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Type : Rider

很少遊戲可以寓教育與娛樂集於一身。《Type : Rider》本身是一個很典型的platformer,自《孖寶兄弟》奠定這遊戲類別後,這麼多年來玩法大同小異,都是從左到右到不停跑,較準時間跳上跳落越過障礙過關,唯一分別就只是不同的主題。這個遊戲玩法很簡單,玩家操控的角色是兩個相連的「句號」,用不同年代的字體演化作遊戲場景。從遠古時代的象型文字開始,到中世紀教士手抄聖經的字體,後來發明印刷技術,字體設計百花齊放,一直到現今電腦的字體,給玩家上了一堂字體的歷史課。

傳統印刷字體

遊戲難度偏易,所有關卡只要試多幾次一定能夠通關。與其說是在玩遊戲,不若說是互動地欣賞遊戲畫面。兩個「句號」跳過字母組合成的平台,從A一路走到Z過關,收集途中遇到的字母和星星。字母純萃收集,沒有特別的用途,反正難度不高,沒有理由漏了個字母。星星開鎖一頁歷史課本,講述那個年代字體的故事,過關後可以閱讀。玩完遊戲打爆機,等於看了一本小書,增廣見聞。美中不足是歷史課本只有純文字,如果可以有聲音傍述,甚至播放影片,教育性便更高。不過此遊戲是小成本製作,不要苛求有影片了。想看關於字體歷史的影片,可以自己上Youtube看正正經經的記錄片。

荷里活黑白片年代的字體

遊戲最初只有手機版,獲取不少遊戲和藝術大獎後,受到媒體熱烈的追捧,於是移植到PS4和PC等其他平台。字體不單是文字或印刷技術的發展,字體本身更是一種藝術的表達。不同字體代表不同的意義。就算文字的內容一樣,字體不同,閱讀的觀感也不同。當平面或美術設計的朋友,相信會對這個遊戲很有共嗚,如何挑選合適的字體,可是一間專業學問。玩完這個遊戲,你不會變成設計達人,但從此你明白為什麼有人對字體有堅持有要求。

電腦向量字型

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