用另一個角度去演譯富野的新人類理論﹐不再神化新人類的能力﹐他們不過天生操控機械人戰鬥技巧特別高超。漫畫不以宏觀角度去看新人類對歷史發展的影響﹐而是著重描寫新人類女主角的心理和成長﹐與美樹老師畫風細緻動人的風格互相配合。

女主角正因為帶有著這種不幸的能力﹐被逼入讀軍校訓練成聯邦的秘密武器。第一部的校園篇的劇情在高達世界何說獨一無異﹐細數孤獨少女初嘗交朋友談戀愛的滋味﹐戰鬥場面也不過是打家家酒模疑戰。到她逐漸發現自己的不尋常能力﹐聯邦為引發她的新人類潛能﹐展開學生大屠殺的陰謀﹐導至她逃離軍校加入屠殺學生的海賊。第二部海賊篇則是女主角尋找自我的路﹐十多歲的少女為求生存搭上MS﹐卻又有著不想殺人的複雜心情。她的不殺並非如基拉那種單純的炫耀性﹐或空口講白話的和平主義﹐而是因為新人類對死亡的敏感令她感到恐懼﹐漫畫描寫比元祖高達中的阿寶來得深刻。第二部也是以悲劇終結﹐海賊被要掩飾屠殺真相的聯邦殲滅﹐更因為她任性的不殺讓敬愛的船長陣亡。在第三部奧干篇中﹐女主角當上奧干的皇牌駕駛員﹐在戰場上重遇軍校時代的競爭對手兼好友﹐走上兩條不同的道路的人﹐在最終結局把新仇舊恨一一算清。第三部的時間與Z高達重疊﹐戰鬥規模只能存在於正史的陰影底下。可惜不能刪改正史﹐否則奧干其實也有新人類女機師﹐只要讓雅絲娜搭上亞加馬﹐嘉美尤便不會因共鳴戀上科﹐Z高達也不用悲劇結局了。

漫畫連載還未完結﹐不過按劇情發展推論﹐與雅絲娜作最終對決的機體﹐很有可能是0083後被封印了的GP03D。第一部和第二部也是以悲劇告終﹐希望第三部最後有個大團圓結局吧。不過我對情況不太樂觀﹐若她不死Z高達便連不到戲了。加上她還未找到和她新人類共鳴的戀人﹐而美樹老師的另一個高達女主角也是悲劇命運﹐恐怕雅絲娜最後都是兇多吉少。

The tyranny of the majority

Hong Kong is so behind in the progress of democracy. While we are still asking for basic democracy, the Americans is already dealing with the problem of having too much democracy. I wonder are there any pro-China politicians in HK would smart enough to quote the problems in California as an argument against the pro-democracy movement.

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Bruno 波兒出城

笑星Sacha Baron Cohen的電影總是非常出位﹐踩在政治不正確的綱線之上。前作「波叔出城」扮演反同志的保守主義者﹐今次則反過來扮從奧地利來闖荷里活的基佬。電影內容極盡核突低俗﹐不單只兒童不宜觀看﹐成人也不適宜觀看。不過若果不介意嘔心的話﹐也不禁佩服電影導演想出如此另類笑料﹐觀眾不知應該給驚嚇還是大笑的反應。

我老婆說我常常喜歡說基佬笑話﹐這套電影便是把所有終極基佬笑話抄成一碟。電影與前作一樣是偽記錄片﹐ 電影的主角波兒集一般人對基佬的偏見於一身﹐再用跨張一百倍的手法來演譯。在日常生活中見到的基佬﹐相比其實同正常人沒有什麼分別。故事大意是說主角身為基佬所以在荷里活飽受歧視﹐後來發現所有當紅男星都是直人﹐於是下定決心進行拗直治療。我看「斷背山」或「春光乍洩」那幾場同志性交場面會嘩嘩聲﹐但看這套電影的同志性交場面﹐反而由於超過驚嚇的極限﹐產生出一種很荒謬的滑稽感。

