海邊小鎮Tofino渡假遊

位於溫哥華島西端的海邊小鎮Tofino,風光如畫生活悠閒,是長週未渡假的好去處。從溫哥華市出發,車程大約五個小時,其中一半時間花在乘搭汽車渡輪上。在Nanaimo落船後一直向西走,穿過溫哥華島中部的山脈和環太平洋國家公園(Pacific Rim National Park Reserve),沿途景色有山有水十分優美,又是九曲十三彎上上落落的山路,不愧為加拿大最美麗的駕駛路線之一。雖然駕長途車有點辛苦,但那揸段路絕不會覺得悶。別人去Tofino旅行,最常見的行程是滑浪,出海觀鯨和浸天然溫泉。我十幾年前去Tofino已經做過,今次帶小朋友以輕鬆渡假為主,我們的節目是住RV,行森林行沙灘,一些適合小朋友的活動。

來往溫哥華島的汽車渡輪

駕車穿過國家公園

Tofino是遊客區,酒店價錢比較昂貴,想便宜可以在國家公園露營,不過我們五月去時天氣還冷,有小朋友不適宜露營,怕會冷病,我們選擇了另類的住宿住RV,比酒店平少少,最緊要有暖氣。RV是露營車,有房有廚有廁,麻雀雖小五臟俱全,可以說是一間流動的房子。不過我們租的RV只有拖卡,長期定泊在營地出租給遊客。我們的營地Crystal Cove離Tofino五分鐘車程,主要是RV park和cabin,但也有幾輛不動RV出租。Cabin是非常豪華的木屋,向海有私人hottub的那幾間,價錢仲貴過住靚酒店。

看海的坐椅

私人沙灘

營地有個半私人沙灘,基本上是公眾沙灘,但隨了沙灘附近幾個營地,只有很少公眾停車位,所以沒有外人。五月天氣還很凍,加上長週又很大風,太平洋水溫又一年四季都冷,因從北極向南而下的水流,所以我們沒有游水,只是在沙灘玩沙。不過有些鬼仔鬼妹小朋友不怕凍,照樣在沙灘上玩水游水。住RV是一個特別的體驗,阿仔走上走落就最開心,最重要是在有廚房,BBQ爐和營火盆。住酒店一定要出街食,住RV可以自己煮食,省回一筆,反正Tofino晚上也沒有地方可以去。晚飯後在營地起營火玩燒棉花糖,行出去沙灘在沒有光污染的夜空看星星,看點書早點睡覺,很健康。

住RV露營車

一廳一房

平時營火通常買包炭來燒,今次住RV要用燒木頭。營地免費提供一份火木,RV有把大斧頭,我要自己劈柴起爐。睇電視見人劈柴好似好容易,原來都要慬得竅門先劈到。最初我劈極都劈唔開,睇隔離營個鬼佬點劈偷師,原來劈柴不是自己用力,是要雙手舉起把斧頭,用斧頭自身重量的momentum去劈舊木。只要落斧雙手夠定夠直,舊木就應聲一劈而開,斧聲清脆利落,十分有成功感。除了燒棉花糖外,我們還烤栗米,用錫紙包住放在火旁,同碳燒的烤法一樣,不過木頭烤出來特別香。用木烤香過用碳烤,用碳烤香過煤氣爐,煤氣爐又香過電焗爐。

劈柴

燒棉花糖

營火大會

我們今次的行程,可以用四個字來形容,遊山玩水。Tofino附近的環太平洋國家公園,有長達十六公里的海灌,亦有古木參天的千年森林。除了少部份地區開發作露營營地外,國家公園是保育大自然的處女地。在國家公園修建了一條棧道,讓遊人可以走進森林,感受一下真正樹林的氣息。棧道分南北兩個圈,每個圈大約一公里長,慢慢行可以一個小時行一個圈。入到樹林聽到很多雀島聲,好彩的話還可以見到野生動物,如熊或狼,不過我們見不到。棧道沿塗有展示牌介紹不同的森林知識,原來新樹會在倒下來的樹幹長出來,然後落地生根用舊樹作養份,要經過幾百年舊樹才會被完全吸收。在森林見最大的一棵樹有成千歲,要五個人人手牽手才可以把它圍著。森中棧道都很容易行,那是一個與文明隔絕的世界,走完後有很禪的感覺。

