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GODZILLA 噬星者

這套《哥斯拉:噬星者》是什麼垃圾來的?原本頭兩集好地地打怪獸,第三集竟然變成悶藝說教片?Netflix不知食錯了什麼藥,讓虛玄淵寫出如此亂來的劇本。頭四十五分鐘文戲齋講,還要是不知所謂講無厘頭宗教,神棍星人想昆主角入教自願獻身。好,我抱著極大的耐性,悶到打瞌睡了兩次,終於等到哥斯拉酥醒,神棍星人召喚出三頭龍,心想兩頭怪獸大打一場。

下文有戲透,其實也沒有多少戲情可言,沒有什麼東西可以透。

結果呢,哥斯拉成場企定定,只是得閒放兩炮。三頭龍是什麼異次元邪神,只有物攻擊哥斯拉,哥斯拉的物理攻擊完全無效。最低能是基多拉的本體只在幻想世界黑影出場,三頭龍變成三條金色大蛇,戰鬥亳不緊張全無迫力,要靠路人科學家旁述解話。很明顯劇本亂寫一通,導演擔心觀眾看得一頭霧水。上集舖好伏線以為摩斯拉會落場打,原來又只是幻想世界出場客串當路人。哥斯拉點打贏三頭龍呢?原來靠主角同神棍星人吹水,孖女心靈感應為他召魂,殺死了神棍星人,三頭龍就自己消失,這是什麼鬼的大決戰?

虛玄哥,你想講大道理,可以寫論文,不用寫劇本,況且那些大道理,怎看也似是癈話。人類發展科技文明,孕育出哥斯拉毀滅世界,只有退回當原始人,才可以與哥斯拉和平共存。第一二集至少還有人定勝天的決心去爭扎求存,到了第三集變成苟且偷好了,做原始人也沒有什麼不好。主角就算帶著機械人自殺,也不過是把延遲人類文明的復活,科技文明遲早會重新發展,跨不過哥斯拉的考驗,人類不會有未來。

另一邊廂神棍星人更完全鬼扯,什麼宇宙最後全都回歸寂靜,所以不如召喚出三頭龍來滅世。就好像說人的壽命有限,不如今天就自殺喇,還勸其他人陪他自殺,橫看豎看都是不拆不扣的邪教。神棍星人信歪理毀滅世界,當他是一般邪惡博士亂嗡就好了,但主角的回應卻軟弱無力,應該很有氣勢很熱血地嗆回去才對嘛,求其喊幾句人性希望之類,反正都是無厘頭對無厘頭,認真你就輸了。

我對Netflix的動畫越來越沒有信心,只是打頭炮的《BLAME!》好看,其他平平無奇的行貨已經算好,至少娛樂性豐富看得開心。這種曲高和寡懶藝術的動畫,老實說我不懂欣賞。

Puella Magi Madoka Magica 魔法少女小圓

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從各種意義來說《魔法少女小圓》(以下簡稱《小圓》),都是一套劃時代的神級作品,不單捧紅了編劇虛淵玄,還完全顛幅魔法少女動畫的慨念,大慨如同《鹿鼎記》之於武俠小說一樣。當年電視播映時我沒有看,乍看以為《小圓》只是又一套魔法少女動畫,那些拍給女孩子看的動畫,一向不是我那杯茶。後來從不同途徑聽到《小圓》成為經典,讀了很多關於《小圓》的評論,覺得沒有看過這套經典,枉自稱為一個動畫迷,就好像說自己讀英國文學,但沒有看過莎士比亞一樣無知。

