
在機械人動畫買少見買的今天,難得有一套原創機人番,還要是真實系軍事風,當然要支持了。「白銀的意志」開局非常王道,新丁駕駛員陰差陽錯坐上了白色無敵試作機,然後與部隊展開逃亡之旅。劇中世界觀的設定很奇怪,科技先進到有坦克車有機械人,可是完全沒有任何飛機,不要說機械人懂飛,連飛機直升機導彈也沒有。不過這個設定也有好處,純陸戰簡化了戰局,反而可以在故事中玩戰術,有幾場戰鬥就是憑戰術高明取勝。小隊被當棄子去誘敵送死,隊長妙計把敵方引去主力部隊,讓主力受攻擊救小隊脫險。小鎮防衛戰,隊長不在,臨時拉夫指揮,三台機利用地形優勢,打偵測戰游擊戰,敵在明我在暗,以時間差擊退敵方十台機。那幾場戰鬥是近年機人番中罕見的佳作,正因為陸戰相對地簡單,觀眾都能夠看得明白。
劇中的主力兵器是工業式的機械人,主角機已經進化為人腦直聯系統,機動性靈活度大大提高。戰鬥多少有點要靠主角威能,不過在真實系的世界中,主角並無絕對優勢,不論機械人如何厲害,決勝關鍵始終是機師。早期因為主角實在太癈,敵方ACE駕普通機也可以打成平手。後期主角技術進步了,敵方引入同級新機。無傷大雅的小毛病有不少,如雜魚設定前後不一致,有時一槍打爆一隻,有時射十幾槍也不死,不過並不影響故事和戰局,只是節省製作成本難免有時粗糙,重頭戲那幾場戰鬥倒交足功課。當機體與機師人腦直聯,精神反噬機師是老梗,這套當然也不例外。同步頻率越高,機體越厲害,不過超過紅色警界線,機師便會暴走,發狂戰鬥後燒壞腦。這套作品解拆的辨法倒也高明,開場已落伏筆輕輕帶過,每集都見但想不到原來咁用。那台白銀每次啟動都要傻大姐工程師login開機,boot完機才換人讓男主角當機師操控。其中一集故事說白銀在戰場中當機,要女主角冒險上戰場去再啟動,我還在吐嘈誰發明那麼麻煩的開機設計。想不到這竟然是伏筆,因記錄了兩個不同的腦電波,減低了機體的精神污染,讓男主角戰勝反噬御駕機體。
這套動畫的格局很大,在接受背景的奇怪框框前提下,主線發展合情合理,故事整體十分扎實。陰謀伏筆一環緊扣一環,從主角追查姐姐死亡真相開始,一路帶出白銀系統原型機暴走事故,無人部機隊的開發。國內主和派賣國投降保一已地位,主戰派叛變奪權背後。軍火商吃兩家茶禮,當一方快要被打敗時,便漏出新機體左右戰局,戰況呈膠著狀態才最有利,可以買軍火給開戰兩國,又可以順便在戰場上收集新機體的數據。不過那些武器這樣輕易被駭奪去控制權,保安系統出現嚴重失誤,以後還有國家會買它的武器嗎。隊長開駭客紅機上戰場,操控敵我雙方的新型機,一支所向披靡的無人機部隊橫空出世,遇神殺神,遇彿殺彿。軍火商既竟有這樣的能力,倒不自已建一支機械人大軍,直接攻陷兩國自已當皇帝算了。
劇中的人物描寫十分細緻立體,不論劇份多少的配角,都是一個很完整的人,觀眾可以感受到每個人的思維和動機。例如整備班長戲份不多,但他偶然一兩句的對白,你會覺得那是老鳥才會說得出來的話。隊長,副官,整備班三女,隊長上司,叛變將軍,甚至間中出場的敵方隊長,雖然劇中沒有明演顯出來,你真的可以感覺背後各有自已的故事。男女主角反倒是平面的樣板人,立體感低靠出場多搭救,加上兩人的冤家屬性放在一起,至少演出盡責有搞笑有感人,很討觀眾的歡喜。
