星球大戰 亞蘇卡 Star Wars Ahsoka

從看電視劇集的角度去評論,Ahsoka很難稱得上是一套好看的作品,拍攝手法節奏太慢,鏡頭常常浪費在無意義的地方。除非你是骨灰級星戰迷,連被迪士尼掃入黑歷史的外傳小說,拍給小朋友看的卡通動畫也精通,否則這套劇集故事無頭無尾,令一般只看過星戰電影觀眾,看得一頭霧水。

不知道亞蘇卡下季的故事如何能與正傳七八九連戲,外傳小說的大魔王索龍元帥,從被流放的銀河系回歸,那魔帝複製人和First Order的地位該當如何呢。不如索性把七八九掃入黑歷史,改寫成索龍元帥領軍的新平衡宇宙,相信大部份星戰迷也不會介意。

今集實在有太多後補追加的世界觀設定,不知應該吐嘈還是讚編劇有創意。先不論喪屍白兵出場是否合理,單是喪屍加白兵這兩個元素加起來,就已經非常有新鮮感。上古三原神,原力的來源,巫婆姐妹,把這些奇幻的東西,混進太空科幻歌劇背景的星戰,直的不會有問題嗎?索龍元帥把運回來一口口的棺材,會否是上古無敵喪屍嗎?半奸不忠的前武士伯伯,整天把要重寫原力光暗的平衡掛在口邊,到完場仍然不知他葫蘆裏賣什麼藥。看完第一季,觀眾頭頂上一大堆問號。

若果說亞蘇卡的唯一優點,大慨就只有一忠一奸,兩個靚女武士了,還有客串出場的少女版亞蘇卡。演Sabine的Natasha Liu Bordizzo是澳洲長大的中意混血兒,是懂得使用原力的曼達洛人,光劍加槍械的混合戰術打得好看,又打得又靚女,她的星途可能憑此角起飛。另一位靚女是當武士伯伯弟子的Ivanna Sakhno,角色暫時沒有太多發展,就是有點樣板的走狗奸角。不知她下季會否有改邪歸正,她人氣高企若領便當就太可惜了。大慨迪士尼吸取了上次Obi-Wan三妹劣評如潮的教訓,不再政治正確先於選角的美學。

當年看前傳時對Hayden Christensen版的Anakin很看不順眼,不知是否後傳實在太過讓人失望,有比較之下前傳其實不算太差,再見這個版本的Anakin也讓老影迷懷念。演少女版亞蘇卡是《芭比大電影》中的女兒,雖然只是短短幾個回憶鏡頭,也演得有版有眼型象很討人歡喜,不如索性重拍真人版Clone Wars算了。

至於索龍元帥在流亡期間,中年發福兼身廣體胖,姑且念著他是動畫版的原本配音,就當是巫婆三姐妹那兒好食好住吧。

核能投資攻略

全球暖化問題日益嚴重,各國推廣再生能源,減少碳排放製造溫室氣體。不過要達至2050年零碳的目標,單靠太陽能和風力發電,在科學上和經濟學上,基本上是不可能的任務。目前全球八成能源,仍然來自化石能源。要在未來三十年內完全淘汰煤和石油,只有核能發電這個方案。

七十年代核能曾被認為是必然的未來,為人類替供廉價和潔淨的能源。切爾諾貝爾幅射洩漏意外,令投資者對核子工業卻步,2011年日本福島核子災害,更加令核能步入寒冬。日本和德國關閉核電廠,鈾原料供過於求,鈾價從最高的150美元跌至最低的9美元。

核能發電其實十分安全,只是核意外令公眾產生非理性的恐懼。自從俄國入侵烏克蘭,戰爭令全球能源供應再度緊張,人們再次記起核能的好處,連以前反核起家的綠色和平創辦人,也改口風認為核能是達到零碳不可缺少的一環。核能正迎來新的春天,下文我將會介紹如何投資核能,搭上這順風車。

鈾EFT

鈾作為一個交易商品(commodity),不似石油般有期貨市場,亦不似黃金般可以買回家收藏。要投資實體鈾全球只有唯一一個投資工具,就是在多倫多交易所上市的Sprott Physical Uranium Trust (U.U)。這隻鈾ETF在2021年才上市,前身是一間很細的鈾交易公司,被Sprott收購後搖身一變成EFT。這隻ETF的管理費很貴,要0.72%,因為儲存實體鈾的安全開支不菲。目前手上持有六千萬磅鈾,大約市值$4B美元。