下文內有劇透,其實《小圓》成名已久,沒有看過也聽過劇情。儘管我看前已知劇透,仍無損作品的可觀性,不過可以想像到當日首播時,觀眾發現真相時有多震憾。

這篇不是關於《小圓》的評論,看畢網上舖天蓋地《小圓》的全方位影評,有些甚至是寫文化研究博士論文的級數,我實在沒有什麼可以補充,只是隨便說說感受。最初頭幾話很普通,不外乎少女遇上吉祥物,變身魔法少女與邪惡的魔女戰鬥保護地球,唯一給觀眾違和感只有吉祥物毫無表情。接下來的發展完全破格,遇上好人前輩師姐教路,然後下一集就慘死,正式展露《小圓》的真面目。之後陰暗劇情一浪接一浪,靈魂石與魔法少女不是人的真相,魔女是黑化後的魔法少女,到再有同伴角色死亡,吉祥物原來是最後大佬,焰為拯救小圓的無限輪迴,觀眾完全沒有喘氣的空間。

有那一套魔法少女的主角,是到結局才訂契約成為魔法少女?劇本不斷滿充驚喜,真係完全估佢唔到,最神是最後圓神出場大團圓結局,而且還合情合理兼感人,不愧為二十一世紀打後最偉大的電視動畫。電視版已完滿結局,劇場版竟然可以再下一城。前兩部劇場版是電視的總集篇不意外,誰說是總集篇卻是全身美容大執,連配音配樂也全部重新製作,不似其他隨手重用電視片段的劇場版般亳無誠意。第三部新篇把故事延繼下去卻是神來之筆,戲中魔法少女同伴全部復活,再次一起生活和冒險,然後發現原來被困於圓神創造的新世界。劇場版真正的結局評價很兩極,我自己就很喜歡圓神再度變回小圓的結尾,而且由焰來當主角也沒有什麼好挑剔。或許以這種形式存在的劇場版,不只是在消費觀眾對電視版的愛,實實在在地有新主題新故事,同時又保持著與原著的傳承關係,在從電視拍劇場版的動畫中難能可貴,其野心和精神理應受到讚賞。

不要被掛著魔法少女的名字,人設畫風可愛非常被欺騙了,這套不是一般魔法少女動畫,這套就是只此一家的《小圓》,不可不看。

哥布林殺手 Goblin Slayer

今季最受矚目的異色動畫,肯定非這套《哥布森殺手》(簡稱《哥殺》)莫屬,第一集哥布林強姦女勇者非常震撼,打破一般人心中那個純真的RPG冒險世界。《哥殺》改篇自網絡小說,原本開始只是一本正經地開玩笑,玩轉RPG世界的公式,當所有勇者目標都是打倒魔王,若果有一個專門殺哥布林(遊戲中最低等的怪物)的玩家,故事會如何發展呢?

故事舞台是非常典型的RPG世界,勇者去公會接任務,市鎮可以買武器補給,體力可以用魔法恢復。哥布林是最弱的怪物,單打的話初級勇者也可以輕易打敗牠。遊戲中玩家只會在初期遇上哥布林,而戰鬥畫面中也不過打三四隻。若RPG世界要現實合理化,哥布林連群結黨襲擊村落,總要有勇者去收拾牠們。

這套動畫令我聯想起另一套網絡小說改篇動畫《魔王。勇者》,同樣都是角色沒有名字,直接稱呼角色職業當名字。我們的男主角哥殺哥,就是一個專門獵殺哥布林的上級勇者。故事沒有什麼明顯主線,女主角祭司初陣遇上哥希林全滅,只有她被路過的男主角救了,然後兩人開始一起冒險專殺哥布林。後半部有新同伴,精靈,矮人,蚚蜴人加入團隊,然後一起殺死更多的哥布林。

故事非常富有獵奇色彩,不是講哥布林如何殘忍地殺死人類,就是講哥殺哥如何用各種奇謀妙計殺哥布林。故事也有交待哥殺哥的過去,為什麼他對哥布林這麼執著等等,不過其他角色全當當陪襯。十三集動畫分成五至六篇故事,觀眾仍然被各種新奇死法吸引,為哥殺哥的戰法而鼓掌。不過若果想要拍長篇的話,很難重覆玩同一條橋的變奏,觀眾不停看類似的東西遲早開始覺悶。不知小說後面有沒有主線故事,看《哥殺》感覺著在看處境喜劇,每章故事完結一切又重新回到起點,冒險完再冒險,接新任務殺更多的哥布林。

