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一個網絡謠言之誕生 – 卡拉揚叫地鐵停駛?

文章登刊於立場新聞

近日港鐵忽然擾民,嚴格執法禁止乘客攜帶大型行李(只限港人,自由人不受限制),警告帶古箏和大提琴入閘的學生。全港市民齊聲抗議,譴責港鐵不專重音樂藝術。在Facebook上有好幾位朋友轉載這個post,話說當代最偉大的指揮家卡拉揚,在演奏時霸氣叫維也納停駛,好讓觀眾專心欣賞音樂。香港是文化沙漠,港鐵不顧形象,與音樂人為敵,不足為怪。儘管維也納是音樂之都,一個指揮家開演奏會,叫地鐵停駛也實在太匪疑所思。一場演奏會兩三個小時,市民不用乘車,不用生活嗎?

本著求真的精神,我上網問問Google大神。不問尤自可,一問發現這個post錯漏百出。

  1. 維也納歌劇院(Vienna Opera House)並不存在,有另外一橦很出名的維也納國家歌劇院(Vienna State Opera),不過地鐵並非從劇院地底經過,只是東側馬路的地下。
  2. 卡拉揚曾擔維也納國家歌劇院的藝術總監,不過那時維也納還未起地鐵
  3. 維也納有地鐵之後,卡拉揚主要和Vienna Philharmonic合作,其主場在Musikvereiny音樂廳,附近沒有地鐵。
  4. 問問我認識某位超級卡拉揚粉絲,有沒有聽過這件事,他回答說沒有。
  5. 用英文搜查關鍵字Herbert von Karajan與U-Bahn,Metro,Subway等字,完全沒有任何提及這件事的文章
  6. 用中文搜查關鍵字「卡拉揚」和「地鐵」,倒有發現這段文字

「如果是在奧地利,就算地鐵從音樂廳底下通過,卡拉揚也會要求地鐵在演出的時候停駛。」《卡拉揚傳》(Herbert von Karajan: A Biographical Portrait)的作者羅傑·佛漢(Roger Vaughan),如此形容卡拉揚在工作上的吹毛求疵與堅持己見。

若果這post只是某人順口開河,在朋友間的Facebook傳閱,本來也無傷大雅。可能他都是受害者,某年去維也納聽導遊亂吹,也有可能他記錯了,是另一個指揮家,另一間劇院。不過這個post的主人是譚劍,是香港著名科幻小說作家,他的Facebook專頁有不少followers。恐怕有不少人聽了後信以為真,一傳十,十傳百,從此中文世界又多了一則網絡謠言。當其他人不停覆述一個謠言,搜尋器出現不同的故事版本,後來的人便會信以為真。為免日後誤導大眾,我特此寫下此文,留個記錄,見證這則網絡謠言的誕生,希望日後有人要考證謠言出處,在搜尋器中找到真相。

本來Facebook的事,應該在Facebook了斷。我在自已feed轉載這個post,並附加上面提出的質疑,本來只是打算讓朋友笑笑便算了。想不到大作家譚劍,在百忙之中,竟然抽空回覆我這路人甲。他的回覆頗不客氣,嘲笑我這個路人甲目不識丁,並附上連結一條。我想既然有證據KO我的質疑,我也只好心服口服。打開連結一開,竟然是個三流旅行網站Vienna Opera House的介紹,入面沒有提及卡拉揚叫地鐵停駛的威水史。最要命是這個網站連歌劇院的名字也搞錯了,地圖上那橦根本就是Vienna State Opera。很明顯譚劍馬後炮隨手上網找資料,試圖為自已吹水老作辯護。正當我想回覆再追問時,我再也看不到原本那個post,大慨譚劍發現自已柒了,急忙把我block了,費時我踢爆他老作。

在此我公開呼籲譚劍兄,你身為社會知名人仕,有義務為自已的言論負責。請你在Facebook向followers澄清你搞錯了,卡拉揚雖名滿天下,亦不能令地鐵停駛。若能減少一個網絡謠言,此乃功德無量。