在核電廠的成本中,鈾原料只佔很少部份,就算鈾價暴升十倍,對核電廠也是不痛不癢。在今個核能周期鈾價會升到多高,沒有人知道,上兩個週期最高位時升了十幾倍。開採鈾礦的成本大約70美元,若果鈾價低於這個價位,沒有新鈾礦會投產,鈾供應不足核電廠就不能發電,這是不可能發生的事情。以目前已投產核電廠的需求去計算,今天60美元的鈾價仍然有上升空間。

鈾礦股

在核能寒冬週期中,全世界的鈾礦公司差不多全破產了。不計中法俄的國營鈾礦企業,股票市場上只有兩間鈾礦公司可供投資,Kazatomprom和Cameco (CCJ)。前者是哈撒克半國營企業,在倫敦掛牌上市,不過始終是海外公司,財政透明度不高。Cameco在美國和加拿大上市,合資營運世上最大兩個鈾礦Cigar Lake和Inkai,基本上是投資鈾礦的唯一選擇。除了鈾礦外Cameco聯手私募基金,收購早前破產的核電廠建造廠Westinghouse,從開採到提鍊到建核電廠,提供一條龍服務。未投產的鈾礦公司在現階段我不建議購買,始終沒有盈利只有開支,在高息環境下不是好的投資選擇,不過不妨把NexGen Energy (NXE)和Uranium Energy (UEC)放入觀察名單。至於更細的鈾採探公司,等同投資高科技startup公司,大部份最終都是血本無歸,不適合散戶。

鈾公司ETF

投資個別股票始終有一定的風險,投資一籃子公司的行業ETF相對比較穩定。核能ETF就只有兩隻URA和URNM,兩隻ETF其實分別不大,因為世界上與核能相關的公司,來來去去就只有那數十間,而且分散在各國不同市場,一般散戶很難購買,所以投資ETF就最方便。我自己比較喜歡URNM多些,因為與鈾ETF同屬Sprott(SII)營運,而我也有投資Sprott,主要是看好它的金銀業務。Sprott今年剛剛推出URNJ,junior鈾礦股ETF,全都是未投產的公司,我不建議購買,因為風險太高。不過URNJ倒是很好的市場訊號。到核能週期去到最後階段,URNJ升幅高過URNM時,就是核能股泡沬爆破的先兆,要準備出貨袋錢離場。

小型核子爐股

傳統核電廠建造成本昂貴,雖然技術上十分安全,但附近居民總不免有反對聲音。新一代研發中的小型核子爐Small Modular Reactor (SMR),只有貨櫃廂的大小,可以在工廠大量生產,運到有電力需求的地方安裝,可以當是能用幾年的超大型電池。被認是全球達至零碳排放的最後希望,連Bill Gates也親自開公司TerraPower去投資研究。大部份SMR公司還是在startup階段,在股市中只有兩間公司NuScale Power (SMR)和BWX Technologies (BWXT)可以投資。至於那間公司有技術優勢,最後成為量產SMR的大工廠,我沒有足夠專業知識去判定了。

核電廠本身則隸屬電力公司,歸入公用事業股類別,傳統上買價值股收股息,升值潛力不高。現今高厘率的大環境下,公用事業股派發的股息比美國債利息還低,實在不是精明的投資選擇。

一如既住我的拖延陋習成性,這篇文章在腦海中構思已有一年多,從鈾價30美元拖到現在60美元才動筆。我自己在疫情2020年底時已開始入貨CCJ,早幾個月再加注碼入URNM。現在核能股嚴重超買,在這個價位入市有風險,不妨等候回調下跌至支持位,對自已投資技術有信心的朋友,可以把short put當limited order用,一邊賺時間值一邊等入市時機。

Star Wars: The Mandalorian S3 曼達洛人 第三季

《曼達洛人》拍到第三季,開始有點後勁不繼,Din Djarin和Baby Grogu這對主角,雖然每集都有出場但全程路人化,第三季可以直接改名叫《曼達洛復國記》。故事一開場就快速直線發展,就似紅白機年代的遊戲,迎難而上逐關挑戰,最後打大佬Moff Gideon後爆機重奪家園。不知是否要夾硬湊數拍足八集,有一整集講與主線無關,用完即棄路人解色的故事,嚴重浪費觀眾的時間,令印象分大打折扣。