這部動畫在外國非常受歡迎,開正愛看動畫鬼佬的口味。《哥殺》在有限成本下,不論是打鬥,畫面,角色上,交出來作品的質素一點都不失體。哥殺哥這個角色很高調搶鏡,其他只有職業名稱的配角都恰如其份,RPG世界標準角色就應該這樣。另外女巫師的設定很有心思,她說話很特別要逐個字停頓,為了平時說話不會誤發動咒文。雖然動畫很好看,亦之後的故事也有原著小說,但我卻提不起趣興去看,只有話題性缺乏追看性,大慨是《哥殺》的最大弱點。

Eureka Seven Hi-Evolution 1 交響詩篇劇場版 第一部

有些作品完結便讓它完結好了,《交響詩篇》算是一代機械人動畫經典,時隔十幾年無啦啦推出劇場版,擺明是騙老影迷的錢。《交響詩篇》早幾年出了續集AO,延繼新故事不是好地地嗎,為什麼要搞這個重新剪輯的劇場版呢?這套劇場版完全是騙錢,除了首半小時是新畫面,交待Summer of Love的經過,餘下來只是重把舊電視版重新剪輯,還要保留4:3的畫面比例,完全沒有誠意。

新片段其實可有可無,在本傳中的對白早把Summer of Love交待清楚,這次只是用動畫重新演譯一次。若果作為OVA特別篇來看,看見Holland同Beams兩公婆與珊瑚死鬥,軍隊對Ground Zero發動總攻擊,Eureka與博士乘著機械人衝入去,畫面好看是可以收貨的。不過完全沒有新的故事內容,而且這段同之後的劇情沒有什麼關連,不過是交待向舊觀眾前事。看完這段,可以關機走人,餘下來的一個小時,完全浪費時間。

把舊電視版重新剪輯當劇場版本身已經是死罪,仲要剪到亂七八糟就更加罪無可恕。時間線跳來跳去,主要講Renton遇到Beams兩公婆收他做養仔那段。大佬呀,觀眾十幾年前睇過電視版,仲邊記得咁多劇情,看得我好辛苦。至於沒有看過電視版的新觀眾,肯定唔知個故仔講緊乜。最慘係導演眼高手低,剪了電視版幾場好感人的場面出來,不過片段就跳來跳去,無前無後無舖排,叫觀眾如何投入去感動呀。

這是一套很垃圾的電影,請不要破壞觀眾美好的童年回憶了。第一部已經爛成這樣,還有餘下的兩部劇場版,看不看好呢?

電光超人 SSSS Gridman

今季讓人大跌眼鏡的黑馬,是翻拍九三年特攝片《電光超人》的動畫版。特攝風格的打鬥場面,鏡頭以貼地的角度呈現超人和怪獸的巨人,清脆利落叫人熱血的絕招,連支援戰車合體也跟足原著,特攝迷高歡看得過癮。《電光超人》有一定班老擁躉,超人打怪獸也有一定的捧場客,加上這套作品故事王道,畫面精彩拍得出色,收視打底有保證亳不意外。最叫人意想不到是,劇中兩位女主角六花和茜平地一聲雷跑出,成為自《福音戰士》凌波麗和明日香以來,萌倒一眾宅男雙妹嘜的二次元女神,成為動畫界的一個文化現像。

我沒有看過舊版《電光超人》,亦不特別喜歡看特攝,不過今季沒有機人番,這套算是與機人最接近的動畫,抱著不妨一看的心態。故事是很王道的超人打怪獸,藏身回收店舊電腦的異次元超人,兩男一女中學生三人組,超人變身出場等名場面,基本上沿用舊作的設定。今次加添支援武器四人組,可惜動畫只有十二集,四人組沒有太多描寫空間,如果有兩季的長度,加多些他們胡鬧搞笑的情節,劇集會加更豐富好看,特別是矮妹與四眼,靚仔與媽媽這兩對,應該會好好笑。故事有特輯名物壞人變忠,怪獸獲得自我進化成人,變身電光騎士與主角並肩作戰,又是因時間不夠深入。

