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Re:從零開始的異世界生活

話說某天我看日本最受歡迎動漫女角選舉,蕾姆以高票數獲獎第一名,她有些似著了女僕裝的凌波麗,她到底是誰勾起了我的興趣,於是便走去看看這套《Re:Zero》。開始看覺得有點不對路,怎麼蕾姆不是女主角,前半部甚至只是路人般存在的配角。幸好《Re:Zero》的故事很好看,一口氣看到第三章白鯨篇,終於明白為什麼這麼多人喜歡蕾姆了。簡單來說蕾姆就是鹿鼎記中雙兒的異世界版,首先有番咁上下好武功可以保護癈柴男主角,其次明知自己不是正室仍然一條心,與男主角共患難對他不離不棄,簡直是最理想的首席後宮人選,難怪她會迷倒天下間的宅男以高票數當選。

《Re:Zero》改篇自輕小說,題材是近年泛濫的異世界轉生,主角的超能力是「死亡回歸」,好似打機死掉重載存檔再玩。故事世界觀設定,什麼五王候選人七魔女,背後大陰謀的伏線與解謎等等,全部通通都不重要,只不過是故事的配菜。這套作品好看的地方,是看廢柴男主角如何憑著外掛先讀,在一個接一個週目中發掘更多真相,終於選對了所有決定可以good end通關,另外看男主角每次bad end的死法亦很歡樂。

正印女主角銀髮魔女的存在感非常薄弱,第一章偷王位信物篇基本上只是介紹世界,順便給觀眾講解存檔再玩的規舉,作者玩扭橋有點小聰明,看得很爽快過癮。第二章大宅篇過場性質嬉笑歡樂,嫌用來介紹之後的角色出場。第三章是動畫版的重頭戲精彩萬分,拍出了主角不繼失敗不繼爭扎的絕望感,死掉然後再接再勵再試,最後終於找出通關的要訣。動畫去到第三章就完結,我意猶未盡上網再追第四章的小說。第四章聖域篇可以說是大解謎,一次過把主角威能的來龍去脈,接下來要打那個大佬講解清楚。不知是否蕾姆在第三章實在太過搶戲,作者為保銀髮魔女的正印地位,索性寫「死」蕾姆迫令她退場。沒有了蕾姆的聖域篇感覺總得差了很多,若果作者還不趕快復活蕾姆的話,一眾讀者很可能會發動罷睇抗議。

輕小說第五章的中文化去到一半,不過我決定等到蕾姆復活後才一口氣追回進度。若果蕾姆真的從此一眠不起的話,第三章以後的故事不看也罷。

Robotics;Notes 鐵甲夢工場

roboticsnotes

《鐵甲夢工場》由製作精美的小豬社(Production I.G.)出品,改篇自PS3著名遊戲系列《Steins;Gate》的續作,我心想牌面這麼漂亮一定沒有走寶,結果有點小小失望。這套動畫各方面分開來看都很出色,可是故事太貪心支線太雜太亂,總體上失去重心焦點,讓觀眾有點無所適從。奸角毀滅世界的大陰謀,更是最後幾集忽然橫空出世,感覺就是為打大佬而夾硬給你塞個大佬。遊戲改篇動畫很多時有同類毛病,玩遊戲時因為投入享受打大佬的過程,不為意大佬的存在是否合理,但觀眾看動畫時自身抽離故事,這樣不通順的設定就很覺眼了。

《Robotic;Notes》港譯《鐵甲夢工場》,讓我聯想起舊遊戲《美少女夢工場》,心想這會不會是育成系遊戲。反而大陸直譯《機械人筆記》或台灣直譯《機械學報告》比較傳真。故事環繞著一間高中的機械人學會,強氣美女會長,天才打機宅男,外援天才駭客宅女,夢想建造巨型機械人參加世界博覽會,原來以為是輕戮青春勵志劇,結果伏線謎題越扯越多,每個人都有一大堆身世秘密,太多陰謀反而削弱故事性。故事算是好頭好尾,要解開謎底都有所交代,不過過程三級跳缺乏舖排,總之一副理所當然不要追問的樣子。

