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烙印戰士 Berserk (2016)

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又一套上世紀的經典漫畫改篇拍成動畫,《烙印戰士》也算是薄有名氣的作品,主角黑色劍士托著那把大劍的造形,大慨是開創了一系列大劍角色的先河。十多年前拍過電視動畫,2012年又再重拍三套劇場版,今次是第三次改篇,故事從劇場版完結後開始。我沒有看過漫畫,亦沒有看過舊動畫,要去網補習背景設定,單看打怪物的主線沒有問題,但不知道之前發過的事,劇中一路舖排鷹之團的伏線會一頭霧水。初期的風格非常陰沉黑暗,中世紀時代的未日世界,極盡暴力血腥展露人性醜惡,正合我口味。

這套動畫全CG製作,畫面可以說是不堪入目,人物模型面相古怪,加上漫畫黑線的畫風倒可以遮醜。第一季初期連人物動作也十分生硬,到了後期戰鬥畫面才勉強合格。強勁詭異的戰鬥配樂,同時以剪接鏡頭彌補面畫生硬,加上非常黑色的故事,倒讓我看得很熱血沸騰。第一季的故事最好看,講述主角孤身上路尋找失散的女伴,沿途一邊斬妖殺怪,一邊應付教會的追捕,一路打上去聖塔救人。被最親密的戰友出賣,給魔鬼當活人奉獻換取力量,主角死過翻生踏上復仇之旅,誓要殺光所有魔鬼使徒。

大慨只有主角一個人很難繼續講故事吸引觀眾,第二季風格漸趨傳統RPG的王道公式,集合伙伴一起快樂地上路去消滅魔王。一行人有要被保護的公主連同女僕(誤),多了一風一火兩個元素的戰力作幫手,可以清理嘍囉讓主角專心打大佬,當然冒險團隊不可缺少的魔法師,最後還有兩隻插科打渾搞氣氛的精靈吉祥物。故事中人物多了笑位是多了,主角也升級入手狂戰士盔甲,可是卻失去原本最吸引人的陰暗色彩,賣點變成追看新生鷹之團的故事,與其他冒險故事大同小異。不過既然已經投入了故事的角色和世界,沒有什麼特別理由都會繼續追看。

看完第一季動畫感覺不錯,心大心細好不好開漫畫來看呢?原來《烙印戰士》畫了三十年依然未畫到結局,又是一套同作者鬥長命的「有生之年」漫畫,想到這兒一盤冷水淋下來,沒有心情去看漫畫了。動畫第一季有頭有尾故事好歹有個交待,第二季在漫畫中夾硬抽一段來拍,黃金時代篇的恩恩怨怨沒有說清楚,新生鷹之團有什麼目的又未知道,主角和宿敵兩人完全沒有交集,冇頭冇尾故事忽然斷了就完場。若果只有第一季的話,我會給這套動畫頗高的評價,可是受到第二季拖累,總分數只是勉強合格。若果有第三季我會繼續看,不過其實有沒有第三季也沒有所謂,看完第二季後沒有多少期望。

樂園追放

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2014年的科幻動畫電影《樂園追放》,虛淵玄負責劇本,竟然毫不狗血,沒有死人,甚至很歡樂,有點兒大跌眼鏡。故事講述未來世界大部份人類放棄肉身,意識上載軌道上的天宮衛星的電腦中運行。地面上只剩下少數沒拾棄肉體的舊人類,在荒蕪的大地上爭扎求存。天宮是一個沒有物質貧乏,每個人都在虛擬世界生活富足的樂園。來自地球的駭客入侵天宮的網絡,於是天宮派出保安官女主角,下載到地球上肉體去追查駭客。讚美電影畫面靚,動作場面精彩的客套癈話少說,東映動畫和專軟體公司Nitro+合作,拍出足以比媲手繪的3D電腦動畫,至於劇中那兩場機械人戰鬥,更加是CG電腦特技的看家本領。

《樂園追放》的主題很明顯是「何謂人?」,說起把人類在電腦中生活的動畫,很自然聯想起另一套科幻經典《Zegapain》。虛擬世界是否就是永遠富足一無所缺,這兩套動畫同時指出電腦本身也有物理限制,記憶體和運算器並非無限,電腦亦要電力來運行。現實世界中的金錢可以購買的物質,在虛擬世界中變成記憶體和運算器等電腦資源。《Zegapain》記憶體有限,人類只能不停重過同一年的生活。《樂園追放》中的天宮,每個人擁有多少電腦資源,亦要按社會階級來分配。罪犯甚至連思想的權利也沒有,沒有足夠的運算器去執行自我意識。像《攻殼》般可以隨便把自我意識上載網絡,完全不用考慮電腦的物理限制,反而太過天馬行空不夠這兩套科幻。

