安全篇 – 安全感是一種什麼樣的社會財富

我在美國讀書的時候,有一年抽不到學校的便宜學生公寓。預算有限只能在學校邊緣靠近貧民區租房子住(美國人稱GHETTO)。 每天回家街角總會有些三五成群穿著連帽衛衣的人站在街角。每一次走過都有一陣陣不安感,下課回家,一般買好生活必需品,晚上不輕易下樓,有時候打開冰箱想喝個飲料發覺沒有了,或者電池沒了。寧可忍忍到第二天也不會下樓去買的。 有的時候自由給了你,不代表真的擁有。 在香港的時候,半夜俄了,家裡沒吃的下樓去七仔買個夜宵,好不自由快活。

個體是微觀的,看看宏觀資料怎麼樣

美國第三大城市芝加哥美國芝加哥市2016年的槍擊死亡率,全年有超過4300人中槍,約770人喪生。這是個什麼概念呢,就是這個城市,每天都有10多人中槍被送去醫院,其中有2人再也走不出醫院。芝加哥人口270萬,芝加哥有民選市長,民選議會所處的也是美國這個民主社會。

這個數字怎麼對比才有趣呢

根據聯合記錄國,2016年阿富汗平民死亡達到創紀錄的約11500人,報導稱,儘管阿富汗試圖遏制國內不斷惡化的安全局勢,但是2016年仍有約11500名平民在衝突中被殺或受傷,其中超過3500人是兒童。愈發頻繁的交戰是平民死亡的主要原因。 阿富汗的人口 約3600萬。

芝加哥的人口和阿富汗比 是270:3600 約 3:40. 把芝加哥的770死亡 除3乘以40 約等於 10267 人。 和阿富汗的 11500人,差不了多少。一個是處於戰火紛飛的動亂國家,一個在和平無戰爭的國家的中心地區。結果兩個地方的平民被殺率竟然相仿。 這不竟讓人懷疑,是不是那裡出了問題。

其實今天香港的黃藍分裂。同樣的社會環境,同樣的大環境,為什麼會出來兩種截然不同的人。 有部分原因是因為大家對安全環境的這個無形社會財富的價值取向

香港曾經是很美麗的地方,半夜呼朋喊友去夜宵,那裡都行。這種自由其實在很多自由民主國家都享受不到的。以治安出名的丹麥北歐根本哈根,我晚上在大街上走,也沒有這樣安心的感覺。

這個國慶假期我因事和孩子在香港度過,這裡從示威演變成日益失控的暴動已經踏入進入第四個月了。因為頭幾天是正常上班天,尚算平靜,週五我帶著孩子去迪士尼遊玩,樂園雖然沒有往日的火爆,但是還有不少遊客,遊戲都需要排隊。不過隊伍不是很長,比起上海還是玩多了不少項目,花車巡遊啥的也沒少看。然而玩到下午的時分,聽說姍姍來遲的反蒙面法出臺了。出臺歸出臺,卻沒有配套的緊急狀態,宵禁,戒嚴。結果網上炸開鍋,示威者大本營的連登網,高登網都出了動員令,要十八區開花。說有的地方已經鬧起來了,晚上可能地鐵啥的都會關閉。 心裡一緊,沒有了玩的興致,趕緊拉著孩子出園坐車回酒店。坐了迪士尼專線出到市區,傍晚6點,以夜生活聞名的香港地鐵商場店鋪已經有拉閘關門了,計程車排起了長長的隊伍。我帶著孩子看著不知道還要排多久的計程車候車人龍有點彷徨。第一次有逃難的感覺,如果自己一個人是不會有的,可是不知道為啥一帶著孩子,就感覺自己好脆弱。 最後,總算急中生智找到了酒店專線坐回酒店。晚飯就在酒店附近吃了,一種草草吃完趕緊回酒店的莫名的焦慮感伴著整個晚飯。愛吃的我也沒心思找米芝蓮好吃的,本來想買IP11 也沒心思了,酒店看著新聞,看著長大的城市被MASS HYSTERIA所挾持燃燒著,看到不同意見的人被打。 第二天一早朋友幫忙送九龍高鐵站(害怕他們搞機場)坐高鐵回上海了,看到香港員警疲憊而無奈的守護著,沒來得及走近前說一聲幸苦了。由於港鐵東線已經被暴徒破壞的不能開行,當天跑大陸的都坐高鐵,整個高鐵站人山人海, 都是回大陸的人流,倒是秩序井然。在九龍站裡直接有內地管轄區,一路走著直到過了黃線到了內地管轄區看到人民警察,突然有種安全抵壘的感覺。這種感覺和當年放了學,穿過貧民窟街角,背著一堆街頭混混目視下,回到自己大樓裡進門後的那種安全感好像。不,應該說帶著孩子的我這次安全感更強烈一點。