電影半真半假﹐有邀請不知情的明星和政治人物來訪問惡搞﹐也有很明顯是收錢扮一般人的演員。有很無聊低能的人肉凳﹐有原本應該很香艷的美女壽司變成肥佬壽司。也有主角在訪問色誘前總統候選人﹐嚇得他荒落而逃。主角走去中東搞以色和解﹐將哈馬斯(hamas)同青豆醬(humus)和搞錯了。中段主角去接受拗直治療﹐學基佬自衛術﹐去幹些男人的活動﹐去打獵去嫖妓﹐結果又變成勾搭男人。最好看是那兩場真人騷﹐現場觀眾被蒙在鼓裏﹐給波兒的出位行徑玩到反轉。第一場是基佬收養黑人嬰兒﹐現身下午清談節目﹐對著一班黑人現場觀眾﹐大談他的變態育嬰經驗。第二場是片尾的重頭戲﹐觀眾以為入場看美式摔解﹐點知打下打下台上兩個男人接吻起來﹐還做出疑似性交的行為。

「波叔出城」一針見血地諷刺美國文化﹐可惜這套「波兒出城」完全沒有諷刺的效果。電影的主角波兒實在太低能太變態﹐電影中被玩的人的反應實在正常不過﹐不知該感到受侮辱而憤奴﹐還是眼前的人太過超出常軌而滴汗。有同志團體抗議這套電影歪曲同性戀者的形像﹐不過他們大可以放心﹐相信沒有觀眾會認為主角代表一般基佬﹐只不過會認為他是神經不正常的超級變態佬。看完「波兒出城」見識過什麼才是低俗之王﹐我忽然間覺得王晶的屎尿屁喜劇原來都好高檔。

大內密探零零狗

周星馳的「大內密探零零發」是港產喜劇的經典﹐十多年後導演王晶竟然自己抄自己﹐換上古天樂和徐熙蕾作主角﹐源用舊有故事公式配上王晶式的招牌笑料﹐炒出一碟山寨版「大內密探零零狗」。這次翻拍大內密探﹐很難與周星馳版本作比較﹐反正看王晶的電影不會有任何期望﹐笑足九十分鐘散場便算合格收貨。

故事照舊無聊﹐橋段照舊搞笑胡鬧﹐場面照舊粗製濫造。可惜無復當年的精警對白﹐舊作西門吹雪決戰葉孤城一段﹐每次回想起來也不禁發笑。這套電影的笑料很行貨﹐看了多年港產片的觀眾﹐很容易估到下一個笑位會是什麼。不過橋不怕舊最緊要受﹐這些夾硬逗人笑的點子﹐雖然已經看過無數次﹐使出還是會能令人開懷大笑。

不知香港影壇的男明星去了那兒﹐怎麼我最近看的港產片﹐套套也是古天樂當主角。吳君如其實只是客串演出﹐海報卻把她當正女主角﹐不過她的確是戲中的靈魂人物﹐西宮娘娘比零零狗還好笑。最扺死是她與國舅討論篡位那場戲﹐說當皇帝無錢又無女人﹐不知何解還這麼多人爭著想做。十二大內密探也是戲中焦點﹐肥仔聰演師弟比古天樂還搶戲。戲中其他女星我全不認識﹐反正王晶電影例牌多靚女新人﹐也不用深究那些女星誰是誰。大S用廣東話配音有點怪怪的感覺﹐我寧可聽她說國語。

大內密探系列電影的構思很有趣亦真實﹐在以論武功比高強的武俠世界中﹐完全不會武功不能打的科學家﹐只靠聰明頭腦發明威力驚人的武器﹐輕易地打敗辛苦練功數十年的武林高人。在歷史中以新科技戰勝武功高強的敵人的例子府拾皆是﹐中世紀英國發明十字弓﹐讓沒有受過訓練的農民﹐也可以較易打倒訓練經年的騎士﹐不單讓英國成為歐洲軍事大國﹐亦直接導成騎士的未日。火槍的發明更讓劍術從實戰技巧淪體育運動﹐電影中零零狗最後就是以火槍大破曹公公。可惜電影中的所謂高技術武器﹐只停留在兒戲馬虎的階段﹐若果可以作多些認真科學考究﹐便能做到娛樂與教育並重﹐像日本漫書「亞基米德之鏡」一樣。