千年森林

林中棧道

Tofino長灘,水不清但沙幼,風高浪急,是北美大陸首屈一指的滑浪勝地。我們去了行長灘,帶了小朋友玩沙的玩具,阿仔玩沙玩得很開心,執下貝殼起下沙堡,同普通沙灘玩沒有分別。十六公里長的沙灘,我們大慨只用了一百六十米。不過長灘上好多人玩滑浪,見他們扒下扒下游出去,等個靚浪來就站在滑波板上,乘風破浪衝回沙灘。最勁的人滑得很有型,還可以裡浪頂凌空跳起來,不過我見大部份人站不過五秒就跌落水。五月氣溫還是有點冷,沙灘上有不少人生火圍爐取暖,弄得成個沙灘很大煙,破壞了太平洋風岸的美景。如果要游水玩沙,我寧可回營地的半私人沙灘,除非滑浪否則不建議去長灘,打完卡拍完照可以走人。

藍天碧海

滑浪的人

在Tofino隔著國家公園的另一端,是另一個小鎮Ukulele,此鎮比較少遊客,多是本地人在此工作生活,餐廳的價錢亦大眾化些。Ukulele有一段景色很美的Wild Pacific Trail,在一個差不多四面環海的半島上,源著海邊懸崖建成的行山徑。比起Tofino那邊的長灘,這兒沿岸很多岩石和小島,巨浪拍打著激起浪花很壯觀,好似日本片東映的片頭。行山徑一圈二點六公里,二個小時輕輕鬆鬆行完,全程大部份都在樹蔭下行,不怕太陽曬行得辛苦。每隔一段路就設有長椅和觀景台,遊人可以坐下來休息觀浪。半島的最尖端有一座小小燈塔,未建燈塔前這兒被稱為太平洋的船隻墳場,大帆船年代很多船被巨浪衝埋岩石撞沉,據說水底下還有未被發現的沉船寶藏。來這兒除了觀浪外,還有機會見到鯨魚,遷移季節會成群游過燈塔對出的海面,不過我們去時並不是遷移季節。

燈塔

觀浪

原本天氣報告遇測長週未會下雨,很擔心落雨要困在營地裏,沒有得去樹林和海灘現。好彩星期六日兩天都天晴,只是隔中陰天有雲,星期一才下起大雨來。那天主要駕車從Tofino回來,下雨只是山路開車要開慢些,沒有影響到我們計劃好遊山玩水的行程。

權力遊戲 Game of Thrones

長達九年的電視劇王朝,終於在一片唾罵聲中落幕。儘管《權力遊戲》開創以拍電影的手法和成本去拍電視劇的先河,大結局更沖破HBO有史以來的收視記錄,可惜在一眾影迷心中,這已經一套爛尾的劇集,沒有多少剩餘的品牌價值。除非原作者George R. R. Martin在有生之年寫完成套小說,然後HBO把第七第八季砍掉重拍,否則一切《權力遊戲》前傳外傳都不會很受歡迎。

我不算是很忠實的影迷,至少在兩個月前,我連一集《權力遊戲》還未看過。《權力遊戲》第八季大結局,大慨是可以比媲Marvel電影宇宙End Game的盛事,身邊不少朋友都是影迷,可以算是我們這一代的集體回憶。美劇有一個通病,因為是逐季製作,很多開頭很好看的劇集,最終都是爛尾或是斷尾收場。對於我這類不知道結局不安樂的人,追美劇沒有看日劇韓劇甚至無記垃圾劇看完的暢快,尤其是經歷當年《Hero》和《Lost》的慘痛教訓,近年已經很少看有連續故事的美劇,只會看每一集或幾集完的短篇劇集。《權力遊戲》終於拍到結局,可以一次過補完之前的七季,與全世界一同見證大結局。每個星期一回到公司,好似小學雞和同學仔講卡通般,與同事討論昨晚最新一集的劇情。

頭六季的確很非常好看,我以一晚看兩三集的速度,在一個月內極速看完。被廣大的世界觀設定,豐富複雜的情節,深刻的人物吸引。一個又一個估佢唔到的劇情發展,以為係主角的阿爸第一季被砍頭,血色婚禮,大孖的大起大跌重拾人性,侏儒死裏逃生,二世祖皇帝的無能,龍母的東征西討,變態佬玩禁室培育,兩個雜種之戰役,全部情理之中意料之外,成為讓影迷津津樂道的佳話,不禁佩服原作者的想像力。性與暴力更是《權力遊戲》的標誌,劇情要多黑暗有多黑暗,畢竟想要爭奪鐵王座者,都不是善男信女,政治本來就是黑暗,軍事更是兵不厭詐。

第一季開始拍時作者出版了五本小說,到今天依然還只有五本小說。第六季以後要編劇自行創作補完劇情,初時還有第六本小說的初稿可供參考,細節上開始有些甩漏,但重要事件沒有走樣。第七季劇情不合理的問題開始浮現,無啦啦彈個新奸佬出來,憑空變出成隊艦隊。如果鐵生島有咁多隱藏兵力,一開始就有資格去爭奪王座,不用幹當海盜搶劫北方等沒出色的勾當。至於第八季實在讓人失望,兩位編劇應該終生禁止寫劇本,網上任何一個吹水的結局版本,都比現在把出來那個結局有說服力。所以以前《權力遊戲》吸引之處全被欠奉,將史詩式鉅著簡化成好人打壞人,好人有主角威能開金手指的低能故事。

