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My random thoughts of the day.

芭比 Barbie

未上映,先轟動,排山倒海的宣傳攻勢,預告片更揚言「喜歡芭比的要看,討厭芭比的更加要看」。原本我問阿仔有沒有興趣去戲院看,結果他以芭比是女孩子玩具為理由拒絕了。在熱潮過後,全世界都看過,我才施施然慢半拍去看,才拾人牙慧寫影評。

《芭比》電影是拍得很好笑,一開始芭比樂園部份,一眾真人演員努力地扮塑膠公仔,十分有喜劇感。向Matrix致敬那幕芭比要選擇粉紅色高跟鞋還是Birkenstocks平底鞋,雖然很明顯是置入式廣告,但選Birkenstock作對比真是一絕,那對鞋很醜樣但非常舒服,我老婆也有一對。

芭比和Ken從樂園去到現實世界,更是笑話百出。最好玩是拿Matel的老闆開玩笑,原來應該是要捉芭比入盒的奸角,變成宇宙大王般的低能搞笑丑角。Ken把「父權主義」病毒帶回芭比樂園,率領一眾Ken造反建立Ken王國,沙灘大混戰忽然間變跳舞,是極少數我不會看到煩嫌嘅歌舞。

表面上《芭比》高舉女權主義,媽媽那段獨白一口氣道盡做女人的辛酸,贏得觀眾不少的掌聲。除了塔利班和沙地阿拉伯,世上大慨沒有人反對男女平等,電影中的「進步」議題其實非常溫和,完全不具任何爭議性,絕對不會因為意識型態影響電影的商業利益。唯一認真點批評是女兒對著芭比控訴社會對女性的不公義,不過電影也是當成笑位去處理,反正大部份觀眾聽完那堆術語,也不知道到底是講什麼。

Ken版本的「父權主義」未免太過漂白了,看起來就是一班小男孩扮大人,整天在喝啤酒玩樂,騎馬開貨車扮牛仔。始終芭比是賣玩具給小孩子的廣告,整套電影的意識非常乾淨,芭比和Ken更索性說他們沒有性器官。男女之間的權力不平衡,性是其中根本的原因之一,而電影非常聰明地避開不說,千萬不要帶出任何道德爭議。

芭比說女孩子要追尋自已的夢想,可以活出自已的人生,但電影中沒有說穿的隱藏訊息,就是那要始終遵守傳統家庭價值的底線。電影中你看見各種不同職業的芭比,但你不會看見同性戀的芭比。芭比主人那邊更是以一對母女為中心,而且不是單親家庭,更有個人畜無害的靚仔爸爸。最後一幕芭比變成真人後,以為她會去見工或拿身份證,竟然是去看婦科醫生,當然就為日後成為人母作準備了。

畢竟Mattel的本業是賣玩具,沒有家庭就沒有小孩子,沒有小孩子就沒有人買玩具了。說起玩具,我最有興趣是Ken那間Mojo Dojo Casa House,不知有沒有幾會出玩具呢?

新世紀褔音戰士新劇場版:終 Evangelion 3.0 + 1.0 Thrice Upon a Time

說起來我當了Amazon Prime用戶這麼多年,也沒有多少次看附送的Prime Video,感覺上Prime Video很雞肋,大多是一些過氣老片和二線電影。估不到今次Amazon這麼大手筆,買下了《福音戰士》新劇場版第四部的全球播映權,八月十三日全世界同時上線。去年《終》早已在日本上映,反正由《序》開始計已經等了十七年,老實說等到早己心死。不過既然庵野老頭沒有走數,身為舊《福音戰士》骨灰級擁躉,不論用什麼渠道也必定要收看,而今次難得可以支持正版,明明下載版畫質更清晰,我也堅持用Prime Video去看,好刷出漂亮的收視數劇。

《終》網終上的評價很兩極,而我卻同時喜歡和討厭這部大結局。一開場Wille的巴黎作戰無疑是給觀眾開胃口的前菜,八號機改大戰量產型Eva,畫面流暢戰鬥激烈,飛天戰艦陣很有異色,但只打雜魚未免欠缺劇力。第二場劇是碇真嗣,明日香和凌波麗三人被救,在劫後餘生的第三村休生養息,重遇長大後的冬二、劍介和班長。這一段我最喜歡看,感覺就是當年電視版久缺的真正結局。冬二和班長結婚生了小孩,凌波麗又再一次學習做人打開心扉,新複製人無法保留上一位的記憶真麻煩,不過凌波麗生活劇場我可百看不厭。碇真嗣當了好一陣子癈人,在劍介、麗和明日香的感染下,終於開竅想通了不再逃避,描寫得比舊版淺白直接。

下半場開始Wille和Nerv的最終決戰,Wunder號突襲Nerv南極總部,阻止老爸引發第四次衝擊。Wunder和同級二三四號艦對艦的戰鬥很精彩,但新生二號機和八號機打雜魚就讓我視覺疲勞,大量CG動畫在描離無背景的世界戰鬥,打起來沒有質感打得很虛。始於戰鬥的主角是要人對人才好看,不是計分數般打無生命感的量產無人機。二號機使徒化突破AT領域,真嗣再坐上初號機打十三號機,讓老觀眾看得熱血沸騰。然後庵野又玩意識流,打打下忽然變成特輯廠景,我已經不懂如何反應了,應該讚他有創意還罵他不知所謂呢。