雙妹之一的茜跑出毫不意外,身為創造城市世界之神,同時卻被外星人迷惑,製造怪獸來破壞不喜歡的事物,她是故事的奸角兼受害者。尾片曲中茜那短短三秒對足嘴形來畫的唱歌,更是令她角色的好感度提升另一個層次。反而六花跑出完全是個驚喜,一個很普通的女學生,劇份在舊特攝中只屬花瓶角色,沒有戰鬥沒有計謀,但在動畫卻成為是三人組的靈魂,成為茜和電光超人的牽絆。至於導演「惡意」地晒腿賣萌,臀大這個劃時代的人設,更加是令六花爆紅的重要原因。人設「傳統」大路的茜,在六花面前反而成了陪襯。零八年最受歡迎的動畫女主角,肯定非寶多六花莫屬。

《電光超人》意外地大收,週邊商品特別是囡囡figure大賣,製作社肯定不會放過這個生金蛋的企畫,等著看第二季和更多六花的腿。

屍姬

《屍姬》是赤人義一作畫的美少女戰鬥類漫畫,前後連載差不多長達十年,早期追看了好一段時間,然後沒有耐性棄坑,最近終於看完結局。最初給引我去看就是漫畫封面中,拿著兩柄輕機槍的美少女,選用輕機槍當武器的主角不常見。看完漫畫順便看埋動畫版,動畫只拍了漫畫頭幾卷,那是漫畫中最好看的部份,可惜原創結局有點落雨收柴,看見石棺然後呢?

漫畫後段演變成不斷升級打大佬,敵人越戰越強,打完屍之王打星村黑白,沒錯打得熱血打得好看,不過失去最初屍姬與契約僧的牽絆。甚至連屍姬契約也改寫了,原本超度升天的承諾不了了之。打到後期甚至是不是屍姬也沒有關係,當她們是有再生能力的強化人也可以。劇情介乎通順與超展開之間,主角里旺的詛咒,真姬那和北斗的恩怨,劍姬的最強斬殺,佛祖再生毀滅世界,每段獨立來看似乎說得通,若連結成長篇故事,總覺得作者在不斷追加後設,好讓故事自圓其說。

頭三卷的主角景世領便退場,大慨是整個故事寫得最好的部份。一直暗戀著真姬那的里旺,臨危受命接下她的屍姬契約,為拯救真姬那的生命,然後里旺又巧合地發自已身世有主角威力。一般來說故事中途換主角很不討好,搞不好讀者不賣賬人氣暴跌。不過《屍姬》初段的故事篇排得宜,早有伏筆給讀者心理準備,換了主角打完七星之後,讀者完全接受了里旺和真姬一對才是理所當然的事。

故事初段契約僧和屍姬之間有很多禁忌,不過打下打下之後,作者把那些禁忌完拋諸腦後,兩個兩個配成一對對自然免不了,連靠愛情魔力使出大絕招,這麼老套的橋段也用上,不過讀者一早預期會有這樣的發展吧。整個故事源於背信僧赤紗要復活他所愛的屍姬,才會弄出七星,大群,屍之王這些危險來。打完一大輪全世界練功升級後,光言宗個個契約僧同赤紗,只是五十步笑百步。如果赤紗一早知道他有很多志同道合的朋友,就不用搞一場大龍鳳出來了。

佐賀偶像是傳奇 Zombie Land Saga

總覺得這套《佐賀偶像是傳奇》的正式中文譯名很別扭,裝模作樣扮斯文,我寧可直譯為《佐賀喪屍樂園》(Saga是佐賀的羅馬字拼音)。這套動畫由Cygames原創,據說Cygames老闆家鄉在佐賀,所以拍套動畫為老家做宣傳,吸引遊客振興經濟,有錢就可以任性,真好。這動畫的題材很亂來,玩喪屍 X 少女偶像團體,咁都俾佢諗到,寫個服字。