故事平舖直述沒有什麼特別,不過我倒要特地去做功課,先補完《The Clone Wars》曼達洛星淪陷的那幾集。不看猶自可,我一直以為《The Clone Wars》是小朋友卡通,頭兩季實在太過幼稚,但第七季完全是不同的層次,故事黑暗成熟有深度,畢竟Ahsoka都大個女了。兩伙原本世成水火的曼達洛人,亡國後很兒嬉地一笑滅恩仇,聯手反攻母國。原來要解決破戒露臉的方法很簡單,去曼達洛星鍊金工廠地庫的水池浸浸就可以贖罪,連世仇王女Bo-Katan浸完也是自己人,漫達洛原教旨主義的教條越來越隨便。

這季的打鬥是很精彩,畢竟《曼達洛人》是武器大師。最帥氣登場是機關炮,最後一集他自告奮勇斷後領便當很可惜,希望下一季能子承父業,續繼有個重炮手,反正也是帶著頭盔,誰演都一樣。帝國殘黨霸占曼達洛星,身穿曼達洛盔甲和飛行背包的白兵很型,不過仍然是不堪一擊的雜魚。Moff Gideon今集換新衫,不再扮黑武士,改穿黑色曼達洛盔甲。不過最後一戰沒有看到屍體,加上他又有複製人的前科,下季很大機會捲土重來。

《曼達洛人》第三季很雞肋,Din Djarin的故事看似暫告一段落,退休在鄉下小鎮當警長。大慨要等Ahsoka從另一個銀河系,把藍面將軍帶回來,當新生曼達洛星的對手,順便結束星戰電視劇第一期。希望迪士尼見好就收,不要死拖爛拖不停開續篇,搾乾星戰外傳的剩餘價值。

Darling in the Franxx

《Darling in the Franxx》被譽為國家隊的豪華製作陣容,確實在動畫製作方面展現了出色的水準。製作團隊包括知名的動畫公司A-1 Pictures和Trigger,兩者的合作使得畫面品質極高,精緻的場景和人物設計為觀眾帶來視覺上的享受。

機械人設計也是這部作品的一大特點,擁有獨特的外觀和功能。機械人在啟動後展現出女孩子的面相,這種設計令人印象深刻,為機體賦予了更人性化的特質,也讓機師之間的聯繫變得更加深厚。

然而,這部作品也因充滿性暗示而引起了不少爭議。男女機師的駕駛座的安排讓人聯想到性的象徵,這種設定引發了不少討論,有人認為這種呈現方式過於直接,但也有人認為這種設定是為了突顯角色之間的情感聯繫。

故事簡介中,我們進入了一個未來的世界,人類在面臨外來威脅時,依賴機械人來保護自己。故事的主要角色是一群年輕的機師,他們被稱為“寄生蟲”,並且必須一同駕駛機械人來對抗神秘的生物。故事的初段,戰鬥場面表現出色,令人激動不已。

然而,中段劇情轉變成了一個充滿青春愛情元素的片段,這使得故事的節奏變得有點沉悶。一些觀眾可能會感到困惑,因為劇情的方向變得模糊,似乎偏離了原來的主題。

尾段的故事則讓人感到意外,故事暴走失控,敵我陣營的反轉抄天元突破,給觀眾帶來了一場震撼的結局。這種情節的改變使得整個故事更加令人難以預測,充滿了戲劇性。

作為一名藍毛派的觀眾,我並不太喜歡主角02。相比之下,我更喜歡藍毛,她在故事中展現出堅強的性格和堅持,她的劇情發展也更具說服力,使我更容易產生共鳴。

最後,雖然有很多人對這部作品有不同的看法,但我個人認為它是蠻好看的。可能是因為一開始給觀眾的期望太高,所以有些人感到失望。然而,如果你願意給予它一些時間,這部作品仍然有著引人入勝的故事和出色的製作質量。


這篇動畫評論是用ChatGPT輔助寫成的,我先把文章的重點例出,然後prompt個AI去寫。基本上就是AI做擴張句子,把一句變成一段,添加些帶點行貨的套話,所以讀起來缺乏起承轉合。初次寫個prompt和把重點寫成AI能懂的格式所花的時間,比起直接用人手寫快不了多少。特別我不太滿意AI生成的句子時,要左試右試去改良生成效果。

以下是我直接叫不同AI寫動畫評論,可以看到大慨是從網絡上左抄右抄總結回來,讀起來非常乏味。

ChatGPT 3.5
《戀人與機器人》評論 – 苦澀的機甲浪漫

《戀人與機器人》是一部帶領觀眾進入情感起伏的動漫,融合了機甲動作、浪漫愛情和反烏托邦故事。由 Studio Trigger 和 CloverWorks 製作,這部作品提供了獨特而視覺上令人驚嘆的體驗,儘管其中存在缺陷,但其引人入勝的故事設定依然吸引著觀眾。

