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	<title>哲子戲 Philosophist’s Camp &#187; experimental</title>
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		<title>Being John Malkovich 玩謝麥高域治</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hevangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[評影說戲]]></category>
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		<description><![CDATA[看明報石琪的影評﹐久不久便會出現「玩謝麥高域治」這套電影的名字﹐彷彿這部戲成為怪雞電影的代表作﹐任何同類新作品﹐總要會和它比較一番。久聞這套電影的大名可惜無綠一看﹐﹐竟然往多倫多的旅途中﹐給我在飛機的娛樂系統發現這陳年舊戲。的而且確這是一部很特別的電影﹐劇情完全不按理出牌﹐故事徘徊似通非通之間。我不知道應如何介紹電影的故事﹐因為劇本完全不合常理﹐寫出來讀者只會摸不著頭腦。同樣地看這套電影的預告片﹐也不知道電影想說什麼。&#8230; <a href="http://www.horace.org/blog/2009/10/27/being-john-malkovich-%e7%8e%a9%e8%ac%9d%e9%ba%a5%e9%ab%98%e5%9f%9f%e6%b2%bb/">[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/being_john_malkovich_poster.jpg" rel="lightbox[3650]" title="being_john_malkovich_poster"><img src="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2009/10/being_john_malkovich_poster-211x300.jpg" alt="being_john_malkovich_poster" title="being_john_malkovich_poster" width="211" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-3651" /></a></p>
<p>看明報石琪的影評﹐久不久便會出現「玩謝麥高域治」這套電影的名字﹐彷彿這部戲成為怪雞電影的代表作﹐任何同類新作品﹐總要會和它比較一番。久聞這套電影的大名可惜無綠一看﹐﹐竟然往多倫多的旅途中﹐給我在飛機的娛樂系統發現這陳年舊戲。的而且確這是一部很特別的電影﹐劇情完全不按理出牌﹐故事徘徊似通非通之間。我不知道應如何介紹電影的故事﹐因為劇本完全不合常理﹐寫出來讀者只會摸不著頭腦。同樣地看這套電影的預告片﹐也不知道電影想說什麼。</p>
<p>電影的主角是個失意的人偶師﹐給開寵物店的妻子迫去找工作。他在開設在七樓半一間古怪的公司找了一份文職。那兒他遇上了一見鐘情的美艷女主角﹐亦無意間發現通往明星麥高域治腦袋的一扇門。在門內會短暫上身麥高域治﹐感受他身體的一切經歷﹐十五分鐘後從紐約市郊的污水渠排出來。起初男女主角只是借這扇門來賺錢﹐用好奇八掛的人售買明星生活的體驗。當男主角的老婆和麥高域治也發現這扇門的秘密﹐情劇開始大暴走﹐發展出超級複雜的四角戀關係﹐不知誰的身體配對誰的意識﹐亦引出那扇門帶來無限轉生的秘密。</p>
<p>在現實生活中我們的身體與意識不可能分開﹐只有哲學家才對身體和意識的區別感興趣。能夠進入別人的身體﹐短暫體驗他人的感覺和經驗﹐讓自己代入另外一個人的生活﹐倒是很有趣的事情﹐怪不得要大排長龍購票進入那扇怪門。當兩個意識同時在一個身體之中﹐到底是那個意識在主導身體呢﹖兩個人談戀愛﹐到底是愛對方的身體﹐還愛對方的意識呢。如果是愛意識而非身體的話﹐而意識又可以隨時轉換身體﹐同性戀還是不是同性戀呢﹖那一扇能夠進入麥高域治腦袋的門﹐其實是拿哲學中身體與意識二難題來開玩笑。電影無意解答哲學問題﹐只是利用二難題帶來的身份混亂﹐借題發揮瘋狂地玩黑色幽默。</p>
