Facebook Page


Page 2 of 24412345...102030...Last »

Super Hot

FPS射擊遊戲一向不是我的強項,要考反應講求手眼協調我比較輸蝕。玩單機自己打任務還好,最多慢慢小心打多幾次才過關,玩連線對戰總是被高手屠殺。單機FPS遊戲近年越出越少,很多所謂的任務模式只是連線對戰的基礎教學,我也很少玩FPS類遊戲了。不過早兩月Twitch Prime送這隻《Super Hot》,很有特色的另類FPS,遊戲玩法很新穎,時間暫停的射擊遊戲,我不動敵不動,可以慢慢看清楚四周的敵人,思考如何走位和開槍才動。射擊遊戲搖身一變為解謎遊戲,開正我最感興趣的類型,對上一次玩FPS玩得這麼爽是《Portal》。

遊戲原本是某hackathon的試作版,上官網還可以找到當年試作版的連結,因為玩法實在太新奇有趣,試作版一嗚驚人,開發者決定搞大佢,上Kickstarter眾籌叫大家夾錢開發,玩家反應熱烈第一天就達到籌款目標。《Super Hot》上市後贏了不少遊戲大獎,後來推出的VR版更成為PC最銷售的VR遊戲。遊戲玩法正如上面所說非常簡單,一關接一關殺敵打上去,使用各種的武器,如手槍,棒球棍,武士刀,散彈槍,機關槍等等,亦可以拾起場景內的東西扔向敵人,殺不死他但可以令他短時間內無法行動,然後趕上前殺他或搶他武器。去到後期更可以與敵人交換身體,破關的玩法就更加多元化和有趣。遊戲畫面的設計簡潔很有風格,背景白色,敵人紅色,可以用的黑色,就只有三隻顏色,沒有多餘令人分心的繪圖,讓玩家可以專心去射擊解謎。

遊戲本篇的故事不太長,前後五六個小時就打爆機。爆機之後可以向難度挑戰,相同的關卡,但更苛刻的過關條件,如限時(遊戲內可以暫停的時間,或現實中的時間),限武器(只準用武士刀,每把槍只有一發子彈)等。最恐怖是取消時間暫停的功能,超級考反應非常難打。若果要所有難度全制霸,不知要花多少時間,我玩了幾個挑戰就放棄,因為實在太難。遊戲玩法創新,關卡設計有趣,介面的製作毫不馬虎,貫穿主線的故事。遊戲介面仿古老DOS遊戲,還真的有很多無聊選項可以執行。玩家在遊戲中飾演VR玩家,駭入某可以停止時間的槍戰遊戲,隨著遊戲向前推進,駭入更深入的VR伺服器,現實和遊戲的界線開始模糊,靈魂只是軟件,身體必須捨棄,最後在遊戲中殺死現實的自己,解放靈魂把它上載。遊戲雖然沒有深入去探討殼中靈魂的命題,不過射擊遊戲有一個層層遞進,有起乘轉合似模似樣的故事,在芸芸眾多的射擊遊戲中是異數。

一個創新玩法的射擊遊戲,平時不玩FPS的朋友不妨一試,考智力多於考反應。平時玩開FPS的朋友,就更加要來玩,體驗一下Matrix般的子彈時間。

Head First Python

說到要學電腦程式語言,Python相信是近年最炙手可熱的語言了,一來Syntax易學易用,二來library支援眾多,更是近期最熱門人工智能的主要語言,我最近因工作需要也要學Python。以前我讀大學時程式入門課教C,然後過幾了年進化為教Java,不過最近陸續轉為教Python了。公司新請回來的大學生個個都懂Python,吾等老海鮮也要與時並進才不會被淘汰。

原本公司內部個兩不同部門使用不同語言,chip testing和apps那邊以前用tcl,貪tcl不用compile方便操作,我們software testing那邊則以C++為主,因為需要OOP和static type來架構軟件測試系統。兩個部門有很多基礎的應用程式功能重壘,不過因為使用不同語言,同一個功能需要寫兩次。高層認為一code兩寫很沒有效率,下令我們統一使用同一語言,在雙方列出對語言的要求後,Python成為很自然的選擇。Python是interpreter language不用compile,同時又支援OOP和type checking,一次過滿足我們兩個部門的願望。

學習新程式語言,很多人喜歡讀網上課程,不過我比較傳統喜歡看書,我嫌網上課程看影片太嘥時間,看書容易明的部份可以速讀,難明的部份可以花多此時間重看幾遍。學習寫程式最重要是落手落腳寫code,跟課本的練習做同做網上課程的功課分別不大,反正程式寫得好就work有bug就唔work,沒有需要改功課對答案的問題。在芸芸眾多本Python書中,我挑選了這本《Head First Python》,看電腦書不是大大本很厚多字就好,最重要是把應用慨念解釋清楚,有時一張圖或一個例子可以抵得上三版紙枯燥的文字。這本書開宗明義不是教寫程式,而是寫給已懂其他語言的人學習Python語法。這本書最優勝之處的單元的編排,整本書就是寫一個有趣的小小網上應用程式,每章都教一些新東西為程式加上新功能,看書就好似一路做project咁不會悶。最怕有些程式書只是把語法由頭到尾列出來,再口水多過茶地加鹽加醋地長篇大論講解。

