Tag Archives: 休閒遊戲

Angry Bird Transformers 憤怒鳥變形金剛

unnamed

我很喜歡憤怒鳥,從第一代開始玩,到Space和Stars Wars,全部三星破關全制霸,後來新作不斷重覆舊有公式,變得沉悶才沒有再玩。我亦都很喜歡變形金剛,家中有不少其玩具珍藏。現在Rovio把兩這者放在一起,身為粉絲一定要捧場,不過一加一不一定等於二,得出來很可能是負數。正如我喜歡吃拉麵,我也喜歡飲思樂冰,但思樂冰拉麵呢,聽見名字也覺得難吃。

將柯柏文,大黃蜂,音波等經典變形金剛角色,換成Q版憤怒鳥風格,賣相可愛但遮掩不住遊戲本身單調乏味。憤怒鳥的賣點一向是輕鬆智力遊戲,現在變成了橫向卷軸射擊遊戲也算了,最大敗筆是射擊本身毫無技巧可言。角色自動從左走到右走,玩家不過是鬥快按玩畫擊落敵人,基本上同亂按沒有分別。所謂的變型系統聊勝於無,唯一用途是變成車仔可以行快些,避開跌下來的石柱。

每一關都大同小異,不過是換個背景,換個角色或武器,不需要技術沒有難度,完全沒有拾級而上的快感。背景故事行貨兼無靈魂,豬蛋機械人佔領大地,玩家要逐關打地圖儲經驗,救出同伴開啟更多角色。我等孤寒玩家死不課金,每關要不停重覆玩很多次,才儲夠積分來升級武器或救出同伴。每關獨立來看遊戲性薄弱,強迫性重覆又重覆的打地圖,不論狂派與博派都差不多的角色定位,顯出這件作品毫無誠意。下載了玩過兩三日,開啟了幾個角色,然後就不要浪費時間玩下去了,再玩下去只會越玩越悶。

花無百日紅,經曾是手機遊戲的作表,現今眼現Rovio江郎材盡,以為買個招牌回來就可以欺騙玩家落搭,憤怒鳥的品牌價值大慨已所餘無幾。可惜Rovio不是上市公司,要不然沽空它的股票,包賺。

Angry Birds Space 憤怒鳥上太空

「憤怒鳥」可是手機遊戲的代表作,一間藉藉無名芬蘭的小公司Rovio,開發這個過千萬人玩的遊戲。遊戲成功便大力開發周邊商品,又賣玩具又起主題公園,遲些還在電視播卡通。畢竟「憤怒鳥」推出至今已踏入第三個年頭,遊戲本身的熱潮已漸見頂點,中間曾推出節日特別版,不過遊戲已漸露疲態。玩家望穿秋水,終於「憤怒鳥」推出續集,「憤怒鳥上太空」。

「憤怒鳥上太空」的玩法與原版相同,也是用丫叉射不同功能的憤怒鳥,飛去撞毀畫面上的所有綠豬。今集特別之處,是加入星球引力的元素,讓憤怒鳥的飛行軌道更多變化。我玩的是Android免費版本,總共有三個地區前後九十關,還有六個金蛋隱藏版。大部份關卡難度一般,要消滅所有綠豬過關不難,但要全取三星則要靠點運氣。我在排隊等人無聊時拿出來玩幾關,玩了三個多星期便爆機,拿了超過三分二的星星,開了一隻金蛋。看看我還有沒有心機,重玩拿不到三星的關卡,完成三星全制霸。

遊戲除了有些短外,大體上沒有什麼可挑剔之處。聽說很快便推出更新下載,追加多一個新地區。不知道是否因為我的電話舊速度慢,每次開遊戲時也要等半分鐘載入,不過遊戲中的速度倒很順暢。唯一的bug是若果玩遊戲中途接電話,接電話之前破了關卡沒有存檔,害我某幾關要重打。不知道Samsung給了Rovio多少贊助費,遊戲多了個賣廣告的特別關卡,並且免費送Danger Zone的三十關。遊戲的iPhone版本要花$1購買,但Android有免費版本下載,只是遊戲內的廣告很煩人,常常阻著畫面的一角。不過我發現只要關掉3G,那些煩人的廣告便不會出現,反正玩遊戲時也不會上網,關掉3G以免廣告浪費我的上網流量。

