Project又delay,怎麼辦?
一大team人做project,delay之事十常八九。每當老闆發現專案出了亂子,最常見的解決辦法是人海戰術,進度遲了便投放更多人手,希望把時間追回來。可惜成功追回進度的例子萬中無一,沒有更加落後已屬萬幸。有些無良兼無知的老闆,漠視現實不斷催迫團隊加班趕工,倒頭來把最能幹的下屬迫走,讓專案完工更加遙遙無期。市面上專案管理書藉多如繁星,坊間更有不少證書課程,質素參差讓人無從入手。我為大家介紹這本The Mythical Man-Month,跟據非正式統計,美國高科技公司一眾CEO中,十個有九個半均看過此書,可謂專案管理中的經典。
專案管理有一詞謂之「人月」(man-month),用來計算專案所需的資源。若六個人要做十個月,那麼專案便需要六十「人月」。「人月」的計算方法有一大缺陷,就是假定了人與月是可以隨意轉換的單位。如果六個人要做十個月,那麼十個人只要六個月就完成。按照同樣道理,一個女人懷胎九個月生一個小孩,難道九個女人生一個小孩只需一個月嗎?在傳統藍領行業,每個工人的勞動力差別不大,可以隨意加減互換。創業產業是知識型經濟,生產力來自腦袋中的智識。由於每個人所知不同,人與人不能任意取代,除非發明複製腦袋的機器。追加多些人手進入團隊,新人要花一定的時間學習,而團隊因人數增加,更要付出額多的溝通,間接增加成本。所以,多加一人,實際只有少於一人的生產力。團隊太大甚至會物極必反,總生產力不升反跌。
開發軟件是無中生有的工作,將腦袋中抽像的慨念,具體化實現成可用的產品。從思想轉換成軟件的過程中,無可避免會有些邏輯錯誤。而不同人負責的部件要組合時,因溝通不協調也會引致理解錯誤。科技進步可以減少無謂的錯誤,增加工作效率,換來開發更複雜的軟件,最終人為因素產生的錯誤數目維持不變。書中詳細講解控制人為因素的不同方法,在四十年前提出時是新思維,今天已是常識,只是世上仍有很多人無視常識。一個專案若要成功,得有一個總設計師:他是專案的靈魂,確保每部份的一致性,讓整個團隊寫出來的軟件恍如出自一人之手。有效的分工與合作是專案成敗的關鍵,促進團隊之間的溝通,減少團隊資訊負荷,讓他們專心工作。更重要是挽留和培養人材,在軟件界有個共識,天材與凡人的生產力相差十倍,十個臭皮匠,勝不過一個諸葛亮。
此書75年初版,95年出新版,作者是IBM OS/360系統的經理,他總結團隊多達數千人、史上最大軟件專案的經驗,寫出這部軟件界的管理天書。當年的電腦巨如一台貨車,現今的電腦小得可以放進口袋中,硬件進步千里,但開發軟件的精髓從沒有變,專案的最大障礙始終是人為因素。書中列舉的例子當然早已過時,但貫穿整本書的管理思想,卻是恆常不變的真理。相信大家還記Nokia曾經稱霸電話的年代,早於iPhone面世前兩年,Nokia已經著手開發新一代智能電話系統,開發進度一直未如理想,只因全無對手、管理層也不太著緊,直到07年iPhone橫空出世,Nokia才驚覺要急起直追,於是大幅增加專案人手,更邀請Intel加入共同開發,結果「人月」的詛咒應驗,MeeGo系統在三年後才勉強推出市場,電話早己被iOS和Andriod瓜分天下。而Nokia錯失搶佔市場的黃金時機,從此一代電話王國踏上末路,最後賣盤給微軟結業離場。
編寫軟件可以說是第一代的創意產業,在今天創意產業作為經濟發展的重要支柱,電腦全面進佔我們的工作和生活,只要是必需要使用電腦的專案,不論是工業設計還是多媒體製作,都可以實踐和應用此書中的道理。從我在科技公司當夾心中層的實戰經驗,更加肯定書中理論經得起時間考驗。此書是知識型經濟的管理階層,或有志晉進成為管理階層的打工仔的必讀之選。
後記:Project乃洋文,大陸譯作項目,台灣譯作專案,香港或從日文譯作企画,更多時候直接用英文。我認為台譯較傳神達意,故本文從之。
作者簡介: Frederick P. Brooks, Jr. (1931-) 史上第一台商業汎用大型電腦IBM System/360之父,電腦界最高榮譽圖靈獎(Turing Award)的得獎人。北卡羅萊納大學電腦 系創辨人兼系主任。他是電腦作業係統設計的權威,及後任職美國政府國家科學委員會和國防科學委員會。
原文刊於《閱刊》七月號。