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JoJo 奇妙冒險 第一季(動畫版)

「JoJo 奇妙冒險」是經典長壽漫畫,開創了一系列鬥智式武打漫畫的先河,想不到漫畫出版至今事隔四分一個世紀才被動畫化。十多年前漫畫的第三部被拍成OVA,這次電視版從漫畫的最初開始重新製作,第一季包括了第一部和第二部的故事,叫我等老一輩漫畫迷興奮。不過我擔心新一代的動畫觀眾,能不能接受這套歷史文物級的作品,畢竟它沒有現代流行動畫的買座商業元素,只有熱血得跨張老土的劇情,認真到看起來有點滑稽的打鬥場面。

動畫版的改篇十分忠於原著,連漫畫中的名物,打架時發出的形聲字,人物耍帥的站姿,以及口水多過茶的戰鬥,統統都在畫面忠實地呈現出來。看漫畫時不覺得在打鬥中加插對白有什麼大問題,因為閱讀感覺不到說對白所佔去的時間,但在動畫中出拳中途加插對白,拖長幾秒讓節奏變得很古怪,出一拳要幾秒才打到埋身,難道是史上最龜速的打鬥乎。不過身為一個JoJo漫畫的忠實讀者,當然不會對此感到抱怨,還十分欣賞動畫改篇的細心,這些古怪老土的東西,可是JoJo的一貫風格,缺少了就不再是JoJo了。

老實說JoJo頭兩部的故事,完全與時代脫節,減去變化多端的精彩打鬥場面後,便只剩下遇強越強的單簿熱血劇情。特別是第一部前半段非常沉悶,在老JoJo還未學識波紋氣功之前,若果不是持著經典漫畫的名號,恐怕早已趕客趕走絕大部份觀眾。第一部後半段比較好些,不過老JoJo學波紋氣功過程很夾硬,而奸角Dio則是當今少見奸到出汁的樣板奸人。第二部主角改為老JoJo的孫子,他吊兒郎當的搞笑性格讓故事比第一部輕鬆好看。先打柱中男,練功復仇,再逐一拾級而上,打三個究極生物體,完全乎合少年漫畫的王道發展。每場打鬥都別開生面,總之緊張刺激好看,而每場的大逆轉也設計巧妙,不過別深究是否合理,讓作者自圓其說好了。不過我覺得作者創作時,完全沒有什麼舖排,想到什麼便畫什麼,後面的劇情由他超展開算了,反正讀者也不記得上一部的故事。有什麼理由從石鬼面生出來吸血鬼Dio,在第三部時能力可以強過第二部的究極生物體,需知在設定中石鬼面只是用來把人類變作究極生物體的食物。

結尾預告了會開拍一下季,那將會是第三部的空條承太郎篇,替身能力取代波紋氣功,戰鬥的花樣更多更好看。第三部向來被讀者譽為JoJo最顛峰之作,第三部的動畫化讓人十分期待。

加速世界 Accel World

「加速世界」改篇自川原礫的輕小說,與他的出道作「刀劍神域比較」,兩者同樣也是以虛擬遊戲為題材,但「加速世界」的設定大幅改良,修正了「刀劍神域」設定不合理的毛病。這次不用打機打到昏迷睡在醫院兩年,遊戲世界中時間比現實世界快一千倍,遊戲中發生的事件在現實中不過是幾分鐘的時間,不會影響角色的日常生活,因此可以保留校園戲份的描寫。這種校園加冒險的雙軌式平行發展,最大好處是方便作者轉換故事氣氛,給讀者輕鬆與緊張的交替變化。而且主角如何因為遊戲世界的經歷,從而對現實世界的自身作出改變,也是很王道的少年漫畫成長故事的骨幹。