故事背景設定在一個後末日世界,由於神秘的生物 Klaxosaurs 的威脅,人類處於滅絕的邊緣。人類的最後生存希望寄託在年輕的機師身上,他們操縱強大的人形機甲 Franxx。故事圍繞著一組名為「寄生兵」的孩子展開,每人都與一位搭檔一起駕駛一架 Franxx。

作品的核心角色是廣和和紫羽,他們之間的糾結情感成為故事的主要推動力。兩人之間的感情故事令人動容,但有時也會感覺匆忙和多愁善感。整部作品的可塑性和情感轉折,可能會使觀眾產生喜好或失望的不同觀感。

《戀人與機器人》最大的優勢之一是其引人入勝的動畫和動作場面。機甲戰鬥場面具有強烈的節奏感,動畫流暢,並充滿著讓人激動的時刻。Franxx的獨特設計,要求機師之間形成超越合作的連接,為傳統的機甲題材帶來新鮮的轉變。

然而,《戀人與機器人》在角色發展方面有所欠缺。雖然一些主要角色深入且具有復雜性,但其他角色的塑造較為薄弱並且帶有刻板印象。廣和和紫羽之間的關係雖然是故事的核心,但有時會感覺匆忙和多愁善感。此外,後半部分的角色關係和情節轉折可能會使觀眾產生不同評價,有些觀眾會感到滿足,有些則感到失望。

儘管存在缺陷,《戀人與機器人》探討了深思熟慮的主題,如身份認同、個體性和人類關係的複雜性。操縱 Franxx 的概念象徵著理解和接納自己情感和慾望的掙扎,該作品經常深入探討為了遵從而壓抑真正自我所產生的後果。

配角雖然角色發展不足,但為作品增添了友情和群體情感,加強了共同奮鬥和勝利的情感衝擊。然而,作品在角色背景和世界建構方面有所欠缺,留下了一些未解之謎和未充分挖掘的機會。

總而言之,《戀人與機器人》是一部將機甲動作與浪漫元素成功結合的動漫,營造了獨特而引人入勝的體驗。其令人驚嘆的動畫和激動人心的戰鬥,伴隨著真摯感人的愛情描繪,使觀眾留下深刻印象。無論您是機甲動漫的粉絲還是尋找一部設定在反烏托邦世界的引人入勝愛情故事,都值得觀看《戀人與機器人》。

Bard

《DARLING in the FRANXX》是一部於 2018 年播出的日本原創機器人動畫。由 Trigger 和 A-1 Pictures 共同製作,石原立也擔任總導演,錦織敦史擔任導演,中島一基負責劇本。

故事設定在一個後末日世界,人類在地下都市生活,並由被稱為「子宮」的巨大培養設施培育出名為「叫龍」的怪物。為了對抗叫龍,人類開發了名為「FRANXX」的機器人,由男女搭檔駕駛。

主角是 15 歲的少年 Hiro,他被稱為「零號機的匹配者」,但他卻無法與任何人搭檔。某天,他遇到了 14 歲的少女 Zero Two,她是被稱為「赤色疤痕」的危險存在。兩人一起駕駛了 FRANXX,並成功擊退了叫龍。

《DARLING in the FRANXX》是一部充滿熱血、激情和浪漫的動畫。它以獨特的美術風格和精彩的戰鬥場面,為觀眾帶來了視覺上的衝擊。而劇情中對人類和自然的思考,也引發了觀眾的深思。

雖然動畫在後半部分出現了一些崩壞,但總體而言,它仍然是一部非常優秀的動畫。如果您是機器人動畫的粉絲,那麼您一定不能錯過《DARLING in the FRANXX》。

以下是一些關於《DARLING in the FRANXX》的正面評價:

  • 獨特的美術風格和精彩的戰鬥場面。
  • 熱血、激情和浪漫的故事情節。
  • 對人類和自然的深刻思考。

以下是一些關於《DARLING in the FRANXX》的負面評價:

  • 後半部分出現了一些崩壞。
  • 劇情中一些情節的處理不夠合情合理。

總體而言,我認為《DARLING in the FRANXX》是一部非常優秀的動畫。它在視覺和劇情上都很出色,並且引發了觀眾的深思。如果您是機器人動畫的粉絲,那麼您一定不能錯過它。

