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MechaNika

曾經我很喜歡玩冒險游戲,從最初要打英文指令去控制主角,後來進化到只需要滑鼠點擊畫面,只要是遊戲雜誌評級高精選推价我都會玩。從前Sierra On-Line的乜Quest物Quest系列,Lucas出品的《猴島》《掘》等等,每個是年度重頭戲的AAA大作,冒險遊戲的市場好不熱鬧。然後不知什麼原因,冒險遊戲忽然不再流行,大廠改行專攻3D遊戲,進入冒險遊戲的冰河時期。然後手機遊戲興起,螢幕觸控與冒險遊戲簡直是天作之合,加上2D的冒險遊戲相對容易開發,只需要好的劇本和謎題設計,吸引不少獨立工作室開發,迎來冒險遊戲的小陽春。

製作《MechaNika》的Mango Protocol只是一間三人小公司,一個負責寫程式,一個負責美術設計,一個寫劇本兼打雜。最初我在Steam上看到Mango Protocol新遊戲《Agatha Knife》的廣告,非常可愛卡通風格的冒險遊戲,講述一個小女孩要創立肉食宗教Carnivorism,向動物們灌輸人類的肚子就是牠們的天堂的古怪故事。奈何Steam新遊戲價格太貴,十幾元美金我不捨得買。退而求其次,我發現同一系列冒險遊戲《MechaNika》,講述一個機械人迷的七歲小女孩,要造一台超級機械人毀滅世界。故事看來很有趣,手機版才不過兩美元,見平平地便買回來玩玩。

原本以為這遊戲內有很多用機械人作題材的點子,可惜遊戲內的機械人梗廖廖可數,有一道謎題問Pacific Rim的主角機叫什麼名,其一個畫面裏有一個路人扮高達,就只有這麼多。遊戲內的任務很簡單直接,在鎮上名處尋寶和對話,找齊製做機械人的零件。遊戲謎題設計整體不俗,玩家順著對白的線索,花一點想像力不難找到答案,過程中的對白很抵死幽默。不過有幾道謎題的推理十分無厘頭,亳無邏輯和相關性可言,想破腦袋也想不出來,只好上網看攻略求救。例如要喬裝扮嫲嫲去搭巴士,怎麼會聯想到要在照相店使用嫲嫲件衫。說起搭巴士,網上很多玩家都被這個任務卡著,不完成鎮上所有任務,巴士是不會到站。可是完全沒有題示說明那些任務是巴士到的先決條件,看攻略才發現我忘記回去查看爺爺死了,明顯這是遊戲設計的缺陷。

最後機械人做了出來,然後遊戲就完了,要等下集才開始毀滅世界。《Agatha Knife》是系列的第二集,主角Agatha是Nika的朋友,在《MechaNika》也有客串出場。不知幾時才推出手機版,很想快些有得玩。Steam版一來太貴,二來要坐定定在電腦前玩太浪費時間,冒險遊戲還在手機玩方便,隨時可以拿出來玩一個任務。

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