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MechaNika

曾經我很喜歡玩冒險游戲,從最初要打英文指令去控制主角,後來進化到只需要滑鼠點擊畫面,只要是遊戲雜誌評級高精選推价我都會玩。從前Sierra On-Line的乜Quest物Quest系列,Lucas出品的《猴島》《掘》等等,每個是年度重頭戲的AAA大作,冒險遊戲的市場好不熱鬧。然後不知什麼原因,冒險遊戲忽然不再流行,大廠改行專攻3D遊戲,進入冒險遊戲的冰河時期。然後手機遊戲興起,螢幕觸控與冒險遊戲簡直是天作之合,加上2D的冒險遊戲相對容易開發,只需要好的劇本和謎題設計,吸引不少獨立工作室開發,迎來冒險遊戲的小陽春。

製作《MechaNika》的Mango Protocol只是一間三人小公司,一個負責寫程式,一個負責美術設計,一個寫劇本兼打雜。最初我在Steam上看到Mango Protocol新遊戲《Agatha Knife》的廣告,非常可愛卡通風格的冒險遊戲,講述一個小女孩要創立肉食宗教Carnivorism,向動物們灌輸人類的肚子就是牠們的天堂的古怪故事。奈何Steam新遊戲價格太貴,十幾元美金我不捨得買。退而求其次,我發現同一系列冒險遊戲《MechaNika》,講述一個機械人迷的七歲小女孩,要造一台超級機械人毀滅世界。故事看來很有趣,手機版才不過兩美元,見平平地便買回來玩玩。

原本以為這遊戲內有很多用機械人作題材的點子,可惜遊戲內的機械人梗廖廖可數,有一道謎題問Pacific Rim的主角機叫什麼名,其一個畫面裏有一個路人扮高達,就只有這麼多。遊戲內的任務很簡單直接,在鎮上名處尋寶和對話,找齊製做機械人的零件。遊戲謎題設計整體不俗,玩家順著對白的線索,花一點想像力不難找到答案,過程中的對白很抵死幽默。不過有幾道謎題的推理十分無厘頭,亳無邏輯和相關性可言,想破腦袋也想不出來,只好上網看攻略求救。例如要喬裝扮嫲嫲去搭巴士,怎麼會聯想到要在照相店使用嫲嫲件衫。說起搭巴士,網上很多玩家都被這個任務卡著,不完成鎮上所有任務,巴士是不會到站。可是完全沒有題示說明那些任務是巴士到的先決條件,看攻略才發現我忘記回去查看爺爺死了,明顯這是遊戲設計的缺陷。

最後機械人做了出來,然後遊戲就完了,要等下集才開始毀滅世界。《Agatha Knife》是系列的第二集,主角Agatha是Nika的朋友,在《MechaNika》也有客串出場。不知幾時才推出手機版,很想快些有得玩。Steam版一來太貴,二來要坐定定在電腦前玩太浪費時間,冒險遊戲還在手機玩方便,隨時可以拿出來玩一個任務。

The Silent Age

上世紀九十年代,曾經是point and click冒險遊戲的黃金時代。可惜隨著遊戲技術進步,調子緩慢解謎題看故事的冒險遊戲,不敵畫面刺激的3D遊戲。業界兩大巨頭Lucas Arts和Sierra On-Line相繼結業,以往像荷里活電影般年度大作的風光不再,冒險遊戲差不多完全被玩家忘掉。近年手機遊戲流行,可能因為製作成本相對較便宜,不少獨立遊戲製作室紛紛發表具創意的冒險遊戲,讓冒險遊戲的潮流再度捲土重來。

這套Silent Age便是由丹麥的獨立製作室House on Fire開發,12年推出上半部免費試玩,兩年後終於推出付費下載的後半部,盛惠美金五元,不算貴。背景是復古科幻故事,主角是1972年某軍事企業的清潔工,打掃地下時光機實驗室時,發現一名來自2012年的時空旅人。那人中槍重傷倒地,臨死前把手提時光機交給主角,叫他去找身處現在的自已,去阻止世界未日便斷氣了。故事內容不說太多,以免劇透,結局很出色,玩時光旅行的輪迴悖論玩得很聰明。遊戲中一些場景主角可以自由穿梭於72年和12年之間,四十年後地球變成渺無人煙的荒涼癈墟。一剎那前還某人好端端活著,另一剎那只剩下一堆白骨,現代與末世呈很大的對比。雖然只是簡單的2D畫面,但多得配樂和音效出色,戴著耳機玩很感受到的末世孤寂。

遊戲採用很傳統的冒險遊戲界面,現在用手機觸控屏幕來玩,比以前用滑鼠來玩更方便。點擊畫面查看四周,可以發現線索或獲取物品,然後動腦筋使用物品去解開謎題,找出口過關去下一個場景推進故事。最特別是活用時光機去解謎的玩法,例如要找鑰匙開門,現代在警衛身上拿不到,可以跳去末世從他的屍體身上拿。有些謎題更利用四十年的時間流逝,如在末世有棵大樹阻住門口,沒有辦法砍掉它進入門內,要跳出思考框框,回到四十年前把它消滅於萌芽狀態。謎題設計難度適中,不會覺得太容易很無聊,又不至不看攻略破不了關,其實不外乎是七分常識加三分創意。

