Baby Driver 寶貝神車手

我不明白為什麼一眾影評人,把這套《寶貝神車手》捧到天上有地下無。沒錯,開場那兩場飛車場面非常精彩,正宗真人駕駛飛車不靠電腦特效,可是之後整套戲都沒有什麼好看,不知導演是在拍MTV還是拍電影。若果說那些是style,老實說我不懂欣賞。中間那些文戲悶場反正不礙事,一心期待結局來多場超勁的飛車就滿意收貨,想不到導演既然走數,停車場轉幾個圈,兩架車鬥大馬力推落街就算數,完全反高潮。

電影大橋老土陳舊,天材自閉神車手,替犯罪集團打劫銀行開getaway car。這個設定根本就很有問題,今時今日仲邊有賊佬打劫銀行,銀行現金就雞碎咁多,邊夠分贓。還要同一集團在同一城市活動十幾年,那有這麼多間保安有漏洞的銀行等你去打劫。動用如此火力以身犯險去搶錢,完全不乎合成本效益。本來故事是什麼都無所謂,反正只是飛車夠爽就行了,偏偏主打飛車的電影沒有飛車,難道觀眾來是為了看演技嗎?其他影評盛讚配角的演技如何好,不過低能劇本先天性不足,有幾好演技都沒有用,觀眾只會想你快些講完癈話,繼續給我飛車。

這套戲只看頭半個小時就夠了,或者上Youtube看看那兩場飛車,不用浪費時間看剩底癈嗡那個半鐘。若果被預告和片名被騙入場,可不可以向消費者委員會投訢,告他宣傳失實違反商路條例呢?

Monument Valley 2

《紀念碑谷》第二集在iOS上早己上市,Andriod版本則望穿秋水,等了四個月後才珊珊來遲。第一日出即買,玩了兩日打爆機。2004年《紀念碑谷》第一集橫掃多個遊戲大獎,取材自M.C.Escher的小清新解謎遊戲,成為Tim Cook蘋果發佈會的生招牌打免費廣告,在《House of Card》劇中亮相後,連不玩手遊的人也下載來玩。

第一集是劃時代的突破性遊戲,後來陸續推出的DLC外傳,玩法己經開始有點重複。到了第二集更開始呈現疲態,讓我感到這不外乎是隻行貨續作。在現有的基礎上加點小改進,畫面音樂比上集更靚,加入母女二人玩法多些變化,不過早已沒有第一集帶來那份嶄新遊戲類型的喜悅。

不知是因為我本人熟能生巧,還是Ustwo江郎才盡,第二集的謎題太過容易,全部關卡都是直行直過,完全不用思考,沒有一個關要用多過兩分鐘去破解。關卡大部份是炒冷飯,與第一集有點似曾相識,只有兩版的設計有新意思。母親有一關很像俄羅斯復活蛋,不斷向中心zoom in走入去,女兒有一關不用機械控制地型,改為控制陽光照到樹木便長高。遊戲雖說角色增添為母女二人,不過頭幾版女兒跟著母親走,兩個人等於一個人。中段關卡母女獨自冒險,變回一個人同第一集差不多。最後兩關母女重遇,可以同時分別控制二人,不過謎題未有充份發揮二人合作的特性,反而受制畫面大小所限,多一個人在畫面,反而更局限了玩家的選擇,二人沒有讓謎題更有趣味,反而變得更容易。

這個遊戲值不值得推介?如果你沒有玩過第一集,一定要玩第二集,畢竟從各方面來說,第二集的確比第一集優勝。如果你已經玩過第一集,不妨等減價才買來玩。人就是這樣矛盾,第一集打爆機時,祈望會出第二集,遊戲實在太美麗,不想它就此完結。到了第二集千呼萬喚始出來,照足第一集再加料炮製,又嫌第二集沒有新意。遊戲依然好玩,依然十分治癒,不過今次玩到結局時,我沒有期望出第三集,《紀念碑谷》兩集就足夠了。