要吐嘈第八季的劇本有多差,每集都可以至少寫千字文。第三集舖了七季伏線打夜王,結果行軍佈陣完全不合理,好人死極都死唔去,然後一個唔知佢點行埋去,阿妹就一刀殺死夜王,阿妹至少變下臉都好丫。打夜王雖然畫面暗亂拍,至少還有幾場熱血打鬥睇下。之後打西后最後一役,龍的威力時強時弱,上一集才一枝大箭殺死條龍,下一集條龍就不怕大箭開無雙。龍母帶幾個卒仔去城門前同西后講數,西后又唔開門衝隊騎兵去殺了她。最後兩集龍母黑化發瘋屠城,莊雪無啦啦一劍殺死她。阿妹當路人行來行去,無啦啦有有隻不怕火的白馬。矮仔弱智了兩季,最後眾人又聽他亂講,恭請破仔當皇帝,還搞個小圈子選舉。不過全世界好似忘記了,三眼鴉不老不死,破仔勁過習維尼,可以做永恆的國家領導人。睇第八季講得最多一個句就係「無啦啦」,總之劇本要多犯駁有多犯駁,要多不合理有多不合理,難為兩個編劇夠膽厚臉皮,仲夠膽會集播完後講劇情心得。

據聞那兩位被全世界問候娘親的編劇,已經版迪迪尼重金禮聘,去寫新《星球大戰》三部曲的劇本。各位觀眾除了記得聯署要HBO重拍第八季外,還要聯署迪迪尼炒了那兩位編劇,他們已經毀一個電視經典,不要再沾污另一科幻電影經典。

世紀大辯論 – 資本主義 vs 共產主義

上個月Jordan Peterson對Slavoj Žižek(齊澤克)的世紀大辯論,可謂近年知識份子界難得一見的盛事,據說黃牛飛甚至炒高至三千加元一張。辯論的題目是《快樂:資本主義 vs 共產主義》,不過其實完全不似辯論,亳無火藥味,內容亦離題萬丈,倒不如說是兩位學者在開脫口騷。雖然如此,卻無損這場辯論的可觀性,讓新思維為腦袋充電。

齊澤克是著名左翼政治哲學家,雖然成名已久,但我卻沒有認真看過他的著作。香港獨立媒體不時有本土左派翻譯他的文章,我每次想看但不明白他在寫什麼,總是一堆專有名詞撻死人。Jordan Peterson是近期右派紅人,多倫多大學心理學教授,藉批評近年左膠流行的性別身份議題上位,在這場辯論之前我完全不識他,盡管我自認是政治和經濟的大右派。

辯論的詳細內容我不在此重述,有興趣可以看下面的Youtube視頻。香港主流傳媒沒有多少報導,大慨怕嚴肅哲學辯論趕客,頂多只有明報信報各有一篇文章。反而網上媒體有很深入報導,這是不用受制於紙媒字數限制的優勢。立場新聞有非常中肯的講稿中譯,而HK01則一貫其左翼立場評論,為齊擇克深入淺出地解話,對Peterson則口誅筆伐。

兩間網媒的結論,與外國主流傳媒相若,都是認為Peterson技遜一籌,齊澤克大獲全勝。不過我聽Youtube錄音時,感覺上覺得Peterson贏了。Peterson的英文易聽有先天優勢,他的論點很老生常論,但勝在程度淺普通人易明。齊澤克一來英文口音很重,聽起來十分辛苦,印象份大打折扣。二來他講得很深,一般人基本上聽不明白,只記得他的爆笑精警金句,捉摸不到他論點的默絡,我有讀過政治哲學,都要重看講稿才明白他的論點。若果以中學雞辯論比賽的規則來定勝負,Peterson係贏到開巷,他針到馬克思《共產主義宣言》的攻擊,齊澤克基本上完全避而不論,反而齊澤克肯定了資本主義是優點,然後集中火力批評現今資本主義在實行上的問題。Peterson在回應中很明確地指出,那些問題不只是資本主義獨有,共產主義一樣也有那些問題,甚至會更加嚴重。

不過論思想的深度與創新性上,齊澤克贏Peterson幾條街。Peterson不是哲學家的底子,他頂多只有大學生的水平,很明顯他臨急抱佛腳,溫書讀資本主義和共產主義入門。反觀齊澤克是真正的哲學大師,藉這個場合宣揚他的思想,連Peterson都讚他不要自認馬克思學派,應該自立門戶開創一個齊澤克學派。盡管齊澤克不是直接回應Peterson,他提出對現今資本主義社會和左膠的批評,Peterson亦大表讚同,只能很無力地重覆他自己版本的「修身,齊家,治國,平天下」。到最後自由吹水環節,兩人識英雄重英雄,大家一起投訢文化左膠騎劫主流價值觀。

