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辨公室異聞錄 – 廁所裏的咖啡杯

人在外國工作生活,接觸到來自不同國家不同文化的人,有時一些我們視之為理所當然的常識,原來並非放諸四海皆準的真理。今日公司發生一件小事,正好說明簡單如去廁所,也有可能釀成文化衝突。事緣今天人事部在廁所門外貼出告示,叫員工不要把飯堂的咖啡杯帶進廁所。最初我不以為意,以為只是有人飲咖啡時剛好要上廁所,辨完事忘記了杯子遺留在廁所內。本來只是這樣已經夠核突,誰不知真相更加嚇人。

我從不同渠道收到風,知道了廁所裏的咖啡杯的真相。首先綜合不同目擊證人的口供,重演案發現場的證據
1。杯子是最近一個月才出現
2。杯子每天早上都遺留在一樓殘廁,
3。杯子放在殘廁的馬桶和洗手盆中間的地上
4。杯子內沒有咖啡
總括來說,不似是有人隨手亂放,去完廁所後忘記了杯子。

若果不是忘記了杯子,那麼杯子為什麼會出現在廁所裏呢?首先要為大家介紹一下其他文化去廁所的習慣。要知道去完廁所用廁紙擦屁股,其實只是西方先進國家的規舉,在世界很多其他各落,尤其是南亞諸國,去完廁所是不會用廁紙的。他們認為用廁紙抹不夠乾淨,必須要用水洗才夠清潔。我當年去印度工幹,就見識過各種不同的印度廁所。高級豪華型的廁所,在馬桶旁設有小花灑,方便開完大後沖屁股。低級一些的廁所,則有水桶和小膠杯,同樣都是用來洗屁股。我曾經問過相熟的印度同事他們去廁所的習俗,他打個比喻說:「若果你的手摸到屎,你會否只用廁紙抹掉,還是一定要用水沖乾淨」。雖然我仍然認為用廁紙抹屁股才是天經地義,至少我心裏不會再笑他們不用廁紙不文明,用水沖屁股也是其合理性,只是我們文化不同不接受。

好了言歸正傳,廁所裏出現的咖啡杯,相信是某南亞裔新員工,從他家鄉帶來的生活習慣。由於我們公司的廁所沒有小花灑,亦沒有水桶和膠杯,他只好從飯堂借用咖啡杯,如廁後用杯子裝水去洗屁股。

雖然我是一個很文化包容的人,但當我拿起咖啡杯斟咖啡時,腦海會不其然浮起某人用咖啡杯洗屁股的影像,又會不會是正我手上的那一隻杯,立即完全失去飲咖啡的意欲。所以我決定明天起帶自已咖啡杯返工,永遠都不再用公司的咖啡杯。

超時空要塞Δ 劇場版 – 激情的女武神

超時空要塞是除機動戰士高達以外,少數的長壽的日本動畫系列,更可以說是機械人動畫的長青樹。2016年推出的超時空要塞Δ反應一般,四平八穩欠缺驚喜,今回主打少女偶像組合,至少歌曲尚算好聽。TV版完結後照慣例出劇場版,今次劇場版不是後續故事,只是把TV版的故事重新演譯一次。

劇場版前三分二是TV版頭十二集的濃縮版,把舊片段重新剪接,把故事重心放到整個女武神組合,蘋果妹和疾風戲份輕輕帶過,米潔拉繼續當路人,甚至她對疾風的單戀也刪掉。女武神其他成員的戲份在TV版雖然不多,但在劇場版中差不多全部保留,比例上隊長的戲份佔最重,她與死神的感情顯得更加淒美。初段加插一場女武神演唱會,新歌全新MV片段,不知何解用了3D電腦模型來拍,歌舞動作很生硬感覺很怪,還是2D手繪看得順眼。

電影後三分一全新重拍,把TV版後半拖戲砍掉重煉,從女武神被俘便一口氣跳到大決戰。三台超時空要塞級戰艦同時出動,其中一台被敵方歌聲洗腦操控,上演兩台超時空要塞對決的戲碼,是整套劇場版中最熱血最好看的戰鬥。米潔拉雖然全程當路人,大慨笨大知道她有不少粉絲,於是特別為她準備了新機體,從敵人手上偷回來紫色的SV-262,出玩具的話非常吸引。結局基本上與TV版一樣,只是敵人的戲份大幅刪減,風之國內戰那段全部刪了,茄汁王子連對白也沒有。TV版中死神葬禮那一話拍得最好,劇場版把葬禮放在大戰之後作片尾的總結,依然有著相同的感染力。死神躲過奪命一槍那一刻,我幾乎以為他會吐便當,與隊長小姐有情人終成水母。