How Linux Works – Brian Ward

接觸Linux大大話話都有廿幾年,從最初唔知買乜鬼雜誌送CD,自已裝來裝去到搞唔掂個graphics driver,到後來Linux一統江湖,日日返工都在Linux上寫code,到最近因工作需要自己compile Linux,才發覺我從來沒有認真學習過Linux。日常使用Linux跑程式,砌機灌OS裝Linux那些手板眼見功夫,遇到難題上網Google答案輕易過關,基礎打不好,現在書到用時方恨少,要有系統地重新認識Linux。

這本《How Linux Works》雖然美其名是入門書藉,不過除了第一章的Linux簡介,第二章日常使用的commands外,第三章打後難度三級跳,從Filesystems,到Kernel Bootup,systemd執行先後次序,每一個題目都超過一般用家要知道的知識,可以說是Linux admin的指南索引。這本書不太厚只有不到四百頁,所以每個題目都不會講得太深入,反而是系統化地把Linux的內容例出來,讀者大約知道有什麼題目,然後自己再找上網找資料。

這本書的內容,大慨有八成我以前看過,所以看過本書非常快,很多章節只是粗略翻看。剩下來的兩成新知識非常有用,補完我對Linux認知的缺漏,有些很簡單的基礎慨念,一般網上速食解答沒有講解,例如/usr其實同user無關,新process如何fork出來,shell script可以開subshell,X系統server同client的分功等等。很多東西我懂得用但不求甚解,現在學好了基本知識,開始看通Linux的設計邏輯,很多疑問便一理通百理明。

不過看完這本書,雖然對Linux的認識是完整了,對於compile Linux的幫助不大,頂多在我執package時至少知道放了什麼入去個build度,但解決不了kernel開不到機的燃眉之急,還要繼續找其他書看。

反黑

近日最熱門的港劇是什麼?《使徒行者2》?錯!當然是《反黑》,不過,《反黑》算是港劇嗎?《反黑》是大陸資金拍輯的網劇,主力放在優酷平台播放,大陸境外看不到優酷,可以上Youtube看(目前已下架,據聞會放上另外一個收費平台)。此劇幕前和幕後99%香港人,除了當花瓶女主角的大陸演員,在劇中演新移民角色。現今政治環境下,這類角色原本不太討好,不過她在劇中大講半鹹半淡廣東話,沒有叫其他角色講普通話遷就她,合乎劇中九七前的史實,看著看著對她也看順眼了。

《反黑》是一套很「傳統」的港劇,硬橋硬馬式的舊式警匪片,沒有無記那些婆婆媽媽支線,亦沒有全世都係臥底的荒謬。故事就是很平實的警察vs黑社會,小成本製作沒有什麼大場面,來來去去就是十幾個差人,廿幾三十個古惑仔,差不多全部都是文戲,打鬥場面一隻手算得完。不過劇本寫得扎實,劇情緊湊,讓我每天追看。男主角一號陳小春演技一向麻麻,不過今次他演木獨差人,也不用太考他演技,勉強收貨。監製兼男主角二號陳國坤,又靚仔又識打功夫,可惜太過chok,可以同林峰有得比。自己開拍套劇捧紅自己,陳國坤憑《少林足球》《功夫》和《李小龍傳》在大陸已經是一線男星,現在加上這套為自己度身訂造的《反黑》,事業應該會更上一層樓。

劇中當配角的綠葉,全是港產片古惑仔年代的資深老叔父和差人,陳惠敏,吳孟達,吳岱融,李燦堔,陳欣健等,比那兩個木口木面的男主角更搶戲。女主角除了大陸女新人陳雅婷外,還有湯怡,和陳國坤老婆黃伊汶,不過這套是百份百男人劇,女角(除了吳家麗外)全部是花瓶。張健聲演的變態奸角招積,明顯是仿效蝙蝠俠的小丑,加入香港黑社會大佬的元素,演得跨張得來卻讓觀眾信服。招積殺死火屎那場戲,繨口挖眼支解食人,無記肯定無可能拍出如此尺度,全劇最出位的角色非他莫屬。

