Gundam vs Z Gundam

這陣子很懶躲,幾個星期沒有寫過一篇文章,因為時間全花在打機上。到底是什麼遊戲這麼大魅力,原來竟然是個十年前的老遊戲。我可是高達VS對戰系列的骨灰級玩家,雖然談不上技術很好,但從第一代開始起計,機舖中不知流連多少時間,花掉了多少金錢。在VS系列眾多集遊戲中,我認為最好玩的是始終第二代的Gundam vs Z Gundam。一來我是老UC迷,使用UC機體倍感親切,二來後來推出的VS系列操控太過花巧,不同紀元之間機體的平衝性不夠,遊戲淪為鬥快入Combo式的對打,失去在3D空間操控機械人對戰的樂趣(Virtual On的怨念)。

VS系列除了街機版外,也有在PS上推出家用版,可惜我從來沒有買PS遊戲機。幸好電腦科技發展一日千里,三年前我上一台電腦還跑不動PS2模擬器,在剛剛新買的電腦上面跑,畫面流暢度與真正的PS2無異。我馬上從硬碟中找出封塵快將十年的ISO檔,一頭便栽進去高達的對戰世界。一個人在家中自已打機,與當年在機舖和別人聯手打機的感覺很不同。機舖總是把電腦難度調得最高,好讓玩家快點被殺要再入錢,家用版的電腦預設難度很容易,電腦的行動模式早被我看穿,完全不是我的對手。不過調高難度也沒有用,因為電腦不會變得更聰明,只不過是外掛開得更厲害,始終要與真人對打講技術講戰略才有趣。所以自已一個人玩街機模式十分無癮,我只是每條路線也打破一次,達到解封秘密機體和人物的最低要求便算了。

我絕大部份時間花在玩故事模式上,奧干,泰坦斯,自護三方合共有多達上千個不同任務,讓玩家飾演動畫中所有登場人物,重新演譯元祖高達和Z高達動畫中大大小小的戰役。除了跟隨動畫原本既定的故事外,還有路線眾多的假設性的如果劇情,如果加美尤留在泰坦斯,如果基連的野望成功了,如果自護在所羅門之彼能保存軍力,讓軸心軍能早日東山再起,如果阿寶一早加入奧干上太空,如果馬沙在直接創建新自護,如果哈馬加打倒泰坦斯統治地球圈。太多的如果又如果,不同的劇情組合變化,滿足了我等UC迷如果歷史可以重來的幻想。

故事模式的玩法與街機模式大同小異,每個任務源用街機版的舞台,不過作戰內容加入變化,不只是扣盡敵方生命槽便勝利,如有時間限制,駕特定MS出戰,打倒敵方大佬,保護友軍目標等等。隨著故事發展可以駕駛不同種類MS,每次任務完成後會賺取點數,可以用來升級MS。不過MS升級後性能看不出有顯注分別,只是彈藥數量有所增加,大部份任務根本不需要MS升級也可以輕鬆完成,只不過有些限時或保護友軍的任務,不需要等回彈容易完成很多。任務支節目數雖然眾多,但任務描述卻只有聊聊數句字幕,如果不是對動畫故事熟悉的玩家,恐怕根本不知道在發生何事,而平行時空的如果劇情,更要玩家對高達歷史有深入認識,才能把任務之間的關係看出頭緒來。故事模式的劇情獨立來看支離破碎外,連爆機動畫也十分吝惜小家子氣,奧干,泰坦斯,自護才一方一個結局動畫,短短的不知道一分鐘也有沒有。我花了不知多少時間,把阿寶和馬沙的所有路線完全攻略,爆機後又是見到那個地球遠鏡畫面加兩行字幕,多多少少有點被騙的感覺。反正只是CG動畫加字幕,應該佔不了多少光碟空間,如果能加入多些過場和爆機動畫,故事模式便更加完美了。

除了街機模式和故事模式,遊戲還有自由對戰模式,生存模式,訓練模式不同玩法,不過那些怎麼看也都是豬頭骨玩法,開出來試過後一兩次便沒有再玩。遊戲還可以收集各種MS的CG,背景音樂,人物配音,過場插畫等,每次戰鬥後也能得到積分來換取收集品。我把完故事模式所有劇情玩遍了,換取了所有隱藏機體和路線後,也只能收集到大約一半的物品,而剩下那一半我沒有耐性去收集,就這樣索性把遊戲結束掉,生活重回正常。

玩遊戲其實不需要追潮流貪新鮮,老遊戲也有很多好玩的作品,只要以前未有玩過,對我而言就是新的遊戲。老遊戲除了畫面質素及不上新遊戲,其他方面不論是故事性還是可玩性毫不輸蝕。過去十年有什麼新遊戲類型面世實在屈指可數,很多新遊戲只是老遊戲的新餅舊酒,如其花錢去玩明年便會被遺忘的新遊戲,倒不如重溫一些昔日的經典老遊戲,既便宜又沒有追趕潮流的壓力,經得起時間考驗才是真正的好遊戲。

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