最初看Python很不習慣那個indent style,寫了咁多年程式都係用curly bracket, 唯有Python別樹一格強迫indent,不過寫幾個星期習慣了就不再覺得礙眼。同C++或Java比,Python同Ruby算是第四代的程式語言,去年學過Ruby所以Python很快上手,兩者的設計理念不同,不過最核心的本質其實一樣,明白了個背後用C寫的Ruby/Python個interpreter,睇埋個interpreter入面的internal data-structure,咁成個語言就一理通百理明。Ruby就乜都係object,Python雖然有人都係咁講,但我認為Python的真蒂其實乜都係callable,連class declaration都係一個function。明白了這一點後,Python所有新feature concept,如generator,declaration,context manager,future, asyncio等等就能清楚理解明白。

睇完本書跟住它做完個project仔,再上Python官網看一次官方tutorial,把standard library的所有API係咁意睇一次,大慨知道有乜function乜library可以用,遇到問題就問stack overflow大神求救,還有功能強大的PyCharm相助,其實Python很容易上手。越寫越覺得Python好使好用,大有相逢恨夜的感覺。現在學了用了Python兩個多月,自問至少追上公司新仔的水平,review佢地寫的code也不會失禮問白痴問題。

韓索羅: 星球大戰外傳 Solo: A Star Wars Story

每次有新星球大戰電影上映,我身為星戰迷都必定入戲院看首輪公映,不用怕遲了看被朋友劇透。以往幾年星戰都安排在聖誕黃金檔期,今次外傳《韓索羅》不知是否迪士尼沒有信心,提前放在五月淡季上映,避開年尾檔期的其他大片。雖然輕易地拿下本週美國票房冠軍,但淡季始於是淡季,票房同上幾套比少了差不多一半。票房不理想並不是因為拍得差,始終外傳的號召力不夠,加上這套是(相對)小成本製作,一般觀眾的入場意欲不大,主要靠一罪老影迷支持。

我認為《韓索羅》拍得不錯,故事簡潔明快,娛樂性豐富,關於韓先生身世的問題亦一一解答,不過就欠缺驚喜。今集比上不足比下有餘,沒有可歌可泣的《俠盜一號》般精彩,但至少沒《最後的絕地武士》劇情犯駁,把整個星戰的世界觀推翻,讓星球迷邊看邊鬧,如果有超光速神風敢死隊這招,第四六兩集叛軍打死亡星十五分鐘就可以收工完場。

下文包含劇透,未看慎入。不過透了也沒有所謂,看過正傳已知道韓先生的結局。

《韓索羅》如果脫去星戰的外衣,就是一部不折不扣的黑吃黑打劫片。小混混靠小聰明行走江湖,想起黑幫大佬尾注,失手後著草亡命天涯,途中遇上貴人兼師父,教他幹這行買賣的生存之道。第一個任務打劫官府出師不利,同門師兄師姊領便當,師父還欠了黑幫大佬一大條數,只好再而走險再幹一場,打劫隔離字頭的工場。這類電影很例牌有對亡命鴛鴦,這套也不例外,主角小混混的前女友,很自然巧合地當了黑幫大佬的情婦。結局扭橋成功翻盤黑吃黑完全不意外,反而黑幫阿公竟然Darth Maul就黑人問號,他不是在第一集被Obi-Wan斬開兩截嗎?散場後問一起看的星戰人肉百科友人,原來他早在卡通版Clone Wars復活了,下半截身變成機械人不做Sith改行做黑幫大佬。星戰傳統一向是不見屍體不算真死,角色受歡迎就可以復活。、

之前看預告片和劇照,總覺得Alden Ehrenreich不似韓先生,福伯演韓先生的形象實在太過深入民心。不過電影中看出Alden下過一番苦功,磨練演技學習福伯的神態表情,他除了沒有福伯年輕時般靚仔外,我認為他演韓先生可以收貨。至於飾演Lando Calrissian的Donald Glover,簡直超水準演出,入形入格之餘,還把角色性格發揮得淋漓盡致。Chewie可以說是這套戲的正印女主角,結局與小混混遠走高飛的不是大佬情婦,而是這隻可愛的大猩猩,他出場時我們全場歡呼。至於星戰另一個主角千歲鷹號,今集依然活躍,畢竟Kessel Run她才是正角,不過有點不慣是每集她都有新造型。船頭無端端多了隻逃生艇,船頂又少了一個炮台,明明我那本陳年珍藏千歲鷹號設定集不是這樣寫。新角色方面機械人L3最討好,高喊機械人權去解放機械人有些少新意思,與Lando的人機戀很搞笑。掛名女主角Qi’ra成套戲都行行企企,最後忽然好打得,仲變埋下集大壞蛋。看資料才知女演員Emilia Clarke演過《未來戰士》的Sarah Corner,怪不得她這樣好打。