10月30日補充:譚劍雖然在他的FB認錯,但他說了會寫那篇澄清文章仍然未找數。

albert_tam_wrong

波音飛機廠開放日

到西雅圖旅行,其中一個重要景點,是參觀波音飛機廠。一般旅行團參觀飛機廠,是到廠內特別為遊客而設的瞭望台,先坐定定收看公司市場推廣節目,再遠距離趕鴨子般看兩眼飛機生產線,便送客到禮物店去買紀念品。不過每兩年一度,招待員工家屬的飛機廠開放日,則是完全不同層次的深度接觸。整個飛機廠停工一天,讓客人可以步行於生產線上,近距離觀看飛機裝組的細節,還有員工講解每個工序,必定能讓飛機迷十分滿足。我有幸認識一位在波音工作的朋友,今年搭單參觀了飛機廠的開放日。可惜廠房內嚴禁拍照,我只好以文會友,把所見所聞寫下來。廠房外倒可以拍照,總算有圖有真相,證明我是真的參觀了飛機廠。

波音在西雅圖有兩間工廠,一般遊客去看總部,位於西雅圖以北的Everret市,那全世界最大的建築物。我去參觀的工廠位於西雅圖以南的Renton市,專門負責生產737客機,廠房與總部相比不算很大,東西兩橦加起來的面積,只有維多利亞公園的大小。我們剛駛出405高速公路,便已經有長長的車龍,排隊去參觀飛機廠。我們緩緩駛進飛機廠的停車場,由於開放日多車的關係,泊好車後要步行一段路程。廠房門外歡迎我們是一截機身,我大鄉里以為波音擺出來的開放日裝飾。行近點看,才知原來機身是放在火車卡上,剛從Kansas的工廠運到,在這兒裝組機翼和引擎。

剛從火車運到的機身

Renton的廠房負責生產主翼,廠內有多條生產線,先用鋁材做好骨架,再裝上內部燃料和線路,最後裝上表面成為一隻翼。水平尾翼和垂直尾翼則是海外代工,我見到分別印有韓國製造和中國製造的部件,不知道中國製造的會不會爆炸。東西廠各有一兩條飛機裝組生產線,從廠房的一端開始,先把火車運到機身和主翼裝好,然後整架飛機用起重機向前移動,每個生產流程的步驟組合不同部件,尾翼,倉門,翼尖,起落架,最後才掛上引擎。經過九個步驟向前移動九次後,一架新飛機便裝組完成,從廠房另一端的大閘駛出跑道。源著生產線向前行,像看連環圖般,看著一架飛機逐漸成形,好似在砌一件超巨形模型。最叫人驚訝的步驟是裝起落架,上一個步驟飛機還是由起重機承托著,下一個步驟便可以自行站立。放在一旁的引擎內部結構十分優美,很多不同顏色管子和電線圍繞著本體,可以說得上一件藝術品,看圖片比不上親眼仔細的欣賞。

新鮮出爐737,油都未噴

新飛機出廠是底色的綠色,那是鋁材的天然顏色。噴油廠在停機坪的另一端,按照不同航空公司的要求,用人手噴上機體的圖案。不過開放日那天噴油廠空空如也,只有一些噴油工序的展覽,沒有現場噴油示範。飛機噴油和畫噴畫差不多,先在圖紙做好圖案設計,然後便用機器輔助放大,把圖紙上的圖案噴在機身上。Renton廠房一條生產線是安裝客機,另一條生產線是安裝P-8海神式反潛艇魚雷轟炸機。P-8設計源用737的機體,當然內部系統完全不同。外觀上與客機分別不大,只是機身的窗口密封了,機體佈滿大小不同的天線,機頭機尾和翼尖多了突出搭裝電子戰儀器的空間,最特別是機腹下的炸彈倉門,打開用來投放魚雷。

廠房外人山人海食免費餐

波音舉行家庭同樂日,除了參觀廠房外,又怎可以缺少餘興節目。派發免費BBQ午餐,汽水,爆谷,雪榚,請來樂隊作現場表演,小朋友的遊樂區,各個員工康樂組織的攤檔等,基本上與其他公司的同樂日沒有大分別。不過波音是大品牌是飛機廠,有些節目是其他公司沒法子學的。波音有自已的消防隊和K-9警犬隊,停機坪放展示各式消防車,小朋友可以爬上去影相。最特別是機場專用消防車,平時很少機會見到真車,而警犬表演亦吸引很多小朋友圍觀。會場設有臨時波音專賣店,就是賣給遊客印有波音公司標誌那些記念品,不過人頭湧湧我又懶得排隊,要買倒不如平日去遊客店。每次經過波音遊客店都心思思,我最有興趣是Herpa全套1:500波音7×7金屬飛機仔,由最早的707到最新的787,機身噴上波音試飛機的顏色,不過買飛機仔可是無底深潭,還是不要落坑為妙。