雖說是主角們設定上是喪屍,內容其實是很王道的要奮鬥當偶像,只是剛好所有成員都是死人,偶然會甩手甩腳甩頭,不按理出牌加添些笑料,加上死人不用交待愛情線,可以集中編幅寫偶像團體生活。七個少女雜牌軍成團,經歷磨合到互相扶持,從寂寂無聞站街賣唱,要去老人院表演,唱洗腦廣告歌,一步步累積人氣,最後終於開成演唱會。中間穿插不同隊員交待身前事的故事,解開未完成遺願的心結,有搞笑有感人,氣氛描寫得很好。最後一回講正印主角櫻的故事,玩失憶兼天生黑仔王太過跨張,沒有之前其他隊員講親情友情星途的故事般好看,作為總結篇有點失望。不過這套動畫不按理出牌,會有什麼展開也毫不意外,最終回玩喪屍不怕再死的特點,也算是個完滿結局。

偶像動畫主打音樂唱歌,戲中的插歌理所當然地好聽。動畫大部份作畫用手繪,不過有幾場唱歌MTV用3D電腦模型演出。用電腦模型畫面很華麗,之後表演同一首歌可以節省成本,把3D模型換件衫換個背景舞台就行了,但角色的面相和身體動作,總是有一絲不協調的感覺。唱歌我始終比較喜歡看手繪,寧可分鏡攝影角度少些,跳舞動作用鏡頭偷位遷就,定格拉鏡減工省張數,也不想看像遊戲畫面的貨色。

大慨這套動畫不會有第二季,黑超男為什麼找七具女屍來當偶像永遠是個謎。不過早說了劇本亂七八糟,觀眾從不期望會交待清楚,編劇想到什麼就寫什麼,最緊要當下這一集好笑,舖排連戲不在考慮笵圍以內,反正這套只是佐賀的旅遊宣傳廣告。

大黃蜂 Bumblebee

毫無疑問《大黃蜂》是最好看的變型金剛電影(只計真人版電影,不計初代卡通那套),拍出了初代卡通的神髓。Michael Bay不再做導演,沒有爆來爆去亂打一通,終於正正經經講一個故事。觀眾的要求很單純,但求劇本好頭好尾,有打有笑有感人,故事直線簡單也不要緊。電影重點放在少女與大黃蜂的友情上,加上外星人初到地球時常撞板的搞笑情節,被政府追捕要逃亡,有點重拾《E.T.外星人》的感覺。尤其是大黃蜂和少女的初遇,大黃蜂失憶了像迷路的小狗,剛好被好心的主人拾回家,難得導演Travis Knight把機械人的表情拍出了感情。

少女和大黃蜂這一對角色選得很好,大黃蜂用回初代甲蟲車設計,變成機械人圓碌碌很可愛,身上留有明顯的汽車部件,比舊電影版變型古怪的camaro順眼多了。今次保留大黃蜂在舊電影版中不能說話,要用收音機回答的特色,這是舊電影版少數拍得好的地方。變型金剛電影當然不能缺少動作場面,今次只有開場和結尾兩場機械人大戰,中間還有一段被警車追的飛車場面。可能有觀眾會投訢打得不夠多,但我認為電影花時間描寫少女和大黃蜂的友情,情節舖排得宜令整套電影更加深刻。

電影中大黃蜂與初代性格吻合,單論戰鬥力他不算很強,不過夠聰明懂得靈活變通。他幹掉三架狂派的追兵,也是靠動腦筋以技巧取勝。今次用少女當主角非常成功,她的角色設計很討好觀眾,醜小鴨美女又懂得整車,與舊版Magan Fox只懂大叫跑來跑去有天淵之別。在最後一場大戰中,人類雖然打不過機械人,但她發揮了支援大黃蜂的作用,演譯出好拍檔的心靈相通,不似舊版死靚仔男主角般惹人討厭,好像導演要夾硬為他安排戲份。

