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獨角獸高達(鋼彈) Gundam UC

男人愛高達,女人唔明白。愛高達愛到要苦等四年,分七集才看完一個故事,更加非一般人所明白。「獨角獸高達」的目標觀眾,絕對是吾等老一輩的UC軍武迷,而非看靚仔機師長大的新世代。人物設定懷復古風格,面相絕對談不上是帥哥萌女,甚至以現代目光來看有點土氣,不過反樸歸真反而重拾元祖和Z高達的味道。至於機械設定,始終笨大的本業是賣模型,拍動畫不過是打廣告,由高達造型大師Katoki親自操刀,不論是新機體,獨角獸,ReZEL,帝剎那,新安洲,還是修改一眾UC的舊機體,華麗優雅得無話可說。

原著小說06年至09年在Gundam ACE雜誌上連戴,講述馬沙之反擊之後,聯邦與新自護殘黨,爭奪拉普拉斯盒子的故事。10年推出第一集OVA時,叫一眾高達迷喜出望外,因為選了這套小說動畫化讓人有點意外。期間適逢高達正經歷AGE的低潮,幸好有每半年才出一集的獨角獸,保住了高達這塊金漆招牌。我看完第一集動畫後,可能餓了UC紀元太久,急不及待找小說來看,然後便耐心地等下一集動畫。動畫版和小說版各有千秋,看機械人戰鬥場面,當然是要看動畫,但小說則有更細膩的人物描寫,特別是自護人民戰敗後的心態。動畫版和小說版故事大致相同,只是因篇覆關係略作刪減,刪去了其中一個盒子的提示地點,以及葛蘭雪船員乘上擬阿加瑪後的叛變。另外戰鬥場面亦為加強視覺效果有所改動,若吹毛求疪可以挑剔不少合理性的問題。例如,雙方的雜魚機殺極也殺不完,擬阿加瑪和帶袖那來這麼多MS。新自護號是動畫版加插,最後要打巨型大佬才像樣,但帶袖那來資源和技術建造巨型MA,連新安洲也人家送的。至於動畫版中有更加多UC舊機體和MSV機體登場,儘管它們只有一兩個鏡頭,很明顯是有出鏡就可以賣模型。

下面內容有劇透,其實知道了也無妨,我都是先看小說再看動畫。

「獨角獸高達」的故事,很例牌的高達典型開場,少年被運命牽引,陰差陽錯差坐上高達。為了尋找盒子的線索,吃聯邦和新自護兩家茶禮。帶著獨角獸遊宇宙大花園,再下降攻打地球聯邦首都,見見永遠的高達艦長布拉度,搞了一輪大龍鳳後,繞一個圈回到起點,盒子原來收藏在工業七號殖民星。盒子的秘密說穿了不值一晒,連劇中人也不禁吐嘈說那就是啥!?盒子本身並不重要,重要是因為盒子存在的背後,隱藏著聯邦和畢斯特財團,政府與軍工業的共生關係。最後新自護公主把盒子的秘密公告天下,若果不是未來的歷史早已被寫死了,那的確是有帶來改革的可能性,可惜始終UC的歷史早已成定局,不可能改變後來F91,海盜高達,V高達的連續性,所以結局對未來不會留下任何痕跡。

早段戰鬥走0083和08小隊的寫實軍武風格,主角機獨角獸高達故然是強,但開了NT-D模式亦只是提升機體性能,還末至於開主角威能來出金手指。到了後段卻重彈「馬反」的舊調,神化新人類與精神感應框的共嗚,加美尤機頭插死斯樂哥,高達發光推開小行星,那些只是小意思。全精神感應框的獨角獸,神化到可以無視物理定律,拉起葛雪蘭飛出大氣層,把沒有推進器的盾牌當浮炮用,那些只是碎料。既然單靠精神力量可以KO新自護號,讓機體自行腐化崩壞,那揮揮手讓一整MS大隊失靈也沒什麼張好驚奇。動畫版中沒有明確交待看不出來,但小說版中很跨張地真的把高達神化了,巴納吉讓意識與高達同化,進化成完全醒覺的新人類,那就是無所不能的獨角獸高達神。扣除這些鬼扯的高達神化元素,其餘的故事尚算完整通順,說好不好,說差不差,半通不通,隻眼開隻眼閉,姑且算它合格。

笨大終於明白到,拍OVA保住班UC老鬼才是生財之道。電視播的新高達開拓小朋友新客源,但他們現在的消費能力有限,要把他們養成死忠粉絲,待他們長大後才是真正的市場。當年看UC的小朋友現在長大了,成為最捨得花錢買模型玩具的一群。承接「獨角獸高達」的新OVA,將會是萬眾期待的Gundam the Origin,第一炮先拍馬沙的前傳故事,希望不要又等四年才看到結局吧。

愛我請留言

一般而言,無記劇集,必屬垃圾,但也會偶有例外。「愛我請留言」大慨是我寫視評十年來,不計黃子華那幾齣劇,最好看的無記劇集。看無記劇集能夠挨到看完結局已不容易,我想不到有那一套是不用快速播放,去跳過一些浪費時間的悶場。想不到這套「愛我請留言」,每一場戲我都有看,甚至連出片尾字幕也不按停,要連汁到撈埋。嚴格來講,其實這套戲是很好聽才對,劇中穿插多首讓人懷念的流行曲,與故事的氣氛情緒完美配合,插曲選歌花的心思在無記實在罕見。

