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屍姬

《屍姬》是赤人義一作畫的美少女戰鬥類漫畫,前後連載差不多長達十年,早期追看了好一段時間,然後沒有耐性棄坑,最近終於看完結局。最初給引我去看就是漫畫封面中,拿著兩柄輕機槍的美少女,選用輕機槍當武器的主角不常見。看完漫畫順便看埋動畫版,動畫只拍了漫畫頭幾卷,那是漫畫中最好看的部份,可惜原創結局有點落雨收柴,看見石棺然後呢?

漫畫後段演變成不斷升級打大佬,敵人越戰越強,打完屍之王打星村黑白,沒錯打得熱血打得好看,不過失去最初屍姬與契約僧的牽絆。甚至連屍姬契約也改寫了,原本超度升天的承諾不了了之。打到後期甚至是不是屍姬也沒有關係,當她們是有再生能力的強化人也可以。劇情介乎通順與超展開之間,主角里旺的詛咒,真姬那和北斗的恩怨,劍姬的最強斬殺,佛祖再生毀滅世界,每段獨立來看似乎說得通,若連結成長篇故事,總覺得作者在不斷追加後設,好讓故事自圓其說。

頭三卷的主角景世領便退場,大慨是整個故事寫得最好的部份。一直暗戀著真姬那的里旺,臨危受命接下她的屍姬契約,為拯救真姬那的生命,然後里旺又巧合地發自已身世有主角威力。一般來說故事中途換主角很不討好,搞不好讀者不賣賬人氣暴跌。不過《屍姬》初段的故事篇排得宜,早有伏筆給讀者心理準備,換了主角打完七星之後,讀者完全接受了里旺和真姬一對才是理所當然的事。

故事初段契約僧和屍姬之間有很多禁忌,不過打下打下之後,作者把那些禁忌完拋諸腦後,兩個兩個配成一對對自然免不了,連靠愛情魔力使出大絕招,這麼老套的橋段也用上,不過讀者一早預期會有這樣的發展吧。整個故事源於背信僧赤紗要復活他所愛的屍姬,才會弄出七星,大群,屍之王這些危險來。打完一大輪全世界練功升級後,光言宗個個契約僧同赤紗,只是五十步笑百步。如果赤紗一早知道他有很多志同道合的朋友,就不用搞一場大龍鳳出來了。

佐賀偶像是傳奇 Zombie Land Saga

總覺得這套《佐賀偶像是傳奇》的正式中文譯名很別扭,裝模作樣扮斯文,我寧可直譯為《佐賀喪屍樂園》(Saga是佐賀的羅馬字拼音)。這套動畫由Cygames原創,據說Cygames老闆家鄉在佐賀,所以拍套動畫為老家做宣傳,吸引遊客振興經濟,有錢就可以任性,真好。這動畫的題材很亂來,玩喪屍 X 少女偶像團體,咁都俾佢諗到,寫個服字。

雖說是主角們設定上是喪屍,內容其實是很王道的要奮鬥當偶像,只是剛好所有成員都是死人,偶然會甩手甩腳甩頭,不按理出牌加添些笑料,加上死人不用交待愛情線,可以集中編幅寫偶像團體生活。七個少女雜牌軍成團,經歷磨合到互相扶持,從寂寂無聞站街賣唱,要去老人院表演,唱洗腦廣告歌,一步步累積人氣,最後終於開成演唱會。中間穿插不同隊員交待身前事的故事,解開未完成遺願的心結,有搞笑有感人,氣氛描寫得很好。最後一回講正印主角櫻的故事,玩失憶兼天生黑仔王太過跨張,沒有之前其他隊員講親情友情星途的故事般好看,作為總結篇有點失望。不過這套動畫不按理出牌,會有什麼展開也毫不意外,最終回玩喪屍不怕再死的特點,也算是個完滿結局。

偶像動畫主打音樂唱歌,戲中的插歌理所當然地好聽。動畫大部份作畫用手繪,不過有幾場唱歌MTV用3D電腦模型演出。用電腦模型畫面很華麗,之後表演同一首歌可以節省成本,把3D模型換件衫換個背景舞台就行了,但角色的面相和身體動作,總是有一絲不協調的感覺。唱歌我始終比較喜歡看手繪,寧可分鏡攝影角度少些,跳舞動作用鏡頭偷位遷就,定格拉鏡減工省張數,也不想看像遊戲畫面的貨色。

大慨這套動畫不會有第二季,黑超男為什麼找七具女屍來當偶像永遠是個謎。不過早說了劇本亂七八糟,觀眾從不期望會交待清楚,編劇想到什麼就寫什麼,最緊要當下這一集好笑,舖排連戲不在考慮笵圍以內,反正這套只是佐賀的旅遊宣傳廣告。