今次電影很聰明的把時間設在1987年,大黃蜂當先頭部隊孤身前來地球,兼名正言順用回初代的汽車造型。由於上兩套變型金剛非常垃坂,票房如果不理想就把它當是舊電影版的前傳,順便讓被Michael Bay拍爛了的品牌安息。票房收得就索性reboot整個系列,博派打狂派由頭重新拍過,我想信很快就會宣告開拍續集了。

無敵破壞王2:打爆互聯網 Ralph Breaks the Internet

原本想去上山滑雪,怎料風大吊車停駛,明明說好了出來玩,不想草草回家讓阿仔失望,於是帶他去戲院看電影。這個聖誕前的檔期只有兩套卡通片上映,要在《Grinch》和《無敵破壞王2:打爆互聯網》中二揀一,我十分喜歡看《無敵破壞王》第一集,大人看有大人的感動,再者回想起多年前看Jim Carrey那套《Grinch》的惡夢,自然二話不說購票看《打爆互聯網》。

今次續集Ralph和Vanellope衝出舊機舖,走進互聯網的大觀園。Vanellope那台賽車遊戲被小朋友弄壞了軚盤,修理軚盤配件太貴機舖買不起,老闆打算把遊戲機賣給收買佬,遊戲角色頓時無家可歸。Ralph和Vanellope勇闖互聯網走去eBay,誓要把軚盤買回來拯救家園。迪士尼把互聯網映像化很有趣,各大網站的商標,若人討厭的彈出廣告,自拍瘋傳呃like,初看頭幾個時會心微笑,不過很快變得重覆。最大問題是那些笑料大人識笑,小朋友卻完全看不明白,不懂互聯網的運作就笑不出來。成套戲最好笑的笑話,反而是開場時Ralph和Vanellope無聊吹水,討論街霸蘇聯佬到底有沒有去做脫毛。

同上集豐富的故事比較,今次主線明顯薄弱很多。上半部湊錢買軚盤,笑位雖多但雜亂無章,令故事失去焦點。下半部講友情考驗,因追不同的夢想而分離,懶有大道理卻無法引起共嗚。Vanellope被五光十色的互聯網吸引想留下來,Ralph吃醋落dark web找病毒去破壞暴力賽車遊戲來留住她。應該驚險的情節卻非常脫力,巨大Ralph扮金剛了捉美女爬Google大樓,最後竟然只是Ralph求其講兩句,花解了心魔就全部自動消失。噢~ 不是從dark web跑了隻病毒出來,弄到整個互聯網hang機了,好像沒有人記得要捉牠回去。迪士尼財雄勢大,又多家傳戶曉的角色,全家總動員過來客串助陣,星戰Marvel彩蛋大放送,所有迪士尼公主大晒冷自嘲沒錯是很抵死,不過未免妹仔大過主人婆,十幾個公主實在太搶鏡,喧賓奪主在刷主角的存在感。不過我又真係好鐘意睇公主大晒冷,不如迪士尼另外開拍套公主總動員,可以順便請Vanellope回來客串。

今集描寫友情考驗是一大敗筆,小朋友看不明白,大人又覺得兒嬉。反正走惡搞玩轉路線,迪士尼應該把心一橫放手一摶,讓Ralph和Vanellope但願不只朋友。講Ralph其實暗戀了Vanellope多年,一直等到她要離開那刻,才明白自己心情,不顧一切向她告白。結局是留是走不重要,由講友情昇華到講愛情,故事立即升格去另一個層次。不過Ralph有可能被貼上蘿莉控的污名,從此永不超生。迪士尼想思太保守肯定接受不到,換了是Dream Works有另一種玩法。其實糖果賽車是款舊遊戲,Vanellope應該也有一把年紀了吧。隔離Fix it Felix和女戰士早就成了一對,沒Ralph和Vanellope沒有feel才沒人信。

很多人說戲中的互聯網世界很擬真,不過統計話互聯網中觀眾看串流佔總流量的四成,有咁多間網站logo的彩蛋,偏偏不見了網絡流量最高,迪士尼死對頭Netflix的logo出場,迪士尼真係好死鬼小氣。