這類愛情小品的劇集永遠也有市場,不論韓劇日劇拍得多好看多浪漫,也不及陳奕迅楊千樺那般,輕易鈎起我這一代人的共嗚,畢竟是那些年每天都在煲的歌。愛情故事來來去去差不多,「愛我請留言」能夠吸引我之處,在於劇本細膩富有真實感,以及讓人懷念的插曲。若果只看無記網站那個故事大綱和關係圖,會以為同八點那堆處境喜劇是差不多的貨色,不外乎失戀單戀苦戀,時間不對,愛錯了人。噢~ 不對,不對,「愛我請留言」沒有婆婆媽媽的三角戀,沒有男女情侶配對大兜亂,故事中每一條感情線都很獨立鮮明,只是角色剛巧認識大家,方便編劇說故事矣。單單是不婆媽這一點,就應該給這套劇一個讚。

劇中的愛情線很能引起觀眾共嗚,網上有不少有心人逐一評論每條感情線。其實劇中那些愛情事件,總有曾經發生在你我身邊,正因為劇集拍出了真實感,才讓大家借題發揮寫文章倒垃圾。劇中那麼多條感情線,我覺得一開場如初見和無雙那套拍得最好看,雖然只是很平淡的分手,男習慣後開始覺得悶,不再關心著緊身邊的人,拍拖變成了負累,收線後重獲自由才最開心。故事用了四集時間去慢慢舖排,女的終於開口說分手,整個過程刻畫得十分仔細感人,讓人感受愛情轉淡的唏嚧感慨。當然少不了編劇苦中作樂,加插一些很應景的笑位。最絕是片尾曲前的甜一甜,張日熙失戀喝醉酒,坐在地下嘰哩咕嚕自言自語,插歌緩緩響起,原來他是在唱「黑夜不再來 – 嫌棄你想再會,被丟低想反悔…」。一個讚!最後大團圓結局簡單的交待了大男孩最終長大了,如果「愛我請留言」想添食,可以考慮開拍電視電影,講張日熙的外傳故事,洪永城夠料擔大旗當男主角。

掛名主角是黃浩然和黃翠如,但他們的感情線在第十集才正式開始,創下無記劇集的另一個記錄,男女主角把對方當作路人最久的記錄。上半部波鞋爸爸一家三口還好好的,開始時我還在估編劇會如何拆散他們呢,不會用撞車或絕症這麼老土的橋段吧。看了幾集發現原來是醫生媽媽有情緒病,妒忌老公錫個養女多過愛自已,初時還在罵編劇咁夾硬的橋都度到出來,想不到第九、十集給姚子羚的演技說服了。姚子羚又靚又識做戲,可惜做來做去都係女配角,希望她快點可以坐正當女主角。黃翠如是無記近年力捧的花旦,她的中宅傻大姐形像很討好,樣子不算很靚但看起來卻十分順眼,特別是笑起來很甜,有點當年Meg Ryan的影子,總好過套套劇都係鐘家欣、周麗淇咁悶。主線不過不失,緣份兜轉再兜轉,全靠萬分可愛的小孩與狗,長青綠葉老戲骨的陪襯,幽默但不過火無聊的笑料支撐著。當然那些絕配的插曲更功不可抹,甚至可以索性當作那些歌曲的加長劇場版來看。至於男主角黃浩然,大慨是劇本角色定位的關係,讓他發揮的機會不多,演出全給其他男配角比下去,個個都比他更搶戲。唯一讓觀眾留下印像是他演好廿四孝父親的角色,不過與可愛的小女孩同場演出,全世界的注意力都不會落在他身上。

一般無記劇的支線是用來拖時間,通常無無聊聊與主線沒有多大關係,可以快速播放略過也不會有損失什麼。「愛我請留言」的支線卻狀態大勇,不單襯托起主線與主題互相呼應,甚至比主線更加好看。Roger和宋柳娟那條線是很日常的愛情故事,兩個失戀的人相遇走在一起,梁嘉琪演活了面惡心善的扭紋娟。配合宋柳娟的主題曲楊千樺「少女的祈禱」和「飛女正傳」,還有惡搞版的「朦朧夜雨裏」,簡簡單單的愛情故事也很感人。舊舊地與姣妃那一條線,我原以為只是用來過場搞笑搞氣氛,播下雙關孖葉的經典金曲,想不到卻是劇中最感人的感情線。感情劇不一定只有愛情,一個老婆帶著女兒走佬的大叔,一個大陸落黎孤苦無依的女仔,只要真心的關心對方就是感情。最後黃金貴以父親的身份拖著姣妃出嫁,一償他不能看見自已女兒出嫁的遺憾,我也差點看到眼濕。今年台慶扮獎最佳男配角,非關禮傑莫屬。劇中主線支線遠近層次分明,但遠篇幅短不等馬虎,其他的角色雖然戲份不多,便足夠交待每個人都有自已的感情故事,都過著不同的生活。側面描寫王子軒與茄牛通的基情,是保守的無記的一大突破,同性戀不只是用來搞笑,還可以表達正常愛情外的深情。Jack和Rose兩位老人家和媽媽茹,也有屬於他們那個年代的愛情,不變的都是用快樂去貫穿三代不同的愛情。特別值得一題是秘書姐姐和保安哥哥這一對,他們總共只有三場戲,電梯搭嘴,上英文堂前,與最後在盛宴撐枱腳,寥寥數筆已道出不一定要找到王子,當王妃才能擁有幸福的道理。劇本連微細的地方也注意整理好,便是「愛我請留言」好看的理由了。