電影中收埋了很多彩蛋給星戰迷,每次有熟悉的東西出現,觀眾中總聽到有笑聲,詳細的清單可以上網查,我也不在此抄寫了。明年上映是本傳第九集大結局,然後再下年就到Boba Fett外傳,我估韓先生會在那套電影出場,否則bounty hunter題材咁冷門,還要是本傳中的奸角,沒有外援票房恐怕比今集還差。至於《韓索羅》會不會開拍續集,要視乎今集收唔收得,關於他的小事情要講的都講晒,續集要同本傳連戲有點難道。

STAND BY ME:多啦A夢

在外國生活想鼓勵小朋友學中文,最佳方法是看中文卡通,而叮噹(現今改了名叫多啦A夢)又是眾多父母的首選。一來叮噹是我們那代的集體童年回憶,二來看叮噹不用擔心教壞細路,最重要是叮噹是少數未被英文化又有出名的日本卡通,你不可能叫小朋友看中文版Pokemon,因為英文版更加流行。既然叮噹出了套3D劇場版,當然要弄一套粵語配音版,播給阿仔看,好讓他學習中文。

我們從少看叮噹長大的老觀眾,除了要重新適應新譯名外,基本上所有角色性格和人物關係,早己根深蒂固地植入腦海內。只要新劇場版與我們的記憶相乎,我們不會質疑故事的內容,就像是重看舊電視卡通版一樣,只是把畫面重拍成電腦立體動畫。電影只是把幾個舊故事串連起來,從一開始叮噹來來大雄家,到大雄求婚和結婚前夜為中心,到最後叮噹返回未來世界來催淚。若果用懷舊的眼光去欣賞這套電影,你會找到一切熟識的元素,看得開心滿足,重溫童年回憶永遠都是美好。

不過當你同小朋友一齊看,而他又問過不停的時候,你便會發現很多為理所當然的情節,其實新觀眾看不明白。我們會被套戲感動到,是因為我們與角色建立了幾十年的感情,之前看了幾百集的電視版和無數的大電影。套戲本身的故事其實很薄弱,對一個從未接觸過叮噹的觀眾(除了小朋友有這種人存在嗎?),左砌右砌斬件湊合出來的前半部,沒法盛載起大雄與靜宜感情和大雄與叮噹牽絆的重量。大雄為什麼喜歡靜宜,只是因為她是班上最漂亮的女生。靜宜為什麼喜歡大雄,說他是一個好人可以託終身(好人不是應該領好人卡嗎?),沒有他們二人之前幾百集一起的經歷,這句說話聽起未免流於空洞,靜宜倒不如說作者將自己指腹為婚許配給大雄算了。

叮噹畢竟是日本國民級的IP,新劇場版玩reboot賣懷舊,一次過收割過去幾十年種下的成果,在商言商亦無可厚非,老觀眾亦帶同子女一起看老朋友。叮噹系列長出長有,每年例牌出套大長篇電影,十五分鐘電視版更是幾時都可以拍。不過這樣reboot法只可以玩一次,你可以想像到同樣的製作模式,在這套3D版的時間線上拍多套續集嗎?

玩轉極樂園 CoCo

Pixar出品必屬佳品,每一套Pixar電影我都會看,最喜歡它的卡通不只拍給小朋友看,大人看往往有更深刻的體會。《玩轉極樂園》上畫時,原本想帶阿仔去戲院看,不過有點擔心他太細,戲中談及死亡怕嚇驚他,在戲院哭要走就大件事。結果我的憂慮全屬多餘,在家看影碟時他咔咔聲笑得很大聲,骷髏骨原來不一定都恐怖,可以很可愛很有趣很搞笑。

墨西哥的亡靈節有點像我們中國的孟蘭節,一年一度先人會從陰間來到陽間探望在世的親人,而親人亦準備好食物去拜祭先人。主角Miguel天生喜歡唱歌,可惜家族有不為人知的往事,太太婆立下禁令嚴禁後代玩音樂。亡靈節一夜,Miguel陰差陽錯,走過了花橋進入陰間,尋找歌神太太公。故事後段的扭橋有點大路公式,不外乎Pixar最拿手的催淚技倆。從一開始親情與理想不能共存,到發現隱藏多年的陰謀,原來太太公另有其人,然後太太婆與太太公重修舊好,一家人合力對付壞蛋歌神,最後讓太太公見上女兒太婆最後一面。故事沒錯是很感人,相信很多人會看到眼濕濕,但我認為有點太過商業計算,不似Up開場公公婆婆那段般順其自然,又沒有Inside Out最後帶出Sadness功用的神來之筆。