看了TV版就沒有理由不看劇場版,同樣道理如果沒有看過TV版,亦沒有什麼理由去看劇場版。

Holedown

在免費廣告手遊和課金手遊橫行的年代,你還會真金白銀買手機遊戲嗎?Holedown是我最近買了的小遊戲,花了四美元大約玩了三數個小時,單看時間和金錢比例看似不太抵玩,不過這遊戲撞磚撞出新玩法,重拾那種久違了撞磚的暢快。開發者Martin Jonasson是一人獨立開發室,前作有享負盛名的rymdkapsel和twofold,遊戲一推出便大獲好評。Martin是瑞典人,遊戲設計如同宜家傢俬般簡約精美,從細微之處可以看出設計者認真的製作態度,絕非那些粗製濫造的山寨遊戲可比擬。(對,我是在說你,Ballz)

撞磚是歷史悠久的遊戲類別,Holedown一反傳統從上而下撞落去,話說可愛的豆豆蟲在太空採礦,用撞磚的方法開採每個星球的核心。遊戲從開採小殞石開始,一路過關便越挖越大的星球。豆豆蟲的數目隨著關卡增加,而同時間磚頭的硬度(即需要重覆撞的次數)和核心所在的深度也在同樣地增加。成功開採所有星球,把豆豆蟲完全升級後,可以挑戰無限深度的黑洞,看看網絡排行榜中誰挖得最深。撞磚遊戲系統的玩法古老而簡單,但足以吸引玩家沉醉於不停消磚當中。尤其看著豆豆蟲射入刁鑽的角度,在封閉的空間不停反彈,一口氣把硬度過百的磚頭撞爆,有一種很舒暢被治癒的感覺。

這隻遊戲不用考反應,玩家可以計過度過,計準角度才發射,適合策略形的玩家。最初開始玩時,我當它如以前的撞磚般去玩,見到有磚便撞到它消失唯止。結局連第一關也破不了,不是用完所有發射數目,便是消磚消得太慢,讓磚頭推高掂到紅線玩完。玩多幾次開始學懂策略,要集中火力撞支柱的磚頭,支柱消失了上面的磚頭自然掉下來。不要把上面的所有磚頭消滅,要留下一些把球反彈回去,最理想的佈局是先鑽開一個小洞,然後用反彈度角把球困在底下,可以不停來回撞擊把整個畫面的磚頭都消滅。進階策略講更求準確性,不論要製造垂直或水平撞擊,還是把下一球放在有利位置開炮,視乎磚頭圓型兩端撞擊角度,可以控制改變球的軌道。

遊戲三個小時的長度適中,從發現進階技術開始練習,到完全駕輕就熟掌握軌道,剛剛好夠玩家打爆機,解鎖無限黑洞模式。黑洞模式玩多幾次就開始有點悶,射球來來去去都是那幾招,黑洞能挖多深很講運氣,看隨幾產生的磚頭有幾多角位。若果最頂的磚頭一字排開,沒有角位可以多重返彈,又不夠球數目去蠻力突破,基本上就只能舉手投降。

四美元一個遊戲不算貴,與其用來課金抽圾垃,倒不如用來支持好遊戲。沒有廣告沒有附加費的手遊,玩家可要好好珍惜多加鼓勵,不然將來就劣幣驅逐良幣,手遊只剩下免費廣告或課金抽蛋的垃圾遊戲可玩。

西雅圖地下城

西雅圖市中心原來有座荒癈了的地下城,連很多住在西雅圖的朋友也沒有聽過。今次我們去西雅圖旅行計劃行程,無意中在Google Trip看到地下城的介紹,說給阿仔聽不知何解他非常感興趣,大慨平時看卡通看得多,小腦袋中以為到地下城有寶藏。西雅圖地下城就在舊市中心Pioneer Square四週幾條街的地底,想參觀要去指定的導賞團Bill Speidel’s Underground Tour購票,別無分號只此一家。導賞團湊夠人每半小時出發,全程一個多小時,一半講歷史一半講笑話,教育與娛樂並重。