男主角是生活在地上的舊人類,思想雖然受肉體束縛,反而比在電腦中更自由。若果只有女主角新人類,與男主角的舊人類作對比,純萃討論捨棄肉體是解放還是失落,未免太過老生常談了。來自地球的駭客,原來是產生自我意識的人工智能,新舊兩種人類外再加上第三類,三種不同形態的人類並列,回應電影「何謂人」這個命題。舊人類大家都熟識,只用來作參考對比,反而另外兩種形態,展現出人類進化的可能性。新人類安逸地在電腦中生活,雖然擁有自我意識,但思想受到監控,生活沒有變化沒有目的,退化至與機械人差不多的空洞靈魂。人工智能身體雖是機械人,卻承繼了人類的思想,藝術感情和冒險精神。故事最後太空船成功升空,人工智能延續人類的精神,向未知的外太空進發。不過我認為結局有點美中不足,反正女主角意識只是資料,她除了選擇肉體和男主角有情人終成眷屬外,該應把思想複製一份上太空船,與人工智能成為新新人類的亞當和夏娃。

Altered Carbon 碳變

誰叫Netflix發明了一季電視劇一次過放上網,害我連續兩晚一口氣煲完今季科幻大作《碳變》,令我嚴重不夠瞓熊貓眼。原本想立即寫影評也有心無力,要先補充睡眠瞓過夠,腦袋才開始轉動懂寫字。電視劇改篇自Richard K. Morgan的同名科幻小說,講述未來世界每個人都植入腦晶片,可以把意識記憶備份儲存,若果肉身不幸死亡,只要腦晶片無損傷,重新插入新的肉身,就可以讓人無限復活。

主角是二百年前革命軍的死剩種,精通各類武器格鬥戰電子戰,原本被政府判處無期徒刑,腦晶片永不見天日,實際上與被判死刑無異。擁有不死身的超級富豪,因為他本人死唔去的離奇自殺案(嚴格來說是本尊死了,記憶備份補上取而代之),動用關係把主角召喚回人世,以自由為報酬命令他調查自己死亡的懸案。故事是cypberpunk科幻和偵探劇的混合體,劇本兩者都能蒹顧並加以發揮,謎底很巧妙地把所有伏線回收,把劇中的幾宗懸案連繫起來。

劇中世界的設定很宏大,從換肉身如換衣服這個命題開始,由很個人層面如何面對不死的漫長歲月,到不死如何宗教上影響死後靈魂的何去何從,進而到有錢人不死令社會結構性的殭化,窮人依然要營營役役賺錢購買肉身。當然最吸引觀眾視線的不死副產品,是劇中所佔篇幅甚多與主線有莫大關係,由不死衍生出各種出賣肉身市場。從打黑拳要打死才分勝負,到妓女販賣死亡性虐待,基本上就是獵奇式地催毀肉體,反正有腦晶片就可以復活。另外劇中活用不死的特點去嚴刑迫供也很絕,現實在用嚴刑最怕囚犯一命嗚呼,問不出任何情報就掛了。有記憶不死就不怕囚犯不說,迫死了也可以復活繼續迫供。故事中法律也與時並進,傷害肉體甚至殺人的罪名很輕,大約只有刑事毀壞的程度,反正肉體是身外物,不過破壞腦晶片讓人真正死亡,依然就是謀殺的重罪。人的定義不再拘泥於肉體,記憶和意識才是真正的人。

下文有劇透,未看慎入

主線的推理頗為精巧複雜,中段刻意誤導觀眾的偽解謎,到接近尾聲時主角自圓其說騙富豪的逆向推理,到最後水落石出解開真正的謎底,喜歡推理的觀眾相信會看得過癮,合情合理之餘亦有意外驚喜。推理過程在此無法簡單說明,所以索性略過不談,只說句整事件源於兄控求愛不逐。劇中有幾條副線很豐富有趣,很吻合科幻精神以故事探討不死身的問題。女主角在萬聖節讓死去的嫲嫲復活,把她的腦晶片放入黑幫犯人的肉體,外表是紋身大漢思想是老婆婆,帶她去家庭聚會很搞笑很溫清,亦同時探討不是每個人都渴望不死,特別是有宗教信仰的人,死後的世界才是他們靈魂的歸宿。劇中主角的黑人拍檔的天材駭客老婆被拉了去坐牢,主角動用關係救她出來幫手打電子戰,不過救人時出了點小問題,腦晶片放進了男人的肉身,兩公婆重逢的情景感人又搞笑,不知算是異性戀還是同性戀。

