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重神機潘多拉

提起河森正治這個名字,首先聯想到必然是《超時空要塞》的三段變型戰鬥機,不過除了《超時空》外,河森正治還有拍不少機械人動畫,不過他設計的機械人,總是離不開他那招牌三段變型,這套《重神機潘多拉》當然不會例外。《重神機》雖說是日本動畫,但是由於中國大陸出資拍輯,所以世界觀很巧妙地設定為未世後的中國。不知是否取悅投資者,劇本披上一層中國的外皮,人物用中文名字,喜歡食麻辣火鍋,要塞都城叫龍翔市,服裝和建築物有中國風格。不過故事套上任何國家的外衣也可以,本身與中國文化沒有任何直接關係,新能源發生意外事故,令普通生物進化成巨型怪獸,殘存的人類躲進要塞都市,開發新型機械人去打怪獸。

動畫由河森正治當導演,主線很例牌是他喜愛的玄幻神秘觀,丟一大堆科學名詞,又渾沌又量子多重世界,說得好聽扮高深唬住觀眾,說穿了只不過是讓機械人進化成超級系,大聲叫出絕招的劇本道具。故事是公式王道的大魔王要毀滅世界,偶然路過的英雄組隊保護城市,打完中佬打大佬,打完所有怪物,拯救地球完場收工。感覺上這套動畫很行貨,相信投資者是河森迷,給河森一大筆製作費,然後要他按照投資者的意思,將河森多年來的招牌元素炒埋一碟。我感覺不到河森的熱情,論投入程度遠遠及不上《創聖大天使》,要不用說最新的《超時空要塞》了。

雖然整體來說沒有我預期好看,但河森正治始終是老手,中規中矩比上不足比下有餘。機械人是他的強項,全CG繪畫的機械人,戰鬥場面駕輕就熟。一號機有點《交響詩篇》的影子,跑車的半人型態有點怪怪的。二號機是非現實的飛行器,半人型態無腳手持鐮刀很型,有當年《超時空世絕》的有手無腳機的影子。二號機電單車變身狙擊手機械人最有特色,是三台機械人中設計最有新意。角色方面妹子不論造型還是公仔電話,讓人聯想起《超時空F》的蘭卡,劇中負責當吉祥物,是完全無關主線推進的路人,不過相信人氣最高肯定是她。駕二號機喜歡吃甜點的女拳師,又是另一個計算過設計出來討好觀眾的角色,不過情本的感情描寫似有還無,有一集講妹子與女拳師比賽煮食爭奪主角「芳心」,然後結局就全人類家人契約沒有了下文。原本我以為公主會更強氣些,與主角更多互動甚至加入主角爭奪戰,可惜又是沒有了下文。上半部放謎之少女熊貓女的伏線,然後下半部的主要作用是用來當人質,又浪費一個計算出來的角色。所有主要角色都缺乏深入描寫,反而當配角的隊長和小頭領劇中最立體全面的人物。

我倒有興趣知這套《重神機》中的機械人會否出玩具,上次《創聖LOGOS》的合體變型設計太複雜,至今還未有玩具廠製夠膽挑戰。今次只有三台機械人,不會合體只是很簡單的三段變型,應該很容易出玩具吧。不過動畫的收視好像不太好,連字幕組都翻譯都很難找,恐怕沒有玩具廠會出了。

魔法少女俺

魔法少女是日本動畫是一大宗派,從《我係小忌廉》起這麼多年以來,差不多不同類型的魔法少女也拍都過,拍到沒有新題材新角度可以拍,終於走了這一步將魔法少女變成男人,連被譽為最具顛覆性的《魔法少女小圓》,也都被這套超級惡搞的《魔法少女俺》比下去。《俺》又稱《老子是魔法少女》,無聊得來超好笑,沒有什麼大劇情,總之每集完全大開腦洞,想到什麼便玩什麼,反正第一集已經豁出去了。