看完這場辯論,我對Peterson依然沒有多大興趣,覺得他冇乜料到。反而我對齊澤克的想法有新的理解,至少在我眼中他不是左膠,我會想知道更多他的哲學論述。在知識文化界影響力的層面上,齊澤克肯定是這場辯論的贏家。

引延閱讀:
立場新聞「世紀大辯論」專題
HK01「Zizek VS Peterson」專題

機動戰士高達Twilight AXIS

笨大研究是否很缺錢?連正正經經拍一套動畫賣模型廣告都拍不好。《Twilight AXIS》改篇自官方網絡小說,講述《馬沙之反擊》後,聯邦調查重返新自護基地小行星阿克西斯癈墟發生的事件。只有六集每集三分鐘的ONA動畫,冇頭冇尾打了兩場。如果只看動畫版,完全不知道故事在說什麼,我要上高達百科補完人物背景,才明白動畫那些回憶片段的意思。據說小說版被稱為神作,可惜還未有中譯,好不好看我不知道。

今集的兩個主角在外傳漫畫中曾客串出場,算是馬沙身邊有名有姓的咖喱菲。話說馬沙是蘿莉控,連專用機的整備員也是蘿莉,亦是今集的女主角,男主角則是多年來替馬沙新機試飛的試飛員。兩人在自護跟隨了馬沙多年,《馬反》後退役兩一起開間洗衣店,過正常的日子。聯邦徵召他們去阿克西斯調查精神感應骨架,順便回收沙煞比的殘骸。入到去阿克西斯,剛巧遇到《F91》死亡先鋒的前身派來的高達,阿克西斯又剛好有幾台MS可用,無無厘頭打了兩場。

第一場是紅色渣古III大戰NT-1改和高達頭拜亞蘭,第二場是馬沙專用MA加大戰NT-1改加大貨櫃,動作場面還可以。其實這套動畫就只有兩場打鬥和一堆看不明的回憶片段。把機體冠上馬沙名字,又可以出模型購一筆,雖然馬沙坐都未坐過。NT-1改很明顯是舊模重用方便出模型,死亡先鋒的前身經營回收店,不知那兒回收了一台NT-1,東拼西湊改裝成一台新高達,不過很醜樣。戲中敵人完全不知是什麼人有什麼目的,只知道他是自護的人工新人類。女主角原來是新人類實驗的失敗品,被馬沙撿了回去當蘿莉後官。男主角唔夠打十萬火急的時間,特然新人類能力醒覺,借助沙煞比回收來的精神感應骨架,發綠光嚇走(感動?)敵人。

竟然這套動畫屬於UC宇宙世紀的正史,身為高達迷怎樣也要看,我估我睇得明白個故事。。。掛~

機動戰士高達00外傳 00F 00I

《機動戰士高達00》(簡稱《雙蛋》)都有超過十年歷史,當年第一季曾在高達迷中引起哄動。第二季雖然水準下跌,但綜觀過去十年的高達,其實第二季尚算中規中矩。至於劇場版嘛,高達迷已將它當成黑歷史掃入垃圾筒,我們不會承認高達走去打外星人。最近心血來潮找《雙蛋》的漫畫外傳來看,還有一部輕小說《00P》前傳,不過太多字沒有心機讀。外傳美其名是補完正傳中空白的歷史,難聽點說就是憑空捏造故事,只要不影響本傳的劇情,作者喜歡怎樣寫也可以。

《00F》的時間點從第一季開場到兩季之間的四年空白,講述《00P》的第二代高達試作機師小蘿莉長大後,成立支援「天上人」的影子部隊「天使」。「天使」擁有四台第二代高達試作機加上0高達的GN爐,四台高達分享一個爐,所以同時間只有一台高達可以出動。《00F》是《00P》故事的繼續,主要角色全部從《00P》帶過來,沒有看過《00P》的讀者覺得人角關係有點混亂,很多時候角色的對白和想法源於《00P》的某個事件,害我要上高達維基補完《00P》的故事,才明白那些角色邊個打邊個。