<p>故事的最大敗筆﹐是男主角對女主角一見鐘情﹐因為他實在沒有理由要為她犧牲賺回來的名利。起初只是借故親近她﹐與她分享門的秘密。很來為得到她的芳心﹐索性長居麥高域治體內操控他的身體。諷刺的是麥高域治本來只是半紅不黑的演員﹐男主角上身後轉型為人偶師﹐卻名成利就走到世界舞台。男主角的人偶操控技術﹐在街邊賣藝時無人問津﹐借助了麥高域治的名氣﹐便搖身一變成為一代藝術大師。最後男主角為救愛人﹐自願離開麥高域治的身體﹐卻發現女主角和妻子私奔﹗其實麥高域治重燃人偶劇的潮流﹐男主角不用靠麥高域治的身體﹐也可以憑天份和技術﹐以自己的身份重返舞台。他急忙再次進入那扇門﹐卻進入了另一個新的身體。這次他不能操控身體亦不能離開﹐只能永遠以旁觀者的角度﹐去經驗那個身體的一生。這是個比死亡更可怕的懲罰﹐只能看不能做任何事情﹐大慨會讓意識發瘋。不過電影沒有交待﹐那些老人趕走男主角﹐進佔麥高域治的身體後﹐百多人擠在同一個身體﹐的情況。那些老人的意識融合為一個新的意識﹐還是一個人負責操控身體﹐其他人在後座觀看呢。</p>
<p>電影的另一個驚喜﹐是演男主角妻子的Carmen Diaz。平時見慣她演金髮金女﹐很難想像她在未紅時﹐演蓬頭垢面的神經質妻子。看這套電影喜歡它的人會把它捧上天﹐不喜歡它的人會認為它不知所謂。我認為這套戲有點譽過其實﹐不過劇中主要橋段的存在悖論倒有點心思。既然這電影這般出名﹐好歹也應該要找來看看﹐好在日後寫影評時﹐也引用它的大名。</p>
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		<title>Princess 公主追殺令</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 07:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hevangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[評影說戲]]></category>
		<category><![CDATA[denmark]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[日本動畫平常看了不少﹐丹麥動畫還是第一次看﹐其實丹麥語電影也是第一次看。一齣好的電影無分語言國界﹐只憑字幕也能夠感受到電影的感染力。每個國家的動畫也有不同風格﹐《公主追殺令》的畫面設計有別於日本動畫﹐日本動畫顏色精緻鮮明﹐這套動畫則運用大量陰影﹐富有美式漫畫的沉重感覺。看慣畫面變化紛亂的日本動畫﹐會覺得這動畫的畫面很緩慢﹐要一段時間去適應歐洲的節奏。動畫層次效果很簡單﹐大部鏡頭只是在靜止的背景上加人物動作﹐但絕對不是低成本馬虎製作﹐每個畫面的作畫也充滿詩意。這部動畫採用實驗性的拍攝手法﹐戲中的倒敘片段由真人演出﹐回憶以住平靜的日常生活﹐正好是Kill&#8230; <a href="http://www.horace.org/blog/2008/07/21/princess-%e5%85%ac%e4%b8%bb%e8%bf%bd%e6%ae%ba%e4%bb%a4/">[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/princess_ver2.jpg" title="Princess" rel="lightbox[1915]"><img src="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/princess_ver2.thumbnail.jpg" alt="Princess" /></a> 日本動畫平常看了不少﹐丹麥動畫還是第一次看﹐其實丹麥語電影也是第一次看。一齣好的電影無分語言國界﹐只憑字幕也能夠感受到電影的感染力。每個國家的動畫也有不同風格﹐《公主追殺令》的畫面設計有別於日本動畫﹐日本動畫顏色精緻鮮明﹐這套動畫則運用大量陰影﹐富有美式漫畫的沉重感覺。看慣畫面變化紛亂的日本動畫﹐會覺得這動畫的畫面很緩慢﹐要一段時間去適應歐洲的節奏。動畫層次效果很簡單﹐大部鏡頭只是在靜止的背景上加人物動作﹐但絕對不是低成本馬虎製作﹐每個畫面的作畫也充滿詩意。這部動畫採用實驗性的拍攝手法﹐戲中的倒敘片段由真人演出﹐回憶以住平靜的日常生活﹐正好是Kill Bill用動畫回憶舊日廝殺的相反。</p>
<p>這動畫是一齣很黃很暴力的悲劇﹐連在性行業合法化的丹麥﹐前衛敏感題材也具爭議性。被稱為公主的色情影星自殺身亡﹐留下五歲的女兒給弟弟照顧。在海外傳教的弟弟趕回國接了姪女回家﹐發現她寄居在妓院時受到性侵犯﹐姐姐自殺也與色情王國的大老闆有連關。於是弟弟發起一個人的復仇戰爭﹐挑戰催毀整個色情王國。</p>
<p>說這電影很黃﹐並不是指畫面上的色情﹐嚴格來說動畫這三點不露很乾淨﹐可是意識上卻令人十分不安。一個五歲女孩在院耳渲目染﹐不自覺地學習妓女的謀生技巧﹐並不意識這些行為的嚴重性。她會在舅父替她洗澡時﹐順手拉下舅父褲子的拉鍊。在公園與小朋友玩家家酒時﹐脫衣色誘其他小朋友。在偷看母親的色情錄像時﹐會模倣母親跳艷舞色誘男人的姿勢。</p>