前半和後半的遊戲長度相若,每部只需兩三小時便玩完,玩完上半部故事必定被伏筆懸念吸引,會亳不猶疑爽快地付款購買下半部,急不及待直踩到結局。這個遊戲我只花了一個晚上就打爆機,五美元抵不抵玩見仁見智。若果齋看遊戲時間長短,一定比不上那些無底深潭的免費課金遊戲。若果和看齣電影來作比較,這個要用腦去玩的互動故事,一點幽默加一點反思,便十分有滿足感很抵玩了。

Monument Valley

Monument Valley是一個十分清新漂亮的小遊戲,iOS版本四月份推出時,便立即被譽為本年度最受矚目的手機遊戲,不過我要等到五月Andriod版本推出才有得玩。遊戲盛惠美金四元,我只用了一個小時便打爆機。貴不貴則見人見智,有的免費遊戲打幾十小時都打唔完,看場電影兩小時要十幾美元,用四美完去買杯Starbucks則五分鐘飲完。若果不只單抱著玩遊戲的心態,而是用看一件藝術品的心態,去欣賞去體驗這個遊戲,我覺得它值四美元。

遊戲的最大特點是M.C.Escher超現實主義風格,對,就是那個古怪畫家,喜愛運用平面與立體的錯覺,畫出永走不完的樓梯,分不清上下層的流水瀑布。遊戲玩法很簡單,玩家操控著白色的小公主,走出超現實的立體迷官。玩家要破解迷官的機關,組合變化砌出道路,引領小公主走到出口,而移動機關時更會發出悅耳的音樂。遊戲的難度頗容易,大部份謎題都很簡單,一眼便看到出竅妙,只是有幾個機關,害我想超過五分鐘。途中小公主會遇一些很禪的提示,打爆機變飛鳥的結局亦同樣很禪。其實也不用深究遊戲的故事說什麼,因為這個遊戲是要用心去感受的。

若要把這個遊戲分類,這是一個治愈系的遊戲。讓玩家暫時拋下忙碌緊張的生活中,躲進一個安靜美麗的超現實遊戲世界。每次拿出玩完一關,我都感得身心舒暢,心情也輕鬆起來。這是一個絕妙的遊戲好橋,不過其他人想抄,說易不易,說難不難,不過先要找個適合畫家的畫,再將其設計成遊戲的謎題。神抄之塔間公司不妨考慮下抄這個遊戲,把齊白石張大千的畫變成遊戲,配上柔和悅耳的中樂,只要遊戲做到有Monument Valley的八成,已經好有創意。

Machinarium

很欠沒有玩電腦遊戲了。以前學生年代會打機打通宵﹐現在卻對電腦遊戲完全喪失興趣。近年的熱門遊戲我完全沒有玩過﹐人老了沒有這麼多時間去玩遊戲﹐完成一個故事性的遊戲要幾十小時﹐玩網上遊戲也要花大量時間練功﹐不然只有被宰的份十分無趣。

Machinarium是一個解謎為主的遊戲﹐控作簡單不需任何練習﹐遊戲長度只是數小時﹐而且連續性不強可以空閒時才玩數十分鐘﹐非常適合玩遊戲純為消閑的玩家。這個遊戲令我回想起多年前的Space Quest或King Quest系列的典經冒險遊戲﹐玩法也是大同小異。玩家用滑鼠操控主角行走或拿起物件﹐在畫面中找出過關的線索﹐每關不同的智力小遊戲串連起成為一個故事。

故事的主角是很可愛的機械人﹐他的任務是要保護機械城﹐和救出被壞人找去的女朋友。畫面全用很精緻的手繪卡通﹐在這3D泛濫的年代別有特色風味。配樂也很柔和悅耳﹐玩遊戲時不停聽著也不覺悶。最得意是遊戲完全沒有對白﹐玩家只需看圖會意。遊戲中的謎題有難有易﹐有些是考玩家觀察力﹐能不能看出畫面的暗示。有些則是純推理題﹐對於我來說是小菜一碟。最有趣是考玩家的聯想能力﹐看看能否天馬行空地使用道具解開謎題。我可以解開大部份謎題﹐不過有一兩個太難解沒有心機玩﹐於是便出貓偷看攻略。

遊戲開發者是捷克的一間小公司﹐遊戲十分低技術完全用flash製作﹐但榮獲多項去年度多項遊戲大獎。這個遊戲證明了一個好遊戲﹐不需要華麗的3D畫面﹐也不需要高技術的運算程式﹐甚至不需要有創新遊戲介面﹐亦不需要巨額的開發成本。回到最基本做好故事劇本和遊戲的可玩性﹐便已經是一個十分出色的好遊戲了。