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Machinarium

很欠沒有玩電腦遊戲了。以前學生年代會打機打通宵﹐現在卻對電腦遊戲完全喪失興趣。近年的熱門遊戲我完全沒有玩過﹐人老了沒有這麼多時間去玩遊戲﹐完成一個故事性的遊戲要幾十小時﹐玩網上遊戲也要花大量時間練功﹐不然只有被宰的份十分無趣。

Machinarium是一個解謎為主的遊戲﹐控作簡單不需任何練習﹐遊戲長度只是數小時﹐而且連續性不強可以空閒時才玩數十分鐘﹐非常適合玩遊戲純為消閑的玩家。這個遊戲令我回想起多年前的Space Quest或King Quest系列的典經冒險遊戲﹐玩法也是大同小異。玩家用滑鼠操控主角行走或拿起物件﹐在畫面中找出過關的線索﹐每關不同的智力小遊戲串連起成為一個故事。

故事的主角是很可愛的機械人﹐他的任務是要保護機械城﹐和救出被壞人找去的女朋友。畫面全用很精緻的手繪卡通﹐在這3D泛濫的年代別有特色風味。配樂也很柔和悅耳﹐玩遊戲時不停聽著也不覺悶。最得意是遊戲完全沒有對白﹐玩家只需看圖會意。遊戲中的謎題有難有易﹐有些是考玩家觀察力﹐能不能看出畫面的暗示。有些則是純推理題﹐對於我來說是小菜一碟。最有趣是考玩家的聯想能力﹐看看能否天馬行空地使用道具解開謎題。我可以解開大部份謎題﹐不過有一兩個太難解沒有心機玩﹐於是便出貓偷看攻略。

遊戲開發者是捷克的一間小公司﹐遊戲十分低技術完全用flash製作﹐但榮獲多項去年度多項遊戲大獎。這個遊戲證明了一個好遊戲﹐不需要華麗的3D畫面﹐也不需要高技術的運算程式﹐甚至不需要有創新遊戲介面﹐亦不需要巨額的開發成本。回到最基本做好故事劇本和遊戲的可玩性﹐便已經是一個十分出色的好遊戲了。

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