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Super Hot

FPS射擊遊戲一向不是我的強項,要考反應講求手眼協調我比較輸蝕。玩單機自己打任務還好,最多慢慢小心打多幾次才過關,玩連線對戰總是被高手屠殺。單機FPS遊戲近年越出越少,很多所謂的任務模式只是連線對戰的基礎教學,我也很少玩FPS類遊戲了。不過早兩月Twitch Prime送這隻《Super Hot》,很有特色的另類FPS,遊戲玩法很新穎,時間暫停的射擊遊戲,我不動敵不動,可以慢慢看清楚四周的敵人,思考如何走位和開槍才動。射擊遊戲搖身一變為解謎遊戲,開正我最感興趣的類型,對上一次玩FPS玩得這麼爽是《Portal》。

遊戲原本是某hackathon的試作版,上官網還可以找到當年試作版的連結,因為玩法實在太新奇有趣,試作版一嗚驚人,開發者決定搞大佢,上Kickstarter眾籌叫大家夾錢開發,玩家反應熱烈第一天就達到籌款目標。《Super Hot》上市後贏了不少遊戲大獎,後來推出的VR版更成為PC最銷售的VR遊戲。遊戲玩法正如上面所說非常簡單,一關接一關殺敵打上去,使用各種的武器,如手槍,棒球棍,武士刀,散彈槍,機關槍等等,亦可以拾起場景內的東西扔向敵人,殺不死他但可以令他短時間內無法行動,然後趕上前殺他或搶他武器。去到後期更可以與敵人交換身體,破關的玩法就更加多元化和有趣。遊戲畫面的設計簡潔很有風格,背景白色,敵人紅色,可以用的黑色,就只有三隻顏色,沒有多餘令人分心的繪圖,讓玩家可以專心去射擊解謎。

遊戲本篇的故事不太長,前後五六個小時就打爆機。爆機之後可以向難度挑戰,相同的關卡,但更苛刻的過關條件,如限時(遊戲內可以暫停的時間,或現實中的時間),限武器(只準用武士刀,每把槍只有一發子彈)等。最恐怖是取消時間暫停的功能,超級考反應非常難打。若果要所有難度全制霸,不知要花多少時間,我玩了幾個挑戰就放棄,因為實在太難。遊戲玩法創新,關卡設計有趣,介面的製作毫不馬虎,貫穿主線的故事。遊戲介面仿古老DOS遊戲,還真的有很多無聊選項可以執行。玩家在遊戲中飾演VR玩家,駭入某可以停止時間的槍戰遊戲,隨著遊戲向前推進,駭入更深入的VR伺服器,現實和遊戲的界線開始模糊,靈魂只是軟件,身體必須捨棄,最後在遊戲中殺死現實的自己,解放靈魂把它上載。遊戲雖然沒有深入去探討殼中靈魂的命題,不過射擊遊戲有一個層層遞進,有起乘轉合似模似樣的故事,在芸芸眾多的射擊遊戲中是異數。

一個創新玩法的射擊遊戲,平時不玩FPS的朋友不妨一試,考智力多於考反應。平時玩開FPS的朋友,就更加要來玩,體驗一下Matrix般的子彈時間。