輕小說開後官賣萌少不能免,男性角色除了肥仔主角春雪外,便只有他的童年好友拓武,其他圍繞主角陸繼出場的角色,全部清一色是女性,讓人誤以為加速世界是女玩家的天下,可是遊戲性質明明的格鬥戰,不會是一般女生所喜歡的類型。動畫版改篇小說頭五卷的內容,並加插第十卷追加的三個短篇故事,讓故事順著發生時間的先後次序。從黑雪姬把肥仔主角拉入遊戲開始,故事逐點逐點地介紹遊戲世界,向觀眾拋出一個又一個的專有名詞,一對一限時戰,軍團領土戰,無限中立領域,心意系統等等,有時我也不清楚到底是作者原有的設定,還是他寫到某段時才加進去的超展開。動畫版前半部交待世界觀,慢慢加入伙伴重建黑暗星雲軍團,後半部則是一氣呵成的肥仔主角失去銀翼與奪還事件,並帶出故事日後的最大敵人加速研究會。

我看完動畫版意猶未盡,一口氣讀畢所有已出版的十二卷小說。第六至九卷是災禍之鎧事件,完全收回動畫版中放出災禍之鎧的伏線。不過同時間又埋下更多新伏線,七神器,皇官中的神秘玩家(白痴都估到那個日本皇子吧),另外二個加速世界遊戲的測試版等等。第十一卷開始是新故事,黑暗星雲與加速研究會正面衝突,繼續拋出更加多的謎題,人造金屬色,黑暗心意插件,從夢境侵入遊戲服務器。至於從故事最初一開始已定下來的迷題,晉升第十級通關爆機以及遊戲本身存在的密秘,則依然沒有什麼頭緒,還還看不到作者有完結的意思。故事長寫長有,好像永遠寫不完,像美國電視劇集一樣,是輕小說的一個特色,這亦是令我對輕小說又愛有恨的地方。愛是因為遇到好看的故事就不想它那麼快便完結,恨是因為很多時完結要來就來得突然,是落兩收柴草草收場還好,最怕是作者放棄故事爛尾,永遠也不會知道結局。

「加速世界」的虛擬世界帶出很多值得玩味的科幻點子,在加速世界裏的時間遠遠超前現實世界的時間,當玩家在加速世界中渡過數月甚至數年的歲月,忘記潛入前現實世界發生的事情只是小問題,更大的問題是心理年齡與實際年齡不相乎,回到現實世界後產生不適性。故事中提及黑之王與紅之王也有這個問題,但作者並沒有再深入發揮,而她們兩人的性格,只是很典型樣版萌角色。另外加速點數原本是很有趣的設定,讓玩家在現實世界也可以進行加速,用來考試出貓比賽作弊等等。有些玩家像染上毒癮般花費點數,單靠在遊戲中對戰贏來已不能滿足需求,甚至不惜訴諸現實世界的暴力手段來搶奪點數。不過加速點數在第六卷後,其重要性已大幅降低,一來主角們升上很高級數,不用擔心點數不夠用的問題,二來那些把對戰只視作賺取點數途徑的人,有怎會是在全心全意享受對戰過程,磨練戰鬥技巧不繼升級的認真玩家的對手。故事至此,差不多已把現實世界和虛擬世界完全切割開來,把故事集中拉回到虛擬世界中發展。

可惜這套作品不是「攻殼機動隊」,甚至也不是「電腦線圈」,作者沒有探究虛擬世界帶出的問題,那些好點子只是輕輕帶過,讓虛擬世界局限為遊戲上演的舞台。作者甚至讓肥仔主角常常強調這個觀點,說中心思想就是要快快樂樂地玩遊戲。而作者在有意無意之間,讓遊戲的事情遊戲內解決,把遊戲世界與現實世界分隔開,並沒有如另外兩套作品般,把虛擬世界視作現實世界不可分割的一部份,虛擬世界中發生的事件,可以釀成現實世界的危機。故事中的虛擬世界只不過是玩遊戲的地方,並不是現實世界的無限申延,所以輕小說始終有輕小說的規則,以娛樂性和商業計算優先,至於還有沒有其他得著,則要看每個讀者有多少悟性了。