戲中墨西哥文化對死亡的觀念很特別,不是中國傳統的轉世投胎,亦非西方傳統的上天堂落地獄,而是人生基本上可以活兩次,一次是現世的人生,另一次是死後才開始。戲中的陰間世界毫不恐怖,除了所有人變了骷髏骨外,大體上現世的生活沒有分別,亡靈一樣要賺錢工作,有各式各樣的娛樂。真正的死亡是當世上所有人都忘記了你的存在,你便會從死後的世界永遠消失。根據戲中兩次死亡的觀念,生前的名氣就是死後世界的資產,不論你是流芳百世的偉人,還是遺臭萬年的大壞蛋,總之有人記得你,你便永遠不會消失。單憑家人後代去記念不太可靠,還是出名到寫入歷史課本最安全。有趣是劇中有相關的彩蛋,在歌神家中舉行派對上的賓客,有很多墨西哥歷史人物客串出場。不論東方的輪迴還是西方的天堂地獄,在死後世界都是善有善報,惡有惡報,相對在劇中的死亡觀念底下,二十世紀永不消失的歷史人物,最有可能就是大魔頭希特拉。在如此扭曲死亡文化下生活的人,會不會有著與我們不一樣的善惡觀呢?聽說墨西哥瑪雅和印卡文明都喜歡活人祭神,會否源於這個死亡文化呢?

只要還有人記得你,你便活在其他人的心中,單從表面的意義去解讀,不失為一件很浪漫的事。不過若果作為放諸普世的規律,其延申出來的必然結論,有名氣的惡人可以擁有有無限生命,善良的普通人最後難逃消失的命運,又是否我們樂於接受的死亡觀呢?很明顯Pixar這次失手了,沒深入地思考死亡的命題,只是粗疏地挪用墨西哥文化,於是得出了半吊子讓人不滿意的結論。小朋友故然只求開心看戲,大人觀眾亦最多只是聯想到去慎終追遠,大慨只有我等讀哲學的閒人,才會去挑剔《玩轉極樂園》的死亡觀吧。

皇家特工:金圈子

我很喜歡第一集《皇家特工》,黑色幽默玩轉傳統特務電影,同時動作場面凌勵打得爽快,教堂一鏡到底大混戰同爆頭煙花叫人印像深刻,續集《皇家特工:金圈子》我當然會繼續捧場。這集故事開場不久,皇家特工變冚家特工,成個特務組織一鑊熟,死剩主角Eggsy同光頭佬Merlin,如此別開生面的開場倒很少見。

看這套電影的觀眾,大慨對故事不會有太多要求,大至通順就可以收貨。與上集一樣派便當亳不手軟,總之角色會唔會死,點樣死法,你完全估佢唔到。這一集新加入美國特工組織,英國紳士對美國牛仔,原以為有些英美文化不同的笑話,不過戲中卻激不起什麼火花,白白浪費了一個笑料好題材。這套續集的最大問題,是動作場面的設計比不上前作,除了重演酒吧閂門教仔變蝦碌版,其他的動作場面太過普通,沒有上集那麼爆。開場追車是好看但流於行貨,雪山偷解藥只是配角打雜魚,最後主角兩人攻入大佬基地,打機械狗只是純萃搞笑,Eggsy打Charlie是完全在打爛仔交。只有最後打威士忌那場勉強合格,但始終二打一缺乏緊張氣氛,人肉紋絆機的安排太刻意沒有驚喜。

上集的壞蛋網絡富豪要創造新世界有理想很有氣勢,今集當壞蛋的Poppy姨姨反而似是丑角只負責搞笑,令整套電影失去焦點,浪費了一個金像影后的演出。將毒品變成奪命噴血毒藥純萃惡搞,反正毒品最終都是殺人,分別只是遲死定早死,是全身彊硬爆血死,還是變道友病死。最後壞蛋是美國總統和特務威士忌,認為今次是難得解決毒品問題的大好機會,吸毒的人死光了,不就沒有毒品問題。其實那些道友就算死唔去,見過鬼仲唔怕黑咩,立即戒毒以後遠離毒品。看來Poppy姨姨用心良苦,改撈正行後發財立品,順便幫人戒毒。

今次續集打鬥不行,奸角又沒有魅力,上集出位成功是兩大皆從缺。我是在搭飛機時看這套戲,看到三個皇家特工正準備殺入壞人基地,理應最繄張時候剛好要落機。之後我完全沒有追看結局的意欲,拖了成個星期才的起心肝看埋結局,咁你話套戲好唔好睇喇。

神奇女俠

終於看了《神奇女俠》,雖然一早已經看過了五分鐘精華版,不過搭飛機百無聊賴,美國航空影片又選擇不多,心血來潮便看這套全片長版,至少睇靚女打交不會悶。網上影評對此片讚不絕口,被譽為DC宇宙最佳的英雄片。這點倒沒有說謊,因為其他幾套實在慘不忍睹。至於此片是否真的這麼好看呢?我覺得這套電影其實只是中矩中規,叫做有頭有尾有個完整故事,不過以近年超級英雄電影來看,這個最低要求也有點強人所難,所以《神奇女俠》只要達到這個最低標準,已經比大部份故事亂來的超級英雄電影好看。當然Gal Gadot又靚又好打,肯定為電影增添不少分數,再加上什麼女權主義的過份解讀,一起把這套電影捧上神枱。