撇開故事結構上的死症不計,劇中有很多有趣的近未來科幻元素,可以想像不久將來應用在現實世界。小型機械人打擂台賽,很多年前無敵三四郎柔王丸已經出現,不過將手機格鬥遊戲的操作系統,移殖去操控小型機械人真打就很有新意思。以前起巨大機械人外表一定要威風,這套故事中的巨大機械人就只有可動骨骼,純裝飾用的外殼只存在於虛擬世界,想看威風八面的巨大機械人,請舉起電話用AR看,不用起外殼成本便宜很多。至於故事中那一大堆謎題,AR世界創世主留下的線索,主角打機必勝的「超能力」,AR世界內的謎之少女,天上掉下來的單極磁石,劇中劇動畫未出街的最後一話,感覺上是為解謎而解謎,太強烈的遊戲慨視感,動畫觀賞性大打折扣。

近年機人番沙漠化買少見少,這套雖然不是傳統定義的機人番,不過好歹也有巨大機械人出場,勉強可以歸類為機人番,我這個機迷點都要捧下場。

刻刻

向朋友推介《刻刻》這套動畫,說這是一個關於時間停止的故事,他第一個反應是驚嘆,乜竟然有A片以外的時間停止。原作改篇自堀尾省太的漫畫,不過漫畫劇本雖好,但畫功就不敢恭唯,幸好動畫版換了梅津泰臣作人設,把女主角畫得萌中帶有強氣。

《刻刻》最精彩的地方是劇本合情合理,每個人物不論是主角一家人,邪教信徙或外僱黑社會小混混,每個人物在故事中所作的決定,全都很合乎邏輯很真實,就是若果把你代入當時的情況,你也會作出同樣的選擇。劇情沒有拖泥帶水,亦沒有婆媽反智,看這套動畫看得很爽快。近年動畫界講爆點講賣屬性,故事嚴緊的作品少之又少,沒有爛尾的已屬佳作,難得這套鬥智出色,故事合理劇本通順,可以說是2018年春番的黑馬,我甚至認為是這季最好看的動畫。

女主角一家人有進入時間停止世界的能力,而在止界中有其規則限制,例如有守護者防止有人加害不能動的一般人。某邪教團體看中了主角一家的能力,綁架了女主角的侄兒,要祖父停止時間去營救。於是女主角一家人,連與邪教教主教徒和偏傭來的黑社會,一起困在時間停止的世界。邪教要搶奪進出止界的聖石,而女主角一家則要救回家人。壞人那方人多勢眾,好人則擁有特殊能力,女主角可以把人打出止界回到正常時間,而祖父則有短程空間轉移的能力。故事第一集已舖了很多伏筆,守護者的來龍去脈,邪教教主的真正目的,女主角小時候進入止界的真相等等,隨著故事發展謎底一一解開,去到結局伏筆全部完美收回。結局主角群打邪教教主那段,可以說高潮迭起萬份精彩,主角群以為贏了又被翻盤,教主一而再死裏逃生,不只是純萃賣小聰明式地扭橋,而是很罕見的精心佈局。開估之前觀眾完全估不到下一步好可走,但開估後就噢的一聲恨自己太笨估不到。就是那種知道答案就覺得很簡單,但不知道答案就想爆頭都想不出來。

在此我不打算透露任何劇情,因為劇情實在太精彩,劇透了就把故事糟蹋了。我全力推薦這套動畫,因為真的很好看,不看可惜。

The Politics of Design – Ruben Pater

我有一個習慣,每個學期開始之時,會找個時間去逛逛大學書店,看看有什麼有趣的課本。今個學期有一本小書吸引我的目光,這本《設計的政治》是傳理系其中一門課的指定讀物。細細本二百頁都不到,內容圖畫多過文字,我拿上手翻了幾頁,覺得本書有趣便買回來。這本書的序言中開宗開義說,沒有絕對客觀中立的設計,很多我們覺得沒有問題的設計,只是在我們的文化背景下沒有問題,換轉另一個文化背景可能產生歧義。世上不存在絕對客觀的溝通,講者和聽眾不一定對同一事物有相同的解讀。這本書圖文並茂地羅列五十多個例子,去說明文化因素或政治理念,如何隱藏在我們日常的接觸的設計之中。