這套動畫沒有驚喜,亦沒有失望,除了偶有沙石外,一套很中規中矩的作品。喜歡機人番的朋友,不要錯過,其他人可以不理。結局埋下大量伏筆,看似為第二季舖路,不過這套收視不好,恐怕第二季無望。

刀劍神域是近年算是熱門的大作,第一季收視高開,周邊產品又熱買,加上小說已有故事可供改篇,會出第二季是必然的事。只是我不明白,這套動畫真的很好看,值得大伙兒捧它上神枱嗎?小說第一部SAO篇尚且有gimmick,能夠帶起熱潮不難理解,我也是這樣被吸引入局。可是第二部ALO篇打後,不論故事編排,人物描寫,打鬥情節,全部都不合格,拖泥帶水,胡亂堆砌。連最看動畫的基本要求,輕鬆有趣娛樂性也達不到,不被它悶到睡著已偷笑,不知為什麼鬼我掩眼,不索性早早砍番省時間。
以下內容有劇透,可以防止讀者浪費時間觀看,請繼續看下去。
第一季早已被悶壞了,會開番看第二季,只有一個原因,就萌GGO篇的女主角長槍少女詩乃,配上那枝Hecate II倍萌,然後發覺被騙了。第二季前半部是幽靈子彈篇,桐人潛入槍戰遊戲GGO,協助警方偵查死槍殺人事件,從遊戲內殺死現實世界的人。後半部是買豬肉搭兩舊豬頭骨,湊夠二十四集好播兩季。聖劍編純萃過場攝時間,毫無故事懸念可言,所謂的打大佬拯救ALO世界很兒嬉。聖母聖詠篇亞絲娜當主角,與絕症少女絕劍開百合,桐人變路人,啱喜歡女一的觀眾心水。故事本身不算太差,甚至有點懶感人,不用來結尾則欠缺高潮位,咁就完場,有冇搞錯。
講番主菜GGO篇,睇到扯火。我是槍械迷,原本以為今次玩射擊遊戲,槍戰連場一定好睇。豈不知GGO的遊戲系統比ALO更不知所謂,槍戰老老實實用現實世界的槍咪好囉,又有攪乜鬼激光槍激光劍,桐人變成人妖Jedi,格劍反射子彈。給主角開近身格鬥外掛也算了,那個彈道預測擺明讓桐人合法出千,GGO根本就不是戰槍遊戲,完全不知在玩什麼,遊戲平衡性做得那樣差,會有用真錢的玩家才怪。
劇中的謎題死槍如何殺人,原本以為有什麼驚天駭客陰謀,說穿了原來只是小學雞偷睇。趁人家登錄比賽時偷看地址,然後在現實世界偷入他家中打毒針殺死他。恰巧所有目標死者都是獨居,又住在東京附近,住所有沒有保安員閉路電視。先不說現實中殺人,完全沒有留下線索多麼不合理,那有網上遊戲要玩家在遊戲中輸入地址,那些玩家的基本資料,不早就已經儲檔,登錄比賽只需賬號ID,申手一嘟便登記了。連貫穿整個故事的大橋都咁低B,其他劇情如桐人的心理掙扎,每場戰鬥場面的安排,亦實在讓觀眾非常失望。
若果刀劍的名氣不是這麼響,我的批評亦不會那樣強烈。普通爛番,不看就好了,不用勞氣。可是這套期望與結果實在相差太遠,吐嘈已不能平伏我的心情,必需要破口大罵,好警剔世人不要被騙。至於那些竟然覺得這套好看的刀劍粉,我只能無言以對,因為面對眼光如此有問題的人,講多句嫌浪費口水。

「東京殘響」榮獲大陸政府查禁日本動畫名單首位,中共文化部的借口是該作品渲染暴力教壞小孩。誠然此作品表面的故事是講述,天才少年恐怖份子二人組,偷了微型核子彈去炸東京,大慨大陸怕小孩子有樣學樣,去偷解放軍的核子彈來炸北京。沒有文化的中共不懂欣賞這類以反思社會為題材的作品,日本政府卻不乏識貨之人,「東京殘響」榮獲文化廳媒體藝術祭選為年度推薦動畫,與「穿越時空的少女」和「夏日大作戰」等經典名作並列。