《00F》的正印主角馮是個瘋子,不過顛得幾勻循,成個《雙蛋》系列咁多角色,只有他才看通吠陀的計畫,可以同吠陀鬥智先發制人。《00F》前半部講「天使」如何暗地裏輔助「天上人」的任務,順便又打那三台偽高達。初期的故事內容有點悶,只是交代瘋子馮的能力。到第一季完結「天上人」全滅,「天使」在戰場上回收多一台GN爐,故事才正式開始。《00P》中已死的高達機師回魂重出江湖,瘋子馮背叛「天使」想搶奪吠陀。各角色不停換高達,新高達不停出場,弄得我都弄不清楚那台打那台。故事有點混亂,我前後反覆看了幾次,再上高達維基查證,才弄個清楚明白。故事本身幾高章,特別是讀者看過第二季,知道吠陀被駭入被操控後,馮對吠陀的質疑更顯得合理。其中瘋子馮弄出全球大停電,來反追蹤吠陀的地點的橋段真係一絕。

《00I》是第二季的時間線,講述吠陀挑選六名變革者當的新觀測者,準備「天上人」打倒大奸角里朋斯後,讓與外星人對話的計劃重回正軌。初段找齊人的故事很無聊,橫看豎看都是路人相的一堆新角色出場,一度讓我以為是否看錯漫畫。到路人們與「天使」連絡上,馮重新登場,故事才回到主線。馮依然天材地先讀吠陀的下一步,很輕易就把里朋斯的手下綠毛女打販。最後五位路人和馮組成新觀測者,擔任原本里朋斯應該當的角色。《00I》的高達戰鬥場面不多,以文戲為主,若非是《00F》的續編,大可以略過不看。馮的故事就此告一段落,他可比《雙蛋》的正印主角剎那更有魅力,一個人坐擁四台高達,還有吠陀的備用硬件,可以接聽吠陀看到的一切資訊。剎那從頭到尾只是吠陀的一隻棋子,與吠陀鬥得不分高下的馮,才更像主角。如果劇場版不是剎那和外星人打電話,而是改由馮去打電話,不知他能否成功控制外星人,不用像剎那咁高達開花。

正解的卡多

《正解的卡多》某程度上是一套「神」作,東映首次採用全CG繪製動畫,不論是人物還是背景很精美,CG人物技術越來越成熟,沒有以往面相生硬的毛病。《翠星》導演配《樂園追放》監製,故事是正經嚴肅科幻題材,單看牌面已經非常吸引。加上敘事手法一流的第0話,用一個收購舊工廠的小故事,介紹主角王牌談判專家出場,兼說明談判要雙贏的道理,讓人對這套作品充滿期待,到底人類與謎之異方人如何談判呢?

東京上空出現起巨型正立方體,把大半個機場吞食了。來自高維度世界的異方人,為人類帶來前所未見的高科技,異方人到底有什麼目的。主角乘坐的飛機剛好被立方體吞掉,機緣巧合他當上異方人與人類的談判代表,成為最接近真相的人。頭八集很一本正經地解謎,異方人先後拋出不同高科技,產生無限能源的永動機,讓人類不用睡覺醒覺腦力,操控重力改寫物理法則,動畫嘗試從多角度描寫人類,如社會民眾,日本政府,外國政府的反應。新科技帶來的衝擊,完全改寫地緣政治利益和勢力。有人擁抱新科技可以解決世界眾多問題,亦有人反對異方人揠苗助長人類的進化。

頭八集講政治的部份或有多少沙石,但有關人類存亡的重大危機的描述,劇本比一般科幻電視電影來得有深度。如果故事照這個方向平穩發展,最後結局不論全人類向高維層面進化,還是求其作個看來合理的理由,讓主角成功說服異方人不要干涉人類也好,這套作品足以成為經典(褒義)。豈料第九集後劇情超展開,另這套動畫變成另一種經典(貶義)。

原本代表日本政府去談判的女主角,竟然是高維世界派來地球的守護者。明明應該是雙贏的談判,忽然之間變成打超能力的拳腳交。異方人想與男主角玩BL,女主角又跑過來搶情人。女主角成功勾引男主角變心,異方人索性殺掉男主角,讓三個小時前的備份重生,用這個方法去挽回變心倒很有創意。大結局簡直是神展開,眼看女主角不夠打,忽然有個高中女生跑出來,說是男女主角所生的女兒,在一夜之間長大成人,然後一拳KO了異方人,世界回復正常。

在網上一片爆粗聲中,《正解的卡多》把爛尾的定義,升燁到一個全新的層次。同之前的爛尾經典相比,如《Aldnoah Zero》或《革命機》,那兩套作品都不算太離譜。作為日本動畫界中課本級的爛尾案例,我認為動畫迷有必要看《正解的卡多》,去見識一下低處未算低的劇本。還有記得認住編劇野崎窗 ,下次他有什麼新作品,認得等所有話數才開始看,減少遇到作品爛尾的風險。

RErideD 穿越時空的德希達

《命運石之門》導演佐藤卓哉新作,全新原創科幻動畫《RErideD》,以時間跳躍改寫歷史作題材。故事不錯主線有條理,可惜製作經費有限,畫面特別是戰鬥場面非常脫力,戰後末世的設定細節不嚴緊,白白浪費一個好故事。喜歡科幻的朋友不妨一看,故事最後有一個十分好的點子。但以動畫製作以論,只是勉強合格的水平,中段甚至可以說拍得有點悶。