荷里活很少由女性擔正主演的動作片,與其他出名的電影女英雄比較,神奇女俠成功之處是讓男女觀眾都看得很舒服。神奇女俠是宙斯之女,力量屬於神祇級,比一般人類超級英雄厲害,太強會令男性觀眾害怕從而產生反感。純力量上的設計很難去弱化她,若果設計愛情或腦子進了水來作為她的弱點,則讓女性觀眾無法代入產生共嗚。電影中神奇女俠的強弱設定得恰到好處,她雖強但不似《異形》的薜哥尼韋花般強到讓人完全忘記她是女性。她以可愛示人來展現柔弱的一面,不是弱智低能或賣弄性感,不似《飢餓遊戲》的珍尼花為愛情煩膠到討人厭。她無視戲中一次大戰時期由男性主導的社會文化,只因亞瑪遜女戰士從心底裏認為男性是次等的性別,這超脫常軌但合情合理的設定,亦電影帶來不少喜劇元素。角色設計上的成功剛柔並重,彌補動作場面舖排的不足。

《神奇女俠》是超級英雄動作片,不過劇中只有四場半動作場面,在天堂島學功夫不是真打只算半場。第一場真正的動作場面是德軍強攻天堂鳥灘頭,亞瑪遜女戰士殺光了搭小艇登陸的士兵,然後全世界都好像忘記了還有隻戰艦。那隻戰艦為什麼不炮轟掩護友軍,還是放下小艇就自己先逃走了。第二場是倫敦街頭的肉搏戰,神奇女俠一個表演擋子彈,這場打得很有美感。第三場是越過戰壕衝鋒入小鎮殺光敵人,這場是整套戲最好看的動作場面。不過主角一行人穿越戰壕後,便可直達德軍堡壘總部,英軍理論也上可以揮軍直攻堡壘。德軍竟然在最前線如此危險的地方舉行舞會,戰壕失守堡壘失去掩護後就應立即取消舞會嘛,德軍如此低能怪不得他們打輸仗。第四場理應是重頭戲,先打食藥變大的小頭目,然後再打忽然彈出來戰神大佬,不過打大佬那場實在拍得太爛,讓我忍不住吐嘈問我是否在看龍珠。打大佬這段破壞了成套電影的美感,不是不許你一邊打一邊講大理由,但編劇給多少少創意好不好,爆氣然後一炮射爆大佬咁老土行貨。

大黃蜂號空母軍事博物館 CV-12 USS Hornet

早前去三藩市公幹特登住多一晚,抽時間去看看大黃蜂號空母軍事博物館。大黃蜂號是美國海軍第十二艘空母,二戰後期太平洋艦隊的主力,多年來母港位於舊金山,退役後停泊在灣區東岸Alameda的舊海軍基地,改裝成軍事博物館。初代大黃蜂號1942年在南太平洋被日軍擊沉,跟據美國海軍的傳統,下艘建造中的新船將會承繼沉船的名字,所以這艘船是第二艘大黃蜂號。大黃蜂號戰績彪炳,是美國海軍擊落最多敵機的空母,除非第三次世界大戰爆發,相信沒有其他船可以打破這個紀錄。她更是首次登月的阿波羅十一號的回收船,責負從海上接收從月球回來的太空人,非常有歷史意義。

準備上船

大黃蜂號的戰績

與我參觀過聖地牙哥的中途島號或紐約的無畏號作比較,大黃蜂號是一間很窮的空母博物館,甲版上就只有疏疏落落的三架飛機,不似另外兩艘空母般甲版像個飛機花園。若果想看飛機的話,大黃蜂號恐怕會令你大失所望。不過我認為大黃蜂號隻船本身就比較好看,她大部份地方都開放給遊客參觀,不似另外兩艘船有很多禁區。最重要是今次我自己一個人參觀,沒有帶老婆同阿仔,自己一個人看喜歡看什麼也可以,沒有人趨我快些走。我早上十時半上船,每個展覽都很細心閱讀介紹,看到下午二時要趕去機場,還未看完整艘船,未有時間跟團上艦橋參觀。那天看得太過忘形連午餐也沒有吃,只好在去機場途中外買快餐邊開車邊吃。