整個故事是建基於腦晶片和換肉體的科幻設定上,單看推理破案的主線沒有什麼不合理犯駁之處。不過劇中其他附幫的科幻設定,令整個世界觀加起來有點說不通。故事中有錢人可以大量培殖複製身體,並可以腦晶片無線上存至衛星備份,連腦晶片被破壞也不怕死亡。看那複製身體培殖場相信都價格不菲,不過那邊廂主角弄了台3D生物打印機回來,不消幾分鐘便複製多一個主角出來。雖說劇中明言3D生物打印機是違禁物品,除非很陰謀論地說政府刻意操控肉體的供應,否則肉體應該可以廉價地大量供應,不會出現中產也要按揭去買肉體的情況。其次是劇中腦晶片不需用肉體也可以生活,可以連接虛擬世界也可以上網,若果肉體真的太貴負擔不起,乾脆放棄肉體做純靈魂的存在更划算。最後有錢人那個衛星備份看來不太可靠,中一次病毒就會破壞以前所有備份,還未計衛星遭到破壞的風險,難道沒有定期的離線備份嗎?腦晶片明顯是廉價貨,劇中每個人包括窮人也有,主角亦證明複印腦晶片可行,所以腦晶片才是又平又安全的最佳備份。其實有3D生物打印機和複印腦晶片的技術,革命運領袖又是單人匹馬扺得上一隊軍隊,應該索性學星球大戰弄隊複製人兵團出來,一早就能夠推翻星際政府了。

《碳變》會不會開拍第二季很難說,原著小說有兩本續集,不過故事方向與第一集很不同,變成失落的史前外星人科技大尋寶。不過Netflix大可以不理小說另寫第二季劇本,繼續科幻加推理這個組合有市場。不過有一點可以肯定,第二季男主角會換演員,反正故事主題是肉體如衣服,沒有理由主角還留戀第一季的肉體。

Hitman Snipper

《Hitman Snipper》最日在Google Play Store減價免費下載,雖然是2015年的舊Game,但見網絡上的評價很好,反正不用錢便試玩玩看,這樣便沉迷了好幾小時。遊戲雖然打打著是Square Enix光頭殺手Agent 47的招牌,遊戲內容則是很平實的暗殺射擊類遊戲。玩家要在指定時間內完成任務,先要達成花樣百出的任務條件,最後才殺死目標人物過關。遊戲就只有一個場景,三幢相連的山上別墅,玩家的殺手不用移動,只需要用長槍瞄準別墅內的目標人物和保鏢。敵人不會反擊,不過若果暗殺被發現了,敵人會拉嚮警報,目標人物逃離現場,任務失敗。

這遊戲的樂趣有三個階段,第一章最初只射擊殺人取分數,學習熟識遊戲內敵人的反應和動作,與普通射擊類遊戲差別不大。到了第二章開始,任務種類開始多變化,不只是要單單殺人,還要利用場景配合地利,例如射爆玻璃欄杆,讓倚欄上的敵人掉下去跌死,射火爐引起爆炸燒死敵人,等敵人站在泳池邊才射他,令屍體掉下水毀屍滅跡,遊戲從射擊類進化成解謎類。玩第三章時,我已經完全熟識地圖,加上取得火力強大的槍,有天下無敵可以亂來的快感。最好玩是發現了爆破彈處理屍體法,用爆風移動屍體,把屍體吹落泳池或山崖。不過在完成了第三章後,第四章任務開始重覆,不外乎加多些限制,如不能換彈,要限時內完成,增加連續爆頭次數等等,遊戲變得沉悶,便放棄玩下去了。遊戲還有另一個場景打喪屍模式,殺死進擊的喪屍,保護中心呆企的人類。我覺得喪屍模式不好玩,殺敵的花款變化太小,只是考速度考反應。

遊戲原價也不貴,現在免費更抵,遊戲公司靠什麼賺錢?當然是賣槍給殺手。遊戲內的免費槍要慢慢儲部件升級,我認為不用買都夠用,至少在我玩厭遊戲前,我也未遇到因為枝槍差而過不到的關卡。遊戲內槍的定價貴得驚人,有些槍一枝要十幾美元,跨惡搞的萬聖節十字弩賣三十多美元,我懷疑到底有沒有人會買。有些槍有近乎出貓的功能,可以不用瞄準就殺死畫面內的敵人,但這不就與遊戲本身的可玩性背道而馳嗎?高級槍殺人有多些分數,不過分數毫無用處,只是達成某些任務的條件。後期關卡把分數要求定得很高,遊戲公司變相迫人買高級槍,完全是騙錢的技倆,玩家千萬不要中計。有些槍算是有些特色,古靈精怪殺死人的方法,不過多數中看不中用,上Youtube看看遊戲畫面過過癮就算,根本沒有人會拿來通關用。到底有什麼人會花錢去買虛擬槍呢?可能我太cheap,想來想去也想不到要付錢的理由。