Llama-2

感謝您的關注!我很高興能夠分享我對『Darling in FranXX』的想法。

『Darling in FranXX』是一部於2018年上映的日本動畫,由A-1 Pictures製作,劇本由Code:000負責。劇情設定在一個虛構的未來世界,人類生活在巨大的移動都市中,並與一種名為「強化生物」的生物共存。主角是一名年輕的少年、黑 Uniti,他是一名「強化生物駕駛員」,與他的搭檔、 Princess Charming 一起,參加了對抗強化生物的戰鬥。

我對這部動畫的看法是,它的劇情有點像是日本動畫的定格式,但是也有一些新穎的元素。例如,劇中的「強化生物」的概念很有趣,它們是基於生物學和機械的混合體,具有複雜的人工智慧系統,可以讓人類在戰鬥中使用。此外,劇中還有許多出色的動畫畫面和心理戲,讓人們對人物之間的關係和情感產生共鳴。

另外,我也喜歡這部動畫的音樂和聲音設計。背景音樂具有強烈的氛圍感,讓人感受到了劇中世界的激烈和危機感。同時,還有許多出色的聲優演出,讓人物的性格和情感更加真實。

總的來說,我覺得『Darling in FranXX』是一部不錯的動畫,它的劇情、動畫和音樂都很有趣,值得您去看。如果您喜歡日本動畫和科幻電影,那麼這部動畫定值得您的時間。

總體而言,我將『Darling in FranXX』的評價為8/10。這是一部有趣的動畫,具有具有趣的劇情、動畫和音樂。如果您喜歡日本動畫和科幻電影,那麼這部動畫給您的時間定然值得。

Claude2

以下是我用繁體中文寫的《DARLING in the FRANXX》動畫評論:

《DARLING in the FRANXX》是一部非常有趣且引人入勝的日本動畫。這部作品講述了在遙遠的未來,人類居住在被巨大城牆包圍的城市中,並與名為「叫竜」的巨大生物不斷戰鬥的故事。

主要人物零二和希洛本來是寄宿在培育機構的孩子,他們被選中成為駕駛「FRANXX」機器人的「寄司」。這些孩子被分成男女搭檔,必須共同駕駛FRANXX來對抗叫竜。零二和希洛的關係起初很緊張,但後來逐漸建立起深厚的友誼和羈絆。他們也開始質疑這個只為戰鬥而存在的社會。

這部動畫最大的魅力在於人物和背景設定。每個角色都擁有獨特的個性和故事,角色之間的互動非常有趣。作品所描繪的世界觀非常獨特,融合了後末日、科幻等元素。動作場面也製作得非常出色。

整體來說,《DARLING in the FRANXX》是一部非常值得推薦的動畫。故事情節吸引人,人物刻劃生動,世界觀錯綜複雜。如果您喜歡動畫,這部絕對不容錯過。大量精彩的橋段和反轉也讓觀眾無法預測劇情走向,保持了高度的追劇欲望。雖然結局有些令人意外和不完美,但不減這部作品的整體魅力。

芭比 Barbie

未上映,先轟動,排山倒海的宣傳攻勢,預告片更揚言「喜歡芭比的要看,討厭芭比的更加要看」。原本我問阿仔有沒有興趣去戲院看,結果他以芭比是女孩子玩具為理由拒絕了。在熱潮過後,全世界都看過,我才施施然慢半拍去看,才拾人牙慧寫影評。

《芭比》電影是拍得很好笑,一開始芭比樂園部份,一眾真人演員努力地扮塑膠公仔,十分有喜劇感。向Matrix致敬那幕芭比要選擇粉紅色高跟鞋還是Birkenstocks平底鞋,雖然很明顯是置入式廣告,但選Birkenstock作對比真是一絕,那對鞋很醜樣但非常舒服,我老婆也有一對。

芭比和Ken從樂園去到現實世界,更是笑話百出。最好玩是拿Matel的老闆開玩笑,原來應該是要捉芭比入盒的奸角,變成宇宙大王般的低能搞笑丑角。Ken把「父權主義」病毒帶回芭比樂園,率領一眾Ken造反建立Ken王國,沙灘大混戰忽然間變跳舞,是極少數我不會看到煩嫌嘅歌舞。

表面上《芭比》高舉女權主義,媽媽那段獨白一口氣道盡做女人的辛酸,贏得觀眾不少的掌聲。除了塔利班和沙地阿拉伯,世上大慨沒有人反對男女平等,電影中的「進步」議題其實非常溫和,完全不具任何爭議性,絕對不會因為意識型態影響電影的商業利益。唯一認真點批評是女兒對著芭比控訴社會對女性的不公義,不過電影也是當成笑位去處理,反正大部份觀眾聽完那堆術語,也不知道到底是講什麼。