空廣的甲納庫

二戰魚雷轟炸機

正在復修中的越戰戰機

其他空母博物館設有電影院,大銀幕環迴立體聲介紹該船的歷史,大黃蜂號就寒酸多了,只是在機庫中排了幾排摺凳,大家一起看電視機播影碟。不過無錢也有一個好處,就是機庫沒有被幅大改造,參不多完全保留退彼時的狀態,可以看到甲板中央的飛機升降台。大黃蜂號是舊式Essex級空母,機庫是開放式設計,可以拉開鐵閘吹海風,設計原意讓戰機能夠在機庫中預先發動引擎,減少在甲板上準備升飛所需的時間。大黃蜂號機庫沒有很飛機展出,不外乎只是很常見的二戰老爺機。成隻船最特別的展品,要數阿波羅十一號的太空艙了,那是人類首是登陸月球的壯舉。還有當年回收太空人後,防止未知的月球病毒感染地球,把他們隔離觀察兩星期,由一台旅行車改裝而成的隔離室。

登月太空艙

太空艙內部

世界上最多人看過的直升機,把太空人拉上水的66號直升機。

隔離室

隔離室內部

大黃蜂號差不多整艘船都對遊客開放,從機庫落一層是主層,船員主要工作和生的地方,遊客可以從船頭走到船尾慢慢參觀。軍官的睡房在上層,幾個人睡一間房,同大學宿舍差不多。一般水手連籠屋式格格睡床也沒有,一排排鐵練吊床幾十人睡一起,作戰時把吊床收起來變整備武器的地方。空母是大船設有醫院,有手術室有病床。不過有趣的是除了正規手術室外,船上很多地方如走廊空位設有手術椅和燈,作戰時可以充當臨時戰地醫院,為傷兵先進行緊急外科手術,再送轉送去船上的醫院。

船艙內部

飛行員準備室

水兵的睡床

若果火藥庫被敵方擊中燒起來,爆炸的威力足以把空母炸開兩截,所以空母的正中央最厚甲板,最安全最多保護的地方是魚雷庫和炸彈庫,看起來有點兒銀行的夾萬。魚雷從夾萬取出來整備後,便乘運貨升降機上甲板安裝在轟炸機上。升降機只有半個人那麼高,只能載炸彈不能載人。除了展出船上原有的設施外,還有三個主題展覽。有初代大黃蜂為珍珠巷報仇的轟炸東京任務,有美國海軍早期發展航空母艦的歷史,有Essex級空母的紀念區,除了四艘有幸被保育留下來當博物館外,其他空母退役後被當成癈鐵賣掉,每艘船只餘下展出的歷史檔案供人憑吊。

手術室

魚雷庫

引擎室的入口

上幾次參觀空母和戰艦都無緣看引擎室,今次終於一償所願有得看,而且引擎室導賞團還是免費,印像中其他空母博物館看引擎室要另外付費。一如既住導遊是退役老兵義工,今次帶我們參觀的伯伯,以前在另一戰艦的引擎室工作,所以他的介紹特別生動傳神,還加插很多他當年從軍的小故事。二次大戰的所有戰艦都是蒸汽動力,大黃蜂號有四個螺旋槳,各由兩個煱爐推動。煱爐的火有多猛,產生多少蒸氣壓力,決定船的航速。保持煱爐的火燒得旺盛,是需要很多技工的工作,他們要不停觀察氣壓,溫度,煙的顏色,調校燃油和空氣至最佳比例。煱爐從點火到有足夠蒸氣能推動引擎要四個小時,所以戰艦要改變速度很花時間。艦橋上那個航速控制其實只是裝樣子,實際上全部是人手操作,航速指示從艦橋以電報傳送到引擎室,技工按指示開關氣伐控制有多少蒸氣進入引擎,減慢引擎轉數來降低螺旋槳的速度。

蒸汽煱爐

引擎控制室

一號主引擎,那幾條大管用來輸送蒸汽

參觀引擎室和低層船艙看了差不多個半小時,之後我上去看飛行甲板。不過甲板上只有冷清清的三個飛機,其中那個F-4更是日久失修,飛機上的油漆嚴重剝落。甲板上很空曠,又沒有多少遊人。甲板外側工作通道沒有封閉,遊人可以行入去,通道很窄有點驚會跌落水。另外甲板旁有四台空防炮,水手們從船身的輸送口取炮彈,然後跑去空防炮用人手上彈。

飛行甲板外側的工作人員通道

空防炮

炮彈運送口

參觀艦橋和講解飛機升降是另一個伯伯帶團,我因為要趕去機場的關係,只聽了甲板運作的部份就要離開。今次無緣上艦橋參觀,不過上次去無畏號看過,大家都是Essex級空母,應該分別不大。大黃蜂號初上水時是垂直甲板設計,成個甲板就是一條跑道,飛機不能同時升降。當年降落比現在危險,若果飛機停不下來,最後防線的網都攔不住,就會撞落停在船頭的其他飛機。二次大戰後改裝成斜降落跑道的設計,並加裝彈射器幫飛機加速起飛,飛機便可以同時升降。斜降落跑道比較安全,飛機停不切可以加速再飛上天,最壞的結果都只是掉下水,不會影響甲板上其他飛機的安全。