其實只回到戲劇的最基本,花心機寫一個好的劇本,無記也可以拍出好的劇集,為什麼無記拍出來卻多是垃圾劇呢?無記大可以學美劇,把「愛我請留言」變成長拍長有的系列,每一輯不要用同一堆明星來演出,每一輯都是一個全新的故事,真實的講現代人的愛情感情,唯一貫穿系列的主題是捽來捽去的電話,相信要找三叔繼續贊助不難。

看完劇後意猶未盡,這幾天我重溫很多陳奕迅的舊歌。最後附上從Youtube找來,「愛我請留言」的所有插曲。

愛我請留言 第1-10集歌曲

愛我請留言 第11-20集歌曲

Kill-la-Kill 斬服少女

說起熱血動畫的經典,相信「天元突破」認了第二,沒有其他動畫敢認第二。「斬服少女」是天元監督今石洋之,連同天元的幕後班底,出來自組新公司Trigger的第一炮。夾著天元的威名,這套動畫讓我十分期待,看看今石洋之能否突破天元,再創熱血動畫的高峰。

這套動畫與天元一樣,不能以一般日本動畫的審美觀來評價。角色設計十分跨張,主角纏流子和她的宿敵鬼龍院皐月,變身後那身裝束,只能用惡趣味來形容。不過她們衣著為什麼要這麼暴露,到後來竟然故事又可以說得通。好了露這麼多肉,是要賣性感賣服務鏡頭嗎?又不是。兩人變身後打到飛起,著什麼衫都不重要了,觀眾的注意力全集中在打鬥上。畫面有時崩壞得十分嚴重,不知是小公司偷工減料省製作費,還是刻意玩弄影像風格。不過有些如模疑Gameboy的電腦螢幕,平面紙版人,路人清一色相用臉孔等,則很明顯是玩風格之餘順便省錢。

故事很王道很熱血,主角帶著一把巨大剪刀,隻身來到本能字學園,找尋殺父仇人,遇強越強一路打上去。故事的發展非常跨張,打啊打最後當然是要保護地球,詳細的內容不在些透露,不要敗了未看的朋友的興緻。雖然大橋的方向很好估,但你很難估到會如何走到個預定地點,到每集故事了開出來後,觀眾會不禁讚嘆劇本扭橋扭得如此的絕。有一集與主線沒有太大關係,講滿艦飾一家因為纏流子而富貴起來,越富貴一家人關係卻越疏離,住豪華大屋卻弧獨寂寞,不及一家人在一起擠小屋開心,我認為是近年最具喻意的一集動畫。比起天元的互扔銀河系,斬服結局的舖排流暢得多,最終必殺終極一擊,更與每集打鬥首尾呼應。雖然劇情不停地爆不停高開,可能我已有了天元的心理準備,爆出什麼也不會感到奇怪,反而我認為劇本難得的十分工整。故事的世界觀很天馬行空,但卻能自圓其說十分合理,答案就在人為什麼要穿衣服這個問題之中。

用一個字來總結這套動畫,爽。

風暴

近年合拍大片差不多等於爛片的同義詞,這套「風暴」被譽為最火爆動作場面的香港警匪片,爛不爛則視乎你用什麼心情入場看。導演袁錦麟兼任寫劇本,我很懷疑他是不是先想到了炸中環的點子,然後才動腦筋把故事左砌右砌,好讓電影最後半小時在中環來一場大槍戰。

若果把每一場動作場面斬件來看,作為一套純觀感娛樂的爆谷電影,「風暴」絕對可以拿滿分,動作指導錢嘉樂應記一功。第一場戲從吊車鈎起運鈔車開,一路到林家棟開車撞向劉德華,賊人殺人質從容逃走,緊張刺激一氣呵成。中段警方進攻唐樓賊竇,劉德華與林家棟從天台打到半空晾衫架,雖然打得跨張但很有新鮮感。至於全片的重頭戲,賊王任達華攻打中環,三十分鐘子彈橫飛,巴士汽車炸到上天,天橋地鐵大爆破,讓觀眾看得很過癮非常滿足,單是這場戲便己值回票價。

至於你問我為什麼打劫運鈔車如此大陣像,都不知道搶回來的兩個小小公事包內的現金,夠不夠回本買軍火槍械子彈炸藥?為什麼胡軍可以在警察情報中心自出自入?為什麼進攻賊竇外圍沒神槍手?為什麼明明監視有錄影又說沒有證據拉人?為什麼賊黨明明有反跟蹤儀器一早不拿來用,要等取消行動後才把姜皓文線人身份曝光?為什麼劉德華開車送女孩去醫院,會走了上山頂的路?為什麼劉德華反正要插贓嫁禍,不索性一槍殺了胡軍,然後再屈他搶槍襲警?為什麼林家棟忽然想做好人?為什麼呂良偉中伏,不是首先考慮如何撤退走佬,而是踩落中環作困獸鬥?為什麼四個賊佬子彈永遠用不完?為什麼劉德華炸極都唔死,中槍還可以行動自如?為什麼中環發生大槍戰,警察封路只封一個街口,封了路又不會大塞車,貨車可以自出自入高速撞死人?我一律只能回答你講故不要駁故,看人家菏里活的特技大片,不也同樣劇情犯駁故事亂來嘛。

其實劇本的大橋沒有問題,不合理犯駁只是頭頭尾尾的小地方,只要略為修改便有得救。好心袁錦麟不要那麼孤寒,連請個編劇執執個劇本都慳,白白浪費掉「風暴」成為另一套「無間道」的潛質。劉德華入魔和林家棟從良,若果舖排得宜本來可以好感人。炸中環是戲肉一定要保留,反正走漫畫化的跨張路線,不如索性打劫匯豐總行,搶放在地窖金庫的香港政府黃金儲備好了。