出發進入地下城探險前,先要坐定定聽書學歷史,講西雅圖地下城的來龍去脈。西雅圖原本是西部伐木小鎮,因為加拿大北部發現金礦,發展迅速成美國人北上掘金的後援基地。一八八九年意外發生大火,把整個西雅圖市中心燒成平地。西雅圖建在低漥地區,潮脹時經常水浸,污水從廁所倒流,有很嚴重的衛生問題。重建計畫決定把街道地面升高十二呎,大約一層樓的高度,讓新街道下面預留空間安裝污水渠。不過政府建設升高街道需時,房屋的重建工作早已進開始進行,於是屋主要預算街道升高工程完成後,地面將為變為地窖,而一樓則變為地面。原本地面的樓層,就變成了地下城,漸漸被荒癈遺忘。

地下城的入口毫不起眼,行人路一旁向下的樓梯。平時有鐵閘鎖著,導遊開鎖帶著我們下去探險。美其名為地下城,實質上只是地下癈墟,昔日商店的破爛門口,和堆滿不同年代的垃圾。導遊公司在地下城安裝了木板棧道和照明,所以行得很輕鬆容易。每晚有關了燈的探險團,每人派一枝電筒很有氣氛。週未還有特別節目靈異團,保證一定撞到鬼,因為那是特技效果。地下城搖身一變做鬼屋,我諗應該幾好玩。地下城頭頂其中有一段的行人路,在地面安裝了玻璃磚,經過成百多年紫外光照射,玻璃從透明變成紫色,抬頭向上望可以看到紫光從地面透射下來。有趣的是未入地下城之前,眾人還未知地上那些紫色街磚的特別,以為只是裝飾用的地磚,很不為意地隨便站在紫色磚上。從地下城出來後,知道紫色磚下方是地下城,見過天花板生了銹的玻璃磚窗框,大家有意無意地避開走在紫色磚上,恐怕踏得大力會弄穿玻璃磚掉進地下城。

遊覽地下城全程大約一個小時,實際在地底的時間只有一半,因為要在地面地底之間上上落落,又要等前面的那團行了才可以入去。好不好玩視乎你有多喜歡看癈墟,阿仔就十分喜歡遊地下城。地底任何古老東西他都覺得新奇有趣,半截倒了下來的路牌,漆黑一片丟空了的商店,隨處亂丟空古董可樂樽,在他心中已經是尋寶探險。地下城的出口理所當然是禮物店,有不少「偽」古董紀念品買。我挑了一舊紫色水晶石頭送給阿仔,騙他說是紫色玻璃磚的原材料,他捧水晶石又樂上了好半天。

地下城在西雅圖市中心,離著名的公眾市場Pike Market不遠,去完地下城順道過去看看。Pike Market有一個名勝景點,世界上第一間星巴克咖啡店。明明對上一條街有間又大又新的星巴克,這間舊星巴克卻永遠都大排長龍,咪又係買同味道相同的咖啡,遊客應該是來打卡多過飲咖啡。

出發前棟篤笑講歷史
毫不起眼的地下城入口
荒癈了的街道
從地面透下來的光
未變地下街前的原貌
地下街解釋圖
第一間星巴克

西雅圖飛行博物館

暑假去了西雅圖旅行探親,其實西雅圖是一個頗沉悶的城市,沒有什麼特色旅遊景點,所謂旅行團必去不外乎老襯塔太空針,到微軟和亞瑪遜總部門前拍照到此一遊。唯一值得看的景點是參觀波音飛機廠,可以觀看製造飛機的生產線。波音廠附設一間小型飛機博物館,可惜內裏沒有什麼好看。真正的波音博物館,其實是位於西雅圖南邊Renton市的西雅圖飛行博物館。此館雖然排名不入十大飛機博物館,但勝在展品數目豐富,還有一些獨一無異的展品,是飛機迷必到朝聖的博物館,我甚至主觀地認為比波音廠更好看。