書中例子分成五大類,有文字與語言,顏色與對比,形像與影像,符號與圖標,資料圖素。每個例子只有短短一頁簡介,文字頂多只有兩三段,圖畫佔了大半版面。好處是例子介紹很淺白易明,缺點是沒有深入討論,不過勝在題材多元化。作為一本入門書籍,對這方便沒有認知的讀者,會有耳目一新的感覺。不過我讀了哲學多年,平時又留意開社會學派的新聞,很多例子都略有所聞。不過眾多例子結集於一本書內,倒有其方便閱讀的價值,亦把我從很多不同渠道得來的知識,很有系列地串連起來。

書中有很多很有趣的例子,甚至可以說是很偏門的冷知識,在此我轉述幾個有趣的例子。為什麼有些文字書寫的方向從左到右,有些則從右到左?原因是與最初書寫媒介有很大關係,用泥板寫的文字從左寫到右,因右手不會弄花寫好的文字,刻在石板上的從右寫到左,因為右手拿著鎚仔向左鑿。歌德式粗黑字體,被欽定納萃德國的官方字體,從此這類字體同極右思想扯上關係,不過原來希特拉不喜歡粗黑體,他偏好簡潔的未來體,即近年Google轉新招牌那種無邊字體。嬰兒用品的顏色,現代人很理所當然地男仔買粉藍色,女仔買粉紅色,原來性別有分顏色源於二十年代的廣告,而最初是主打男仔用粉紅色,後來才反轉了過來。

簿簿的一本小書,一個多小時便看完了。書中除了一些例子我覺得只左膠才會覺得有問題,其餘部份我認為這本書寫算寫得中立客觀,只是如實地報導那些例子有什麼問題。其中一個原因是篇幅實在太短,只夠講述某個設計帶出什麼文化或政治問題,並沒有再申延下去評論那些問題是否合理。作為一本入門級的小書,這樣輕輕地介紹就足夠了,讀書感興趣的議題,可以自行再深入研究。

Super Hot

FPS射擊遊戲一向不是我的強項,要考反應講求手眼協調我比較輸蝕。玩單機自己打任務還好,最多慢慢小心打多幾次才過關,玩連線對戰總是被高手屠殺。單機FPS遊戲近年越出越少,很多所謂的任務模式只是連線對戰的基礎教學,我也很少玩FPS類遊戲了。不過早兩月Twitch Prime送這隻《Super Hot》,很有特色的另類FPS,遊戲玩法很新穎,時間暫停的射擊遊戲,我不動敵不動,可以慢慢看清楚四周的敵人,思考如何走位和開槍才動。射擊遊戲搖身一變為解謎遊戲,開正我最感興趣的類型,對上一次玩FPS玩得這麼爽是《Portal》。

遊戲原本是某hackathon的試作版,上官網還可以找到當年試作版的連結,因為玩法實在太新奇有趣,試作版一嗚驚人,開發者決定搞大佢,上Kickstarter眾籌叫大家夾錢開發,玩家反應熱烈第一天就達到籌款目標。《Super Hot》上市後贏了不少遊戲大獎,後來推出的VR版更成為PC最銷售的VR遊戲。遊戲玩法正如上面所說非常簡單,一關接一關殺敵打上去,使用各種的武器,如手槍,棒球棍,武士刀,散彈槍,機關槍等等,亦可以拾起場景內的東西扔向敵人,殺不死他但可以令他短時間內無法行動,然後趕上前殺他或搶他武器。去到後期更可以與敵人交換身體,破關的玩法就更加多元化和有趣。遊戲畫面的設計簡潔很有風格,背景白色,敵人紅色,可以用的黑色,就只有三隻顏色,沒有多餘令人分心的繪圖,讓玩家可以專心去射擊解謎。