Final Fantasy V 最終幻想5

大慨是循環再用的關係,Square Enix的「最終幻想」手機版出得很頻密,每隔幾月個便有一個舊遊戲翻新上市。當我還在努力地打第四代時,第五代便已經推出,第五代玩才到一半,又推出第四代外傳,接著不久又推出第六代。每集「最終幻想」最少要玩幾十小時,以我玩下停下龜速的進度,隨時要好幾個月甚至半年才玩完一代,望著越積越多的「最終幻想」遊戲債,讓我不禁以有涯隨無涯,殆矣之感覺。幸好移植顛峰之作的第七代將會是個巨大工程,現在只聞樓梯響還未有確實消息,相信一年半載內不會出現,可以慢慢追進度玩第六代和第四代外傳了。

第三四代移植DS的新重製版,但第五代則是移植當年GBA的第二版,給第三代和第四代的漂亮3D畫面寵壞了,一下子接受不到第五代倒退用回2D點陣貼圖。不過玩了一會兒很快又習慣了。如果要講究原汁原味,2D版比3D版更接近原版,而且2D的作戰速度快,打起來不用等比較爽。第五代的主線故事很普通,不外乎是壞人破壞水晶統治世界,於是我們的勇者便展開打倒壞人的大冒險。第五代的地圖分為三個世界,創意之處是頭兩個世界的結合成為第三個世界。一來製作群可以省功夫重用迷官,二來玩家要重遊舊地發掘與第一次的不同的地方,如某些通道要兩個世界連結才會開放。重臨熟悉的環境令玩家更投入故事的世界,但不同的地方讓玩家保持新鮮感。

第五代的故事不過不失中規中矩,創新的轉職系統大大提升遊戲的可玩性。與以往玩家只會選擇主攻練一種職業不同,第五代鼓勵玩家練多種不同的職業,首先練職業達到頂級比較容易,最重要是練成後角色能夠保留職業獨有的技能,可以讓不同的職業技能亙相配搭,打造最強技能的隊伍陣容。我的策略是一個角色主力練劍,重點搜集物理攻擊的技能,雙手用劍雙倍攻擊力最有用,武士的金錢攻擊很有用,反正金錢多得用不完。二個角色主力練黑白魔法,可以魔力交替更用,途中也順便練時間魔法,夢者,盜賊,因為那些技能也有用處。最後一個角色是練召喚和武僧,武僧可以充當輔助物理攻擊,而召喚是遊戲中最強的攻擊,不能不練。至於其他職業在走迷宮時貪過癮順便練練,地靈師,順獸師,化學師,藍魔法等,不過那些技能華而不實,沒有多大實際用途。遊戲後期取得複製師的職業,加上第七級的黑魔法和召喚獸,全隊四人皆複製師是最強的組合,不必花費魔力點也可以不停使用最強魔法和召喚攻擊。

遊戲有些細微的地方讓我很看不順眼,雖然明知那些是十幾年前的設定,手機重製版不可能亦不應作出改動。角色在遊戲中的點陣圖畫是一個樣,但說話時大頭相卻變成另一個樣,最離譜是頭髮顏色也變了,究竟是不是同一個角色來的。男主角的點陣圖是很正常的勇者乙名,但大頭相卻變成長得油頭粉面的乸型佬,與RPG男主角的傳統慨定觀感格格不入。這次的隊伍女多男少,只有男主角一人是男生,後半部其餘三人都是女生。一男三女朝夕相對環遊世界,竟然完全沒有發生任何感情關係,實在太過不可思議。遊戲角色間沒有什麼互動,故事性顯得很簿弱。若果讓我寫故事劇本,一定會加入感情元素,在故事中男主角會偶上特別事件,選擇攻略三個女生的其中一人,每個女生有其專屬結局,又或者有特別隱藏後宮結局。

用了半年時間,幾經千辛萬苦終於打爆第五代,同一天便馬上開始打第六代了,不知道這次又要打幾多個月呢。

那些年,我們一起打爆的機(街機篇)

我們這一代是打機大的一代,從小學開始打機,一直打到中學,打到大學,打得天昏地暗,日月無光,能夠順利升班,成績尚可的情況下畢業,可算是個奇蹟。出來做事之後,空閒的時間雖然少了,打機仍然是我喜愛的娛樂之一,至少比看電視或睇波更重要。屈指一算,這麼多年來,花在打機上的時間加起來,如果全部拿來讀書,恐怕夠讀一兩個博士學位回來。

一生人當中,玩過的遊戲多不勝數,大多數已沒有什麼印像。玩不完一個遊戲可以有很多原因,遊戲不好玩半途放棄算了,遊戲太難玩中途卡著過不了關,有新遊戲推出便貪新忘舊等等。但打爆了完成過遊戲,總會在記憶中留下特別的位置。因為能夠打爆遊戲的原因只有一個,就是一定十分喜歡熱愛那個遊戲,才會花時間去鑽研沉迷直至打爆機。

小時候打機主要分幾個種類,第一類是家用機,如任天堂,世嘉,PlayStation,以及其衍生品的手提機,如Game Boy,PSP等。不過他們統統與我無緣,因為父母堅決不肯買給我,只是偶然去別人家中玩玩。第二類是電腦遊戲,是我的主力戰場。與家用機以日本遊戲為主不同,電腦是美國遊戲的天下。當年電腦不似今天般普及,電腦不論是價格或性能,都比家用機高出許多,加上遊戲技衎領先內容具深度,玩電腦遊戲的玩家,心底裏有點看不起家用機的玩家,其實可能只是沒有家用機的酸葡萄心態作崇。

