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Hitman Snipper

《Hitman Snipper》最日在Google Play Store減價免費下載,雖然是2015年的舊Game,但見網絡上的評價很好,反正不用錢便試玩玩看,這樣便沉迷了好幾小時。遊戲雖然打打著是Square Enix光頭殺手Agent 47的招牌,遊戲內容則是很平實的暗殺射擊類遊戲。玩家要在指定時間內完成任務,先要達成花樣百出的任務條件,最後才殺死目標人物過關。遊戲就只有一個場景,三幢相連的山上別墅,玩家的殺手不用移動,只需要用長槍瞄準別墅內的目標人物和保鏢。敵人不會反擊,不過若果暗殺被發現了,敵人會拉嚮警報,目標人物逃離現場,任務失敗。

這遊戲的樂趣有三個階段,第一章最初只射擊殺人取分數,學習熟識遊戲內敵人的反應和動作,與普通射擊類遊戲差別不大。到了第二章開始,任務種類開始多變化,不只是要單單殺人,還要利用場景配合地利,例如射爆玻璃欄杆,讓倚欄上的敵人掉下去跌死,射火爐引起爆炸燒死敵人,等敵人站在泳池邊才射他,令屍體掉下水毀屍滅跡,遊戲從射擊類進化成解謎類。玩第三章時,我已經完全熟識地圖,加上取得火力強大的槍,有天下無敵可以亂來的快感。最好玩是發現了爆破彈處理屍體法,用爆風移動屍體,把屍體吹落泳池或山崖。不過在完成了第三章後,第四章任務開始重覆,不外乎加多些限制,如不能換彈,要限時內完成,增加連續爆頭次數等等,遊戲變得沉悶,便放棄玩下去了。遊戲還有另一個場景打喪屍模式,殺死進擊的喪屍,保護中心呆企的人類。我覺得喪屍模式不好玩,殺敵的花款變化太小,只是考速度考反應。

遊戲原價也不貴,現在免費更抵,遊戲公司靠什麼賺錢?當然是賣槍給殺手。遊戲內的免費槍要慢慢儲部件升級,我認為不用買都夠用,至少在我玩厭遊戲前,我也未遇到因為枝槍差而過不到的關卡。遊戲內槍的定價貴得驚人,有些槍一枝要十幾美元,跨惡搞的萬聖節十字弩賣三十多美元,我懷疑到底有沒有人會買。有些槍有近乎出貓的功能,可以不用瞄準就殺死畫面內的敵人,但這不就與遊戲本身的可玩性背道而馳嗎?高級槍殺人有多些分數,不過分數毫無用處,只是達成某些任務的條件。後期關卡把分數要求定得很高,遊戲公司變相迫人買高級槍,完全是騙錢的技倆,玩家千萬不要中計。有些槍算是有些特色,古靈精怪殺死人的方法,不過多數中看不中用,上Youtube看看遊戲畫面過過癮就算,根本沒有人會拿來通關用。到底有什麼人會花錢去買虛擬槍呢?可能我太cheap,想來想去也想不到要付錢的理由。

《hitman snipper》遊戲的意念十分好玩,可惜只有一個地圖不耐玩。如果遊戲定期追加新地圖,讓玩家保持新鮮感,遊戲生命週期才可延長。現在遊戲過時過節推出特別版,只不過是原有的地圖上貼些佈置,遊戲內容完全毫無變化,感覺遊戲公司沒有誠意,只是乘機推銷節目版新槍,搾乾遊戲的剩餘價值。

你的名字

說起日本動畫導演,香港人除了宮崎駿外,大慨就只認識新海誠。去年《你的名字》打破由《千與千尋》所保持的日本本土動畫票房記錄,在香港更引起哄動,連平時不看動畫的人,也入場看去趁熱鬧。除了新海誠第一套作品《星之聲》,我很多年沒有看過他的動畫,當年他初出道一個人包辨所有製作,由導演劇本繪圖到配音一腳踼,畫面唯美驚為天人。之後他每套電影我都想看,結果怕悶一套都沒有看過。今次看完《你的名字》,原本打算一口氣看完他的電影,然後才寫一個回顧式的總結。結果拖了半年仍然未看,一直沒有氣氛去看他的電影,無止境地拖下去也不是辨法,今晚剛好想到影評靈感,先寫文章記錄下來。

下文包含劇透,未看慎入

其實這個警告有點多餘,有誰未看《你的名字》,又有誰不知道靈魂交換的大橋,時差相隔三年彗星撞地球的轉折,男女主角合力拯救小鎮的高潮。無可否認新海誠的畫功非常唯美,現今日本動畫界最「靚」的作品,非這套《你的名字》莫屬。今次新海誠迎合大眾口味,不再太過文藝氣息的動畫,輕鬆科幻,浪漫愛情,拯救世界,完全的娛樂組合。電影上半部靈魂交換很好笑,劇情有點熟口熟面,與其他同類題材的故事差不多。男女主角互相幫忙,然後不知不覺愛上對方,是很公式的套路。有研究說愛情源於的共同的體驗,男女主角共用身體,每天分享相同的體驗,很難不會日久生情。