遊戲本篇的故事不太長,前後五六個小時就打爆機。爆機之後可以向難度挑戰,相同的關卡,但更苛刻的過關條件,如限時(遊戲內可以暫停的時間,或現實中的時間),限武器(只準用武士刀,每把槍只有一發子彈)等。最恐怖是取消時間暫停的功能,超級考反應非常難打。若果要所有難度全制霸,不知要花多少時間,我玩了幾個挑戰就放棄,因為實在太難。遊戲玩法創新,關卡設計有趣,介面的製作毫不馬虎,貫穿主線的故事。遊戲介面仿古老DOS遊戲,還真的有很多無聊選項可以執行。玩家在遊戲中飾演VR玩家,駭入某可以停止時間的槍戰遊戲,隨著遊戲向前推進,駭入更深入的VR伺服器,現實和遊戲的界線開始模糊,靈魂只是軟件,身體必須捨棄,最後在遊戲中殺死現實的自己,解放靈魂把它上載。遊戲雖然沒有深入去探討殼中靈魂的命題,不過射擊遊戲有一個層層遞進,有起乘轉合似模似樣的故事,在芸芸眾多的射擊遊戲中是異數。

一個創新玩法的射擊遊戲,平時不玩FPS的朋友不妨一試,考智力多於考反應。平時玩開FPS的朋友,就更加要來玩,體驗一下Matrix般的子彈時間。

Head First Python

說到要學電腦程式語言,Python相信是近年最炙手可熱的語言了,一來Syntax易學易用,二來library支援眾多,更是近期最熱門人工智能的主要語言,我最近因工作需要也要學Python。以前我讀大學時程式入門課教C,然後過幾了年進化為教Java,不過最近陸續轉為教Python了。公司新請回來的大學生個個都懂Python,吾等老海鮮也要與時並進才不會被淘汰。

原本公司內部個兩不同部門使用不同語言,chip testing和apps那邊以前用tcl,貪tcl不用compile方便操作,我們software testing那邊則以C++為主,因為需要OOP和static type來架構軟件測試系統。兩個部門有很多基礎的應用程式功能重壘,不過因為使用不同語言,同一個功能需要寫兩次。高層認為一code兩寫很沒有效率,下令我們統一使用同一語言,在雙方列出對語言的要求後,Python成為很自然的選擇。Python是interpreter language不用compile,同時又支援OOP和type checking,一次過滿足我們兩個部門的願望。

學習新程式語言,很多人喜歡讀網上課程,不過我比較傳統喜歡看書,我嫌網上課程看影片太嘥時間,看書容易明的部份可以速讀,難明的部份可以花多此時間重看幾遍。學習寫程式最重要是落手落腳寫code,跟課本的練習做同做網上課程的功課分別不大,反正程式寫得好就work有bug就唔work,沒有需要改功課對答案的問題。在芸芸眾多本Python書中,我挑選了這本《Head First Python》,看電腦書不是大大本很厚多字就好,最重要是把應用慨念解釋清楚,有時一張圖或一個例子可以抵得上三版紙枯燥的文字。這本書開宗明義不是教寫程式,而是寫給已懂其他語言的人學習Python語法。這本書最優勝之處的單元的編排,整本書就是寫一個有趣的小小網上應用程式,每章都教一些新東西為程式加上新功能,看書就好似一路做project咁不會悶。最怕有些程式書只是把語法由頭到尾列出來,再口水多過茶地加鹽加醋地長篇大論講解。

最初看Python很不習慣那個indent style,寫了咁多年程式都係用curly bracket, 唯有Python別樹一格強迫indent,不過寫幾個星期習慣了就不再覺得礙眼。同C++或Java比,Python同Ruby算是第四代的程式語言,去年學過Ruby所以Python很快上手,兩者的設計理念不同,不過最核心的本質其實一樣,明白了個背後用C寫的Ruby/Python個interpreter,睇埋個interpreter入面的internal data-structure,咁成個語言就一理通百理明。Ruby就乜都係object,Python雖然有人都係咁講,但我認為Python的真蒂其實乜都係callable,連class declaration都係一個function。明白了這一點後,Python所有新feature concept,如generator,declaration,context manager,future, asyncio等等就能清楚理解明白。

睇完本書跟住它做完個project仔,再上Python官網看一次官方tutorial,把standard library的所有API係咁意睇一次,大慨知道有乜function乜library可以用,遇到問題就問stack overflow大神求救,還有功能強大的PyCharm相助,其實Python很容易上手。越寫越覺得Python好使好用,大有相逢恨夜的感覺。現在學了用了Python兩個多月,自問至少追上公司新仔的水平,review佢地寫的code也不會失禮問白痴問題。