第三類是街機,不論是遊戲類型還是技術,一直帶領著家用機的發展。在Wii出現之前,想玩體感遊戲,去機舖更是唯一的選擇。未發明網上遊戲的年代,隨了偶然去朋友家對打外,打機基本上是個人活動,但打街機卻放學後的社交聯誼活動,男仔在機舖內外的友誼,女仔是不會明白的。不過機舖的光輝日子一去不回,當年的旺角靈機,油麻地怪獸寶,佐敦Apple,尖沙嘴金星,以及九龍城和深水埗那些忘記了名字的機舖,消失的消失,轉型推銀的推銀。新一代已很少落機舖,他們寧可去網吧或玩電話遊戲,打街機快變成我們那一代的集體回憶。

人老了便喜歡話說當年,趁記憶力還未退化之際,讓我懷舊一番,在此回顧一下曾經打爆過的街機。

1943 – 這是我人生第一個打爆機的遊戲(噢,不經意暴露了我年齡的秘密),大約是小學二三年級的時候吧。那年代的小學生理應不能入機舖吧,就算入到品流複雜的機舖,也未必可以安全地打機。不過我小時候常去全香港最安全的機舖,那時差不多每個星期都會和家人去太子警察遊樂會,大人有大人自已玩,小朋友有小朋友自已玩,那兒的機舖便是我最常流連的地方。1943是垂直射擊遊戲的經典,要不停地按射擊掣,一路打圈避開敵方的子彈,最記得最後一關打大和號打到抓狂。我不記得是一蚊打爆機,還是要再入錢再續命,不過肯定有用小朋友間流傳著獲取隱藏武器的密碼。

Out Run – 世嘉的經典賽車遊戲,最吸引小朋友的地方,是那張像駕駛座的椅,直頭當自已是開真車。那個年代還未有3D技術,用2D貼圖也能做出立體的感覺。遊戲玩法是過checkpoint加時間,基本上只要不撞車,要完成賽事不難,但我的技術就別講究排名了。打爆機當然不是只完成一場賽事這麼簡單,而所有路線全制霸,E線看似比A線難玩,其實只要背熟了彎位,每條路線也差不多。

After Burner – 另一個世嘉王牌經典遊戲,最特別之處是那個會動的座位,上下左右隨著控制晃動,模擬坐在戰鬥機中的感覺。加上當年興Top Gun,剛剛學懂分辨那台是F-14,當時年紀小小的我便認為F-14是全世界最厲害的戰鬥機。同樣也是以2D貼圖扮立體,遊戲用上最新的底板,速度感大大提升,遊戲前所未有地流暢。打爆機最後降落航空母艦,從遊戲機的坐位下來,可能因為要用力拉控制桿,是會感到手軟。這個遊戲我只爆了一次機,前半基本上可以一條命不死,但後半全靠銀彈攻勢續命過關。(上網看多了點資料,我當年玩那個應該是After Burner 2,因為我記得有速度控制。)

Virtual Racing – 升中學以後沒有再去警察會,只是放飯放學時與同學去機舖逛逛,那年流行的「街霸」「三國」等格鬥遊戲不是我的強項,我從來都不太喜歡格鬥遊戲。升上中五放學要出油麻地補習,途中自然順理成章入機舖打個轉。VR是第一個3D立體賽車遊戲,駕駛Formula 1賽車,雖然賽道背景很簡調,車輪還要是八角型,但當年卻是遊戲的重大技術突破。香港機舖雖然只有單機,但我每天也玩過不奕樂乎。遊戲只有三條賽道,初級和中級並不太難完成,但高級金門橋賽道對技巧十分講究,我參不多苦練了半年才第一次完成。我還記得當年考會考,其中一科去完尖沙咀考場,考完試回家路過機舖,盡管明天要考第二科,也入去玩了兩舖賽車。這個遊戲好像存香港不太流行,因為我從來都未試過要等機。後來去過來加拿大讀書,這兒有Sega City Playdium世嘉自已開的大型機舖,其中一個重點遊戲便是VR,十台八台連線的大型賽車遊戲,有大電視直播進行中賽事,每台機彷照F1的外殼,還有鏡頭拍攝玩家表情,放上大電視播。雖然並不常去Playdium(因為很貴不抵玩),但每次去一定會玩VR,而我一定是第一名沖線,以前苦練下來的技術總算沒有白費。

Daytona USA – 大學的機舖位於校園正中心,附設在學生中心大樓內,與美食廣場,酒吧,學生會辨公室等設施為鄰,是學生每天上堂必經之地。大學年代只要我身在校園,不論是轉堂落堂空堂走堂,如果不在圖書館或實驗室,就一定身在機舖,不是打機便是篤波,回想起來大學的讀書生活好像很輕鬆的樣子。大學機舖有四台Daytona,那是世嘉真正的大熱賽車遊戲,技衎上比VR更進一步,採用材質貼圖讓畫面更真實,車子是美國流行的NASCAR,除了顏色外每台車子完全相同。我認為到今天Daytona仍然是最「好玩」的賽車遊戲,論駕駛的真實感Daytona完全不合格,但其獨特的拖波過彎技巧,壓車攻擊對手令他打滑的戰術,以及落後者追車的設定,令遊戲的平衡性做得很好,不會讓資深玩家永遠帶頭贏到開巷,只要擁有基本完成賽道的能力,任何人都有機會第一名衝線。大一時候我們一班男同學,每天都柴娃娃地玩賽車。我們通常四台機全佔,但有時不夠四個人開局,有碰巧有人白撞加入,不識趣揀了超無聊打圈的初級賽道,我們會不約而同地爆粗,然後反方向行車亂玩一通以示抗議。過了一兩年Daytona從新遊戲淪為舊遊戲,沒有什麼人有興趣再玩,機舖想反正沒人玩也是白蝕電費,不如索性賣大包開放馬拉松設定。一蚊可以玩二十個圈,比賽一場要十幾分鐘,玩完落車會手軟。於是Daytona迎來了第二春,我們又回復每天都玩的日子,不過拉力賽實在很辛苦,所以每天只會玩一舖。後來Daytona在我們每天的虐待下,波棍駄盤陸續出現問題,終於被我們放棄了,而過了不久Daytona亦從大學機舖中光榮退役。我也偶然會玩後來的Super GT,頭文字D,彎岸等賽車遊戲,但始終難重拾Daytona的那份熱烈的感覺,始終賽車要與一班朋友一起玩才開心。