Ken版本的「父權主義」未免太過漂白了,看起來就是一班小男孩扮大人,整天在喝啤酒玩樂,騎馬開貨車扮牛仔。始終芭比是賣玩具給小孩子的廣告,整套電影的意識非常乾淨,芭比和Ken更索性說他們沒有性器官。男女之間的權力不平衡,性是其中根本的原因之一,而電影非常聰明地避開不說,千萬不要帶出任何道德爭議。

芭比說女孩子要追尋自已的夢想,可以活出自已的人生,但電影中沒有說穿的隱藏訊息,就是那要始終遵守傳統家庭價值的底線。電影中你看見各種不同職業的芭比,但你不會看見同性戀的芭比。芭比主人那邊更是以一對母女為中心,而且不是單親家庭,更有個人畜無害的靚仔爸爸。最後一幕芭比變成真人後,以為她會去見工或拿身份證,竟然是去看婦科醫生,當然就為日後成為人母作準備了。

畢竟Mattel的本業是賣玩具,沒有家庭就沒有小孩子,沒有小孩子就沒有人買玩具了。說起玩具,我最有興趣是Ken那間Mojo Dojo Casa House,不知有沒有幾會出玩具呢?

匠人精神 vs 程式員精神

早幾年有一個日航廣告,標榜壽司師傳的匠人精神,每一舊壽司一手握出來的份量,極準確絲亳沒有偏差。無可否認那位壽司師傳,必定經過長年累月的特訓,才可以握出舊舊一樣重的壽司。我身為一個電腦人,是完全不能理解標榜手工的匠人精神,更枉論欣賞或敬佩他們,我甚至覺得他們有點on9,把精神時間花在無謂的地方。難道舊舊一樣重的壽司會好吃些嗎,我就寧可舊壽司大舊些更實際。

匠人其實是百份百中文字,日文並沒有這個詞語。一般用法是很正面,不論做什麼職業,都全心全力去做到最好,尤其在一些傳統上藍領手工藝的工作。把產品和服務質素做到最優秀,迎合凡事講究的高端客戶市場,本身並沒有什麼問題。只是媒體吹捧的匠人精神,大多偏離在商言商的市場定位策略,更像是健力士世界紀錄般,匠人的手工向超級難度挑戰,不惜工本為做而做,沒有考慮是否能真的會提升產品的品質。

匠人精神會花很多年的時間,反覆苦練手藝重覆做同一個動作,只是為追求每次獲得一樣的結果。程式員精神正好是匠人精神的相反,任何事情若果需要不斷重覆去做,就應該要寫個程式把那個流程自動化。論準確性和品質的穩定性,人手是不可能勝過電腦和機器的。以目前的科技或許在某些項目上,機械的靈活性還比不上人類的手指頭,但隨著科技和AI的發展,機械完勝人類手指只是時間的問題,強調反覆苦練的匠人精神,也快走到了時代的盡頭。

汽車跑得比人快,起重機比人更能搬重物,但奧運會仍然有跑步舉重等項目。這個世上有很多人苦練各種不同的「無用」技藝娛已娛人,我就很看愛寫輪眼森村葵在Youtube的學藝大挑戰,匠人精神演將會變成各種的興趣和嗜好,雖然沒有實際用途,但至少可以在Tiktok帶來流量啊。

捉鬼敢死隊 魅來世界

《捉鬼敢死隊》是八十年代長大小孩的共同回憶,為食鬼捉鬼車捉鬼槍,還有那些一聽頭三個音就認得出的首主題音樂,在Nerd流行文化中有著重要的地位。早幾年重拍女版《捉鬼敢死隊》劣評如潮,我倒覺得作為娛樂片幾好看。今次開拍正傳續作,女版變成黑歷史。

上次女子隊票房全軍盡墨,今次改用小孩子組隊又如何。兩兄妹在鄉下破舊農場中,找到爺爺祖傳的捉鬼車和捉鬼槍,誤打誤撞阻止鬼王重臨拯救世界。電影上半部節奏又慢又悶,完全沒有舊作甚至女版的喜劇效果,只是靠超可愛女主角四鏡妹和搞笑韓國仔勉強撐場。哥哥與他在《怪奇物語》後期中一樣惹人討厭,黑人少女倒沒有什麼問題,只是純萃靚女花瓶。媽媽和《蟻人》老師沒有太大發揮空間,老師的角色應該可以更好笑。