而然上半場只是熱身,兩人停止靈魂交換後,男主角去飛禪尋找女主角,發現她三年前彗星撞地球時已經身亡,才是戲肉的開始。兩人時空相隔三年,輪流使用同一個身體,合力去讓村民避難,逃過一劫,劇情精彩緊湊一氣呵成。一直到男女主角二人初惑面對面相遇,才進入「浪漫」的尾聲。忘記了對方的名字,只餘下相愛的感覺,應該令不少眼淺的觀眾拿出紙巾。火車再遇的結局有點俗套,不過詢眾要求要大團圓結局,那也只好將就勉強收貨。

很多人說這套電影很浪漫,我卻完全感受不到任何感動,雖然我認為電影是很好看,只是沒有大眾所說那麼神級。最讓我接受不到,是戲內清除記憶方法的設定,不單止腦內的記憶忘記了,甚至連電郵和記事簿都在物理上抹掉。我明白不忘記名字就沒戲唱,但導演如此粗暴直接地介入劇情,實在為泡製悲情得有點尤突,程度大慨與告白後患上絕症同等級數。當記憶都可以這樣輕易抹掉,劇中另外兩個重要的犯駁顯得小巫見大巫。第一,交換身體後沒有理由不察覺時差三年,雖說分別處身東京和鄉下,但明明時常看電視電話日曆,年份這樣重要的差異沒有理由看不見,不過劇情需要在換回來後被抹掉。第二,彗星碎片撞地球這麼大件事,有一整晚的時間,有什麼理由不能預測撞擊地點,莫非全世界的天文學家也被抹掉。上網看了點資料,要撞出戲中那個大坑的殞石,比起2013年撞俄國的殞石大很多,加上戲中彗星又不是從太陽方向而來,至少應該有兩小時警告時間,足夠把小鎮市民疏散去高地了。

在一套電影主打浪漫愛情中,分析戲中情節合不合科學,是否有點大剎風景。算了,我承認我不是一個浪漫的人,我不懂欣賞浪漫,又如何?

午睡公主

《午睡公主》沒有在香港戲院上映,在主流傳媒無聲無息,不似《你的名字》那麼哄動,只有動漫迷才會留意。導演神山健治是小豬社(Production I.G.)出身,對上一套作品是叫好不太叫座的《東之伊甸》,這次同樣是身兼導演和編劇,輕科幻類作品對他可以說是駕輕就熟。

故事於現實世界與夢境中交錯發展,主角女高中生心羽常常打盹,夢見一個蒸汽機械與魔法的世界,夢境中機械王國面臨黑影怪來襲,唯一有能力擊敗怪獸的魔法公主卻被父王囚禁著。現實中心羽的父親在鄉下開個間小修車廠,不知何故被全日本最大的車廠找上麻煩,不單警察以盜竊罪把父親逮捕了,壞人還闖入心羽家要偷走父親修車時用的平版電腦,而那台平版電腦正正是夢境中公主施法的法寶。心羽與魔法公主到底有什麼關係,如何在現實與夢境之間穿梭來回拯救爸爸,兩個小時的電影讓觀眾完全投入心羽的冒險。

電影中夢境到底與現實有什麼關連,正正是導演表達手法高明之處。這套戲不似《Inception》或《Paprika》那樣,很科幻地把夢境的內容合理化,這個故事中的夢境並不是另一個世界,與其說是心羽睡覺時的幻想,倒不如說是現實中發生事情,用映像化的比喻,把故事生動地講解給觀眾看。導演甚至和觀眾開玩笑,讓平板電腦現實中也能「使用」魔法,令夢境世界更加疑真疑假。

下文包含劇透,未看慎入

夢境中的比喻正是日本汽車業面臨的困境,蒸汽機械王國是日本一直而來引而為傲的汽車工業,公主用平板電腦施魔法,給機械俱生命讓它們自己動起來,則代表日本相對落後的軟體產業,尤其在人工智能無人車的領域,日本比美國甚至中國落後一個世代。保守頑固思想僵化的企業高層,不單沒有加大投入科研急起直追,還綣戀著傳統汽車的餘輝,阻礙無人車技術的發展。電影中預言2020年東京奧運,無人車將會載著各國選手進場,可以說對日本汽車業的最大諷刺。至於故事中魔法公主,一個人發明無人車程式的超級天材,只有在電影才會出現的美好幻像,現實中無人車可是超級昂貴的科研玩意,幾十億美金加幾百個各類專科博士是最低消費。