韓索羅: 星球大戰外傳 Solo: A Star Wars Story

每次有新星球大戰電影上映,我身為星戰迷都必定入戲院看首輪公映,不用怕遲了看被朋友劇透。以往幾年星戰都安排在聖誕黃金檔期,今次外傳《韓索羅》不知是否迪士尼沒有信心,提前放在五月淡季上映,避開年尾檔期的其他大片。雖然輕易地拿下本週美國票房冠軍,但淡季始於是淡季,票房同上幾套比少了差不多一半。票房不理想並不是因為拍得差,始終外傳的號召力不夠,加上這套是(相對)小成本製作,一般觀眾的入場意欲不大,主要靠一罪老影迷支持。

我認為《韓索羅》拍得不錯,故事簡潔明快,娛樂性豐富,關於韓先生身世的問題亦一一解答,不過就欠缺驚喜。今集比上不足比下有餘,沒有可歌可泣的《俠盜一號》般精彩,但至少沒《最後的絕地武士》劇情犯駁,把整個星戰的世界觀推翻,讓星球迷邊看邊鬧,如果有超光速神風敢死隊這招,第四六兩集叛軍打死亡星十五分鐘就可以收工完場。

下文包含劇透,未看慎入。不過透了也沒有所謂,看過正傳已知道韓先生的結局。

《韓索羅》如果脫去星戰的外衣,就是一部不折不扣的黑吃黑打劫片。小混混靠小聰明行走江湖,想起黑幫大佬尾注,失手後著草亡命天涯,途中遇上貴人兼師父,教他幹這行買賣的生存之道。第一個任務打劫官府出師不利,同門師兄師姊領便當,師父還欠了黑幫大佬一大條數,只好再而走險再幹一場,打劫隔離字頭的工場。這類電影很例牌有對亡命鴛鴦,這套也不例外,主角小混混的前女友,很自然巧合地當了黑幫大佬的情婦。結局扭橋成功翻盤黑吃黑完全不意外,反而黑幫阿公竟然Darth Maul就黑人問號,他不是在第一集被Obi-Wan斬開兩截嗎?散場後問一起看的星戰人肉百科友人,原來他早在卡通版Clone Wars復活了,下半截身變成機械人不做Sith改行做黑幫大佬。星戰傳統一向是不見屍體不算真死,角色受歡迎就可以復活。、

之前看預告片和劇照,總覺得Alden Ehrenreich不似韓先生,福伯演韓先生的形象實在太過深入民心。不過電影中看出Alden下過一番苦功,磨練演技學習福伯的神態表情,他除了沒有福伯年輕時般靚仔外,我認為他演韓先生可以收貨。至於飾演Lando Calrissian的Donald Glover,簡直超水準演出,入形入格之餘,還把角色性格發揮得淋漓盡致。Chewie可以說是這套戲的正印女主角,結局與小混混遠走高飛的不是大佬情婦,而是這隻可愛的大猩猩,他出場時我們全場歡呼。至於星戰另一個主角千歲鷹號,今集依然活躍,畢竟Kessel Run她才是正角,不過有點不慣是每集她都有新造型。船頭無端端多了隻逃生艇,船頂又少了一個炮台,明明我那本陳年珍藏千歲鷹號設定集不是這樣寫。新角色方面機械人L3最討好,高喊機械人權去解放機械人有些少新意思,與Lando的人機戀很搞笑。掛名女主角Qi’ra成套戲都行行企企,最後忽然好打得,仲變埋下集大壞蛋。看資料才知女演員Emilia Clarke演過《未來戰士》的Sarah Corner,怪不得她這樣好打。

電影中收埋了很多彩蛋給星戰迷,每次有熟悉的東西出現,觀眾中總聽到有笑聲,詳細的清單可以上網查,我也不在此抄寫了。明年上映是本傳第九集大結局,然後再下年就到Boba Fett外傳,我估韓先生會在那套電影出場,否則bounty hunter題材咁冷門,還要是本傳中的奸角,沒有外援票房恐怕比今集還差。至於《韓索羅》會不會開拍續集,要視乎今集收唔收得,關於他的小事情要講的都講晒,續集要同本傳連戲有點難道。