美少女變身變魔女裝肌肉男子,沒有魔法能力只是純萃用暴力打怪物,怪物卻是樣子可愛的肌肉怪。不過畫面刻意血花四濺,還要很抵死地扮打格仔遮住血腥鏡頭。由於故事中角色變性是家常便飯,衍生出很多百合腐女基基笑話,基本上任何男女男男女女組合,都可以隨時性別轉換攻受掉轉。最搞笑是溫泉篇,傳統魔法少女要隱藏身份的橋段,不過變成兩個男人一起浸溫泉焗桑拿,玩女主角在心上人面前要保持男兒身,不能變回本來面貌露出馬腳。

故事玩得很顛很放,母女同是魔法少女的組合很王道,不過女兒變身做壯男,母親變身就做大叔,女兒叫大叔做媽媽就很爆笑。其他同類笑料多一勝數,魔法少女的吉祥物變成黑社會幫派份子,騎單車的山寨蒙面超人,中途加入的三四號魔法少女,甚至最後得啖笑史上最弱的大魔王,成個故事少少咸多多趣,總之胡鬧搞笑又一集。明知那是重新包裝的老掉牙笑料,偏偏我卻看得十分開心。印像中自《亂馬二分一》以來,沒有什麼日本動畫玩變性,能玩到如此雅俗共賞了。觀眾對這套《俺》的反應十分兩極,一是完全接受不到核突肉麻當有趣,一是看的開心過癮笑過不停,你又是那一類觀眾呢?

正常模樣的魔法少女

鐵甲萬能俠: 決戰魔神 Mazinger Z Infinity

《鐵甲萬能俠》是在我年代之前的動畫,開創了巨大機械人這個動畫類型,加上歷代《超級機械人大戰》必定出場的中堅份子,在動畫迷特別是機人迷心中,有舉足輕重的份量。而自稱機人迷的我,竟然從來沒有看過《鐵甲萬能俠》。原作年代太久遠,現代眼光來看實在不碪入目,之後久不久又翻拍的新版和續編,亦完全引不起我的興趣。今次劇場版《決戰魔神》,用現代的CG特技拍攝,網絡上一片好評,兼顧新舊觀眾,於是我決定看看。

故事是很典型的超級系情節,富士山挖出史前超巨大機械人(不知何解個樣有點似鐵甲萬能俠),主角兜甲兒在機械人內撿到美少女AI乙名,而超巨大機械人當然又是和毀滅世界有關。三場戰鬥都很精彩熱血。地獄博士和他的機械獸再次出動,今次他終於學精了,機械獸不再一隻一隻投入,而是全部總動員一次過出擊,打敗鐵甲萬能俠二號機,奪取超巨大史前機械人。中段量產型萬能俠出場,新設計很有特別,師承萬能俠之餘,亦帶有很濃厚的真實系風格。最後一戰一號機重出江湖,不停喊絕招開無雙打機械獸很熱血,畫面亦拍得很有動感。最後萬能俠變大,全球集氣打贏魔神,老土是老土了點,不過這就是超級系的傳統。另外波士機,愛美神兵團亦很搶鏡,保持一貫搞笑本色。

戰鬥好看不過劇本太過公式,睇完套戲都唔記得故事講過乜,只是記得壞人要毀滅世界,好人打壞人上半場先輸一局,然後出絕招就贏咗。睇完《鐵甲萬能俠》,我認為真實系機械人才是我那杯茶,看超級系機械人很難投入。

劇場版Infini-T Force/飛鷹俠再見了朋友

看這套劇場版《Infini-T Force》完全是出於懷舊情意結,電視版拍得真的很一般我也照樣看,沒理由不繼續看劇場版吧。製作組既然做了CG模型,用得唔好嘥拿來拍劇場版,那麼既然拍了我又看吧。還好劇場版是全新故事,沒有將電視版重剪濫芋充數。

今集四位上世紀的英雄再次出動,順便帶上擁有特異攻能的女主角去拯救世界。今集女主角戲份大幅減少,連當花瓶也算不上,反而沒有電視版那麼討人厭,至少今沒有電視版那麼穿背心仔熱褲去勾引大叔。若果拍得萌的話我不反對服務鏡頭,只是女主角用劣等CG展露出的身材實在太難看,還是穿多點衣服正常呢。