在Youtube上看劇集有一個好處,可以在留言看到其他觀眾的反應。有人批評劇本某些情節反駁,不過用港劇一貫標準來衡量,其實這劇本算是很嚴緊,至少不是無記那種不用腦看都覺得兒嬉,這劇要找漏洞一定找到,不過細心留意才會發現。另一個批評說它是維穩劇,抹黑殖民地年代的港英政府。黑社會背後撐腰是英國軍情五處,警察政治部與黑社會私相授受,黑社會只是英國用來控操殖民地和轉移財富的工具。我不會說這是維穩劇,政府是幕後黑手是正路的陰謀論佈局,港英年代掌權是英國政府,把矛頭指向英國也無可厚非。劇中也沒有歌頌中共如何清廉偉大,反而有點借古喻今的意味,英國佬會操控黑社會,你估共產黨沒有嗎?黑社會也有愛國的嘛。

《反黑》大體上沒有讓香港觀眾反感,不過劇本為迎合大陸市場,有些地方讓我們看不慣一定有。林嘉華演的警司,滿口民族大義說要打鬼佬,聽到我有點起雞皮。另外每集完場後,該集死去的角色出來導人向善,說後悔加入黑社會,很娘很肉麻很大陸,跳過不看就是了。唯一讓我最在意的失實細節,是劇中的警察說「咪郁,香港警察」,而不是說「香港皇家警察」,很明顯是為免大陸電檢出麻煩。

反正結局已下伏線,和興盛太子回朝,張少軍當上坐館,龍頭棍的真正秘密還未解開,第一季既然收得,鐵定會開拍第二季。用美劇一季接一季的模式去拍,《反黑》也許開創出新一代港劇,只不過不知《反黑》還能否保持港劇的靈魂,還會是變成講廣東話的大陸劇呢?

Type : Rider

很少遊戲可以寓教育與娛樂集於一身。《Type : Rider》本身是一個很典型的platformer,自《孖寶兄弟》奠定這遊戲類別後,這麼多年來玩法大同小異,都是從左到右到不停跑,較準時間跳上跳落越過障礙過關,唯一分別就只是不同的主題。這個遊戲玩法很簡單,玩家操控的角色是兩個相連的「句號」,用不同年代的字體演化作遊戲場景。從遠古時代的象型文字開始,到中世紀教士手抄聖經的字體,後來發明印刷技術,字體設計百花齊放,一直到現今電腦的字體,給玩家上了一堂字體的歷史課。

傳統印刷字體

遊戲難度偏易,所有關卡只要試多幾次一定能夠通關。與其說是在玩遊戲,不若說是互動地欣賞遊戲畫面。兩個「句號」跳過字母組合成的平台,從A一路走到Z過關,收集途中遇到的字母和星星。字母純萃收集,沒有特別的用途,反正難度不高,沒有理由漏了個字母。星星開鎖一頁歷史課本,講述那個年代字體的故事,過關後可以閱讀。玩完遊戲打爆機,等於看了一本小書,增廣見聞。美中不足是歷史課本只有純文字,如果可以有聲音傍述,甚至播放影片,教育性便更高。不過此遊戲是小成本製作,不要苛求有影片了。想看關於字體歷史的影片,可以自己上Youtube看正正經經的記錄片。

荷里活黑白片年代的字體

遊戲最初只有手機版,獲取不少遊戲和藝術大獎後,受到媒體熱烈的追捧,於是移植到PS4和PC等其他平台。字體不單是文字或印刷技術的發展,字體本身更是一種藝術的表達。不同字體代表不同的意義。就算文字的內容一樣,字體不同,閱讀的觀感也不同。當平面或美術設計的朋友,相信會對這個遊戲很有共嗚,如何挑選合適的字體,可是一間專業學問。玩完這個遊戲,你不會變成設計達人,但從此你明白為什麼有人對字體有堅持有要求。

電腦向量字型