STAND BY ME:多啦A夢

在外國生活想鼓勵小朋友學中文,最佳方法是看中文卡通,而叮噹(現今改了名叫多啦A夢)又是眾多父母的首選。一來叮噹是我們那代的集體童年回憶,二來看叮噹不用擔心教壞細路,最重要是叮噹是少數未被英文化又有出名的日本卡通,你不可能叫小朋友看中文版Pokemon,因為英文版更加流行。既然叮噹出了套3D劇場版,當然要弄一套粵語配音版,播給阿仔看,好讓他學習中文。

我們從少看叮噹長大的老觀眾,除了要重新適應新譯名外,基本上所有角色性格和人物關係,早己根深蒂固地植入腦海內。只要新劇場版與我們的記憶相乎,我們不會質疑故事的內容,就像是重看舊電視卡通版一樣,只是把畫面重拍成電腦立體動畫。電影只是把幾個舊故事串連起來,從一開始叮噹來來大雄家,到大雄求婚和結婚前夜為中心,到最後叮噹返回未來世界來催淚。若果用懷舊的眼光去欣賞這套電影,你會找到一切熟識的元素,看得開心滿足,重溫童年回憶永遠都是美好。

不過當你同小朋友一齊看,而他又問過不停的時候,你便會發現很多為理所當然的情節,其實新觀眾看不明白。我們會被套戲感動到,是因為我們與角色建立了幾十年的感情,之前看了幾百集的電視版和無數的大電影。套戲本身的故事其實很薄弱,對一個從未接觸過叮噹的觀眾(除了小朋友有這種人存在嗎?),左砌右砌斬件湊合出來的前半部,沒法盛載起大雄與靜宜感情和大雄與叮噹牽絆的重量。大雄為什麼喜歡靜宜,只是因為她是班上最漂亮的女生。靜宜為什麼喜歡大雄,說他是一個好人可以託終身(好人不是應該領好人卡嗎?),沒有他們二人之前幾百集一起的經歷,這句說話聽起未免流於空洞,靜宜倒不如說作者將自己指腹為婚許配給大雄算了。

叮噹畢竟是日本國民級的IP,新劇場版玩reboot賣懷舊,一次過收割過去幾十年種下的成果,在商言商亦無可厚非,老觀眾亦帶同子女一起看老朋友。叮噹系列長出長有,每年例牌出套大長篇電影,十五分鐘電視版更是幾時都可以拍。不過這樣reboot法只可以玩一次,你可以想像到同樣的製作模式,在這套3D版的時間線上拍多套續集嗎?

玩轉極樂園 CoCo

Pixar出品必屬佳品,每一套Pixar電影我都會看,最喜歡它的卡通不只拍給小朋友看,大人看往往有更深刻的體會。《玩轉極樂園》上畫時,原本想帶阿仔去戲院看,不過有點擔心他太細,戲中談及死亡怕嚇驚他,在戲院哭要走就大件事。結果我的憂慮全屬多餘,在家看影碟時他咔咔聲笑得很大聲,骷髏骨原來不一定都恐怖,可以很可愛很有趣很搞笑。

墨西哥的亡靈節有點像我們中國的孟蘭節,一年一度先人會從陰間來到陽間探望在世的親人,而親人亦準備好食物去拜祭先人。主角Miguel天生喜歡唱歌,可惜家族有不為人知的往事,太太婆立下禁令嚴禁後代玩音樂。亡靈節一夜,Miguel陰差陽錯,走過了花橋進入陰間,尋找歌神太太公。故事後段的扭橋有點大路公式,不外乎Pixar最拿手的催淚技倆。從一開始親情與理想不能共存,到發現隱藏多年的陰謀,原來太太公另有其人,然後太太婆與太太公重修舊好,一家人合力對付壞蛋歌神,最後讓太太公見上女兒太婆最後一面。故事沒錯是很感人,相信很多人會看到眼濕濕,但我認為有點太過商業計算,不似Up開場公公婆婆那段般順其自然,又沒有Inside Out最後帶出Sadness功用的神來之筆。