在眾多科幻類別當中,蒸汽朋克(Steampunk)一向不太合我口味,但《午睡公主》把人工智能無人車等傳統科幻元素,以魔法形式柔合到蒸汽朋克的機械王國,卻又出奇地沒有任何違和感,讓我沒有對蒸汽朋克不再感到抗拒。最後一定要說,魔法公主的真正身份,雖說初段己經大致估到,到真正開估時仍覺很感人。另外片尾字幕的插畫同樣感人,相信不少觀眾腦內早已自行補完,但實實在在畫了出來,為夢境寫上一個完滿句號。

殺戮重生犬屋敷

《殺戮重生犬屋敷》別名「最終兵器阿伯」,破天荒起用比大叔更老的阿伯當主角。一個事業失意身患絕症,連家人也看不起的阿伯,有天在公園帶狗散步被外星人飛碟撞死了,外星人隨便把他復活改造成超級人造人兵器,然後逃之夭夭,這套動畫就是用如此無厘頭的設定開場。若果原著漫畫作者不是GANTZ的奥浩哉,恐怕沒有多少觀眾對這套動畫有信心。雖然奥浩哉出名作品會爛尾,但他有不少設計精彩的橋段,加上這套的漫畫早已經完結,動畫又只是短短十三集的一季番,中雷機會不大,可以安心追看。

主角阿伯的劇情很王道,忽然擁有超能力,能力越大責任越大,當上無名英雄拯救市民。阿伯的故事本身有點平舖直述,不過在描寫性格方面很出色,有別於其他死靚仔的超級英雄。一個思想成熟甚乎是守舊的人,如何去適應這份力量的心情,這種思想落差產生不少搞笑位,亦同時帶出一些感人場面,特別是老伯如何修補女兒的關係。

除了阿伯外被改造成超級武器外,還有劇中的反派少年獅子神。原本只是一個很平凡的高中生,性格有點冷漠有點反社會,得到超能力後任意妄為,隨便亂殺人當作遊戲尋開心。奥浩哉的強項是人性描寫,他把少年的內心寫得入木三分,獅子神不是那種紙板奸人,他的殺戮行征其實有跡可尋,是現今社會少年問題的無限放大。社會不關心他,他亦不關心社會,殺人於他與踏死一隻昆蟲無異。中段少年交上女友後「改邪歸正」,不再殺人而用超能力去醫治人,他的出發點亦很單純,只想女友過得開心。後段少年一人單挑整個日本警隊,喪心病狂大規模層殺市民,劇情有點玩得太過爆,不過殺人不眨眼向來是奥浩哉的特色,亦作好舖排兩雄相鬥的高潮。

開場無厘頭,結局同樣無厘頭。世界末日小行星撞地球,老伯要自爆推開小行星是意料中事,少年因地球上有想守護的人,不想女友和童年好友死掉,也來自爆合力推開小行星則有點意外。這事件讓他的性格更加鮮明立體,先前他殺人如麻也許不是單純地當壞人幹壞事,而是很普通很無原因的少年反叛,不過恰好他有能輕取人性命的超能力。

喜歡早期GANTZ的朋友,應該會喜歡這套《殺戮重生犬屋敷》,同樣有奥浩哉最擅長的黑色美學,用荒謬得超乎常理的設定,去探討人性心理的陰暗面,而同時故事又不失真實感,細想劇中角色的動機和行動,又一切變得合情合理。

Lumino City

聖誕節見《Lumino City》在Play Store大減價,二話不說便買回來。有時我不明白遊戲的定價策略,這隻遊戲的PC版在Steam買十七美元,手機版平時買六美元,大減價才一美元,PC版簡直是搶錢。遊戲於2014年推出,橫掃多個遊戲大獎,雖然是四年前的遊戲,但完全沒有過時的感覺。在這個通街都是3D的年頭,這遊戲反樸歸真的畫面,反而更覺清麗脫俗。製作公司花三年時間去砌模型,然後從多角度拍攝轉化成遊戲畫面,這份創意和藝術性,讓《Lumino City》眾多解謎冒險類遊戲中脫穎而出。

遊戲畫面與模型

遊戲的故事很簡單,小女孩去摩天輪市救爺爺,途中要解開一連串謎題。所有場景都使用實體物模型拍攝,單是看著絨布公仔小女孩,在精緻的模型背景上走來走去,就己經很治癒系。每個謎題是獨立的小遊戲,主題取材自當下的場景,但本質上都是遝輯推理問題,與故事的關聯性很薄弱。我認為謎題偏於容易,過關亳無難度。若果你嫌有些謎題太麻煩,例如考認憶力或細心的題目,還可以查閱遊戲附送的答案,不怕被謎題攔路,玩家可以專心看風景。

摩天輪市模型全景

遊戲除了畫面治癒外,配樂同樣清新閱耳,Spofity有遊戲原聲大碟,工作時播來聽當背景音樂一流。