平行世界出現不穩定能源的奇異點,上集那個萬能願望箱留下來的空虛。今集由神勇飛鷹俠的司令南部博士當壞人(不知何解,我總是記錯他的名字為南宮博士,可能他有個老婆叫南宮夫人),很例牌的好人黑化之路,原本想守護正義而渴望獲得力量,得到力量後有權力就變得思想扭曲,認為自己所作的一切都是正義。南部博士殺了平行世界的飛鷹俠,用奇異點的能源弄新武器,包括量產型飛鷹俠和給自己的橙色飛鷹裝,口口聲聲說要防止惡魔黨再臨,其實他要打什麼敵人也不知道,倒不如說他要征服世界更有說服力。途中飛鷹俠二號出場,打倒南部博士後被政府殺了,原來政府和南部博士是同一伙人。最後四英雄和南部大打一場,笑誤打誤撞關掉了奇異點,沒有了能源南部很快被KO。很老套大路拯救世界的故事,看看飛鷹俠,破裏拳,宇宙騎士,再造人辛巴打打殺殺就收貨。

其實四個英雄中,最出名始終是飛鷹俠,反正一二號和南部博士的CG模型也造了,不如索性做埋三四五號,拍番套CG版《神勇飛鷹俠》,佢肯拍,我捧場,繼續消費童年回憶。

工作細胞

《工作細胞》應該是今季最有話題性的動畫,早兩個月的台灣動畫節,網絡就比一群cosplay血小板的小孩瘋狂洗板,連平常不看動畫的一般人也知道這套動畫。故事將人體內的細胞萌化擬人化,身體則變成一個巨型城市,講述細胞在身體內的日常工作,例如紅血球負責運送氧氣,白血球負責打細菌,血小板就修補身體等等。這套動畫非常富有教育意義,看完十三集學到的身體知識,比我讀中學上了三年生物科還要多。

動畫好不好看很難定奪,單論娛樂性或劇情其實只是一般,因為要兼顧講解人體構造的科學事實。每集故事主線有點公式,透過身體遇到不同危機,例如生病,癌細胞,跌傷,中暑等,深入淺出地介紹不同細胞的功用。人物角色(即不同種類的細胞)很平面被定型,因為每個細胞在身體各司其職,按其不同功用安排樣板性格。雖然劇中紅血球和白血球配成一對,故事總不成讓他們兩個談戀結婚生小孩吧,身體內的細胞可不是這樣運作的啊。

若果換個角度去欣賞,這是一套完全超水準的教育電視,用時而輕鬆惹笑,時而感人,時而緊張的小故事,讓觀眾不知不覺間吸收了知識。不講不知原來白血球也有很多種,血液循環有多麼的複雜。故事中很多擬人化的意念相當有趣,巨噬細胞是手持大斧的女僕,癌細胞是喪屍,出汗變成噴泉,打噴躉變成發射飛彈等等,結局出血性休克直情恍如世界未日。相信劇中的不同細胞,在未來一段日子,將會成為cosplay的潮流。

若果當年我讀書時的教育電視,每套都如《工作細胞》般好看,我的成績肯定至少連升兩級。

輕羽飛揚

以運動為題材的動畫有很多,足球、棒球、網球、游水、跑步,甚至哥爾夫球,什麼類型的運動也拍過,終於輪到羽毛球了。我喜歡打羽毛球,所以很有興趣看這套「輕羽飛揚」拍得如何。故事是很王道的高中學界比賽,北小町中學羽毛球隊的故事,很例牌一班萌女打羽毛球。故事行雙主角路線,一個是性格扭曲的防衛型天材,另一個是非常努力的全攻型球手。除了打球風格南轅北轍外,屬性亦有很大反差,一個軟綿綿長髮蘿莉,另一個就強氣短髮巨乳,總之百貨應百客,總一個萌倒粉絲。

主線就是很公式的打比賽,其他運動動畫應有的元素都有,不愛打球到找到打球的原因,打克服打輸比賽的心魔,隊友之的的羈絆,外宿集訓,澡堂服務鏡頭,傲嬌敵役,教練春風化雨等等,最後高潮當然是兩個主角對打。劇中的羽毛球比賽拍得很認真,活用真正打羽毛球的戰略和球技,也有點兒天馬行空的絕招,例如向後跳雙腳離地御力擋波,有點跨張不過仍算是合理笵圍。