《hitman snipper》遊戲的意念十分好玩,可惜只有一個地圖不耐玩。如果遊戲定期追加新地圖,讓玩家保持新鮮感,遊戲生命週期才可延長。現在遊戲過時過節推出特別版,只不過是原有的地圖上貼些佈置,遊戲內容完全毫無變化,感覺遊戲公司沒有誠意,只是乘機推銷節目版新槍,搾乾遊戲的剩餘價值。

你的名字

說起日本動畫導演,香港人除了宮崎駿外,大慨就只認識新海誠。去年《你的名字》打破由《千與千尋》所保持的日本本土動畫票房記錄,在香港更引起哄動,連平時不看動畫的人,也入場看去趁熱鬧。除了新海誠第一套作品《星之聲》,我很多年沒有看過他的動畫,當年他初出道一個人包辨所有製作,由導演劇本繪圖到配音一腳踼,畫面唯美驚為天人。之後他每套電影我都想看,結果怕悶一套都沒有看過。今次看完《你的名字》,原本打算一口氣看完他的電影,然後才寫一個回顧式的總結。結果拖了半年仍然未看,一直沒有氣氛去看他的電影,無止境地拖下去也不是辨法,今晚剛好想到影評靈感,先寫文章記錄下來。

下文包含劇透,未看慎入

其實這個警告有點多餘,有誰未看《你的名字》,又有誰不知道靈魂交換的大橋,時差相隔三年彗星撞地球的轉折,男女主角合力拯救小鎮的高潮。無可否認新海誠的畫功非常唯美,現今日本動畫界最「靚」的作品,非這套《你的名字》莫屬。今次新海誠迎合大眾口味,不再太過文藝氣息的動畫,輕鬆科幻,浪漫愛情,拯救世界,完全的娛樂組合。電影上半部靈魂交換很好笑,劇情有點熟口熟面,與其他同類題材的故事差不多。男女主角互相幫忙,然後不知不覺愛上對方,是很公式的套路。有研究說愛情源於的共同的體驗,男女主角共用身體,每天分享相同的體驗,很難不會日久生情。

而然上半場只是熱身,兩人停止靈魂交換後,男主角去飛禪尋找女主角,發現她三年前彗星撞地球時已經身亡,才是戲肉的開始。兩人時空相隔三年,輪流使用同一個身體,合力去讓村民避難,逃過一劫,劇情精彩緊湊一氣呵成。一直到男女主角二人初惑面對面相遇,才進入「浪漫」的尾聲。忘記了對方的名字,只餘下相愛的感覺,應該令不少眼淺的觀眾拿出紙巾。火車再遇的結局有點俗套,不過詢眾要求要大團圓結局,那也只好將就勉強收貨。

很多人說這套電影很浪漫,我卻完全感受不到任何感動,雖然我認為電影是很好看,只是沒有大眾所說那麼神級。最讓我接受不到,是戲內清除記憶方法的設定,不單止腦內的記憶忘記了,甚至連電郵和記事簿都在物理上抹掉。我明白不忘記名字就沒戲唱,但導演如此粗暴直接地介入劇情,實在為泡製悲情得有點尤突,程度大慨與告白後患上絕症同等級數。當記憶都可以這樣輕易抹掉,劇中另外兩個重要的犯駁顯得小巫見大巫。第一,交換身體後沒有理由不察覺時差三年,雖說分別處身東京和鄉下,但明明時常看電視電話日曆,年份這樣重要的差異沒有理由看不見,不過劇情需要在換回來後被抹掉。第二,彗星碎片撞地球這麼大件事,有一整晚的時間,有什麼理由不能預測撞擊地點,莫非全世界的天文學家也被抹掉。上網看了點資料,要撞出戲中那個大坑的殞石,比起2013年撞俄國的殞石大很多,加上戲中彗星又不是從太陽方向而來,至少應該有兩小時警告時間,足夠把小鎮市民疏散去高地了。

在一套電影主打浪漫愛情中,分析戲中情節合不合科學,是否有點大剎風景。算了,我承認我不是一個浪漫的人,我不懂欣賞浪漫,又如何?