求愛大作戰

去年「盛女愛作戰」真人騷收視高開,引起城中話題被受追捧,今年無記添食拍續集「求愛大作戰」。上次賣剩女,今次自然改行賣剩男。節目玩法大幅改良,上次那些剩女毫無目的地出擊,今次節目安節一眾港女女神,讓剩男爭相約會她們。還大手筆製作出外景,把那些男男女女送去印尼渡假勝地,困在一起八天八夜,看看他們會有產生什麼化學,結局大大出乎意料之外。如果不是外間狗仔隊地舖天蓋地的報導,讓觀眾一早知道結局如何發展,求愛者Cyrus不愛女神愛上評判Queenie,沙灘上向她彈結他示愛,可說這個節目最大的驚喜。誰說求愛真人騷只可以追參加者,跳出思考框框改為追求評判,如果真人騷是做假有劇本的話,想得出這個橋段的編劇可以拿金像獎。

上次那些盛女在節目出街後給全港狂插,今次那些剩男的命運則完全不同,觀眾網民只插節目中的港女女神,男參加者妨彿被無視當作配角,可見始終是女人比較能夠引起話題。「求愛」頭兩個星期其實十分正面,把一眾無人要的毒男宅男,升級改造成Alpha Male溫柔大男人。一來那些剩男有心改進自已,二來男人始終比較玩得,看見他們六個月時間內改頭換面,由最初被那些港女女神鄙視,到後來她們因為爭仔發生的小風波,無記這個節目在求愛方面雖不太成功,但在剩男大改造方面拿個滿分。雖然如何做個溫柔大男人很多只是老生常談,但剩男觀眾也能從他們身上偷師。看「求愛」時我老婆便常常笑我說,我有那些缺點似那個參加者,不是個溫柔大男人。我向她澄清我有老婆有仔不是剩男,可惜抗議無效,還是給她喚作粗魯小男孩。

最後一個星期的節目,把一眾男女困在龍目島,四個原來應是競爭對手的男仔,變成了好朋友好兄弟,互相幫忙追心儀的對像,幫忙撇甩纏身的女人,完全沒有應有的緊張氣氛,倒似無記請他們幾個去渡假包食包住喪玩。反而女仔那邊廂則是非多多,小圈子玩杯葛,爭床爭仔什麼也爭一餐,反過來她們看似是追男仔剩女,而不是高高在上等男仔來追的女神。網上對那幾個女仔有很多批評,其實她們樣子都算順眼,性格也不是特別差,現實生活中大把女仔差過她們。只不過觀眾以為自已是看電視劇,才會對於她們有不切實際的要求。

這次「求愛」真人騷,發揮了網絡新媒體的優勢,除了每天半小時的電視節目,報紙雜誌的單方面報導外,每天節目出街後,其中幾個參加者和評判,上Youtube視頻直播吹水會,講述當日節目的幕後花絮,解答網友的提問,有時更會不小心洩露明天的劇情。雖然After Show吹水會很無聊,但讓參加者與觀眾互動交流,為真人騷加添更加真實的一面。真人騷雖以真人作招徠,但最後出街的節目是經過剪輯,導演只會挑選最能吸引觀眾的畫面,並不代表事件發生的全部。在節目中男參加者雖然狠批其中幾個女參加者,但在After Show中他們也替有她們說好說話,而她們也有亮相After Show,做不成戀人也可以當朋友,畢竟對朋友的包容度比戀人高。可惜無記捉到鹿不懂脫角,After Show是參加者自行發起,完全沒有無記的支援,娛樂性豐富但製作粗糙,不時還出現技術問題斷線。如果無記能夠在自家網站搞After Show,並在節目廣告內作宣傳,必定能帶起城中話題,更一步推高收視。

剩女追男仔玩過了,剩男追女仔又玩過了,不知下次無記的真人騷,會搞出什麼新花樣,會不會破天荒玩同性戀求愛真人騷呢?今次參加者Cyrus和Rocky也讓人有基的疑惑,如果下次真的玩同性戀的話,必定會開創香港電視史上最震撼的話題。