西雅圖其實有兩間波音廠,北邊Everett市是生產747和787的總部大廠,南邊Renton市是生產737和軍機的細廠,旁邊就是西雅圖飛行博物館。博物館停車場與波音廠的跑道只有鐵網相隔,在停車場可以看到剛出廠的反潛艇機。不計美國軍方的飛機博物館,西雅圖飛行博物館是世界上最大的飛機博物館,就算只是走馬看花拍照打卡,把全部展品看一遍至少要三個小時。若果想細心閱讀所有介紹和資料,分開幾天來也看不完。

博物館分為四大展區,第一個展區不是展覽飛機,而是展覽當年波音第一橦工場。紅工場有超過一百的歷史,原址位於西雅圖海巷旁,飛機廠廣展時整橦搬了過來展覽。紅工場內介紹波音公司的歷史,還原當年人手木製飛機工場的面貌,二樓寫字樓還有當年設計飛機的圖則。紅工場向左行是主展館,天花板和地面排滿飛機,離遠望去像列隊飛行很裝觀。大部份展品與其他博物館差不多,有美國太空計劃的展廳,有兒童遊戲和教育區,有模疑飛行控制塔,有4D-VR飛行模疑等等。飛機展品大部份是大路的退役機戰機,重點展品是M-21黑鳥和D-21無人機(注意,那不是SR-71,是飛得更快的M-21)。那是世上唯一僅存背著無人機的黑鳥母機,另一台M-21早己意外墮毀了。還有一個真正的SR-71駕駛倉,大慨從失事的殘骸上切割下來,可供遊人坐進去拍照。紅工場向右行是第一二次大戰展館,可以看到兩次大戰戰機的發展歷史。歷史資料整理很充足,展出的飛機亦數目不少,可惜展品欠缺特色,沒有特別機體,盟國機體佔大多量,德日只有各一台戰機,是很普通的汎用型機體,沒有當年納萃的試作機,亦沒有日軍的零式,不過有一台中華民國的飛虎。

走行人天橋過對面馬路,來到西雅圖飛行博物館的新翼,這邊才是鎮館之寶所在。新翼第一個展品是穿梭機,不過不是上過太空的真貨,只是太空總署用來訓練太空人,實物原大的穿梭機模型。看穿梭機模型比看真穿梭機有一個好處,就是可以進內參觀,遊客還可以付費參加太空人訓練班,學習如何操作真正的穿梭機。可惜訓練班有最低年齡,要十歲以上才可以參加,阿仔要等多幾年夠大才可以去玩。穿梭機展覽廳外是大型飛機的展館,陳列歷代波音飛機,從二次大戰的B-17和B-29轟炸機,到尼克遜總統的空軍一號,到波音標誌的747珍寶客機,以及最新的現役波音787夢幻客機也有,還有唯一的超音速客機和諧機。

每隻飛機都可以入內參觀(轟炸機需要另購票)。空軍一號內探看美國總統的天上辨公室,總統書房沒有什麼特別,反而流動指揮中心的通訊器材,後排官員坐位可以拉下行李架變床更有趣。和諧機機票非常昂貴,估不到座位卻非常狹窄,同一般客機的經濟倉差不多,用頭等價錢坐經濟位,我寧可飛慢點坐得舒服些,怪不得和諧機最後蝕本關門。展出的747是試作機一號,內倉空空如也連內壁也沒有,還保留著試飛時的監察儀器。參觀787有點似平時坐飛機,裏面就是平時的飛機坐位,不過有得看到駕駛室很有趣。以前舊款飛機駕駛室有很多飛行儀表,787新式駕駛室則有點似打機,機師一人一個大屏幕。博物館也有不少近代戰機,分別陳列在主展館和新翼,不過想看軍機的話,有更好其他的飛機博物館。

旅行團一般不會帶你去西雅圖飛行博物館,不過如果去西雅圖自由行,而你又喜歡飛機的話,不妨考慮抽空去參觀,至少比登上Space Needle當老襯好玩得多。

剛出廠的反潛機
舊波音工場
人手木製飛機
主展館
M-21黑鳥
二次大戰戰機展館
一次大戰三翼機
P-40 中國飛虎
穿梭機訓練模型
新翼展館
前空軍一號
登機參觀787
787駕駛倉
787的巨輪
和諧式飛機
F-14雄貓
垂直升降戰機
米格17