Area 51 – 通常在我們等Daytona或篤波的時候,大家會隨意選擇不同的遊戲去打發時間,有些同喜歡玩Metal Slug,有些玩Soul Caliber,而我是另一個同學則主力玩這台放在Daytona斜對面的Area 51。這台Atari出品的射槍遊戲,與我以前常玩的世嘉Virtual Cop很不同(很遺憾我從未能打爆VC),VC講求很纖細準確的射擊技術,Area 51則大約向那個方向射就會打中,很典型的日本與美國思維的遊戲設計哲學之別。Area 51一定要兩個人一起玩,因為一個人玩同兩個人玩,出現的敵人是不會減少,一個人玩換彈時更會出現死位。這個遊戲十分容易玩,只要背熟敵人出現的位置,先讀地向那個方位開槍便行了。打爆機後遊戲會從第一關重新開始,我們練到一條命不死爆機,理論上可以不停無限玩下去,不過我們最多只試過玩連爆了兩次機,第三輪打到一半有事要走人。玩到後期開始有點悶,反正敵人位置已經記熟,便試玩左手開槍,然後索性學Mark哥一個人拿雙槍。玩雙槍其實更加易玩,因為不用與同伴夾換彈時間,兩把槍一定有一把有子彈。不過玩得耐會手軟,我玩雙槍只能爆一次機,未能連爆兩次機。

Time Crisis – 這款Namco出品的射槍遊戲,較之前其他射槍遊戲有兩大突破。第一是光槍有後座力的設計,模彷開真槍的感覺,讓玩家更易容玩到手軟。玩這遊戲一定要雙手握槍,不然後座力會把光槍弄得左搖右擺很難瞄準。後來遊戲機的光槍後座機關壞了,射起來更得心應手,不過硬是覺得沒有後座力不好玩。第二是腳踏躲避的設計,與以往只能與敵人鬥快開槍不同,這遊戲可以放開腳踏,讓角色躲進牆後避開子彈,但遊戲會計時所以也不能慢吞吞整天躲在牆後。與其他射槍遊戲一樣,只要背熟敵人出現的方位,先讀地向那個方向開槍,預知一定要躲避的子彈,適當時候躲在牆後,不難爆機。故事是很老土的英雄救美,主角一人拿著有無限子彈的手槍潛入敵人大本營。敵方雜魚很好對付,除了小心紅衣士兵,若看見第一眼殺不死他你便中槍。敵方有很多大佬,忍者,炮塔,直升機等等,但模式萬變不離其宗,不外乎是敵進我退,敵人開火時就躲避,開火之的空檔則盡情射擊。

Time Crisis II – 與上一代的玩法差不多,續集加入雙打元素,紅藍二人組一起進攻敵方基地。兩個玩家各自有自已的畫面和腳踏,遊戲角色面對同一群敵人,但擁有不同的視角,兩人可以互補不足,有些敵人在某一視角容易對付些。與所有雙打槍戰遊戲一樣,單打要面對同樣數目的敵人很蝕底。打大佬時兩人合作更加重要,其本上兩人輪流挨打,挨打那個躲起來,另一個便盡情開槍削血。今集不再故事是英雄救美,而是特工阻止恐怖份子發射導彈,不過依然會有美女出場點綴一下,中段便有個美女NPC幫忙引路駕車。我的拍檔很自然是玩Area 51的老戰友,因為視角不同敵人的位置有所不同,我通常主攻玩左邊紅槍。印象中我只試過用紅槍爆機,爆了第一次機後會交換位置玩藍槍,不過當打到Stage 3時,很自然地換回原本的位置,因為習慣了不會這麼容死。

Striker 1945 – 純萃是因為1943的怨念,玩這種縱向射擊遊戲,是對自已忍耐力和專注力的挑戰。和我拍檔打1945是常玩Daytona的另一個同學,這個遊戲一個人玩是不可能的任務。至於遊戲的無厘頭設定,二次大戰的戰機為什麼可以飛上太空,又為什麼會打機械怪獸,基本上可以不用理會,反正不論內容怎麼,彩京的遊戲也是同一個玩法。我的專機是P51野馬,我的拍檔用噴火式,我很記得要入多一次錢才打爆機,爆機後想不到竟然出祼女相。後來的1945第二代和第三代我也有玩,但苦於找不到合適的拍檔,未能夠爆機。