波音機場專屬消防隊

明年是波音開業一百週年,Everret總部將會舉行盛大的開放日,那兒有787和747的生產線,必定更加好看,一定再要搭單去參觀。

下面幾張相是網上找來飛機廠內部照片,以供參考。

波音Renton廠房

737生產線

最新款的737 Max

P-8海神式反潛機

白銀的意志 Argevollen

Argevollen

在機械人動畫買少見買的今天,難得有一套原創機人番,還要是真實系軍事風,當然要支持了。「白銀的意志」開局非常王道,新丁駕駛員陰差陽錯坐上了白色無敵試作機,然後與部隊展開逃亡之旅。劇中世界觀的設定很奇怪,科技先進到有坦克車有機械人,可是完全沒有任何飛機,不要說機械人懂飛,連飛機直升機導彈也沒有。不過這個設定也有好處,純陸戰簡化了戰局,反而可以在故事中玩戰術,有幾場戰鬥就是憑戰術高明取勝。小隊被當棄子去誘敵送死,隊長妙計把敵方引去主力部隊,讓主力受攻擊救小隊脫險。小鎮防衛戰,隊長不在,臨時拉夫指揮,三台機利用地形優勢,打偵測戰游擊戰,敵在明我在暗,以時間差擊退敵方十台機。那幾場戰鬥是近年機人番中罕見的佳作,正因為陸戰相對地簡單,觀眾都能夠看得明白。

劇中的主力兵器是工業式的機械人,主角機已經進化為人腦直聯系統,機動性靈活度大大提高。戰鬥多少有點要靠主角威能,不過在真實系的世界中,主角並無絕對優勢,不論機械人如何厲害,決勝關鍵始終是機師。早期因為主角實在太癈,敵方ACE駕普通機也可以打成平手。後期主角技術進步了,敵方引入同級新機。無傷大雅的小毛病有不少,如雜魚設定前後不一致,有時一槍打爆一隻,有時射十幾槍也不死,不過並不影響故事和戰局,只是節省製作成本難免有時粗糙,重頭戲那幾場戰鬥倒交足功課。當機體與機師人腦直聯,精神反噬機師是老梗,這套當然也不例外。同步頻率越高,機體越厲害,不過超過紅色警界線,機師便會暴走,發狂戰鬥後燒壞腦。這套作品解拆的辨法倒也高明,開場已落伏筆輕輕帶過,每集都見但想不到原來咁用。那台白銀每次啟動都要傻大姐工程師login開機,boot完機才換人讓男主角當機師操控。其中一集故事說白銀在戰場中當機,要女主角冒險上戰場去再啟動,我還在吐嘈誰發明那麼麻煩的開機設計。想不到這竟然是伏筆,因記錄了兩個不同的腦電波,減低了機體的精神污染,讓男主角戰勝反噬御駕機體。

這套動畫的格局很大,在接受背景的奇怪框框前提下,主線發展合情合理,故事整體十分扎實。陰謀伏筆一環緊扣一環,從主角追查姐姐死亡真相開始,一路帶出白銀系統原型機暴走事故,無人部機隊的開發。國內主和派賣國投降保一已地位,主戰派叛變奪權背後。軍火商吃兩家茶禮,當一方快要被打敗時,便漏出新機體左右戰局,戰況呈膠著狀態才最有利,可以買軍火給開戰兩國,又可以順便在戰場上收集新機體的數據。不過那些武器這樣輕易被駭奪去控制權,保安系統出現嚴重失誤,以後還有國家會買它的武器嗎。隊長開駭客紅機上戰場,操控敵我雙方的新型機,一支所向披靡的無人機部隊橫空出世,遇神殺神,遇彿殺彿。軍火商既竟有這樣的能力,倒不自已建一支機械人大軍,直接攻陷兩國自已當皇帝算了。

劇中的人物描寫十分細緻立體,不論劇份多少的配角,都是一個很完整的人,觀眾可以感受到每個人的思維和動機。例如整備班長戲份不多,但他偶然一兩句的對白,你會覺得那是老鳥才會說得出來的話。隊長,副官,整備班三女,隊長上司,叛變將軍,甚至間中出場的敵方隊長,雖然劇中沒有明演顯出來,你真的可以感覺背後各有自已的故事。男女主角反倒是平面的樣板人,立體感低靠出場多搭救,加上兩人的冤家屬性放在一起,至少演出盡責有搞笑有感人,很討觀眾的歡喜。