以下內容包含劇透,不過劇透了亦無礙欣賞此佳作
這套動畫開場已先報奪人,恐怖份子少年把東京廳都(政府總部)炸毀。動畫以鬥智鬥計謀為主,二人組與警方花貓捉老鼠的遊戲,在網上預言下一個襲擊目標,並開出謎題要警方去估。及後美國FBI介入,天材少女加入戰團,演變為三方混戰,各有各陰謀。說起來這套動畫其實意識很健康,天才少年二人組雖然是恐怖份子,他們炸大樓炸警局炒地鐵,但全部皆堅持零傷亡的原則,甚至因為計劃出錯,不惜以犯險去弄停炸彈。最後核子彈在東京上空爆炸,也只電磁波破壞了所有電子系統,沒有死人,讓東京市民一睹浪漫的星空。反而FBI的天材少女,為向二人組復仇誓要捉拿他們,以平民性命作棋子,反過來恐怖份子變成無名的救人英雄。
劇中的日本警方照舊無能,乖乖夾著尾巴當美國的走狗,而然又怎可缺少王道要素,咬著不放追查真相的熱血警察大叔。天才少年二人組雖是主角,警察大叔則在故事中負責解謎,與觀眾一同找出二人犯罪背後的動機。十多年前日本進行人體實驗,把孤兒改造為天才兒童,大部份實驗品失敗死掉,只有二男一女活下來。兩個男成功從設施逃脫,女的逃亡失敗被美國強行接走,而天才計劃亦不了了之。二人組回來是要復仇,把計劃的資料曝光重見天日,令當日有份參與計劃的政要和生化企業巨頭身敗名裂,讓世人審判他們的所作所為。
劇中女主角看似笨手笨腳十分無用,不過是二人組在炸廳都時順便拾回來,更多次令二人組身陷險境。其實她的主要作用是劇情工具,突顯二人組人性化一面,讓觀眾感受到他們不是冷血的恐怖份子,而是有感情的少年人。因為他們是改造人命活不長,最想追求的是死後有人記得他們,多年來四處逃亡隱藏身份,復仇也只是想世人知道他們,而最接近他們的女主角,正好是二人的心靈救贖。
這套動畫沒有死人,甚至沒有見血,談不上暴力。最後恐怖份子被軍方擊斃,總算是「惡有惡報」,理應合乎大陸國情的電檢尺度。噢~ 忘記了這套作品的中心思想,不是講恐怖襲擊,亦不是爆核子彈,而是要不惜一切代價,也要讓真相公諸於世。共產黨以謊言立國,最怕讓人民知道真相。若果劇中對真相的堅持,在小孩的心靈中播下種子,長大後開花結果,共產黨還能如何統治愚民。為了共產黨千秋萬載的基業,當然要把真相之心消滅於萌芽狀態,一於把動畫禁了。
最後不得不提菅野洋子的配樂,片頭和片尾兩首歌非常悅耳,劇中音樂十分突出,原聲大碟很入耳好煲,百聽不厭。

一般機械人動畫,通常分為真實系或超級系,這套「黑鋼」則別樹一格,屬於很另類的妖怪系,機械人打妖怪。骨幹是傳統日本的妖怪故事,陰間魔王出現要毀滅世界,派亡靈鬼魂襲擊人類,被選上的年輕勇者,要深入魔域打魔王。分別只是魔法神器換成機械人,和尚師傳變成弄機械人的科學家。故事公式化嗎?初段還有點摸不著頭腦,實在與一般的機人番完全不同。當看完知道謎底後回望,的確頗熟口熟面。雖然是新瓶舊酒,改用機械人去包裝,就很有新鮮感。
動畫的氣氛營造一流,無明領域內死寂的癈墟世界,進入領域亡靈精神侵襲,慢性病毒般的屍鋼化。尤其是早段充滿的絕望氣氛,把觀眾壓得心情很沉重,一口氣煲劇更能深刻體會。劇中的妖怪以金屬怪物造型,若把故事背景抽離,單單觀看戰鬥場面,說是機械人打外星異形也行。最難得是在機械人打妖怪時,可以有看鬼片的恐怖感覺。機械人和恐怖這兩個元素,正常情況大纜扯唔埋,在這套劇中放在一起,卻完全沒有違和感,獨一無異的觀賞體驗。