大黃蜂 Bumblebee

毫無疑問《大黃蜂》是最好看的變型金剛電影(只計真人版電影,不計初代卡通那套),拍出了初代卡通的神髓。Michael Bay不再做導演,沒有爆來爆去亂打一通,終於正正經經講一個故事。觀眾的要求很單純,但求劇本好頭好尾,有打有笑有感人,故事直線簡單也不要緊。電影重點放在少女與大黃蜂的友情上,加上外星人初到地球時常撞板的搞笑情節,被政府追捕要逃亡,有點重拾《E.T.外星人》的感覺。尤其是大黃蜂和少女的初遇,大黃蜂失憶了像迷路的小狗,剛好被好心的主人拾回家,難得導演Travis Knight把機械人的表情拍出了感情。

少女和大黃蜂這一對角色選得很好,大黃蜂用回初代甲蟲車設計,變成機械人圓碌碌很可愛,身上留有明顯的汽車部件,比舊電影版變型古怪的camaro順眼多了。今次保留大黃蜂在舊電影版中不能說話,要用收音機回答的特色,這是舊電影版少數拍得好的地方。變型金剛電影當然不能缺少動作場面,今次只有開場和結尾兩場機械人大戰,中間還有一段被警車追的飛車場面。可能有觀眾會投訢打得不夠多,但我認為電影花時間描寫少女和大黃蜂的友情,情節舖排得宜令整套電影更加深刻。

電影中大黃蜂與初代性格吻合,單論戰鬥力他不算很強,不過夠聰明懂得靈活變通。他幹掉三架狂派的追兵,也是靠動腦筋以技巧取勝。今次用少女當主角非常成功,她的角色設計很討好觀眾,醜小鴨美女又懂得整車,與舊版Magan Fox只懂大叫跑來跑去有天淵之別。在最後一場大戰中,人類雖然打不過機械人,但她發揮了支援大黃蜂的作用,演譯出好拍檔的心靈相通,不似舊版死靚仔男主角般惹人討厭,好像導演要夾硬為他安排戲份。

今次電影很聰明的把時間設在1987年,大黃蜂當先頭部隊孤身前來地球,兼名正言順用回初代的汽車造型。由於上兩套變型金剛非常垃坂,票房如果不理想就把它當是舊電影版的前傳,順便讓被Michael Bay拍爛了的品牌安息。票房收得就索性reboot整個系列,博派打狂派由頭重新拍過,我想信很快就會宣告開拍續集了。

無敵破壞王2:打爆互聯網 Ralph Breaks the Internet

原本想去上山滑雪,怎料風大吊車停駛,明明說好了出來玩,不想草草回家讓阿仔失望,於是帶他去戲院看電影。這個聖誕前的檔期只有兩套卡通片上映,要在《Grinch》和《無敵破壞王2:打爆互聯網》中二揀一,我十分喜歡看《無敵破壞王》第一集,大人看有大人的感動,再者回想起多年前看Jim Carrey那套《Grinch》的惡夢,自然二話不說購票看《打爆互聯網》。

今次續集Ralph和Vanellope衝出舊機舖,走進互聯網的大觀園。Vanellope那台賽車遊戲被小朋友弄壞了軚盤,修理軚盤配件太貴機舖買不起,老闆打算把遊戲機賣給收買佬,遊戲角色頓時無家可歸。Ralph和Vanellope勇闖互聯網走去eBay,誓要把軚盤買回來拯救家園。迪士尼把互聯網映像化很有趣,各大網站的商標,若人討厭的彈出廣告,自拍瘋傳呃like,初看頭幾個時會心微笑,不過很快變得重覆。最大問題是那些笑料大人識笑,小朋友卻完全看不明白,不懂互聯網的運作就笑不出來。成套戲最好笑的笑話,反而是開場時Ralph和Vanellope無聊吹水,討論街霸蘇聯佬到底有沒有去做脫毛。

同上集豐富的故事比較,今次主線明顯薄弱很多。上半部湊錢買軚盤,笑位雖多但雜亂無章,令故事失去焦點。下半部講友情考驗,因追不同的夢想而分離,懶有大道理卻無法引起共嗚。Vanellope被五光十色的互聯網吸引想留下來,Ralph吃醋落dark web找病毒去破壞暴力賽車遊戲來留住她。應該驚險的情節卻非常脫力,巨大Ralph扮金剛了捉美女爬Google大樓,最後竟然只是Ralph求其講兩句,花解了心魔就全部自動消失。噢~ 不是從dark web跑了隻病毒出來,弄到整個互聯網hang機了,好像沒有人記得要捉牠回去。迪士尼財雄勢大,又多家傳戶曉的角色,全家總動員過來客串助陣,星戰Marvel彩蛋大放送,所有迪士尼公主大晒冷自嘲沒錯是很抵死,不過未免妹仔大過主人婆,十幾個公主實在太搶鏡,喧賓奪主在刷主角的存在感。不過我又真係好鐘意睇公主大晒冷,不如迪士尼另外開拍套公主總動員,可以順便請Vanellope回來客串。