很多年後的今天,終於明白了,有時候免于恐懼的自由和政治制度無關。任何時候治安環境帶來安全感的那種無形社會財富,那種你可以晚上衣錦夜行而不怕偷搶的安全感,高談闊論而不怕被陌生人因為意見不合而打的感覺。這種無形的生活品質可能比多10000美元GDP/人均 帶來的提升還要高。為了安全感這種無形財富,無形的生活品質,我甚至可以犧牲某些自由,某些政治權利。因為這種交換對我來說是值得的。 什麼是人類社會組織最適合最終的形態, 還遠遠沒到現在就可以下結論的時候。我只知道所謂的西方普世價值肯定不是。我也認為,對於安全感這個無形社會財富的理解,也是今天香港藍絲黃絲區別的所在。香港曾經是全世界最有安全感的城市。以後很長一段時間,再也不會是了。

平凡職業造就世界最強

異世界輕小說改篇的動畫,近年多不勝數,大部份都沒有什麼看頭。這部《平凡職業造就世界最強》,男主角穿越到異世界,機綠巧合下獲得天下無敵的武功,然後開掛打怪順便收集後官。明明是很例牌公式的故事,可是就有魅力讓我看完第一季動畫版後,還忍不住好奇心追看輕小說至最新連載。

這部動畫故事真的很平凡,戰鬥畫面亦有時偷功減料,平心而論實在稱不上佳作。大慨優點就只有一個「爽」字來形容,亳不拖泥帶水的男主角,異世界越穿中少有合常理的性格。全班同學被異世界神召喚去當勇者,每個人都獲得不同程度的外掛技能,主角南雲始是技能是鍊成師,在故事中設定為最弱的職業。不過「鋼鍊」實在太深入民心,感覺上鍊成師都可以好好打。而後來故事發展提及一千年前的人神大戰,反抗軍七大元帥之一就是鍊成師,所以最弱職業這個根本是偽命題。在一個劍與魔法的世界,鍊成師把現代兵器,甚至非常宅的空想科學兵器,一一鍛鍊出來投入戰場,來福槍和飛彈打魔龍,衛星光線炮打魔人大軍,又是這套作品的另一個賣點。

主角在攻略迷宮時被人陷害,掉落迷宮底層大難不死,執到神仙水後打怪食肉升級,救出被封印同樣有外掛威能的吸血鬼女主角,兩人終於成功挑戰迷宮破關,取得上古魔法並告知神玩弄世界的真相。有趣是主角對拯救世界毫不感興趣,一心只想攻略其餘七座迷宮,集齊所有神代魔法,找出返回地球的方法。可惜旅途上總是好事多磨,只好順便做好人拯救其他人。主角只求回家,遇神殺神,遇佛殺佛,面對敵人更是一槍爆頭,絕不囉囉唆唆說教。

異世界男主角一定要收後官,但他不是見一個追一個那種,更是來者一律拒絕,不過女角仍然投懷送抱,反過來要女追男才修成正果。後宮十分階級分明,沒有三角戀爭寵的無聊劇情,所以至少收後宮那部份,並不至於惹觀眾討厭。後官的順序最先有吸血鬼蘿莉,然後暴力免女郎,接下來還有變態龍女,人魚小孤女,神官變改造人女同學,王國的公主,另一個劍士女同學,去到後期男女通殺,連光之勇者男同學也收編為後官。

這部作品意外地受歡迎,動畫版將會開拍第二季,大慨作者自己也感到意外吧。當大多數異世界類作品都是廢萌,只要是合情合理正正常常,雖然情節有點老土展開有點公式,也可以在芸芸眾多的異世界小說中跑出啊。