這套動畫沒有驚喜,亦沒有失望,除了偶有沙石外,一套很中規中矩的作品。喜歡機人番的朋友,不要錯過,其他人可以不理。結局埋下大量伏筆,看似為第二季舖路,不過這套收視不好,恐怕第二季無望。

刀劍神域2

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刀劍神域是近年算是熱門的大作,第一季收視高開,周邊產品又熱買,加上小說已有故事可供改篇,會出第二季是必然的事。只是我不明白,這套動畫真的很好看,值得大伙兒捧它上神枱嗎?小說第一部SAO篇尚且有gimmick,能夠帶起熱潮不難理解,我也是這樣被吸引入局。可是第二部ALO篇打後,不論故事編排,人物描寫,打鬥情節,全部都不合格,拖泥帶水,胡亂堆砌。連最看動畫的基本要求,輕鬆有趣娛樂性也達不到,不被它悶到睡著已偷笑,不知為什麼鬼我掩眼,不索性早早砍番省時間。

以下內容有劇透,可以防止讀者浪費時間觀看,請繼續看下去。

第一季早已被悶壞了,會開番看第二季,只有一個原因,就萌GGO篇的女主角長槍少女詩乃,配上那枝Hecate II倍萌,然後發覺被騙了。第二季前半部是幽靈子彈篇,桐人潛入槍戰遊戲GGO,協助警方偵查死槍殺人事件,從遊戲內殺死現實世界的人。後半部是買豬肉搭兩舊豬頭骨,湊夠二十四集好播兩季。聖劍編純萃過場攝時間,毫無故事懸念可言,所謂的打大佬拯救ALO世界很兒嬉。聖母聖詠篇亞絲娜當主角,與絕症少女絕劍開百合,桐人變路人,啱喜歡女一的觀眾心水。故事本身不算太差,甚至有點懶感人,不用來結尾則欠缺高潮位,咁就完場,有冇搞錯。

講番主菜GGO篇,睇到扯火。我是槍械迷,原本以為今次玩射擊遊戲,槍戰連場一定好睇。豈不知GGO的遊戲系統比ALO更不知所謂,槍戰老老實實用現實世界的槍咪好囉,又有攪乜鬼激光槍激光劍,桐人變成人妖Jedi,格劍反射子彈。給主角開近身格鬥外掛也算了,那個彈道預測擺明讓桐人合法出千,GGO根本就不是戰槍遊戲,完全不知在玩什麼,遊戲平衡性做得那樣差,會有用真錢的玩家才怪。

劇中的謎題死槍如何殺人,原本以為有什麼驚天駭客陰謀,說穿了原來只是小學雞偷睇。趁人家登錄比賽時偷看地址,然後在現實世界偷入他家中打毒針殺死他。恰巧所有目標死者都是獨居,又住在東京附近,住所有沒有保安員閉路電視。先不說現實中殺人,完全沒有留下線索多麼不合理,那有網上遊戲要玩家在遊戲中輸入地址,那些玩家的基本資料,不早就已經儲檔,登錄比賽只需賬號ID,申手一嘟便登記了。連貫穿整個故事的大橋都咁低B,其他劇情如桐人的心理掙扎,每場戰鬥場面的安排,亦實在讓觀眾非常失望。

若果刀劍的名氣不是這麼響,我的批評亦不會那樣強烈。普通爛番,不看就好了,不用勞氣。可是這套期望與結果實在相差太遠,吐嘈已不能平伏我的心情,必需要破口大罵,好警剔世人不要被騙。至於那些竟然覺得這套好看的刀劍粉,我只能無言以對,因為面對眼光如此有問題的人,講多句嫌浪費口水。

This Idea Must Die – John Brockman

過時科學理論大掃除

曾幾何時,人類以為地球是平,太陽繞著地球轉,太陽系有九大行星。隨著科學進步,人類發現新知識,修正對世界的認識。可是總有些人故步自封,縱使證據確鑿,仍不願接受新觀點。一般人追不上科學發展,倒也情有可原,畢竟他們不是專家。但不少科學家,學者,科普作家,不論因先入為主的學術偏見,還是一生名聲押注在舊理論上,頑固地堅守錯誤的觀點,便是「阻住地球轉」防礙科學進步。著名科學家Max Planck說過:「科學進步源於葬禮,只有抱殘守缺的老前輩死光,新理論方能取代舊理論為正統。」不過請別太苛責老人家抗拒新事物,智者強如愛因斯坦亦老貓燒鬚,晚年時斷言量子力學不可能,更說出「上帝不擲骰子」這名句。