頭四話播映時同時釋出,所以要一口氣看,才能清楚明白故事背景。主角是天材科學家,同時研究時間旅行和機械人,兼是機械人工業巨企的太子。他發現老家的新形機械人士兵有病毒,會失控暴走不分敵我見人就殺。正當他準備舉報揭發問題時,被不明來歷的特工追殺,跌落人工冬眠設施,一睡就十年。醒來後身處於機械人失控後的末世,人類只能躲在安全的城市裏,荒野被機械人軍國佔據。他在未來世界一邊要找出當年被暗殺的真相,一邊要時間跳躍回到過去,改寫歷史阻止機械人失控。

下文有劇透,慎入。

這套作品回到過去的方法很簡單,就是回憶起往日的記憶,然後意識就會回到那個時間點,不用飛天跑車或藍色電話亭,反而有點似舊西片《時光倒流六十年》。觀眾先不要吐嘈這個時間旅行方法很兒戲,最後一集有大解謎,合理地解釋回到過去的秘密。導演選擇以記憶為支點來回到過去,為故事中的時間旅行畫下限制,每個時間點只能用一次,因為歷史被重寫後記憶就會蒙糊,沒有準確的記憶就不能回去。另外如果作出對歷史改動太大的行為,意識會被強制送回去未來,因為會與原來的記憶不相乎。

主角在末世遇上冒險同伴,前警長和他的女兒,暗戀他的蘿莉的好友四眼妹,還有人工智能裝甲車。四個人一架車一邊追尋蘿莉的足跡,在末世和過去中找出線索,拼砌還原機械人失控的大陰謀。故事還有空餘劇情,分別交代一下父女,四眼妹與蘿莉的過去,賣弄一下罐頭感人劇情。詳細的冒險過程不用講,不外乎荷里活同類電影常見橋段,大壞蛋是貪污的企業高層,因為主角擁有機械人病毒解藥,於是派出人工智能機械殺手追殺主角。遇上慬得駭掉機械人的老工程師,想贖罪而幫助主角一行人,亦有來搶病毒解藥的政府特工,全部配角炒埋一碟,然後像公路電影般,每集去不同城市找線索。

再警告多一次,下文有真.劇透,講最後一集的大解謎,慎慎慎入。

若果只是前前後後的時間跳躍,這個故事未免太過行貨,最後一集讓整個故事起死回生。主角終於找到長大後的蘿莉,得知時間跳躍的秘密,終於明白改寫歷史的關鍵,要進行最後一次時間跳躍。雖然只有短短五分鐘的劇情,一口氣連爆兩個感動位。四眼妹暗戀主角暗到出面,改寫歷史後由經驗生死的同伴變成路人,這個情節相信觀眾都預計到。主角一直以來可以不斷回到過去,原來是用蘿莉的記憶作為燃料,燒掉蘿莉過去十年的記憶,只記得主角蘿莉四眼三人,最初相遇的那個晚上。最後一次回到過去時順便大解謎,原來主角在原本的時間線應該一早被暗殺掉,長大後的蘿莉回到過去救了他,讓他人工冬眠十年,等待所有條件集齊。這利用了時間旅行的槓桿原理,第一輪先由蘿莉回到過去救主角,第二輪由主角回到過去拯救世界。最後大團圓結局,在新的時間線沒有戰鬥,每個配角都正常地生活,在餐廳前互相錯身而過。不過不知何解,男主角保持著冬眠後的年輕狀態,與大個女的蘿莉結成一對。

大君主之役 Overlord

英文戲名不知所謂,中文譯名同樣不知所謂,如果給我譯中文片名,乾脆直接叫《雷霆傘兵打喪屍》,一睇就知套戲講乜。D-Day諾曼第登陸前,傘兵部隊空降法國小村,奉命破壞不記得是雷達還是防空炮的設施。原來該設施是秘密納萃人體實驗室,用不知是外星人還是吸血彊屍當素材,研發不死人士兵,實驗失敗者就變成喪屍。完全是B級Cult片的題材和格局,小成本刀仔鋸大樹,完全滿足這類電影愛好者的期望。電影由科幻大師J.J. Abrams當監製,他的履歷有《星球大戰》和《星空奇遇》兩大科幻系列,讓我對這套《Overlord》充滿期望,老實說我看不出這套戲有什麼特出之處,還是J.J. Abrams其實只是掛名。