花一蚊買個小遊戲玩不算貴,但要再加多一蚊多買三十關開始有點不值,而且那些關也不如廣告說般難,不過還尚算在可接受程度之內。我打爆機後上網看才知道,原來iPhone版本還多一個搶錢方法,玩家可以購買Space Eagle大炸彈,可來大規模清除綠豬破關,簡直是變相的付錢出貓。我不明白用大炸彈破關的人的心態,明明遊戲的主旨是用腦解謎,這樣玩法還有什麼意義。搞不好更會茶毒玩遊戲小朋友的心靈,灌輸有錢便可以不努力不動腦筋的錯誤觀念。今天破不了關用錢買大炸彈,明天考試肥佬便出錢請槍代考,不論是玩遊戲還是升學,有錢便可以輕輕鬆鬆過關。只是我很好奇為什麼大炸彈只在iPhone版有售,難道Rovio覺得iPhone用家比Android用家蠢易容上當,可以哄他們花錢買大炸彈來爆機。

Plants vs Zombies

讀書時代我是標準的電腦遊戲迷﹐可以通宵達旦不眠打機﹐連續曉課兩星期只為求過關爆機。現在年人老了時間越來越少﹐加上家中的電腦己多年前買的古舊機﹐聽歌看戲上網還勉強可以﹐但應付不對最新遊戲的硬件需求﹐讓我早已遠離電腦遊戲的世界。想不到最近我卻沉迷上《植物大戰喪屍》這個小遊戲﹐讓我重拾當年打機打到天昏地暗的樂趣。

《植物大戰喪屍》的遊戲十分簡單﹐每關只有一個平面畫面﹐完全不需要強勁的繪圖卡﹐可是卻令我嚴重上癮。遊戲一關接一關地玩下去﹐要打完全部關數才能夠放低下來。遊戲內容一如其名﹐玩家用植物去保衛家園﹐對抗入侵的喪屍。喪屍從畫面右邊出場﹐一路向前移動﹐玩家要在屋前的花園用植物佈防﹐去消滅沿沿不絕來犯的喪屍。這是一個很傳統的策略遊戲﹐不同植物有不用攻擊或防禦能力﹐玩家必需作出適當配合﹐去抵抗各類不同喪屍。若果喪屍安全抵達家門便game over﹐遊戲會出播一聲慘叫﹐打出字幕說喪屍吃掉玩家的腦袋。

遊戲畫面

遊戲有三個場地分日與夜總共六版﹐開始時要保衛前園﹐接下來要是有游泳池的後園﹐最後是要用花盆才能種植物的屋頂。日間與晚上有不同喪屍出沒﹐關數越高喪屍能力越強﹐不過玩家殺死喪屍可以贏取金幣﹐用來購買新品種的植物增加兵力。這個遊戲十分耐玩﹐除了過關的故事模式外﹐還有很多從主遊戲變化衍生的小遊戲﹐可以贏取額外的金幣。故事模式的主遊戲不難玩﹐很王道的佈重兵以軍力取腦便萬無一失﹐被喪屍溜進屋吃掉腦袋﹐也只是自己大意不小心。有些小遊戲可很傷腦筋考智力﹐要像解謎般明白那關喪屍的特性﹐再針對其弱點挑選相剋的植物組合配搭﹐才可以順便過關。最有趣的小遊戲是角式倒轉﹐玩家要控制喪屍﹐敵人變成了植物。

經過一個多星期的努力﹐在工作外差不多所有時間供獻了給這遊戲﹐我終於打爆機完成所有關數和小遊戲。不過遊戲並不是就此完結﹐玩家還可以再次挑戰故事模式和所有小遊戲﹐電腦也會隨著局數增加喪屍的難度。其實遊戲不一定要大製作才好玩﹐有時候很簡單的遊戲也會有讓人著魔的魅力。