說到科學權威,edge.org大慨是世上最有影響力的智庫,它以推廣科學啟蒙民眾為已任,成員雲集最頂尖科學家,大學教授和科技大亨。有感於科學家躲起來自顧做研究,社會的話語權落在文科學者手上,edge鼓勵科學家用淺白易明的文字,繞過記者等中間人直接面向群眾,左右民意制定有利科學發展的政策。每年edge都定出一條具前瞻性的題目,眾成員撰文各抒已見,並輯錄成書出版。去年的題目,問那個過時的科學理論最應死,總共收集了170篇回覆,包括眾多鼎鼎大名的作者,如Jared Diamond,Nassim Nicholas Taleb,Richard Dawkins等人,題材包羅萬有,從物理,生物,電腦,醫學等硬科學,到經濟,心理,統計等人文科學也有,結集成《This Idea Must Die》。

書中有不少文章關於物理學,有趣的是學者們意見兩極分歧,大部份認為超弦理論(M-theory)走錯了路,最後變成總可自圓其說不能驗證的偽理論,白白浪費一代科學家的青春;我們不應盲目追求統一理論,也許在量子力學的世界,根本沒有一條能解答所有的方程式。然而,小部份卻認為我們三維宇宙觀才是錯誤,應該擁包多元平衡宇宙觀。生物學是另一個熱門題目,進化論更是眾矢之的。科學家不是要推翻達爾文學說,只不過「物競天擇,適者生存」這句過份簡化的口號,是時候扔進垃圾桶,以免誤導蒼生。進化的機制很複雜,一般人對進化論一知半解,甚麼進化來自基因隨機突變,所有生物有共通基因,環境和遺傳的簡單二分化,甚至所謂天擇本身,統統都是錯。

物理學和生物學的知識太抽像,離現實生活太遙遠,說些對我們有直接影響的題材吧。目前美國食品藥物管理局規定,凡新藥上市前,必須經過隨機控制臨床測試;而在人體測試前,要先用老鼠來試藥。人類與老鼠身體根本不同,在老鼠有效不等於對人類有效。而隨機測試的變數太多,令藥品的效用不明顯,結果研究人員要篤數過關。從醫學到社會學的研究,統計數字彷彿是教條,結果大部份論文都是垃圾,純萃為論文數目而出版。未有題目先收集一大堆數據,再看看有什麼特別的統計數字,才馬後炮找理論去詮譯解釋。研究應重回論證因果關係的科學傳統,而不是一味追求大數據用統計學去亂撞。

開解人腦之謎一直是科學家的夢想,不過對於自已腦袋,坊間說法卻以訛傳訛居多。一直以來IQ是衡量智力的標準,可是這等於用單一數值,來衡量一個人是否健康同樣荒謬。小孩子腦袋高可塑性的說法,令一眾望子成龍的家長,乖乖付錢購買什麼莫扎特效應胎教CD,可是這根本完沒有科學根據,反而人腦如何學習新知識的機制,才是未來研究的方向。把人分為右腦思考和左腦思考,把腦袋每個區域的功能斬件獨立來看,同樣都是上世紀過時的理論。不要電腦來比喻把人腦,兩者本質上是完全不同的結構。至於自由意志,靈魂是否存在等萬年哲學問題,有些科學家主張物質主義的還原論,有些則認為那些不關科學的事,留給哲學家和神學家去辯論好了。

不要被近600頁的厚度嚇怕,看一本書等於看了百多本書,CP值十分高,適合連閱讀也講求效率的香港人。百多個不同的科學題目,總有幾個能引起你的與趣。若某題目激發起你的求知慾,大可以按圖索駿,找那篇文章作者的著作來細看。

編者簡介:John Brockman是edge的創辦人,科學和科普書藉的編輯和出版商。至力推廣C.P.Snow提出兩種文化文理雙科互相對立以外,科學家身兼公共知識份子的第三種文化之路。

申延閱讀: C.P.Snow, The Two Cultures

原文刊於《閱刊》九月號。