下文含劇透,未看慎入
儘管是世界未日級的危機,源頭卻是很微小的怨念,期望過高,落差很大。不過想深一層,妖怪故事向來如此,不外就是幾個人的恩怨,只是恰好他們有毀滅世界的力量。始終妖怪故事的賣點是人性,與一般科幻背景的機人番不同,不是賣宏大的世界觀和設定。恐怖源於未知,劇情的前段三分二,還未解開無名領域和軀之謎,主角們進入未知領域的調查,不知道會發生什麼事,把觀眾的精神拉得很繄。到了讀島那集來個大解謎,一口氣把無名領域的來龍去服說清楚後,恐怖感一掃而空,知道最後大佬的真身,只需要向前衝大打一場。最後一戰再進入無名領域拯救鶇,戰鬥刺激好看,扭橋有心思,亦有感人位,但就只是常見的熱血機人番,掃走恐怖的氣氛,結局有點美中不足。
雖說無名領域的出現是因為讀島屠殺,可是放著一班擁有這麼恐怖異能的村民不管,作為守護人民的政府也說不過去。其實政府要全島大屠殺也無可厚非,那群人實在太危險了,難保不會有一天失控毀滅世界,還是殺清光比較安全。失敗在沒有殺光所有人,殺漏了三個小孩,逃到東京打開陰間大門,比引爆原子彈還更有破壞力。軀開場以來一直是很恐怖的怪物,最後結局牠卻變成很很萌很可愛的寵物,大慨代表了這動畫中的兩個極端。
最後一提,這套動畫的海報沒有機械人,宣傳亦沒有把機械人放在重點,令我幾乎錯過了這套很不機人番的機人番。

機械人動畫,能夠開拍續集的不多,只是源用舊招牌,續集講全新故事,把機設變成一個系列的,更是一隻手數完。河森正治的「創聖」系列一向賣跨張熱血加青春愛情,今次第三輯創聖把名字改為創聲,以聲音為驅動機械人的力量,玩漢字組合變出絕招的字名,在亞空間打文字怪獸。初看頭幾場戰鬥很有新意,但多看幾集便淪為八十年代機械人動畫的每週一怪,戰鬥與現實世界抽離,感覺很脫力。
機械人動畫最失敗是戰鬥不好看,根本單單這一條已經是死罪。創聲的故事講日常那些還好,始終心音,舞亞,小蘿莉,經理等角色很討好。特別是很八十年代風格的第二女主角心音,久違這類型的動畫角色。可惜後半段退出三角戀,讓路給正印女主角舞亞,戲份亦跌回與其他隊員相若,讓一眾心音迷失望。超級中二病的男主角灰吹陽,開門見山地中二有喜劇效果,沒有其他扭扭擰擰那些中二般討厭。主線社長的要消滅文字,從謊言中解放人類,完全不明他到底想做什麼。要去到最後兩集,講述一萬二千年前的大戰兼愛情故事,故事才勉強自圓其說,然後兩台創聖無無謂謂大打一場收工,至少那場是唯一一場水準合格的戰鬥。
創聖的機械人設定一向風格獨特,但今次把三台飛機合體的設計,改為只需兩台飛機便可合體成機械人。六台飛機除了機械人外,還可以合體成不同形態,如兔,鳳凰,人頭馬等,我有點擔心這麼複雜的合體,如何可以實體化出玩具,舊創聖三機合體的玩具已經很神乎其技。不賣玩具的機械人動畫,可算是機械人動畫的異端。
創聲的故事太爛,連吐嘈也無力。唯一不吐不快的是,一號紅機去到半場失了蹤,忽然間被換成差不多樣子的古董機,方便主角開威能。若把敵方的零號機也計算在內,應該總共有八台vector機,反正玩合體也很亂來,應該弄一集八機合體,變成超巨型創世機械人嘛。
蘋果日報作者 – 陳馬:書評,影評,動漫,旅行,哲學筆記