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殺戮重生犬屋敷

29th Jan 2018 - 11:47pm 動漫
《殺戮重生犬屋敷》別名「最終兵器阿伯」,破天荒起用比大叔更老的阿伯當主角。一個事業失意身患絕症,連家人也看不起的阿伯,有天在公園帶狗散步被外星人飛碟撞死了,外星人隨便把他復活改造成超級人造人兵器,然後逃之夭夭,這套動畫就是用如此無厘頭的設定開場。若果原著漫畫作者不是GANTZ的奥浩哉,恐怕沒有多少觀眾對這套動畫有信心。雖然奥浩哉出名作品會爛尾,但他有不少設計精彩的橋段,加上這套的漫畫早已經完結,動畫又只是短短十三集的一季番,中雷機會不大,可以安心追看。…

Lumino City

25th Jan 2018 - 02:21am 遊戲
聖誕節見《Lumino City》在Play Store大減價,二話不說便買回來。有時我不明白遊戲的定價策略,這隻遊戲的PC版在Steam買十七美元,手機版平時買六美元,大減價才一美元,PC版簡直是搶錢。遊戲於2014年推出,橫掃多個遊戲大獎,雖然是四年前的遊戲,但完全沒有過時的感覺。在這個通街都是3D的年頭,這遊戲反樸歸真的畫面,反而更覺清麗脫俗。製作公司花三年時間去砌模型,然後從多角度拍攝轉化成遊戲畫面,這份創意和藝術性,讓《Lumino…

GODZILLA 怪獸惑星

23rd Jan 2018 - 12:10am 動漫
Netflix重錘出擊日本動畫界,說服東映肯首拍哥斯拉的第一部動畫電影《怪獸惑星》。這部動畫製作班底星光熠熠,劇本由名編劇虛淵玄操刀,全3D動畫則由Netflix的老拍當Polygon負責,前作由同樣是Netflix注資的《銀河騎士傳》和《BLAME!》,3D動畫技術相當成熟。有趣是三套動畫看起來的風格都很相似,骯髒凌亂的太空衣和宇宙船,這套《怪獸惑星》前半部也是講人類在太空中流浪,大慨Polygon循環再用不少太空船的3D模型和衣物filter。…

Gundam Thunderbolt Bandit Flower 機動戰士高達 雷霆戰線 第二季

21st Jan 2018 - 09:58pm 動漫
看《機動戰士高達雷霆戰線》第二季劇場版,看完才發現只是四集OVA版重新剪輯,原本還以為劇場版會繼續故事。OVA第四集結尾時故事說到一半,第一季的女艦長竟然未死,還當上敵軍的指揮官,想知接下來發展如何,上網找原著漫畫來看,才發現第二季己經追上了漫畫連載進度,看來第三季還要等多一陣子。…

Blade Runner 銀翼殺手2049

15th Jan 2018 - 12:14am 電影
我第一次看《銀翼殺手》時,這套電影已是上了神枱的科幻經典。劇中未來世界的Cyper Punk風格,「複製人是不是人」的提問,早已被後來的作品不知翻抄了多少次,所以我感受不到《銀翼殺手》當年初上映時的震撼,反而覺得電影過份玩弄風格有點沉悶。時隔二十多年開拍練集,在風格上盡得上集的真傳,畫面依舊唯美精雕細琢,除了有比上集更頹癈更五光十色的大城市外,還新增巨大貨輪垃圾場和死寂拉斯維加斯癈墟,無擬為觀眾帶來視覺上的震撼,不過今集同樣地節奏非常緩慢沉悶。當全世界都估到下一個幕會有什麼事情發生,鏡頭卻亳不理會觀眾的預期,繼續慢慢移動配合背景音樂去刻意營造氣氛,初看頭幾個鏡頭是很有張力,不過全套兩個半小時都是這樣,老實說我不懂得欣賞。我懷著最大敬意地觀看這電影,才忍著手沒有按快速跳播。…

Infini-T Force

11th Jan 2018 - 12:57am 動漫
《Infini-T Force》龍之子公作室成立五十五週年的紀念作,把四套經典動畫的角色放在一起來個大雜燴,仲有《神勇飛鷹俠》,《宇宙騎士》,《破裏拳》和《再造人卡辛》,全部是我童年時響噹噹的角色。不我細個看的已經是重拍版,原版播映時我還未出世。龍之子在上世紀是日本最頂尖的動畫製作公司,孕育了今個世代很動畫公司,如Production…

無責任銀河☆泰勒

9th Jan 2018 - 12:28am 動漫
完全不明白為什麼有人拍這套動畫,《無責任艦長泰勒》算得上是一代經典名作,時隔二十四年推出新作。若果不是頂若《無責任》這塊招牌,根本沒有人去看這套無《責任銀河☆泰勒》。三分鐘杯麵番,作畫超差,比flash當道年代的網上動畫還粗糙,故事與舊泰勒完全沒有關係,只是借用了舊作的人物名字和外貌。最大問題是不好笑,這種超短只數分鐘一集的動畫,唯一賣點就是搞笑,只要好笑,其他種種不合格之處都可以原諒,不好笑就是死罪。雖然這套動畫超級垃圾,但我竟然看完全套,不過看完都不記講什麼就是了,反正也沒有正經的故事內容。一開始以為是《無責任》的續集,弄了每個星期RSS自動下載,然後反正已經下載了,時間又短容易入口,看其他動畫時順便看埋。唯一讚得落口的地方,就只有片尾曲幾好聽幾洗腦吧。…

Fate/Apocrypha 聖杯戰爭 偽經

7th Jan 2018 - 12:20am 動漫
說在前頭先帶頭盔,我不是Fate的粉絲,我不懂欣賞Fate。我沒有玩過元祖遊戲,沒有玩FGO抽蛋,更沒有看那一大堆小說,只是從Zero的動畫版開始看,然後繼續看UBW和Apocrypha。期間我賞試去了解Fate博大精深的世界觀,上wikia看了不少Fate的資料,知識是增長了,但我對Fate卻更加迷惘,多重平衡世界,正傳外傳分支,誰和誰的關係等等,看到我一頭霧水。…

Sky Force Reloaded

4th Jan 2018 - 10:38pm 遊戲
垂直平面射擊遊戲,又俗稱為子彈地獄,從遠古時代街機1941開始,已是電子遊戲的一大宗派。我雖然手眼配合不算靈活,不過這類遊戲其實是考記憶力多於控操,破關密訣在於先讀,看到子彈才避已經太遲,只要下苦功練習,正常模式下爆機不是難事。玩了這麼多年子彈地獄,打爆過的計有1943,1945初代和第三代,其他194x和雷電雖沒有爆機,也曾經投放了不少時間,也算是半個資深玩家。到3D遊戲興起子彈地獄日漸式微,差不多絕跡於家用機和街機。到了手機遊戲流行,子彈地獄因運算的需求低,很多舊日經典遊戲移植到手機,我下載了幾個來重溫,可是始終興趣缺缺玩一陣就放棄,沒有波波搖桿玩起來的感覺完全不同。…