高達創壞者 Gundam Breaker Mobile

今年是高達四十週年,笨大破天荒首次推出英文版官方高達手機遊戲。日本和亞洲服務品的《高達創壞者 Gundam Breaker Mobile》,同步移植為北美英文版《Gundam Battle: Gunpla Warfare》。很典型的抽蛋課金類手遊,除了收藏不同高達機體的元素外,遊戲本身可以說是亳無新意。

遊戲勉強說是有個故事,玩家入讀新學校,參加類似《Build Fighter》的高達模型格鬥比賽,從學會練習一路打上去校際賽。幸好故事過場有skip掣,可以直接跳過不用看。故事中有對話選項,看似可以攻略眾女同學,不過選擇似乎對故事沒有任何實際影響。我從推出至今玩了一個多月,完成故事模式首六章劇情,校際比賽拿了冠軍。最新追加第七章海灘集訓,順便讓眾女同學泳衣登場。

主頁砌高達模型

遊戲勉強說是有戰鬥,千萬不要與VS系列的動作遊戲比較。戰鬥只有很基本的操控,連跳躍避開攻擊也沒有,更枉論精密的連技combo了。這不是一個講求技術的遊戲,只要機體升到夠高級,就可以硬輾過去開果無雙。當然若敵我雙方級數差不多,手動操作看準時機發動絕技,是可以彌補少許的實力差距。幸好有自動戰鬥模式,開著電話可以讓電腦自己打,戰鬥實際上其實是一個idle類遊戲,等打完拿點數和道具。

抽蛋課金系統一貫地繁複,各式和樣的金幣和寶石,隨機丟下來的升級卡片,打特殊任務的獎勵,玩開日系手遊的朋友不會感到陌生。主菜就肯定是高達的模型部件,集齊頭身手腳武器機師,玩家可以任意拼湊出新奇有趣的機動戰士。遊戲中收錄的機動戰士數目極多,過去四十年來每套高達都有代表,而且不同有推出新機體。如果玩家執意要收集某台特定機體,恐怕要一摘千金的重課長才有此能耐。我這種無課玩家,抽到什麼就用什麼,純萃看能力數字砌機體,自動戰鬥掛機升級,用手機的電池換取級數,也可以擁有三台能力全滿的四星機體。現正在努力地農五星部件,目前唯止收集了三件,要等打特殊任務才可以換取的粉紅色金幣。

戰鬥畫面

對於我這個資深高達迷,這個遊戲有莫名其妙的吸引力,儘管遊戲元素其實少得可憐。反而收集不同的模型部件,砌來砌去弄些古怪的機體去出擊,收集不同的機體塗裝,例如弄台紅彗星配色的京寶梵擺pose拍照,研究一下如何裝組機體能力值最高,才是這個遊戲的樂趣。抽蛋的機率偏低,很難抽到人氣高的四星主角高達機體,二三星機體多數是敵役或配角,一星雜魚機體則時常有免費抽。我是自護支持者,很喜歡那些一二星的敵役雜魚機,可惜它們沒有安裝起來上戰場的價值,只是為了當肥料作升級素材的存在,無法滿足駕量產機痛宰高達的怨念。

是我與時代脫節,還是我天性孤寒,我真的不明白課金定價的經濟邏輯。這個遊戲的課金非常昂貴,課十美元買回來的寶石只夠十抽。十抽多數只掉二三星部件,很多時候完全沒有四星部件。就當每十抽至少有一四星部件好了,要集齊一隻機體連機師武器總共九個部件,差不多要課金過百美元,當日PS4版《Gundam Breaker 4》首發也沒有這麼貴。若果幾美元可以買台四星自由高達,我倒不介意趣趣地支持下,只是喝杯咖啡的零錢。今時今日AAA遊戲大作平均買五十美元,一台四星機體等於兩個遊戲的價錢,真地有足夠玩家如此豪爽地課金,來支持開發和營運的成本嗎?

我的主力四星半機體,有沒有人說得出是那幾台高達組合出來呢?