除了主角外球隊的其他成員的戲份也好看,四眼高妹的球技明顯給兩位主角比下去,但她那場比賽雖然打輸反而最好看,很期望看到她的成長追上兩個主角。劇中的愛情線由打球水皮的學妹負責,很青蔥地愛上兩個男隊員其中一個,作為故事的點綴。男隊員全屬客串性質,球技不太好也不太差的普通人,很喜愛打球但為升學煩惱,不似主角般可以除了打球外什麼都不用理。很單純的劇情但拍得很窩心,高中生玩運動就該是這樣子。

只單獨計算動畫去評價,「輕羽飛揚」是部優異的作品。唯一敗筆是綾乃母親那段。女子羽毛球十連冠,一天忽然拋夫棄女離家出走,原來是不想女兒依賴她打羽毛球。於是搞到綾乃性格分裂,平時人畜無害人見人愛,落場打球認真起來反面腹黑,落差實在太大,觀眾有點難以接受。不過據說原著也是這樣安排,作者開頭沒有想太多隨手寫伏筆,想不到漫畫受歡迎繼續連載,已經盡力勉救但回天乏力,觀眾只好接受那牽強的理由。

女生打羽毛球的故事就是好看,很想有第二季啊。

高達創戰潛行者 Gundam Build Divers

低齡向的動畫不一定不好看,頭兩季的Gundam Build Fighter也是子供向作品,但打鬥精彩故事熱血,充滿創意的機體,讓人會心徵笑的致敬位,吾等老一輩高達迷照樣捧場。到了第三季Gunda Build Divers,故事世界又來多次reboot,不再用模型真打改玩網絡虛擬遊戲。本來世界設定怎樣的沒有所謂,反正都只是想看高達大戰,不過這套製作非常馬虎,打得又虛又沒有迫力,成日拉遠鏡變光點飛來飛去,出招又只是嗌口號鬥大聲,畫面崩壞到變狗頭高達,笨大要拍模型廣告沒有問題,但可否製作花點心機認真些,拍得這樣癈很難叫人有意欲去買機體。(如果出Metal Build狗頭高達倒有點興趣,不過最緊要個狗頭似足動畫一樣崩壞)

當你以為高達AGE已經非常悶時,原來一山還有一山低,高達Build Divers更加沉悶。同樣都是講虛擬遊戲,你看人家SAO拍得多好看。這隻名為GBN的遊戲如些爛,真的會有人這麼多人玩嗎?開增預告篇冠軍大戰隆美爾完美重現Build Fighter第一季的水準,讓我對Build Divers充滿期待,誰不知個故事似足廿幾年前的單機RPG遊戲,主角新丁開局玩遊戲,然後結識同伴,組隊打任務升級,旅途一路遇貴人,打遍天下無敵人(因為開外掛),最後還做了拯救世界的英雄。主角在故事中只是玩遊戲,打任務輸贏沒有所謂,完全營做不出緊張氣氛,

初段行行企企非常悶,到了打中段boss要解開break decal之謎才稍為好看點,其中一大半還是歸功於跑女忍姐的劇情,那段整套動畫中故事唯一合格的章節。中boss帶出了上世代用模型真打的系統,以為會有什麼驚天動地的大陰謀,然後就什麼都沒有了,結尾還幫中boss漂白,大伙兒一起去救公主。打完中boss後劇情又繼續玩無聊日常,到結局篇以為會有驚喜,結果故事爛到吐嘈到費事。從第一集開始就舖排公主不是人,主角並非技術好打得勁,開無敵外掛光之翼全靠公主加持。公主是從GBN內誕生的人工智能生命體,這樣意義重大的科學發現,竟然被admin視為系統bug,要把公主刪除去拯救GBN,你GBN很窮沒錢買server嗎?最後公主拯救大作戰,再全人類合力打final boss,劇情老土行貨到不得了,還未計戰鬥畫面由頭崩壞到尾,二十五集動畫中大部份集數只能用個挨字來形容。

