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Final Fantasy 1 最終幻想

回想當年打FF7癈寢忘餐,苦戰七十多個小時的經歷,我對「最終幻想」系列遊戲,總是有一份莫名奇妙的情意結。不過說起來我其實只玩完了FF7,其他不是年代太久遠沒有觸過,便是玩了一會沒有心機放棄了。這次FF1重製版登陸Android,原本只是打算下載來看看,不知何解有一股傻勁,非要完成這個經典遊戲不可。用手提電話打遊戲有一樣好處,便是隨時隨地也可以拿出來玩,搭車等人排隊玩十數分鐘也很方便。在玩了差不多整個夏天,前後浪費了二十五小時後,終於打贏大佬爆機。新版還有四個bonus迷宮,不過我可沒有心機去玩了。

FF1之所以成為經典,是因為它奠定了日系RPG的模式,它的遊戲系統和其他遣生版本,差不多雄霸了八九十年代。遊戲系統不用我多介紹,很典型的打怪升級儲寶行迷官,到市鎮和居民交談取得情報,根據其中的線索前進,過關斬將一直去到打大佬。FF1沒有什麼故事,引子是很老土的救公主,然後知道有四個妖怪擾亂世界秩序,主角一行四人是傳說中的光之勇者,打倒四怪恢復光明。打完四怪後發現背後還有個大佬,一行人時光倒流回到二千年前,在大迷官再打多一次救公主時打過的壞蛋,原來他才是最終的大佬。

不能用看現代遊戲的眼光去評價FF1,因為就算畫面和音樂更新了,但這個遊戲的本質還是很原始。要公正地評價FF1,必要想像二十年前它初推出時,它帶來的創新性和衝擊,很多我們現在視之為理所當然的東西,便是由它發明的。在功能有限的版塊地圖上,它物盡其用的變化出不同花款,如主角可以乘坐交通工具,會掉落下層的地裂的迷官,用傳送門組成的迷官,地面流著溶岩的迷官,每行一步便扣生命值等等。行地圖隨機打機獸很煩人,練功升級儲錢買武器,不斷的重覆讓我有些悶。打爆機開心,並不是因為看到結局,而是有一種解脫的舒暢。

我想起很多年前玩的一個RPG遊戲「電腦魔域」,在遊戲中也是這樣的不停重覆做同樣的事。打爆機後的感覺很差,反問自已打得那麼辛苦打來做什麼。打機不應該是娛樂,應該是開心好玩才對嗎?怎麼變成好像苦差一樣,要強迫自已去打爆機。我想從今天起我會有一段很長時間,見到RPG遊戲就怕怕,不想浪費幾十小時只為打爆機,又不想玩兩玩又半途而癈,還是輕輕鬆鬆地玩憤怒鳥好了。

Angry Birds Space 憤怒鳥上太空

「憤怒鳥」可是手機遊戲的代表作,一間藉藉無名芬蘭的小公司Rovio,開發這個過千萬人玩的遊戲。遊戲成功便大力開發周邊商品,又賣玩具又起主題公園,遲些還在電視播卡通。畢竟「憤怒鳥」推出至今已踏入第三個年頭,遊戲本身的熱潮已漸見頂點,中間曾推出節日特別版,不過遊戲已漸露疲態。玩家望穿秋水,終於「憤怒鳥」推出續集,「憤怒鳥上太空」。

「憤怒鳥上太空」的玩法與原版相同,也是用丫叉射不同功能的憤怒鳥,飛去撞毀畫面上的所有綠豬。今集特別之處,是加入星球引力的元素,讓憤怒鳥的飛行軌道更多變化。我玩的是Android免費版本,總共有三個地區前後九十關,還有六個金蛋隱藏版。大部份關卡難度一般,要消滅所有綠豬過關不難,但要全取三星則要靠點運氣。我在排隊等人無聊時拿出來玩幾關,玩了三個多星期便爆機,拿了超過三分二的星星,開了一隻金蛋。看看我還有沒有心機,重玩拿不到三星的關卡,完成三星全制霸。

遊戲除了有些短外,大體上沒有什麼可挑剔之處。聽說很快便推出更新下載,追加多一個新地區。不知道是否因為我的電話舊速度慢,每次開遊戲時也要等半分鐘載入,不過遊戲中的速度倒很順暢。唯一的bug是若果玩遊戲中途接電話,接電話之前破了關卡沒有存檔,害我某幾關要重打。不知道Samsung給了Rovio多少贊助費,遊戲多了個賣廣告的特別關卡,並且免費送Danger Zone的三十關。遊戲的iPhone版本要花$1購買,但Android有免費版本下載,只是遊戲內的廣告很煩人,常常阻著畫面的一角。不過我發現只要關掉3G,那些煩人的廣告便不會出現,反正玩遊戲時也不會上網,關掉3G以免廣告浪費我的上網流量。

花一蚊買個小遊戲玩不算貴,但要再加多一蚊多買三十關開始有點不值,而且那些關也不如廣告說般難,不過還尚算在可接受程度之內。我打爆機後上網看才知道,原來iPhone版本還多一個搶錢方法,玩家可以購買Space Eagle大炸彈,可來大規模清除綠豬破關,簡直是變相的付錢出貓。我不明白用大炸彈破關的人的心態,明明遊戲的主旨是用腦解謎,這樣玩法還有什麼意義。搞不好更會茶毒玩遊戲小朋友的心靈,灌輸有錢便可以不努力不動腦筋的錯誤觀念。今天破不了關用錢買大炸彈,明天考試肥佬便出錢請槍代考,不論是玩遊戲還是升學,有錢便可以輕輕鬆鬆過關。只是我很好奇為什麼大炸彈只在iPhone版有售,難道Rovio覺得iPhone用家比Android用家蠢易容上當,可以哄他們花錢買大炸彈來爆機。