女皇哥基大冒險 The Queen’s Corgi

英女皇伊利沙白二世十分喜愛哥基狗,皇宮中前後總共養超過三十隻。因為實在太過出名,終於有電影公司打皇犬的主意,將這個題材改篇成卡通。電影英語配音又以英國為背景,不講不知《女皇哥基大冒險》原來是比利時製作我以前有看過比利時電影嗎?這套很有可能是我的第一套比利時電影。

電影是老少咸宜的合家歡卡通電影,狗狗當主角大冒險。話說主角Rex是英女皇的頭號愛犬,另一隻奸犬要爭寵奪權,使計將牠趕出皇宮,流落街頭入住流浪狗中心。冒險過程中認識一班犬朋狗友,先合力打敗收容中心的惡霸狗,然後一起回皇宮再收拾奸犬。最後英女皇好心收養所有狗狗,從此好食好住大團圓結局。

戲中的笑位很例牌,大人會覺得有點低能,不過小朋友應該會看得開心。美國總統當勞侵客串出場,帶了隻公主病狗女來相睇,要從皇家犬挑選夫胥。現實中侵侵沒有養狗,打破白宮主人一向有寵物的傳統。侵侵搵英女皇配種當然是得啖笑,不過以侵侵在世人沒有好印象,觀眾很開心看他無傷大雅地被醜化,Rex咬侵侵JJ就特別好笑。

不要以為動物卡通片就人畜無害,這套電影可謂十分政治不正確,劇中雌犬角色的描寫物化女生。其一是Rex在收容中心遇上靚狗女主角一見鐘情,原本女主角對Rex不理不睬。可是當她發現Rex原來是王子之後,態度一百八十度大轉變,拋棄舊愛投懷送抱,希望可以有朝嫁入豪門,是典型的拜金女,意識不良教壞小女孩。其二是奸犬的陰謀失敗後,牠受到的「懲罰」是送去當侵侵的狗女胥。好人主角抱得美人歸,壞人被逼硬取醜樣女,很明顯宣揚女性的價值只有外貌,無視女性的內在美。侵侵的狗女勇敢地去追求愛情,她率直的真性情,對比拜金女主角的虛偽,故事應該教導小朋友,不應以貌取人才對。為什麼女權主義者,沒有跑出來抗議這套電影呢?

IMAX Original Films – Panada

早前去溫哥華科學館看IMAX電影首映,《熊貓》是一個很王道的動物記錄片,講述把飼養熊貓放生回大自然的故事。原來導演去美國拍攝放生黑熊的記錄片,專訪世界上唯一的飼養黑熊專家,他專門收養被熊媽媽違棄的小熊,養大牠們後教牠們如何野外生存,然後放生牠們回歸大自然。剛巧中國四川的臥龍熊貓基地,派員去向黑熊專家取經,嘗試放生人工繁殖的熊貓,增加野生大熊貓的數目。

電影以IMAX拍攝,幾層樓高的全天候大銀幕,平時見熊貓很可愛,不過超巨形熊貓看起來似怪獸,下次哥斯拉可以拍大戰熊貓。影片的內容尤小熊貓出生開始,美國飛來的黑熊專家,培著小熊貓成長,訓練牠野外生存的技巧。與其他熊貓記錄片比較,沒有什麼特別片段,熊貓笨笨鈍鈍,幾時看都很可愛,不過IMAX超高清就毛都看得一清二楚。看見熊貓一天一天長大,終來到放生的大日子,又是依依不捨懶感人。

故事還未完結,放生的熊貓帶著GPS項鍊,研究人員才可以追蹤監察牠的健康。有一天研究中心發現熊貓一動也不動,看似受了傷,於是熊貓拯救隊出動,入森林把熊貓抬回來醫治。這次放生行動以失敗告終,熊貓又回到好食好住的研究基地。這段拯救熊貓的額外情節,讓為套整記錄片增添不少色彩,這可是史上首次熊貓拯救行動。熊貓爭地盤打架打輸受傷躲在樹上,連落地去覓食渴水都不敢,恐怕放生熊貓的課程,要教牠打功夫自衛,做「功夫熊貓」才行了。

放映後導演和監製與觀眾有問答環節,這是我第一次參加首映會,聽到很多拍攝的花絮和熊貓故事。觀眾中不少對那台IMAX攝拍機很感興趣,拍這套電影的IMAX機有特別改造,移動時不會驚嚇到熊貓。我好奇問導演如把IMAX機抬去森林拍攝拯救熊貓,原來那些片段只是普通高清拍攝,怪不得看起來有些曚曚地,我還以為是因為夜晚燈光的問題,原來普通高清攝錄與IMAX有很大分別。