高達創壞者 Gundam Breaker Mobile

今年是高達四十週年,笨大破天荒首次推出英文版官方高達手機遊戲。日本和亞洲服務品的《高達創壞者 Gundam Breaker Mobile》,同步移植為北美英文版《Gundam Battle: Gunpla Warfare》。很典型的抽蛋課金類手遊,除了收藏不同高達機體的元素外,遊戲本身可以說是亳無新意。

遊戲勉強說是有個故事,玩家入讀新學校,參加類似《Build Fighter》的高達模型格鬥比賽,從學會練習一路打上去校際賽。幸好故事過場有skip掣,可以直接跳過不用看。故事中有對話選項,看似可以攻略眾女同學,不過選擇似乎對故事沒有任何實際影響。我從推出至今玩了一個多月,完成故事模式首六章劇情,校際比賽拿了冠軍。最新追加第七章海灘集訓,順便讓眾女同學泳衣登場。

主頁砌高達模型

遊戲勉強說是有戰鬥,千萬不要與VS系列的動作遊戲比較。戰鬥只有很基本的操控,連跳躍避開攻擊也沒有,更枉論精密的連技combo了。這不是一個講求技術的遊戲,只要機體升到夠高級,就可以硬輾過去開果無雙。當然若敵我雙方級數差不多,手動操作看準時機發動絕技,是可以彌補少許的實力差距。幸好有自動戰鬥模式,開著電話可以讓電腦自己打,戰鬥實際上其實是一個idle類遊戲,等打完拿點數和道具。

抽蛋課金系統一貫地繁複,各式和樣的金幣和寶石,隨機丟下來的升級卡片,打特殊任務的獎勵,玩開日系手遊的朋友不會感到陌生。主菜就肯定是高達的模型部件,集齊頭身手腳武器機師,玩家可以任意拼湊出新奇有趣的機動戰士。遊戲中收錄的機動戰士數目極多,過去四十年來每套高達都有代表,而且不同有推出新機體。如果玩家執意要收集某台特定機體,恐怕要一摘千金的重課長才有此能耐。我這種無課玩家,抽到什麼就用什麼,純萃看能力數字砌機體,自動戰鬥掛機升級,用手機的電池換取級數,也可以擁有三台能力全滿的四星機體。現正在努力地農五星部件,目前唯止收集了三件,要等打特殊任務才可以換取的粉紅色金幣。

戰鬥畫面

對於我這個資深高達迷,這個遊戲有莫名其妙的吸引力,儘管遊戲元素其實少得可憐。反而收集不同的模型部件,砌來砌去弄些古怪的機體去出擊,收集不同的機體塗裝,例如弄台紅彗星配色的京寶梵擺pose拍照,研究一下如何裝組機體能力值最高,才是這個遊戲的樂趣。抽蛋的機率偏低,很難抽到人氣高的四星主角高達機體,二三星機體多數是敵役或配角,一星雜魚機體則時常有免費抽。我是自護支持者,很喜歡那些一二星的敵役雜魚機,可惜它們沒有安裝起來上戰場的價值,只是為了當肥料作升級素材的存在,無法滿足駕量產機痛宰高達的怨念。

是我與時代脫節,還是我天性孤寒,我真的不明白課金定價的經濟邏輯。這個遊戲的課金非常昂貴,課十美元買回來的寶石只夠十抽。十抽多數只掉二三星部件,很多時候完全沒有四星部件。就當每十抽至少有一四星部件好了,要集齊一隻機體連機師武器總共九個部件,差不多要課金過百美元,當日PS4版《Gundam Breaker 4》首發也沒有這麼貴。若果幾美元可以買台四星自由高達,我倒不介意趣趣地支持下,只是喝杯咖啡的零錢。今時今日AAA遊戲大作平均買五十美元,一台四星機體等於兩個遊戲的價錢,真地有足夠玩家如此豪爽地課金,來支持開發和營運的成本嗎?

我的主力四星半機體,有沒有人說得出是那幾台高達組合出來呢?

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