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Framed

澳洲獨立遊戲工作室Loveshack推出的手機遊戲Framed,去年一口氣奪得一大堆遊戲獎項。不過那些豬肉獎項完全不值一晒,及不上小島秀夫一句話,推薦它為年度必玩之選,讓這遊戲一下子聲名大噪,小島的大名吸引不少MGS玩家來支持,我也是其中一人。這個遊戲的賣點是百份百原創操控,獨特的解謎方式,在這個遊戲類型不停翻抄的時代,帶來一份罕見的新鮮感。

遊戲沒有什麼故事可言,一男一女兩個間碟,運送一個不知內容的公事包,要避開四處站崗的警察,以及另一個似是敵方集團間碟的老頭。畫面好像漫畫連環圖,操控方法是把移動漫畫框格,更改事件發生的次序,從而改變事情的結局。例如原本的順序是間碟走上樓梯遇到警察被拉,改變順序變成走下樓梯避開警察。開始玩法的新鮮感過後,遊戲的變化其實不大,只有有三個不同關卡,移動漫畫框格方式略加變化。第一關只是單純改變次序,第二關可以把長格作左右九十度轉,最後一關同一格畫要重用多次。遊戲很短,個小時玩完,長度啱啱好,再長玩家便會感到沉悶。

遊戲畫面和配樂風格復古,人物只用平面剪影,很有七十年代偵探片的味道。謎題設計不算十分出色,隨了有幾個場面活用漫畫特性,同一格畫可以代表不同意思外,其他只是很典型的邏輯推理解題。有一關是排後巷迷官的平面圖,讓間碟可以順利穿過去,玩到我有點兒煩厭,分明只是要玩家試盡所有排位次序,梗有一個撞中,沒有什麼動腦筋可言。遊戲系統雖然創新,但恐怕只是一個死胡同,除了做過場式的短遊戲外,我看不到還有什麼發展空間。不過遊戲定價勝在親民,才不過一美元,畢竟全新的遊戲系統很罕見呀,不妨購買回來支持獨立遊戲開發,以鼓勵他們勇於作出創新嘗試。

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