舊版《福音戰士》的主題是人與人的溝通,打打下忽然變成親子真情對話,可以說是完全意料之內。老豆很大條道理地說人類補完計劃的偉大理念,但阿仔上前想親近時卻被AT力場拒之於外,是庵野神來之筆點出人類補完計劃的荒謬。看到差不多這裏套戲口水多過茶,我真係悶到在電腦前瞓著咗,恰下恰下到電車那一幕終於頂唔順,索性熄機上床睡覺,第二天才繼續睇埋剩下的半個鐘,理應是結局篇全劇最高潮的位置,完全沒有吸引觀眾一口氣追看下去的意欲,這算不算一套失敗的作品呢。

真嗣拯救完老豆後,逐個去拯救明日香,凌波麗和渚,那幾幕是給原電視版觀眾的一個交待,等了二十五年他們終於有一個美滿的結局。對於只看新劇場版的觀眾,戲中根本沒有足夠時間去建立他們的角色,這幾幕戲就顯得畫蛇添足。最後真波希成功擄獲小鮮肉,大慨庵野不想得罪舊世代的明日香派和凌波麗派,只好求其給真嗣配對新角色,他們二人前後不知有沒有說過十句話。美日香亂配了給劍介,炸開了被全世界狂插,一枝鮮花插在配角上,我願可她在負宇宙壯烈犧牲算了。而庵野在這段又玩原稿畫,明顯是向舊版二十五、二十六話至敬,怎麼又不玩埋大字報呢。凌波麗大頭CG又是在玩什麼?沒錯舊版也有巨大凌波麗,但可沒有死魚眼恐怖CG模型啊。我不信庵野沒有能力繪畫更好的電腦模型,擺明是弄uncanny valley去嚇觀眾。

以前細過睇《福音戰士》,會刨一大堆網上資料去補完劇本設定。今次新劇場版,看完腦袋依然一大堆問號,但我完全沒有意欲去弄清到預言中有幾多次衝擊,全部有幾多枝槍,Eva系列如何創造出來,黑白Lilth,黑月是什麼,被鬼隱了Steele的原計劃如何,四台戰艦又有什麼用等等,庵野喜歡亂吹就由他亂吹好了。就算弄清楚了又如何,他一個不高興又可以推倒從來,搞多個新新劇場版又推翻前面的設定。反而今次新劇場版,全部主要角色都有好好交待,這就已經足夠了。

新劇場版的結局的真嗣創造了沒有Eva的世界,把原本時間線當粉筆字抹去一筆鈎消。我很不喜歡這種真嗣主觀世界的結局,真嗣和真波希當了大人快快樂樂地生活下去,但卻抹殺了其他人的努力和爭扎。第三村每天過得很充實的村民,Wunder號上出生入死的船員,他們在新的世界中還存不存在?對於冬二和班長而言,若果新構成的世界中他們的兒子不再存在,他們寧可世界仍然是劫後癈墟大部份人類滅亡了,也不想世界回愎和平的樣子,什麼事情也沒有發生過。

奇蛋物語 Wonder Egg Priority

文章刊登於蘋果日報

剛剛完結的《奇蛋物語》是一套日劇味濃厚的動畫,由《101次求婚》、《同一屋簷下》的金牌編劇野島伸司執筆,是他初試啼聲寫動畫劇本,訴說一個與別不同的魔法少女故事。

這套動畫的製作超水準,背景繪圖細緻得像實景,彩色繽紛的夢境戰鬥場面,設計獨特有個性的每週一怪,還有優美古典混合電子音樂風格的配樂,技術層面完全無懈可擊。此外野島伸司的劇本野心很大,主題探討敏感社會的材題,少女自殺率高企,校園和網絡欺凌,性騷擾,單親家庭等,有他早年作品《未成年》和《無家可歸小孩》的影子。

主角小愛在學校被同學欺凌,她的唯一朋友插班生小系,因抵受不住欺凌而自殺,令小愛不願上學每天穩蔽在家。有天她得到一顆奇蛋,可以達成讓她死去的好友復活的願望,代價就是每晚要在夢境中戰鬥,在夢世界拯救有自殺念頭的女孩,打倒引至她們自殺原因的怪物夢魘。

與其他魔法少女動畫一樣,小愛在奇蛋世界結識一同戰鬥的伙伴,音瑠是缺乏家庭溫暖的千金小姐,梨花是曾經參加偶像女團的奀星,桃惠外表像英俊男生經常引來女生告白。每個女孩皆受欺凌問題困繞,各人背負著自已的心靈包伏去戰鬥。隨著故事發展,她們互相支持互相鼓勵,慢慢解開心結重新振作。大橋有點公式化的套路,但透過野島伸司感人的筆觸,以他擅長刻畫人性的描寫,編織出一個值得細心品味的故事。