Ingress 動畫版

遊戲改篇的動畫通常出事,手機遊戲改篇的更常中地雷。今次Netflix拍擋Niantic(即出Pokemon Go那間公司,原本隸屬Google旗下,創辨人曾發明Google Map,到Pokemon Go成功才分析出來。),為一個已經營運六年的手機出動畫,竟然出乎意料地好看。明知是幫遊戲宣傳,但我覺得好看。劇情四平八穩,好頭好尾沒有爆死,但勝在畫面精彩,兼與遊戲內容相輔相成。我是《Ingress》第一代玩家,沒有登入也好幾年,今次出新版本拍動畫崔谷做勢,至少讓我這個老玩家重拾興緻,登入遊戲幫手搶地盤。

《Ingress》是第一個AR遊戲,玩法很簡單,玩家分成兩隊,藍軍鬥綠軍,在現實世界中玩搶地盤。現實世界中的地標在遊戲中變成泉門,藍綠兩隊互相攻守爭奪控制權,很簡單的放炸彈扣能量值,扣到零就失去控制權。最特別是玩家要在開GPS在現實中站在地標附近才可以發炮,玩這個遊戲要在街上走來走去。相同顏色的泉門可以連線,連結三個泉門可以在地圖畫出三角形,三角形越大領土越多,兩軍以全球領地去計分。有些領地大得很跨張,大三角覆蓋半個太平洋,由美國西岸畫到去夏威夷。順帶一題,我們第一代玩家收集的地標,後來就成為《Pokemon Go》的道場。

遊戲本身很簡單卻非常耐玩,背後一個科幻故事當舞台。泉門流出神秘XM能量,會影響人類的進化云云,藍色是反抗軍,綠色是啟蒙軍,兩個陣營對XM持相反意見,於是爭奪XM的控制權。Niantic定期拍些影片放上Youtube,搞些全球玩家聚會的特別活動,按藍綠勢力每季加入新故事。雖然故事基本上對玩遊戲毫無影響,但玩家抱著追連續劇的心態樂在其中。遊戲有一群忠心玩家,每次有全球活動甚至會搭飛機去玩,他們玩遊戲時亦為Niantic收集現實世界的資料和測試新技術,所以Niantic才能在眾多AR遊戲中一枝獨秀,《Ingress》可以說是Niantic的先行部隊。遊戲營運了六年,界面開始有點過時,於是Niantic出新版本,希望吸引新舊玩家。

動畫版很聰明地沒有選藍綠其中一方,動畫總不能開罪一半遊戲玩家吧。兩個男主角一藍一綠聯手合作,打敗要毀滅世界的紅色邪惡力量。動畫的故事與遊戲中講Ninatic的故事沒有直接關係,可以當成外傳或平衡世界。兩個英雄男主角,擁有XM帶來的超能力,當然很例牌地用來救公主,某擁有特殊XM基因的金髮美女。公主被邪惡集團追捕,要利用她的超能力,透過泉門來操控別人思想,企圖統治世界。故事初段是直線的逃逃打打,中段公主被捉了去做研究,兩雄借藍綠兩軍的幫助,殺入邪惡集團總部救公主。尾段再來多一個計中計,原本以為是盟友的科學家,借刀殺人消滅了邪惡集團後,又想搞人類補完計劃,高潮又是全人類集氣,主角三人很熱血地打敗魔王。

若果把動畫獨立來看,不過不失沒有什麼特色,若連同玩遊戲一起看,又多了一層趣味。平時在遊戲中搶地盤畫三角,到動畫中變成建立XM力場,主角要在力場內才能開超能力,於是玩遊戲時又多一重意義。登入遊戲和動畫片頭時,都會有把電腦女聲講「世界正面臨重大危機,請從速登入拯救世界」,明知遊戲的故事是虛構,不過遊戲要在現實世界中玩,與其他戰友一同搶地盤,很自然產生一份代入感,這就是AR遊戲的魅力了。