去到半場我正悶納這電影到底在搞什麼,除了道具跟足舊版外,到底故事和原作有什麼關係時,竟然編劇又能勉強自圓其說,順帶交代原作也沒有講的背景。當年在建摩天大廈頂興建祭壇召喚邪神的有錢佬,原來來鄉下小鎮的礦場內,興建了更加巨型的祭壇,還把自已變了咸魚等邪神復活。爺爺拋妻棄女隱居在小鎮,就是為防止邪神復活。

戲情轉入大直路最後衝線,小鎮群鬼亂舞,媽媽和老師變了地獄犬,迷你版棉花糖人大搞破壞,老實不客氣地販買懷舊情懷。終極懷舊當然是小孩子不夠打時,已變成老伯伯的原版人馬出場救駕。邪神再次問他們是否神,上次答錯了今次回答正確答案。然後老人小孩還有爺爺的鬼魂,同心協力啟動捉鬼魔法陣收服邪神。

當年原祖《捉鬼敢死隊》也是B級片刀仔鋸大樹,所以這次續集畫面粗疏之處,也可以美其名說是忠於原著,說實話套戲只有串流平台電視電影的級數。大半套戲可以用慘不忍睹來形容,不過最後二十分鐘邪神出場後,很神奇地重拾原版久違了的味道,若太多特技太豪華反而會失去韻味。片尾彩蛋更有薜哥尼韋花和初代秘書小姐出場,最後捉鬼車駛回消防局總部,完全明白捉鬼迷想看的是什麼。沒有原作情意結的新觀眾,恐怕會覺得這齣電影不好看吧。

尋常與作樂 – 李敬恆

我與「紫雷」李敬恆可以說是識於微時,在科網泡沬還未爆破的上古時代,網絡論壇上存在著會認真討論的隱世高人。我與李敬恆可謂不打不相識,Roger是已經執笠多年的TTF論壇的哲學和宗教版的版主,憑著我只看過李天命和《蘇菲的世界》和上網臨急抱佛腳找論點,與眾多網友口水筆戰過不亦樂乎。後來我的起心肝在大學兼讀哲學副修,也是源於當年網上討論哲學引起興趣。

我很佩服李敬恆能身行合一,我認識喜歡哲學的朋友中,以哲學為職業的只有他一人。他正職是大學的哲學系講師,不過他成名的地方是Youtube,當港台哲學有偈傾和好青年荼毒室的主持,至力推廣哲學普及化,打破一般人認為哲學很悶和無用的偏見,可說是新一代哲學KOL。這本書是他的文章結集,主要收錄他在明報和立場發表的文章。

李敬恆熱愛藝術,歌影畫無一不好,本書首八篇文章,正好連成一個迷你系列,表達出他對於何謂藝術的看法。他沒有刻意拋書包,甚至一個哲學大師的名字或門派也沒有說,用平常人也能聽得懂的言語,深入淺出地講解表達主義藝術哲學的觀點,他亦可以從孟子「眾樂樂」說到與西方的道德哲學的關連。

接下來的幾篇文章是影評和樂評,正確點來說是拿電影舞台劇或歌曲來借題發揮,以那些作品的內容為起點,寫他最拿手的哲學反思。我好歹曾經也是專業影評人,有稿費收就當係專業,他這種以文載道寫影評的風格,是我一直很努力學習的寫作目標,奈何我與他的文筆和學識差太遠了。人老了很少聽新歌,為了看懂他寫的樂評,我走去Youtube聽聽Hertz和孫曉賢。我嫌Hertz太嘈吵就免了,但孫曉賢能曲能詞能唱,讓我認識一把很悅耳的聲音,只是為什麼她的MV次次也是太空人頭盔。

有幾篇有比較正經的哲學簡介文章,寫存在主義,柏拉圖對話錄,後哲學文化等,畢竟我也唸過幾年哲學,飛快地速讀,很正路的哲普文章,老實說與前面文章比較有點悶。他寫Don Marquis墮胎那篇正好我也做過那份功課,一邊看一邊心中暗笑,我寫的論點寫得好過佢,當然我也知他在寫哲普不能寫得太深。豈料整篇文章最後一句畫龍點晴,讓我甘敗下風自愧不如了。墮胎之不道德在於扼殺了胎兒未來的可能性,如果不是胎兒而是一個城市呢?最後還有一些話舊事文章,代課教中學的日子,中文大學讀書的日子,當然少不了成名作哲學有偈傾了。