戲中墨西哥文化對死亡的觀念很特別,不是中國傳統的轉世投胎,亦非西方傳統的上天堂落地獄,而是人生基本上可以活兩次,一次是現世的人生,另一次是死後才開始。戲中的陰間世界毫不恐怖,除了所有人變了骷髏骨外,大體上現世的生活沒有分別,亡靈一樣要賺錢工作,有各式各樣的娛樂。真正的死亡是當世上所有人都忘記了你的存在,你便會從死後的世界永遠消失。根據戲中兩次死亡的觀念,生前的名氣就是死後世界的資產,不論你是流芳百世的偉人,還是遺臭萬年的大壞蛋,總之有人記得你,你便永遠不會消失。單憑家人後代去記念不太可靠,還是出名到寫入歷史課本最安全。有趣是劇中有相關的彩蛋,在歌神家中舉行派對上的賓客,有很多墨西哥歷史人物客串出場。不論東方的輪迴還是西方的天堂地獄,在死後世界都是善有善報,惡有惡報,相對在劇中的死亡觀念底下,二十世紀永不消失的歷史人物,最有可能就是大魔頭希特拉。在如此扭曲死亡文化下生活的人,會不會有著與我們不一樣的善惡觀呢?聽說墨西哥瑪雅和印卡文明都喜歡活人祭神,會否源於這個死亡文化呢?

只要還有人記得你,你便活在其他人的心中,單從表面的意義去解讀,不失為一件很浪漫的事。不過若果作為放諸普世的規律,其延申出來的必然結論,有名氣的惡人可以擁有有無限生命,善良的普通人最後難逃消失的命運,又是否我們樂於接受的死亡觀呢?很明顯Pixar這次失手了,沒深入地思考死亡的命題,只是粗疏地挪用墨西哥文化,於是得出了半吊子讓人不滿意的結論。小朋友故然只求開心看戲,大人觀眾亦最多只是聯想到去慎終追遠,大慨只有我等讀哲學的閒人,才會去挑剔《玩轉極樂園》的死亡觀吧。

皇家特工:金圈子

我很喜歡第一集《皇家特工》,黑色幽默玩轉傳統特務電影,同時動作場面凌勵打得爽快,教堂一鏡到底大混戰同爆頭煙花叫人印像深刻,續集《皇家特工:金圈子》我當然會繼續捧場。這集故事開場不久,皇家特工變冚家特工,成個特務組織一鑊熟,死剩主角Eggsy同光頭佬Merlin,如此別開生面的開場倒很少見。

看這套電影的觀眾,大慨對故事不會有太多要求,大至通順就可以收貨。與上集一樣派便當亳不手軟,總之角色會唔會死,點樣死法,你完全估佢唔到。這一集新加入美國特工組織,英國紳士對美國牛仔,原以為有些英美文化不同的笑話,不過戲中卻激不起什麼火花,白白浪費了一個笑料好題材。這套續集的最大問題,是動作場面的設計比不上前作,除了重演酒吧閂門教仔變蝦碌版,其他的動作場面太過普通,沒有上集那麼爆。開場追車是好看但流於行貨,雪山偷解藥只是配角打雜魚,最後主角兩人攻入大佬基地,打機械狗只是純萃搞笑,Eggsy打Charlie是完全在打爛仔交。只有最後打威士忌那場勉強合格,但始終二打一缺乏緊張氣氛,人肉紋絆機的安排太刻意沒有驚喜。

上集的壞蛋網絡富豪要創造新世界有理想很有氣勢,今集當壞蛋的Poppy姨姨反而似是丑角只負責搞笑,令整套電影失去焦點,浪費了一個金像影后的演出。將毒品變成奪命噴血毒藥純萃惡搞,反正毒品最終都是殺人,分別只是遲死定早死,是全身彊硬爆血死,還是變道友病死。最後壞蛋是美國總統和特務威士忌,認為今次是難得解決毒品問題的大好機會,吸毒的人死光了,不就沒有毒品問題。其實那些道友就算死唔去,見過鬼仲唔怕黑咩,立即戒毒以後遠離毒品。看來Poppy姨姨用心良苦,改撈正行後發財立品,順便幫人戒毒。

今次續集打鬥不行,奸角又沒有魅力,上集出位成功是兩大皆從缺。我是在搭飛機時看這套戲,看到三個皇家特工正準備殺入壞人基地,理應最繄張時候剛好要落機。之後我完全沒有追看結局的意欲,拖了成個星期才的起心肝看埋結局,咁你話套戲好唔好睇喇。

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