電影分三個部份,第一部就是很正路的雷霆傘兵,空降後要入村潛伏,小隊大半領便當。這類B片個個都是無名演員,話死就死可以好突然,這也是看B片的樂趣之一。入村後遇到法國反抗軍美女,我明白B片一定要有靚女點綴,不過她的角色可有可無。第二部份玩單人潛入納萃實驗室,這部份最有恐怖片的氣氛,有些似初代《Resident Evil》遊戲,不知那兒會彈隻喪屍出來,然後行晒全場都冇見到一隻喪屍。主角在實驗室救出插喉同伴,我還以為會他好快就會變喪屍,結果他下半場好正常咁殺德國兵,劇情真係估佢唔到。最後一部份是全人類去炸設施兼救人,納萃軍喪屍正式登場,隊長犧牲自己注射喪屍病毒,然後兩隻大力喪屍打拳頭交。打打下唔知點解有十幾隻喪屍走出來,明明之前仲講緊喪屍病毒實驗失敗,納萃軍官要救命才當活人注射的白老鼠。十幾隻喪屍才行了兩步,實驗設施就被計時炸彈炸了,完場。

看完電影,我不其然想起《美國隊長》,美國開發超級士兵,德國又開發超級士兵,大家都係注射不知名神針,為什麼美國出了個超級英雄,德國卻出喪屍。嚴格來說這套其實不是喪屍電影,納萃喪屍又不會咬人又不會傳染,說穿了就是當不成超級英雄的失敗品。

飛翔吧!戰機少女

《飛翔吧!戰機少女》是「軍武X萌」類的輕小說改篇,講述外星機械飛行生物侵略地球,與《Muv-Luv》中Beta的設定有點相似,總是亞洲大陸首先遭殃,地理上可以讓日本參戰有份打仗,又可以憑一海之隔保留大後方的日常。首先不要太過講究設定的合理性,總之人類從擊落的外星戰機核心,製造出人類的終極武器戰機少女,飛行性能足以匹敵外星戰機。與其他軍武擬人化作品(如艦娘或強襲魔女)不同,不是把軍武像裝甲般安裝在少女身上。機設上最接近應該是《蒼藍鋼鐵戰艦》,戰機少女的本身是戰機,但有少女形態的子體,可以離開飛機本體獨立活動,不過子體同時是駕駛員,戰鬥上反而似《戰車少女》或《高校艦隊》。

動畫只有一季十二集,拍了小說頭三卷的內容,勉強剛剛湊齊隊員,出一個大任務就結局。故事舖了很多關於外星機械起源的伏筆,不過只看動畫版的話,目前還是很王道很扎實的開場篇,還未有意外驚喜亦沒有嚇人的超展開。男主角是那種很老式的外星人侵略故事的少年主角,沒有近年常見的中二病,亦沒有過份熱血,反而是罕見的常識人。要為被外星人所殺的家人報仇,又要保護青梅竹馬同居女友,恰巧擁有獨一無二的主角威能,所以順理成章上戰場。

不計人類的青梅竹馬,其他的女角全是戰機少女。世界觀的設定上每種型號的戰機,只可以誕生一個戰機少女,所以戰機型號就是名字。人設上戰機本體什麼顏色,子體少女的頭髮就同樣顏色,很認易辨認。女主角是紅色瑞典JAS-39鷹頭獅,設定上不知何解是缺陷品,沒法單獨飛行作戰常常當機。不過只要男主角坐上去駕駛,就可以發揮出最強的戰鬥力,總之講故唔好駁故,劇中的解釋勉強說得通。隨後其他戰機少女陸續登場,燕瘦環肥各有不同屬性,但沒有太濃的後官味,感覺上似在結集冒險小隊。

空戰場面拍得精彩,不是每集都有戰鬥,但每場戰鬥都各有特色,從初陣打幾台外星戰機大顯身手,到與新隊員的模疑較量,到後半部一氣呵成的反攻作戰。與同一季另一套空戰作品《荒野的壽飛行隊》比較,這套打得緊湊好看得多。沒有戰鬥的集數是日常話,戰機少女沒有生活常識,帶她們從基地外出到社區,就充滿歡樂的氣氛。故事主線很巧妙地將日常融入戰鬥,這類題材的作品軍方一定有動作,美軍弄人工智能無人機取代戰機少女,一出場就估到會被外星人駭入掉轉槍頭。美軍的戰機少女限制她的人格發展,於是心靈脆弱最後也被外星人黑化。女主角在日常話中,與男主角和城市慢慢建立感情,保護人類不只是植入腦中的命令,還有出於發自內心的感情因素,於是就可以抵抗外星人的心靈攻擊。結局篇男女主角迫降外星人創造出來的上海機場幻影,讓我想起《戰鬥妖精風雪》的相同橋套,不知算是致敬還是抄考。