Virtual-On – 時至今日,我仍然認為Virtual-On是有史以來最捧的格鬥遊戲。這台遊戲機的最特別之處,是雙搖桿的操控設計,真正做到立體3D隨心所欲地移動,不似主流的格鬥遊戲般,輸贏只是看誰鬥快入Combo。Virtual-On很講究是對空間感覺,不論是遠程射擊或是埋身格劍,搶佔與敵機相對的最佳位置才是勝負關鍵。可能Virtual-On的操控太另類,玩家的評價十分兩極,喜歡的人會十分喜歡,但禦駕不了那操控的人,卻會把它踩過一文不值。當年大學機舖入了一台Virtual-On,忠實玩家算起來不算多,來來去去也是那二十多人,不過我們卻天天總會去報到,那一天不玩便渾身不自在。有些玩家是通材,每一台機體都能運用自如,而我唯一擅長的機體是Viper-II。這台機體速度快,射擊性能強,近身格劍亦不俗,弱點是裝甲薄不耐打,所以要作戰要十分小心,以遠攻為主,近身只是自保,打低敵人便要馬上拉開距離。這機台體的選擇很適合我的性格,我多年來不論玩什麼格鬥遊戲,我總是選擇速度型的機體。電腦的AI不強,打電腦很容易爆機,電腦的射擊模式全看通了,特別是我用輕快的機體,慢慢行不用開噴射也能過開子彈。當然玩Virtual-On與人對戰才好玩,平常與慣常玩家的對戰,大部份時候90秒內誰也殺不死誰,時間用完要看剩餘血量分勝負。大學機舖攪了個Virtual-On比賽,有很多人參加,結果還是我們那些慣常玩家稱霸,記憶中我好像打入了八強。後來我也有下載了Virtual-On的家用版來玩,始終沒有雙搖桿玩起來的感覺完全不一樣,雙搖桿才是Virtual-On的精髓所在。可是雙搖桿操控後繼無人,Virtual-On從此成為獨一無二的絕響。

初代Gundam VS – 高達VS系列是長壽街機遊戲,每隔兩三年便推出新一代。當年第一代推出時,創新3D立體對戰系統,加上高達這塊金漆招牌,馬上吸引一大班忠實機迷。那時我已經出來做事,一個星期至少會有兩三晚,駕車去溫哥華唯一有高達VS的機舖朝聖。每次封打機都會遇到同一班人,久而久之打機打到成了朋友,一起打到機舖關門然後去食宵夜。我在這個遊戲花掉的時間和金錢,大慨遠遠超過其他街機遊戲。我的技術算是可以登大雅之堂,與機舖中最強的玩家對戰,他也不保證能一定打贏,平均三四局我也能贏回一局。與人對戰我通常用高達或紅勇士,視乎搭檔的機體我有時也會紅渣克或鐳射大炮。至於對電腦,用什麼機體也不是問題,雙面蟹和龜霸除外。後來推出DX版我也繼續玩,其中新加的太空戰劣評如潮,機體在太空中漂浮十分難操控,以後高達VS系列再沒有出現過。後來每個高達VS系列我一路也有玩,但只能打爆AB等容易路線,沒有固定的搭檔很難打爆所有路線全制霸。初代和Z的系統比較簡單,射擊機還可以依靠靈活走位的玩法,從Seed開始加添近格Combo,遊戲從強調立體空間的三維對戰,淪為鬥快入Combo傳統的格鬥遊戲,太多秘技規則讓遊戲的好玩程度大減,偶然玩一局打電腦還可以,與人對戰只有任人魚肉。

以上總結我過去曾經打爆過的街機遊戲,隨著年紀漸老越來越少時間打機,而機舖亦日漸式微沒有什麼值得玩的新遊戲,大慨再也不會有新遊戲加進這個爆機清單了。

飛虎出征

彭浩翔拍電影除了自已當導演外,原來也可以把導演這工作外判。這齣「飛虎出征」的導演名義上是新人麥詠麟,但我總覺得他只不過跟足彭浩翔的指示去拍,連劇本也是改篇自彭浩翔的短篇小說。成齣戲左看右看都熟口熟面,擺明抄「大丈夫」四個傻佬去滾搞出大頭佛的舊橋。不過橋不怕舊最繄要受,就當它是重拍「大丈夫」好了,明明只是把笑料略為改頭換面,依然讓我由開場笑到完場,笑足全套戲,開心過癮。

今次杜文澤當上曾志偉的角色率領四個飛虎隊,因為紀律部隊不能擅自離境,要坐大飛偷渡過大海叫雞,結果遇上澳門警察查牌,被當成省港旗兵通緝犯,著草逃亡卻遇上真正的大盜。這次比「大丈夫」玩得更瘋狂,保持低俗本色,但尚算樂而不淫。戲中一定有詹端文很煩人的獨腳戲,再玩「低俗喜戲」的廣西騾仔笑話,我想會看「飛虎出征」的觀眾,想當然一定已經看過「低俗喜戲」吧。這次加入同性戀角色,大玩搞基笑料帶出新鮮感,雖然很公式行貨套路,去叫雞變成叫鴨那一段真的很好笑。不能不說,開場那場LEGO人仔槍戰很有心思,慳錢慳水慳力但十分有創意,是個意外的驚喜。

荷里活差不多每年也有專賣惡搞低俗的電影系列新作,彭浩翔大可以開展一個低俗系列,隔幾年便把「大丈夫」的橋拿出來重拍,只需要把笑料換個包裝,加添聰明對白惡搞炒作近期的熱門電影,這個系列應該可以長拍長有,一眾只求一笑的觀眾便會乖乖地付錢購票。