難看如AGE或G之復國,也有少量粉絲為他護航,有沒有人真心認為Build Divers好看,如有的話麻煩告知一聲,我想來想去也想不出,這套高達有什麼值得看的理由。

辨公室異聞錄 – 廁所裏的咖啡杯

人在外國工作生活,接觸到來自不同國家不同文化的人,有時一些我們視之為理所當然的常識,原來並非放諸四海皆準的真理。今日公司發生一件小事,正好說明簡單如去廁所,也有可能釀成文化衝突。事緣今天人事部在廁所門外貼出告示,叫員工不要把飯堂的咖啡杯帶進廁所。最初我不以為意,以為只是有人飲咖啡時剛好要上廁所,辨完事忘記了杯子遺留在廁所內。本來只是這樣已經夠核突,誰不知真相更加嚇人。

我從不同渠道收到風,知道了廁所裏的咖啡杯的真相。首先綜合不同目擊證人的口供,重演案發現場的證據
1。杯子是最近一個月才出現
2。杯子每天早上都遺留在一樓殘廁,
3。杯子放在殘廁的馬桶和洗手盆中間的地上
4。杯子內沒有咖啡
總括來說,不似是有人隨手亂放,去完廁所後忘記了杯子。

若果不是忘記了杯子,那麼杯子為什麼會出現在廁所裏呢?首先要為大家介紹一下其他文化去廁所的習慣。要知道去完廁所用廁紙擦屁股,其實只是西方先進國家的規舉,在世界很多其他各落,尤其是南亞諸國,去完廁所是不會用廁紙的。他們認為用廁紙抹不夠乾淨,必須要用水洗才夠清潔。我當年去印度工幹,就見識過各種不同的印度廁所。高級豪華型的廁所,在馬桶旁設有小花灑,方便開完大後沖屁股。低級一些的廁所,則有水桶和小膠杯,同樣都是用來洗屁股。我曾經問過相熟的印度同事他們去廁所的習俗,他打個比喻說:「若果你的手摸到屎,你會否只用廁紙抹掉,還是一定要用水沖乾淨」。雖然我仍然認為用廁紙抹屁股才是天經地義,至少我心裏不會再笑他們不用廁紙不文明,用水沖屁股也是其合理性,只是我們文化不同不接受。

好了言歸正傳,廁所裏出現的咖啡杯,相信是某南亞裔新員工,從他家鄉帶來的生活習慣。由於我們公司的廁所沒有小花灑,亦沒有水桶和膠杯,他只好從飯堂借用咖啡杯,如廁後用杯子裝水去洗屁股。

雖然我是一個很文化包容的人,但當我拿起咖啡杯斟咖啡時,腦海會不其然浮起某人用咖啡杯洗屁股的影像,又會不會是正我手上的那一隻杯,立即完全失去飲咖啡的意欲。所以我決定明天起帶自已咖啡杯返工,永遠都不再用公司的咖啡杯。

超時空要塞Δ 劇場版 – 激情的女武神

超時空要塞是除機動戰士高達以外,少數的長壽的日本動畫系列,更可以說是機械人動畫的長青樹。2016年推出的超時空要塞Δ反應一般,四平八穩欠缺驚喜,今回主打少女偶像組合,至少歌曲尚算好聽。TV版完結後照慣例出劇場版,今次劇場版不是後續故事,只是把TV版的故事重新演譯一次。

劇場版前三分二是TV版頭十二集的濃縮版,把舊片段重新剪接,把故事重心放到整個女武神組合,蘋果妹和疾風戲份輕輕帶過,米潔拉繼續當路人,甚至她對疾風的單戀也刪掉。女武神其他成員的戲份在TV版雖然不多,但在劇場版中差不多全部保留,比例上隊長的戲份佔最重,她與死神的感情顯得更加淒美。初段加插一場女武神演唱會,新歌全新MV片段,不知何解用了3D電腦模型來拍,歌舞動作很生硬感覺很怪,還是2D手繪看得順眼。