戲中的夢境世界是欺凌社會問題的比喻,若只是一味逃走躲避問題,最終還是會被欺凌的怪物吞噬。只有鼓起勇氣去面對問題,重拾失去的自信心,借助朋友的力量一同戰鬥,最終必會戰勝心魔走出陰影。不過在夢境世界中,女孩手上的文具會變成厲害的武器,還有魔法少女必備的吉祥物會巨大化幫手殺敵,若現實世界能這麼簡單解決欺凌問題便好了。

EX-ARM

文章刊登於蘋果日報

漫畫家桂正和以擅長繪畫美少女聞名,其代表作《電影少女》迷倒無數男生,可惜他近年封筆沒有新作。《EX-ARM》的作者古昧慎也是桂正和的徒弟,繪畫美女盡得師傅真傳。《EX-ARM》很有桂正和早期的風格,走Cypberpunk科幻加美少女路線,不要笑我膚淺,男生就是喜歡看這類作品。

故事講述男主角遇上車禍死了,十六年後變成只剩下腦袋入箱的狀態復活過來,被改造成稱之為EX-ARM的超科技兵器。他被迫加入警察的反EX-ARM小隊,與其他使用EX-ARM超能力罪犯戰鬥,誓要解開EX—ARM之謎並取回自己的肉體。

非常王道少年漫畫的主線,需要動腦筋的精彩戰鬥,有點扭橋折但易明的EX-ARM秘密。最重要是主角小隊中,有很多美女成員,日常戲份亦是主要賣點。隊長是御姐美女,負責裝備EX-ARM有眼鏡娘博士,支援AI人型小蘿莉,拍檔是強氣少女,還有主角需要用身體時,用來上身的美女機械人,讓作者盡情發揮他畫囡囡的專長。

《EX-ARM》動畫版第一季剛剛播完,採用全3D動畫製作,動作場面更以真人motion capture,十分有噱頭。不知是經費不足,還是經驗不足,出來的效果強差人意,角色動作生硬表情呆滞,比傳統平面動畫更差。漫畫中有不少打擦邊球的香艷場面,是桂正和最引以為驕吸引男讀者的手腕,竟然在動畫版中全被潔淨了,故事剩下只有科幻探案的部份,而且非常趕戲,把十四本漫畫壓縮在一季動畫拍完。

這套作品好不好看,視乎合不合閣下口味,喜歡科幻加美少女的朋友,不妨試試。雖說我是在推介這套動畫給大家,其實我更加想推介大家看完動畫後去看漫畫。不論如何這套作品在動畫史將會佔一席位,很多年以後也會經常被提起,作為3D動畫化的反面教材。

My first IPSC competition

I just completed my first IPSC competition today. I took the black badge course last year and it is required to complete one match to be fully certified. Unlike the elaborate match setup in the movies “double tap” or “triple tap”, a real IPSC match is more down to earth. We don’t have old school bus or custom built course with lots of props. All we have are empty barrels and mesh screens pretending to be real combat setting. We also have to help running the match by patching and setting up the target between each shooters. In today’s match, I worked in the morning and shot in the afternoon.

My instructor gave me some good advices, for the first match, try to finish last. It is better to finish the course last than being disqualified. The most common mistake is finger in the trigger while moving or changing magazine or the muzzle of the gun points more than 90 degrees when running to the side or running backward. Once your are disqualified, you are done for the day. Following all the procedures and do not violate any safety rules has the absolute priority.

The second advice is take your time and focus on accuracy first, don’t rush the course. On the stage that an average player takes 30 seconds to finish, while the best players take less than 20 seconds, it took me over 2 minutes to finish. I have fairly good accuracy and had completed a couple stages with most my hits in the A zone. However, at the last stage, I was very tried and start losing focus. I totally missed two targets and screwed up big time. That is partly due to I have to wake up at 5:30am in the morning to arrive at the shooting range on time at 7:30am, and partly due to the stress of shooting over 150 rounds in previous stages really worn me out.

People are friendly at the matches and I learn a lot just by watching how other people shoot. I also meet some interesting person in the match, an old lady play the match to company her husband, a mom using a baby stroller to carry her ammunition, a teenage boy shooting in the match with his dad and his time beats everyone in the group. The majority of the people are middle age men or old men, just like me. To my surprise, I see a lots of Chinese faces, probably a third of players speaks either Cantonese or Mandarin. Looks like shooting is a popular sports among the immigrants.

Playing IPSC is a very unique experience, totally unlike target practice. I felt the excitement and adrenaline rush, but at the same time I have to stay calm and stay cool. A match day is pretty slow, you are sitting there watching other people shoot most of the time. I stayed in the shooting range from 7:30am to 5pm, even longer than a normal work day, but the total game time is probably less than 15 minutes. However, this 15 minutes make the other 9 hours worth waiting for. It would be more fun if there are friends shooting the match together. I should starting promoting IPSC to my friends and lure them to join the game.