連接升降機的殺戮 – 紫波

近年不少高登網絡作家出版實體書,「連接升降機的殺戮」便是最新上市的高登小說。能夠跳出網絡出版實體書,足以證明這本小說有一定的質素,最重要的一點是至少肯定會有結局。網絡小說多如天上繁星,水準參差,更多是有頭無尾,而一個人的時間有限,實體書是個很好的去蕉存菁的指標,比網民無責任亂按讚的網絡名氣可信得多。還有一個十分可靠的指標是書評,不過寫書評的人少,寫網絡小說書評的人更少,恐怕寫網絡小說的人也比寫書評的人為多。

我最初是在「輔仁媒體」接觸這本小說,作者每隔幾天便發文連載,大慨為實體書作宣傳。起頭我只是被動地有更新便看看。,到第十一章殺人遊戲正式開始,故事漸趨緊張的時候,我終於按耐不往慢慢等候連載,上紙言找來餘下的章節,一口氣一晚讀完。這書給我的第一個感覺很強烈的日本輕小說風格,「大逃殺」式的故事主線,典型屬性分類的角色設定,熟口熟面之餘卻加入本土元素的新鮮感。作者紫波文字功夫了得外,繪畫天份也不弱,書中的插畫也是出自他的手筆。這小說的最大創意是殺人遊戲的規則,把舞台限制在一橦斷水斷糧的大廈內,讓升降機成為連接所有殺人事件的關鍵,正如小說的名字所言一樣,沒有欺騙誤導讀者。

下文包含劇透,未看和還在追看的朋友慎入。

故事主線大致上沒有邏輯犯駁的毛病,人物亦沒有死於衰白痴的問題,只是性格描寫有點平面。每天死一個人這個規則定得好,一來可以控制故事的速度,不會太慢沒有事情發生,亦不會太快一下子殺光。二來正好把故事分成每章死一個人,而如何死法正正是這本小說的最大賣點。隨著故事的發展,如何利用規則的限制去扭橋,安排書中角色在限制下去殺人,更顯出作者的心思緊密。故事中有些細微的伏筆,更讓我拍案叫絕,例如最後主角用的兇器。後樓梯的規則雖然在後半部才凌空出場,不過上半早已埋下不少的伏線,相信作者早已定好大橋和謎題,並不是邊寫邊想才臨時追加。結局有點漏氣不過早在預料之中,虛擬世界大慨是唯一的合理解釋,不過最尾的紫波樂園又給作者擺了一道。參加遊戲的人本來無仇無怨,只是迫不得已不想被殺才去殺人,大伙兒快快樂樂在紫波樂園生活不是問題。但雞蟲是個百份百變態佬,紫波樂園中眾人應該不會放過他,我想恐怕作者自已也把他忘記了。

我很看好紫波這個作者,說不定他日後能從網絡小說作家,搖身一變升級成為流行小說作家。我更加入了他的Facebook專頁,入面有升降機角色的四格漫畫,還有其他幾個正在連載的故事。不過我不會看未完結的網絡小說,一來我不喜歡等待,二來若果爛尾了豈不是浪費時間。

題外話,不知道在香港易不易買到這小說的實體書,但網上書店則十分難買到,Yesasia沒有入貨,香港書城則賣斷市,商務上集還有貨,但下集卻不見影蹤。想買書支持作者也沒有法子,唯有下次回香港找他出來請他吃餐飯吧。

Canon imageFORMULA DR-C125 Document Scanner

I had used many scanners in the past. My first scanner was a flatbed, I rarely use it since it is so inconvenient to use as I can only scan one page at a time. The second scanner was an all-in-one printer that comes with a scanner and a document feeder. The document feeder is handy but the scanning speed is quite slow, so I don’t use it very often too. Finally I got a document scanner, it is not a typical consumer scanner, it’s intended for small business market.

There are not many choices of document scanner out there, pretty much either Canon or Fujitsu. Both of them are equally good, both of them have very similar features and speed. The only reason I buy the Canon DR-C125 is because it is on sales at Amazon. The document feeder can hold 30 pages, it can scan up to 25 pages per minute and most important of all, it scans both sides at the same time. It so fast that it is actually faster than the big chunky photocopier-scanner at my office. The feeder also has a single sheet straight path to scan cards or thick paper. The only draw back of this scanner is it can’t scan books, so I still keep my all-in-one printer around just in case I need to scan a few pages from a book. Another down side of this scanner is the resolution, it only has 600dpi, more than enough when scanning documents, but when scanning photo the resolution is always higher the better.

Since I got this scanner, I start to digitize everything, turning my home into a paperless home. I like receiving paper bills but they take up lots of storage space, scan them. I have many old lecture notes that is probably useless but I don’t want to throw them away just in case I need some reference, scan them. Pat also digitized her sheet music library and get rid of 3 big boxes of paper. Moreover using a tablet to read sheet music is more convenient than carry around a big binder full of sheet music.

Poo來了(新伊索寓言)

從前有個BB,他的父母要他戒片,教他如果想便便,又或者賴了便便之後,要指著小股屁說PooPoo,讓父母幫他換片或帶他去坐Potty。可是BB學懂了說PooPoo這個字之後,沒有便便也會喊PooPoo,讓父母手忙腳亂地幫他脫褲褲,解開尿片放他坐在Potty上。BB不單沒有交功課放底幾兩,還對著父母傻笑彷彿在戲弄他們,有時更坐不夠十秒便起身,光著屁股四圍走。如是者BB每天不停喊Poo來了戲弄著父母,不過與喊狼來了的小孩有所不同,父母每天依然放他坐Potty,沒有因為BB說謊而不再相信他。直到有一天,Poo真的來了,父母很開心地稱讚BB乖,而BB因為有Poo出在Potty上高興地拍手。~完~

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