玩嘢王

我很喜歡看外國,特別是日本的整蠱節目,人家創意無限,整人方式陳出不窮,看得觀眾哈哈大笑。反觀香港人可能缺乏幽默感,印像中沒有什麼整蠱節目,最接近也是十多年前,軟硬天師的整蠱電話。今次李思捷擔大旗,活用他的扮野絕技,背靠無記一台獨大的優勢,這套「玩野王」可謂一掃香港電視的沉悶,為觀眾帶來久違了的節目類型。始終看外國整蠱節目,有點像隔靴搔癢不痛不癢,還是看熟悉的藝員歌星被整蠱過癮。

可惜這個節目異常短命,只有七集,大慨節目出街後,一眾藝人小心防犯,以免著李思捷的道兒。拍攝難度增加,找不到整蠱目標,只好讓節目提早結束,逃過被不停添食玩殘的命運。其實後尾幾集的整蠱已經有些兒嬉,在電視城自已地方玩偷拍,自已人玩自已人,難度和誠意欠奉。最後一集整蠱金鋼,看似是終極任務的模式,不過既然節目要完結,便拿出來早些用。

節目中有很多不同類型的整蠱,上半節的小任務大多很無聊,被整蠱的對像是知名度不高的丕星,不太好看。至於每一集的終極任務,最早幾集很有創意亦富有香港特色,例如第一集的假婚禮,結婚蛋榚倒塌,舊情人來搗亂,什麼有可能出錯的事也出錯,看見肥仔主持一邊出冷汗一邊執生,真的替他可憐。馬賽那一集借用魔術來扮鬼,嚇得她花容失色真情流露。鐘嘉欣那集更是為人津津樂道,玩人者反過來被人玩,鐘嘉欣更連觀眾都呃埋。區端強那一集當大專音樂賽評判,參賽者全都由李思捷幕後代唱,聽到他一頭冒水。不過那集的臨記觀眾就太水皮,忍不到笑穿晒崩。最後李思捷扮法國廚神那一集,亂煮九唔搭八的菜給薜家燕吃,我懷疑薜家燕一早知道整蠱詭計,不過是做場戲陪他玩當拍劇。

利用被玩對像同情心或擺明糟質被玩對的整蠱不好看,那些只是小學級數的整蠱,沒有什麼難度可言。用發生突然奇來的事件,考被玩對像反應的整蠱最有趣。鏡頭下捕捉被玩者真實人性的一面,打破他們在電視螢幕中按劇本演出的虛假形像。而如何巧妙地設計那些事件,讓被玩者不知不覺地入局,最後被告知真相也不會發火,才是整蠱人聰明有腦的最高境界。「玩嘢王」大部份任務都不及格,但有也幾個任務達到這個要求,與日本外國相比也毫不遜色。繼「玩野王」之後,看來整蠱節目在香港又會沉寂好一段時間,不知下次有誰能擔當整蠱人主持的重任呢。

魔王勇者 Maou Yuusha

一般的日系RPG情節,總離不開勇者和伙伴一行人,千辛萬苦排除萬難打倒大魔王,從此世界和平遊戲破關完場。尚若當勇者遇上魔王時,魔王向勇者伸出友誼之手,衷心與勇者手攜合作,改變人類和魔族不是你死便是我亡的世界,那故事又會如何發展呢?「魔王勇者」便是基於這一個顛覆傳統的提問,很認真地玩轉傳統RPG的世界觀。

魔王要改變世界的力量,並不是武力的統治,而是把現代的科技,經濟,政治,軍事知識,投入相當於中世紀的RPG世界。把人類長達三個世紀,農業革命,啟蒙運動,工業革命,平權精神等等的歷史,壓縮在短短數年時間內改革完成。RPG世界中人類與魔族戰爭經過數百年,戰爭已淪成為人類和魔族的權貴欺壓人民的手段。權貴宣稱要把敵人趕盡殺絕,可是他們自身的榮華富貴,卻是建立在敵人繼續存在這大前是之上。弱小但充滿智慧的魔王,與擁有無可匹敵力量的勇者,能否從最根本去改變這個世界,讓農奴和人民得到解放,人類與魔族通商建貿易伙伴,互惠互利的共存關係,達到真正的和平呢。

