Angry Bird Transformers 憤怒鳥變形金剛

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我很喜歡憤怒鳥,從第一代開始玩,到Space和Stars Wars,全部三星破關全制霸,後來新作不斷重覆舊有公式,變得沉悶才沒有再玩。我亦都很喜歡變形金剛,家中有不少其玩具珍藏。現在Rovio把兩這者放在一起,身為粉絲一定要捧場,不過一加一不一定等於二,得出來很可能是負數。正如我喜歡吃拉麵,我也喜歡飲思樂冰,但思樂冰拉麵呢,聽見名字也覺得難吃。

將柯柏文,大黃蜂,音波等經典變形金剛角色,換成Q版憤怒鳥風格,賣相可愛但遮掩不住遊戲本身單調乏味。憤怒鳥的賣點一向是輕鬆智力遊戲,現在變成了橫向卷軸射擊遊戲也算了,最大敗筆是射擊本身毫無技巧可言。角色自動從左走到右走,玩家不過是鬥快按玩畫擊落敵人,基本上同亂按沒有分別。所謂的變型系統聊勝於無,唯一用途是變成車仔可以行快些,避開跌下來的石柱。

每一關都大同小異,不過是換個背景,換個角色或武器,不需要技術沒有難度,完全沒有拾級而上的快感。背景故事行貨兼無靈魂,豬蛋機械人佔領大地,玩家要逐關打地圖儲經驗,救出同伴開啟更多角色。我等孤寒玩家死不課金,每關要不停重覆玩很多次,才儲夠積分來升級武器或救出同伴。每關獨立來看遊戲性薄弱,強迫性重覆又重覆的打地圖,不論狂派與博派都差不多的角色定位,顯出這件作品毫無誠意。下載了玩過兩三日,開啟了幾個角色,然後就不要浪費時間玩下去了,再玩下去只會越玩越悶。

花無百日紅,經曾是手機遊戲的作表,現今眼現Rovio江郎材盡,以為買個招牌回來就可以欺騙玩家落搭,憤怒鳥的品牌價值大慨已所餘無幾。可惜Rovio不是上市公司,要不然沽空它的股票,包賺。

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