很討厭不負責任的動畫改篇,只拍了開頭就不了了之,完全沒有計劃把原著拍完。故事目前仍然很王道公式,加上輕小說看來短期內不會完結,令我提不興趣去看原著輕小說追劇情。不過如果動畫有機會開拍第二季,我應該會繼續支持,空戰有畫面始終勝過純文字。

Overlord 死者之王

《死者之王》(俗稱《骨王》,不過有另一同名輕小說,不要弄錯)是近年流行的異世界系輕小說,本來我對這類作品沒有特別興趣,這套作品的簡介乍看之下,我以為與《刀劍神域》同類題材,而我對《刀劍》十分失望,所以一直沒有看。今次回香港與親戚的小孩聊起動畫,他大力推介《骨王》這套作品,並且保證比《刀劍》好看得多。加上今季我追看爆笑半話番《異世界四重奏》,沒有理由不把四套異世界系列補完。

動畫版雖然人氣超高,但製作略嫌粗糙,可能製作成本不算高,畫面只是合格水平,主要是靠原著的故事帶動。我從最省時間的漫畫開始看,漫畫出版到王國篇一半,故事很吸引吊我胃口,只好轉戰看輕小說。因為漫畫中有些故事交待得不清楚,小說從吸血蘿莉篇開始看(即第一季動畫結尾),然後一口氣把十三卷小說看完,然後只是隨便跳看幾集動畫,感受一下畫風和聲優。

《骨王》與其他異世界輕小說最大的分別,大慨是眼界與態度。一般異世界只是主角一人穿越,然後利用附送的主角威能當勇者去冒險。《骨王》則是大魔王帶著軍隊連秘密基地穿越,陰差陽錯下以統治世界為目標,格局龐大很多。故事中沒有傳統正邪善惡的概念,反正主角是邪魔外道,除了屬下NPC的性命矜貴外,異世界所有人的性命如螻蟻。不會要拯救世界的矯情,只是很現實地考慮如何生存下去,理所當然地拋開身為人類的道德包伏,亦是這套作品的其中一個魅力。例如要大量製造不死者魔物,最簡單方法就是屠殺平民取屍體作原材料。盡管主角殺人如麻草管人命,讀者卻很自然地認同他,反正是從遊戲世界直接穿越去異世界,把人命像玩遊戲般視作一堆數字也不為過。

主角骨王設定為死者之王,內裏空洞洞的一副骸骨,沒有感情沒有生理慾望,令到這套作品避開中二後官的套路,讓故事可以更黑暗成年向。當然輕小說例牌會有美女投懷送抱,但主角可無福消受兼全不過電,反差下產生很微妙的喜劇效果。雖然目前唯止主角天下無敵,連手下NPC的能力也大幅超出任何遇到的敵人,但沒有用主角威能硬輾過去的毛病,每個事件都有板有眼,有時甚至有意料之外,情理之中的驚喜。這套作品看得很爽很過癮,但完全沒有劇情夾硬來的違和感。設定上主角只是一個有常識的普通人,但他有智力超班的天材手下。故事中一個時常重覆的吐嘈位,就是主角要在手下面前扮很聰明。雖然不知胡蘆裏賣什麼藥,又要裝腔作勢讓手下以然自己運籌在握,最後又是靠絕對無敵的力量加少少運氣,大步過沒有穿崩。

除了主角骨王外,大公墓的眾NPC佔很重戲份,某程度上這作品是群戲,每個NPC都有自己的支線故事,性格鮮明讓讀者留下深刻印象。另外小說中還些有支線以人類作主視角,花很多筆墨塑造角色,然後就主角群輕輕殺掉。初看時有點不喜歡這種寫法,認為作者是在欺騙讀者的投入感,不過看多幾個人類角色時,原來有些人竟然死不去,就開始明白作者的安排。主角和NPC有主角光環不能死,但人類角色就不同了,劇情需要隨時話殺就殺。他們的存在為小說存增添懸疑性,就好似看《Survivor》般不知那個角色何時出局。

主線是大魔王要統治世界,但不是傳統邪惡大佬的純武力征服,反而似在玩《Civilization》那類遊戲。骨王要當一個柏拉圖式的獨裁哲王,讓國內人民大至上安居樂業,各人類與非人類種族和平共處。征服過程中不理敵人有多大犧牲,但臣服後對統治下的人民倒愛護有加。小說最初主角去當冒險者收集世界的情報,下一步計劃是以大公墓附近領土建國獨立,另一邊廂滲透控制週邊國家,目前小說進度大至上吞併了王國,帝國,矮人國和聖王國,不過作者一早舖了之後其他國家的伏筆,教國和評議會國,還有上一代玩家八欲王和十三英雄留下來的故事,相信短期內都不會看到結局。到現在的故事都以輕鬆為主,畢竟主角還未遇過真正的危機,不知道到骨王碰上其他穿越玩家時,故事發展會有什麼的可能性呢?