今集描寫友情考驗是一大敗筆,小朋友看不明白,大人又覺得兒嬉。反正走惡搞玩轉路線,迪士尼應該把心一橫放手一摶,讓Ralph和Vanellope但願不只朋友。講Ralph其實暗戀了Vanellope多年,一直等到她要離開那刻,才明白自己心情,不顧一切向她告白。結局是留是走不重要,由講友情昇華到講愛情,故事立即升格去另一個層次。不過Ralph有可能被貼上蘿莉控的污名,從此永不超生。迪士尼想思太保守肯定接受不到,換了是Dream Works有另一種玩法。其實糖果賽車是款舊遊戲,Vanellope應該也有一把年紀了吧。隔離Fix it Felix和女戰士早就成了一對,沒Ralph和Vanellope沒有feel才沒人信。

很多人說戲中的互聯網世界很擬真,不過統計話互聯網中觀眾看串流佔總流量的四成,有咁多間網站logo的彩蛋,偏偏不見了網絡流量最高,迪士尼死對頭Netflix的logo出場,迪士尼真係好死鬼小氣。

Ingress 動畫版

遊戲改篇的動畫通常出事,手機遊戲改篇的更常中地雷。今次Netflix拍擋Niantic(即出Pokemon Go那間公司,原本隸屬Google旗下,創辨人曾發明Google Map,到Pokemon Go成功才分析出來。),為一個已經營運六年的手機出動畫,竟然出乎意料地好看。明知是幫遊戲宣傳,但我覺得好看。劇情四平八穩,好頭好尾沒有爆死,但勝在畫面精彩,兼與遊戲內容相輔相成。我是《Ingress》第一代玩家,沒有登入也好幾年,今次出新版本拍動畫崔谷做勢,至少讓我這個老玩家重拾興緻,登入遊戲幫手搶地盤。

《Ingress》是第一個AR遊戲,玩法很簡單,玩家分成兩隊,藍軍鬥綠軍,在現實世界中玩搶地盤。現實世界中的地標在遊戲中變成泉門,藍綠兩隊互相攻守爭奪控制權,很簡單的放炸彈扣能量值,扣到零就失去控制權。最特別是玩家要在開GPS在現實中站在地標附近才可以發炮,玩這個遊戲要在街上走來走去。相同顏色的泉門可以連線,連結三個泉門可以在地圖畫出三角形,三角形越大領土越多,兩軍以全球領地去計分。有些領地大得很跨張,大三角覆蓋半個太平洋,由美國西岸畫到去夏威夷。順帶一題,我們第一代玩家收集的地標,後來就成為《Pokemon Go》的道場。

遊戲本身很簡單卻非常耐玩,背後一個科幻故事當舞台。泉門流出神秘XM能量,會影響人類的進化云云,藍色是反抗軍,綠色是啟蒙軍,兩個陣營對XM持相反意見,於是爭奪XM的控制權。Niantic定期拍些影片放上Youtube,搞些全球玩家聚會的特別活動,按藍綠勢力每季加入新故事。雖然故事基本上對玩遊戲毫無影響,但玩家抱著追連續劇的心態樂在其中。遊戲有一群忠心玩家,每次有全球活動甚至會搭飛機去玩,他們玩遊戲時亦為Niantic收集現實世界的資料和測試新技術,所以Niantic才能在眾多AR遊戲中一枝獨秀,《Ingress》可以說是Niantic的先行部隊。遊戲營運了六年,界面開始有點過時,於是Niantic出新版本,希望吸引新舊玩家。

動畫版很聰明地沒有選藍綠其中一方,動畫總不能開罪一半遊戲玩家吧。兩個男主角一藍一綠聯手合作,打敗要毀滅世界的紅色邪惡力量。動畫的故事與遊戲中講Ninatic的故事沒有直接關係,可以當成外傳或平衡世界。兩個英雄男主角,擁有XM帶來的超能力,當然很例牌地用來救公主,某擁有特殊XM基因的金髮美女。公主被邪惡集團追捕,要利用她的超能力,透過泉門來操控別人思想,企圖統治世界。故事初段是直線的逃逃打打,中段公主被捉了去做研究,兩雄借藍綠兩軍的幫助,殺入邪惡集團總部救公主。尾段再來多一個計中計,原本以為是盟友的科學家,借刀殺人消滅了邪惡集團後,又想搞人類補完計劃,高潮又是全人類集氣,主角三人很熱血地打敗魔王。

若果把動畫獨立來看,不過不失沒有什麼特色,若連同玩遊戲一起看,又多了一層趣味。平時在遊戲中搶地盤畫三角,到動畫中變成建立XM力場,主角要在力場內才能開超能力,於是玩遊戲時又多一重意義。登入遊戲和動畫片頭時,都會有把電腦女聲講「世界正面臨重大危機,請從速登入拯救世界」,明知遊戲的故事是虛構,不過遊戲要在現實世界中玩,與其他戰友一同搶地盤,很自然產生一份代入感,這就是AR遊戲的魅力了。