話說當年遊戲大師小島秀夫開發Metal Gear Solid時﹐為了測試PS2的性能﹐寫了一個實驗性質的遊戲﹐內容是玩家駕著機械人對戰。後來加入故事元素﹐就這樣無心插柳成為廣受歡迎的Zone… [...]
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話說當年遊戲大師小島秀夫開發Metal Gear Solid時﹐為了測試PS2的性能﹐寫了一個實驗性質的遊戲﹐內容是玩家駕著機械人對戰。後來加入故事元素﹐就這樣無心插柳成為廣受歡迎的Zone… [...]
機動戰士高達不經不覺已有二十多年的歷史﹐自初代亞寶對馬沙的經典以來﹐Bandai也推出了不下數十套不同的高達作品。這些年間高達系列有了不少變化﹐先是有非UC系列的出現﹐把高達發展成一個多元化的品牌。在各系列間除了機械有點像樣﹐以及主角駕駛的機械人叫高達外﹐其實已經是完全獨立的故事。唯一不變的是不論是那一個高達系列﹐動畫版的最主要目的只有一個﹐就是為Bandai推銷玩具模型﹐整個動畫作品可以當成一個長篇廣告看待。… [...] |
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