<p>至於說這電影很暴力﹐並不是指劇中有很多打鬥場面。一般動作電影有很多打鬥或槍戰﹐但那些耍帥耍型沒有真實感的場面﹐似在表演雜技武藝多於暴力。這套電影沒有好看的打鬥﹐因為復仇並不需要觀眾拍掌﹐只需要拿起鐵桿一棍扑下去﹐讓仇人鮮血四灑直流滿面。然後舅舅還叫姪女過來﹐用力扑曾經侵犯過她的人的下體﹐一下一下不停地扑下去﹐死者從叫得像殺豬到慢慢無聲﹐地下的血慢慢滲開一大灘。這套電影中那幾場見血的場面﹐展現出就是這種令人恐慌赤祼祼的暴力。</p>
<p>我不清楚這套電影想表達什麼﹐是對色情事業的控訴﹐還以藝術為名測試﹐觀眾的道德底線。大慨這部電影帶來的啟發﹐足夠寫篇幾電影理論的論文。電影的衝擊性很極端激烈﹐看罷後心情不能平復﹐要看多一齣無厘頭喜劇才好過點。這次我破例不推介這齣動畫﹐不是品質差劣浪費時間﹐而是每個人不一定接受到其中的故事。觀看前要有心理準備﹐看完後發惡夢不要賴我。</p>
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		<title>FLCL</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 08:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hevangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[動漫宅魂]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
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		<description><![CDATA[FLCL是一套很獨特有趣的動畫作品﹐在2000年推出總共有六集OVA﹐由福音戰士的Gainax和攻殼機動隊的Production I.G.聯手製作。關於這套動畫的評價很極端﹐喜歡它的人視它為必看的傑出之作﹐不喜歡它的人說它不知所謂。不過無可否認的是這動畫的製作水準十分之高﹐不論在畫面處理﹐導演的拍攝手法﹐或是配樂方面也遠遠超越其他作品。在鏡頭的運用上作出大膽創新的嘗試﹐使用一般動畫或電影不曾用的拍攝角度﹐低空超三百六十度慢鏡飛行﹐半移動的黑白格格漫畫更是令人拍案叫絕。畫面上所有物件人物的動作十分流暢自然﹐而背景的色調圖案也交接也很仔細。人物作畫的風格包羅萬有﹐因應不同的場面風氛而作出改變﹐由唯美派的尖臉大眼睛﹐到硬朗型的粗線條臉﹐到可愛的大頭公仔﹐以至SouthPark般的剪紙貼圖也一應俱全﹐而然每一個造型也保留人物的神髓。背景音樂是以輕搖滾為主﹐由The&#8230; <a href="http://www.horace.org/blog/2006/12/20/flcl/">[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody"><a title="FLCL" class="imagelink" href="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2006/12/flcl.jpg" rel="lightbox[709]"><img alt="FLCL" id="image938" src="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2006/12/flcl.thumbnail.jpg" /></a> FLCL是一套很獨特有趣的動畫作品﹐在2000年推出總共有六集OVA﹐由福音戰士的Gainax和攻殼機動隊的Production I.G.聯手製作。關於這套動畫的評價很極端﹐喜歡它的人視它為必看的傑出之作﹐不喜歡它的人說它不知所謂。不過無可否認的是這動畫的製作水準十分之高﹐不論在畫面處理﹐導演的拍攝手法﹐或是配樂方面也遠遠超越其他作品。在鏡頭的運用上作出大膽創新的嘗試﹐使用一般動畫或電影不曾用的拍攝角度﹐低空超三百六十度慢鏡飛行﹐半移動的黑白格格漫畫更是令人拍案叫絕。畫面上所有物件人物的動作十分流暢自然﹐而背景的色調圖案也交接也很仔細。人物作畫的風格包羅萬有﹐因應不同的場面風氛而作出改變﹐由唯美派的尖臉大眼睛﹐到硬朗型的粗線條臉﹐到可愛的大頭公仔﹐以至SouthPark般的剪紙貼圖也一應俱全﹐而然每一個造型也保留人物的神髓。背景音樂是以輕搖滾為主﹐由The Pillows樂隊作曲和演唱。歌曲本身很舒服耐聽﹐亦能夠和畫面配合得天依無縫﹐把動畫裏凌亂中不失輕鬆幽默的本色發揮很淋漓盡致。</span></p>