甲板上的戰機

F-14雄貓戰機

機尾的降落鈎

下次去舊金山旅行,不要只看金門橋,坐叮叮車,遊船河去監獄島。從三藩市中心出發,駕車去大黃蜂號只需三十分鐘,過條橋就到很方便。若果去東灣看柏克萊大學,順道可以去看大黃蜂號。不知何解,大黃蜂號在三藩市算不上是出名的景點,很多旅遊書甚至完全沒有提及,不似去聖地牙哥一定會講中途島號,她也算是隱世的航空母艦呢。

彈射跑道

降落鐵索

航空管制室

 

南加洲自由行(八)- 大戰艦艾愛華號 BB-61 USS Iowa

儘管是二次大戰的老古董,艾愛華級戰艦是仍然世界上最強的戰艦,因為二次大戰徹底推翻海軍的大炮巨艦主義,進入以空母戰鬥群為首的立體海戰,以後再也不會建造大戰艦了。世上僅存四艘艾愛華級戰艦,就是最後最強的戰艦。艾愛華級在二戰後期下水,那時日本聯合艦隊已是強弩之末,美國重奪太平洋的制海權,所以四艦都安然渡過二戰。之後還打過韓戰越戰,升級完再打波斯灣戰爭後才退役。四艦全數改裝為軍事博物館,今次我去參觀是BB-61艾愛華號,停泊在洛杉磯的San Pedro港口,離市中心只需半小時車程。

艾愛華號的英姿

準備上船

艦橋

艾愛華號博物館於2012年才正式開幕,有新科技自助導遊手機程式,不用拿再著大大舊的audio tours耳機。上船前記得下載程式,上船後開啟藍芽,便可以邊走邊收聽錄音導遊介紹。最好記得帶headphone,聽錄音時就不用拿著電話,船上有很多又窄又斜的樓梯,手拿電話上落時不太方便。雖說艾愛華號已經身為博物館,但她理論上還屬於美國海軍預備艦隊,引擎和大炮保持在可以短時間內出戰的狀態,以應付有可能發生特殊情況。畢竟艦上那九枝十六吋大炮,是世上現存最強火力的傳統投射武器。

十六吋大炮

副炮

後部大炮

若果以不太趕的速度,自助導遊走畢全船太約要兩小時。上船後先看船首大炮和錨,然後進入艦塔內部,參觀軍官的起居室,走樓梯上導航室,火控室和艦橋,沿途經過兩旁的副炮和彈藥庫,煙囪下方是八十年代追加的導彈發射器和全自動防空機槍。然後走落下層參觀一般水手生活的地方和大食堂,船尾設有海軍歷史展覽館和禮物店,最後走上甲板看後部大炮和直升機升降台,原本二次大戰的水上飛機設旅早已拆掉。週未增設有額外收費的引擎室團和的底層團,參觀平時不對公眾開放的部份,可惜我是在星期三去參觀。不過就算我週未去也無緣看引擎室,因為引擎室地方迫狹,小朋友謝絕參觀,阿仔冇得去等於我冇得去。

船錨的粗鐵鍊

炮塔內部

全自動對空火神炮

海對地導彈

我等軍事迷固然喜歡看戰艦,想不到阿仔都看得津津有味,在甲版上跑來跑去,抱著與他同樣大小的炮彈映相,坐在艦長位上扮艦長,在舵手的位置上扮開船,雷達室內見到有掣就亂咁襟。艦上還有特別為小朋友而設的尋寶遊戲,當年首任艦長在船上養了一隻名叫Victory的狗,那隻狗後來成為是戰艦的吉祥物。上船時小朋友可以領取一張工作紙,然後在艦尋找狗狗的照片,記錄底十個狗狗照片的地點,然後去禮品店換取小禮物。小禮物是狗狗貼紙和狗牌,即是士兵戴在頸上刻有名字和士兵編號,方便死亡後認領屍體的金屬牌子。狗牌一面刻有艾愛華號的標誌,另一面則是空白,可以在禮品店付費刻上自己的名字。不過老婆就投訴又睇舊船咁悶,不經不覺十天行程先後看了三隻船,中途島號,瑪麗皇后號和這隻艾愛華號。

舵輪

軍官睡房

內倉

我文章一開頭說艾愛華級是最強的戰艦,肯定有人走出來不同意,說大和號才是最強的戰艦。單看噸位大和號比艾愛華重三分一,加上大和號的十八吋大炮射程超過四十公里,艾愛華十六吋大炮射里只有三十公里,若果兩隻船大家企定定互轟,大和號一定贏。不過一對一海上對決,大和號的那兩項優勢英雄無用武之地。十八吋大炮射程雖遠,但射不中敵方射程是沒有意義的。四十公里的距離比水平線還遠,炮彈發射後要飛分半鐘,如此距離大和號基本上無法瞄準。大和號裝甲較厚但艾愛華的鋼材質料較好,在三十公里的距離上,兩者裝甲的分別不大。反觀艾愛華有三大優勢,其一艾愛華雷達比大和號強,在三十公里的距離可以輕易瞄準,反觀大和號三十公里是光學觀測的極限。其二艾愛華航速較快,可以保持三十公里的最佳作戰距離,不夠打時也可以隨時逃走。其三艾愛華的火控機械技術比較好,大炮連射率快過大和號。戰艦打海戰純萃講運氣,看誰的炮彈先擊中敵方要害。以機會率來計算,相對比較準確的瞄準加上更密集的炮彈,艾愛華先打中大和的機會高些。可惜歷史上兩艦從沒有正面對決,兩艘大和級分別被潛艇和轟炸機擊沉,二戰後海戰由平面進化為立體,戰艦從此退出海戰的舞台。