電影後三分一全新重拍,把TV版後半拖戲砍掉重煉,從女武神被俘便一口氣跳到大決戰。三台超時空要塞級戰艦同時出動,其中一台被敵方歌聲洗腦操控,上演兩台超時空要塞對決的戲碼,是整套劇場版中最熱血最好看的戰鬥。米潔拉雖然全程當路人,大慨笨大知道她有不少粉絲,於是特別為她準備了新機體,從敵人手上偷回來紫色的SV-262,出玩具的話非常吸引。結局基本上與TV版一樣,只是敵人的戲份大幅刪減,風之國內戰那段全部刪了,茄汁王子連對白也沒有。TV版中死神葬禮那一話拍得最好,劇場版把葬禮放在大戰之後作片尾的總結,依然有著相同的感染力。死神躲過奪命一槍那一刻,我幾乎以為他會吐便當,與隊長小姐有情人終成水母。

看了TV版就沒有理由不看劇場版,同樣道理如果沒有看過TV版,亦沒有什麼理由去看劇場版。

Holedown

在免費廣告手遊和課金手遊橫行的年代,你還會真金白銀買手機遊戲嗎?Holedown是我最近買了的小遊戲,花了四美元大約玩了三數個小時,單看時間和金錢比例看似不太抵玩,不過這遊戲撞磚撞出新玩法,重拾那種久違了撞磚的暢快。開發者Martin Jonasson是一人獨立開發室,前作有享負盛名的rymdkapsel和twofold,遊戲一推出便大獲好評。Martin是瑞典人,遊戲設計如同宜家傢俬般簡約精美,從細微之處可以看出設計者認真的製作態度,絕非那些粗製濫造的山寨遊戲可比擬。(對,我是在說你,Ballz)

撞磚是歷史悠久的遊戲類別,Holedown一反傳統從上而下撞落去,話說可愛的豆豆蟲在太空採礦,用撞磚的方法開採每個星球的核心。遊戲從開採小殞石開始,一路過關便越挖越大的星球。豆豆蟲的數目隨著關卡增加,而同時間磚頭的硬度(即需要重覆撞的次數)和核心所在的深度也在同樣地增加。成功開採所有星球,把豆豆蟲完全升級後,可以挑戰無限深度的黑洞,看看網絡排行榜中誰挖得最深。撞磚遊戲系統的玩法古老而簡單,但足以吸引玩家沉醉於不停消磚當中。尤其看著豆豆蟲射入刁鑽的角度,在封閉的空間不停反彈,一口氣把硬度過百的磚頭撞爆,有一種很舒暢被治癒的感覺。

這隻遊戲不用考反應,玩家可以計過度過,計準角度才發射,適合策略形的玩家。最初開始玩時,我當它如以前的撞磚般去玩,見到有磚便撞到它消失唯止。結局連第一關也破不了,不是用完所有發射數目,便是消磚消得太慢,讓磚頭推高掂到紅線玩完。玩多幾次開始學懂策略,要集中火力撞支柱的磚頭,支柱消失了上面的磚頭自然掉下來。不要把上面的所有磚頭消滅,要留下一些把球反彈回去,最理想的佈局是先鑽開一個小洞,然後用反彈度角把球困在底下,可以不停來回撞擊把整個畫面的磚頭都消滅。進階策略講更求準確性,不論要製造垂直或水平撞擊,還是把下一球放在有利位置開炮,視乎磚頭圓型兩端撞擊角度,可以控制改變球的軌道。

遊戲三個小時的長度適中,從發現進階技術開始練習,到完全駕輕就熟掌握軌道,剛剛好夠玩家打爆機,解鎖無限黑洞模式。黑洞模式玩多幾次就開始有點悶,射球來來去去都是那幾招,黑洞能挖多深很講運氣,看隨幾產生的磚頭有幾多角位。若果最頂的磚頭一字排開,沒有角位可以多重返彈,又不夠球數目去蠻力突破,基本上就只能舉手投降。

四美元一個遊戲不算貴,與其用來課金抽圾垃,倒不如用來支持好遊戲。沒有廣告沒有附加費的手遊,玩家可要好好珍惜多加鼓勵,不然將來就劣幣驅逐良幣,手遊只剩下免費廣告或課金抽蛋的垃圾遊戲可玩。