<p>故事方面我真的不知從何說起﹐這動畫給我的第一個感覺是雜亂無章。基本上每一集也是一個獨立單元﹐有齊搞笑動作人物發展所有元素﹐每一集之間的劇情看似沒有關連的隨意發生事件﹐但事件的前因後果卻間接影響到主線劇情的推進。主線是圍繞三個主角﹐一個是有問題的小六男生﹐一個是現在和他有曖昧關係﹐但原本是他哥哥的前女友的十六歲少女﹐以及一個不知所那兒冒出來﹐忽然間搬了進去和小男生同住﹐騎著會飛的黃色綿羊仔電單車﹐用藍色結他作為武器的粉紅色頭髮怪雞女人。六集加起來的發展大慨就是小男生的腦袋是亞空間連接點﹐一個超級機械人從他頭中長了出來﹐可以和小男生合體後和變型作大炮。每一集他和從其他人頭中長出來的手型機械人的戰鬥。怪雞女人為了要救出被困醫院組織的龍王﹐要利用小男生和機械人的能力。而小男生的感情就分別投放在少女和怪雞女人身上。</p>
<p>其實主線劇情反而可有可無﹐倒像是為了交功課而隨手貼來一樣。若細心察看這動畫內裏想表達的中心思想﹐留意每一個細節上種中的伏線﹐就會發現它的劇情張力是集中在鎖碎事上。主題是人物之間的感情關係。每一個人也遇到成長上的問題﹐不論是想快些成熟成為大人而抑壓自己﹐還是不願放棄過去的回憶而停滯不前。在故事中角色慢慢從經歷中成熟﹐最終找出自己應該走的方向。</p>
<p>雖然我沒有把這套動畫捧到上天﹐但我還是認為大家應該拿來看一看。喜不喜歡要自己看過才知道﹐若真的不喜歡的話﹐也不過是短短二個小時。再者以藝術角度去欣賞這動畫的畫面﹐或純萃不用腦去看瘋狂搞笑劇情娛樂﹐也已經值回票價了。至於能不能看得出更深一層的人生哲理﹐就當成額外的獎品好了。</p>
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		<title>Dead Leaves</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 08:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hevangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[動漫宅魂]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[這套於二零零四年出品不足一小時的動畫短片﹐是由Ghost in the Shell系列的G.I. Production製作。它屬於另類實驗型作品﹐並非一般常見的日本動畫風格﹐反而有六七十年代美國漫畫的味道﹐亦在畫面上運用很多聲音文字。人物設計是要多邊幾何圖形為主﹐畫面選用簡單高對比的色調﹐突顯出平面的背景和人物﹐和時下著重寫實立體的動畫完全不同。&#8230; <a href="http://www.horace.org/blog/2006/12/20/dead-leaves/">[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody"><a title="Dead Leaves" class="imagelink" href="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2006/12/paper-1.jpg" rel="lightbox[705]"><img alt="Dead Leaves" id="image942" src="http://www.horace.org/blog/wp-content/uploads/2006/12/paper-1.thumbnail.jpg" /></a> 這套於二零零四年出品不足一小時的動畫短片﹐是由Ghost in the Shell系列的G.I. Production製作。它屬於另類實驗型作品﹐並非一般常見的日本動畫風格﹐反而有六七十年代美國漫畫的味道﹐亦在畫面上運用很多聲音文字。人物設計是要多邊幾何圖形為主﹐畫面選用簡單高對比的色調﹐突顯出平面的背景和人物﹐和時下著重寫實立體的動畫完全不同。</span></p>
<p>故事內容基本上是零﹐只用來串起每段動作場面。令人目不暇及和極端暴力的動作﹐配以熱血沸騰Techno音樂﹐讓觀眾的官感在五十分鐘內﹐完全沒有定下來喘氣的空間﹐就是這齣動畫的最大賣點﹐其他方便就馬馬虎虎了。</p>
<p>不是每一個人也可以接受這齣動畫﹐其中的情節會令很多人覺得嘔心。有些鏡頭雖然內臟骨頭全血花飛了出來﹐但我認為也不是算十分恐怖核突﹐主要是死亡的角色完全片通化﹐除了有頭有手有腳外其實也不像人﹐相對起Kill Bill來說只是小巫見大巫。</p>
<p>我說不上是喜歡這齣動畫﹐不過其獨特嶄新的風格﹐倒給我一定程度上的震撼﹐也算是讓人眼界大開之作。</p>
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