「魔王勇者」的原著是網絡小說,後來結集成五卷小說出版,中文版則只出版到第三卷。小說的體裁很特別,內容是一篇又一篇的對話,沒有任多餘的描述文字。作者已假定了讀者對於日系RPG,與書中引用的現代知識有一定程度的認識,作者只寫下最核心最有趣的觀點,和其引發的重大事件與世界變遷,其餘不那麼重要的旁枝末節劇情,讀者可以自行運用想像力補完。

把這樣的原著改篇為動畫版有好有壞,好處是原著留白地方很多,動畫版有很大發揮空間。壞處是原著內含海量資訊,動畫版因篇幅所限和保持情節緊湊關係,書中對白必定要有所取捨,有些地方無可奈何地要輕輕帶過。幸好我看了第一集動畫,便已急不及待上網追看原著小說,所以能夠好好享受接下來十二集的動畫。沒有看過原著小說,對日系RPG和現代知識又不熟悉的朋友,恐怕會看得一頭霧水,不能理解劇中情節安排精妙之處,只會不停吐嘈說這裏不合理,那裏說不通。那是因為他們不理解劇中世界的邏輯,又或者可以說其實他們也不了解現實世界的歷史和邏輯。描寫得太真實反而在動畫中看起來不合理,那是因為動畫世界中不合理才是常態。

雖然故事的主題十分認真嚴肅,但也需要加插些輕鬆的元素,去保持觀眾的興趣。大乳魔王,純情勇者,與女騎士三人之間的戀愛線,為故事加添不少笑話作點綴。好色老賢者,跳線火龍公女,天然呆女魔法使,吐嘈弟子組等人,初時以為他們插科打諢為主,想不到後來他們也各自擁有自已的故事,是魔王改革世界計畫中不可缺少的重要部份。不過始終受原著文體的影響關係,故事以事件推進為主,角色描述在動畫中比較弱,觀眾沒有足夠時間去了解和喜愛劇中的角色。事實上角色連名字也沒有,原著中只是以職任作稱呼,可見作者只不過把角色當作劇情道具。

很可惜這套動畫的收視並不理想,可能是目標觀眾層太窄,要懂門路的人看起來才過癮。若果只看表面賣點的話,賣萌又不夠萌,動作場面又不夠刺激,名乎其實口水多過茶,講多過打,笑位又不夠多,製作水準也只是一般,的確很難吸引膚淺的主流觀眾。儘管製作組在片尾舖路會有第二季,但情況不太樂觀,畢竟投資者也要看收視作掏荷包的指標。動畫版結局看來無望,唯有耐心等待中文小說版吧。

以下內容包含劇透,未看小說者慎入:

時隔兩年,終於看完小說版。整本書以對話形式行文,好處是資訊密度高,基本上沒有癈話,所有對白都在推劇情。壞處則讀起來很費神,閱讀速度很慢,要三個多小時才看完一本。魔王勇者聯手改革世界,到最後發現世界停滯不前的元兇,竟然是創世神光之精靈。不過故事始終貫徹文戲為重心,打大佬不是用暴力,而是用言語去說服她,開解她的心結。光之精靈並非壞人,不過是保守與進步理念之爭,有點像羅德島灰色之魔女的理念,讓世界在勇者打魔王的無限輪迴中,無知的人民在小衝突小戰鬥中生存下去。當魔王引進現代科技和想思,打破了停滯世界的平衝,天秤可以向兩個方向發展,好那方面可以是社會進步,為人類帶來幸福,反之亦可能帶來滅亡。身為現代人,作者的取向十分明顯,寧願打破安逸平靜的生活,換取自由去尋找更好的可能性。其實不外乎是絕大部份RPG的正面思想,魔王與勇者在最後一戰前退場,讓各人用自已力量守護人類的未來,倒是少有的故事發展與主題互相乎應。不似W高達無盡華爾滋那樣,主角這邊廂在講同樣一番說話,在那邊廂以主角威能大殺四方,豈不是成為以絕對武力鎮壓一切的無上權威。若果魔王與勇者用自身力量左右戰局,他們不過是取代光之精靈的人類家長地位,空談人類自由發展便顯得偽善。