對於李敬恆書中的哲學觀點,尤其是他對於藝術本質,科技,甚至教學的看法,我是不大認同的。若果還像當年的哲學論壇有很多空閒時間,真想以我三腳貓的哲學功夫,和他再次來一場痛快的筆戰。

SD高達G世代創世

經過兩年多的努力,不下百多個小時,終於把《SD高達G世代創世》打爆機,完成所有關卡,收藏所有高達機體。很奇怪,雖然我是機械人動畫迷,我從來沒有過玩《超級機械人大戰》,亦沒有玩過以前的《SD高達G世代》,因為小時候沒有家用遊戲機,一直以來都是PC遊戲的玩家。

《SD高達G世代創世》主打UC宇宙紀元時間線,從一年戰爭開始,一直到《閃光的哈薩威》,收錄所有正傳動畫,以及外傳遊戲的內容。玩完一次遊戲流程,把高達的故事重溫一次,順帶補完沒有玩過的遊戲故事。最叫人感動是有香港繁體字幕,用阿寶馬沙等熟悉的譯名,特別有親切感。

由於這是我第一次玩機戰類遊戲,遊戲系統設計的優劣無從評價。系統對初學者十分容易上手,不外乎育成戰棋類的傳統,先集中火力削減敵人,計算好墮擊獎勵可以再行多一次,活用各機體的別色絕招。若果不夠打或打得太辛苦,整隊人可以去練功賺金幣,升級部件購買強力機體。基本上可以不用帶腦袋打機,很適合一邊聽音樂一邊輕鬆地玩。在忙碌完一整天臨睡前,打一局來放鬆心情,因為只要有耐性,玩這個遊戲你不可能會輸。

初開始玩時會看戰鬥動畫很興奮,有些名場面還有日語配音,但打了十幾局後,覺得戰鬥動畫太浪費時間,索性跳過直接看數值加減,上Youtube找各機體的招式動畫見識過一次就算。現今的手機遊戲,我聽見了有收集元素就怕了,手遊收集簡直就是巧立名目去搶錢。玩傳統的單機遊戲,收集也是一種樂趣,很強迫症的走完每一條升級路線,入手三百多款機體,有些機體冷門到我也是第一次見識。

平常玩主線任務,多數很單調地用手上最強機體。但玩挑戰任務或二刷補完特定條件時,我會編組私人真藏的夢幻隊伍,例如全隊不同的Z高達和變型機,又或者全隊不同型號的雷射太炮,十分過癮。對於收集機體我有一份莫名奇妙的執著,但收集角色就興趣缺缺,除了能力特別強的那些主角外,我沒有去購買其他角色。

嚴格來說,我其實還未打爆機,只是完成了四個難度最易那個,剛開始第二難度去練功打最後一關。要四個難度全制霸的話,怪不得網上有人說玩了過千小時。

Database Design for Mere Mortals – Michael J. Hernandez

我學懂寫SQL已經很多年,但我從來沒有正式地學習如何設計一個database,大多數只是隨便地上網找些SQL例子現炒現賣。這本課本是database設計的天書,已經有二十五年歷史出版至第四版。整本書內沒有教一句SQL語法,若果連SQL還未懂的話,恐怕這本書太過艱深了。

有三分一本書的篇幅,談論應該如何訪問database的用家,在開始設計database之前,先找出database需要儲存的資料和要做什麼類型的query。現在看完書後回顧重溫,覺得這部份有點是想當然爾的常識,但我初次閱讀那些章節時,很有增廣見聞的新鮮感。我工作上寫了程式幾十年,那些系統需求的規格,自問見過不少亦做過不少,但我始終是邊做邊學紅褲子出身,第一次接觸如此有系統寫系統需求的方法。

Relational database是什麼,說到底就是一個個table,寫著一行行的資料,每筆資料有很多field載著data,而每個table之間用key去互相連系。在看這本書前,我連什麼是normal form也不知道,不過看完書,其實我還是一知半解,因為normal form實在太深了。作者教用另一個設計方法,一步步把資料的fields組合為不同的tables。由細到大一層層建築上去,比起從一個大table開始,然後用normal form去分拆成不同的tables,雖然工序更多步驟更費神,但初學者比較容易明白。

Database設計最重要是資料的可靠性,「唯一」就是設計的關鍵,每一項資料只存在一個地方,每一個地方只儲存一項資料。可以計算出來的資料,就不要浪費地方去存放,有需要加速就建立view來暫存。聽起來好像很容易,實際設計database時,要很有耐心去逐項逐項校對,才不會不小心產生設計上的缺陷。