南加洲自由行(七)- 穿梭機Endeavor

「一飛沖天去,一飛沖天去,小小穿梭機。」細個成日聽呢首430穿梭機,但到底穿梭機是什麼模樣呢?電視上見得多圖書也讀過不少,但要等到幾十年後的今天,才終於有機會親眼看到真正的穿梭機。世界上只有五隻穿梭機,有兩隻意外事故爆炸了,餘下來的三隻退役後,一隻在甘乃迪太空中心展出,一隻在首都華盛頓航空博物館,最後一隻Endeavor奮進號在加洲科學館展覽。(順帶一題,在紐約那隻穿梭機企業號是假貨,它只是大氣層內的試作機,沒有飛過上太空。)

加洲科學館在洛杉磯市中心南端,科學館有很多適合一家大細的互動科學展覽,若果要認真玩可以玩足一天,最開心是科學展覽部份完全免費入場。科學館的鎮館之寶是退役穿梭機奮進號,一定要預先上網預訂參觀時間,否則去到若果人滿只能望其門而不得入。票價每人兩美元,應該是用來杜絕胡亂預留時間,多於真的收入場費。

太空廁所

穿梭機輪軚

引擎內部

參觀穿梭機憑票準時入場,在看真正的穿梭機之前,先看一些關於穿梭機的展覽,介紹發展太空科技的歷史。展覽廳有義工向遊人解釋展品,看看太空廁所,太空廚房,不同的穿梭機部件,如輪軚,耐熱瓦片,巨型燃料糟的構做等等,還有一組模疑的發射控制中心。若果你本身是太空科技迷,那些入門級的知識應該早已耳熟能詳,不過有機會看實物示範,始終比看電視看書本更勝一籌。看過完介紹穿梭機的短片後,便正式入去大展館看穿梭機。

機翼下一塊塊耐熱瓦片

駕駛倉

火箭引擎

穿梭機停放在大展館在中央,起落架收起機身安放在支柱上,遊人可以行到穿梭機底下,不過跳起來也不夠高摸機底。穿梭機比想像中細隻,大慨只有短途客機般長,不過三角型機翼的面積則很大。穿梭機內部完全看不到,外部看到一塊塊耐熱瓦片,每一塊有有編號,而很多瓦片有返回大氣層時燒焦的痕跡。機尾三個大火箭引擎很壯觀,穿梭機的引擎目前唯止仍然是世界最大推力的火箭引擎。還有一台拆開了的引擎展覽,可以看到引擎的構造,幾十條不同的管子,通向只有拳頭般大的噴嘴。

展館四週有海報詳細記錄奮進號每一個太空任務。不講不知奮進號原來是癈物利用,當年哥倫比亞號爆炸之後,太空總署急需一隻新的穿梭機,於是用發現號和亞特蘭大號的多餘部件,裝拼了這隻奮進號出來。博物館不可缺少禮物品店,賣買一般的T恤,穿梭機玩具,書藉,明信片,太空人食物等等。不過有一系列記念品很特別,每一個穿梭機任務都有特別設計的緻章,儲齊一套放出來多麼的有氣勢,不過任務太多實在買不晒,只買幾個又沒有意義。

全世界唯一一架F-20試作機

全世界唯一A-12黑鳥教練機(SR-71的前身)

阿波羅太空倉

入場有時間限制,不過進去以後,你喜歡看多久也可以,最主要就是拍照和看穿梭機,大約個半小時參觀完畢。穿梭機的巨型燃料糟在戶外展覽,我們去那天非常大雨,沒有辨法去戶外拍照,有點可惜。看完穿梭機後,我們還看了科學館的太空展館,有航行者衛星和火星探測車的實物大模型,還有貨真價實上過太空的阿波羅太空倉和水星太空倉,更有登月太空衣展出。

科學館還有不少珍藏的飛機,例如在正門吊在天花版上的F-20,全世界只生產了三台的F-5後續型試作機,其中兩台意外撞毀了,科學館那台是全世界唯一的F-20。另外在停車場與科學館之間,放了全世界唯一一台雙座A-12黑鳥教練機。(不要弄錯,雖然與SR-71外貌很相似,A-12其實是SR-71的前身。SR-71隸屬美國空軍,而A-12則隸屬CIA。)在北門還有一架F-18,不過F-18很普通,其他地方也有得睇。

Page 2 of 24412345...102030...Last »