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曾經沉迷熱愛其中﹐雖然不好此道已久﹐但偶然也會有讓人心動的遊戲。

The Stanley Parable

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嚴格來說The Stanley Parable不是一個遊戲,儘管它使用我們熟悉的FPS遊戲介面,最早版本更只是Half-Life2的mod。本質上它更像曾經流行一時的自我冒險小說,選A翻去下一頁,選B翻去另一頁,不過選項換成了畫面外的旁白,玩家可以選擇跟從旁白指示或對著幹。這個遊戲給玩家一個嶄新體驗,把打破第四面牆玩得淋漓盡致,可以說開創互動媒體藝術的先河,遊戲只是呈現這作品最佳的形式。第四面牆在小說和電影中,是指觀眾與故事角色的間隔,當故事角色忽然發現自已身在戲中,鏡頭外有人在觀看他們,繼而與觀眾或導演互動,謂之打破第四面牆的表達手法。

主角是一個生活刻板的打工仔,每天坐辨公室對著電腦做無聊的工序。有一天在他返工時,忽然發現全公司所有人失了蹤,於是他離開坐位四處查看,熟悉的公司竟然變得很陌生,暗藏著眾多不可告人的秘密。膽小的玩家可以放心,這個遊戲不會有鬼怪彈出來,沒有武器亦沒有謎題,玩家只能控制主角四處走動。隨著玩家前進,旁白一邊敘述故事,若果跟足旁白照做,結局會發現整橦辨公室是個巨大思想控制實驗,最後玩家逃出實驗室,只是你真的逃脫了嗎?

下面內容有劇透,看你是那種人,有人看過無損玩遊戲的心情,有人看過玩時會很無癮,讀不讀下去,看倌自行決定。

第一個結局過後回到起點重新出發,遊戲才是正式開始,玩家可以盡情四處遊蕩,發掘遊戲的另類結局,兼看旁白因玩家不依劇本而抓狂。不得不佩服作者的創意,玩結局花得樣百出,從換身一變成另一個遊戲Minecraft和Protal,到充滿科幻意味的無限輪迴,到完全惡搞的噴火嬰兒爬行大賽,甚至有一間展覽credit的博物館。有的結局只是博君一笑,有的結局帶點人生哲理,讓玩家反思現實的荒謬。旁白是這套作品的精華,雖然玩家控制的角色不能出聲,但我玩時總覺得主角應該是與白旁在不停互相吐嘈。我最喜歡的結局是劇本deconstruct那條線,走到盡頭的空間還在趕工搭道具裝修,編劇對失控的角色完全投降,很有黑色幽默。每個結局需時不多,短至數分鐘長則十數分鐘,除了那個要四小時不停按鍵的變態結局,二個小時應該可以玩完所有結局。大部份結局的路線很易走,不過何時聽或不聽旁白爾。不過有幾個結局頗難搵入口,我也要上網看攻略才知道。如果懶玩的話可以索性看youtube,反正玩過幾結局後,自已玩與看別人玩無甚分別。

玩完所有結局後,回想最初結局的思想控制實驗,說起來角色根本從來沒有逃脫,整個作品就是作者與玩家的一場思想實驗,關機才是唯一的解脫。只不過電腦遊戲可以玩完不玩,但現實人生又是否另一場不可關機的遊戲?

Angry Bird Transformers 憤怒鳥變形金剛

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我很喜歡憤怒鳥,從第一代開始玩,到Space和Stars Wars,全部三星破關全制霸,後來新作不斷重覆舊有公式,變得沉悶才沒有再玩。我亦都很喜歡變形金剛,家中有不少其玩具珍藏。現在Rovio把兩這者放在一起,身為粉絲一定要捧場,不過一加一不一定等於二,得出來很可能是負數。正如我喜歡吃拉麵,我也喜歡飲思樂冰,但思樂冰拉麵呢,聽見名字也覺得難吃。

將柯柏文,大黃蜂,音波等經典變形金剛角色,換成Q版憤怒鳥風格,賣相可愛但遮掩不住遊戲本身單調乏味。憤怒鳥的賣點一向是輕鬆智力遊戲,現在變成了橫向卷軸射擊遊戲也算了,最大敗筆是射擊本身毫無技巧可言。角色自動從左走到右走,玩家不過是鬥快按玩畫擊落敵人,基本上同亂按沒有分別。所謂的變型系統聊勝於無,唯一用途是變成車仔可以行快些,避開跌下來的石柱。

每一關都大同小異,不過是換個背景,換個角色或武器,不需要技術沒有難度,完全沒有拾級而上的快感。背景故事行貨兼無靈魂,豬蛋機械人佔領大地,玩家要逐關打地圖儲經驗,救出同伴開啟更多角色。我等孤寒玩家死不課金,每關要不停重覆玩很多次,才儲夠積分來升級武器或救出同伴。每關獨立來看遊戲性薄弱,強迫性重覆又重覆的打地圖,不論狂派與博派都差不多的角色定位,顯出這件作品毫無誠意。下載了玩過兩三日,開啟了幾個角色,然後就不要浪費時間玩下去了,再玩下去只會越玩越悶。

花無百日紅,經曾是手機遊戲的作表,現今眼現Rovio江郎材盡,以為買個招牌回來就可以欺騙玩家落搭,憤怒鳥的品牌價值大慨已所餘無幾。可惜Rovio不是上市公司,要不然沽空它的股票,包賺。

World of Tank Blitz 戰車世界:閃擊戰

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說起塞浦路斯,大部份人只會聯想到風光如畫的地中海島國,有誰又會估到這個籃天白海的旅遊勝地,竟然網上遊戲巨頭Wargaming.net的總部。戰車世界(WoT)玩家數目雖然比不上網遊一哥League of Legend,不過好歹登錄玩家已超過一億人,每天都有好幾百萬人在對戰,更在年度網遊總收入榜上排行第四。去年WoT終於走出電腦,進軍手電平版遊戲市場,年中率先推出iOS版,我這個Android用家則要等到年底推出Andriod版才有得玩。遊戲上架第二天我便旋即下載,自十二月開始參加坦克大決戰以來,大大小小打了近千場戰役,也是時候總結一下遊戲心得,順便向還未中毒的朋友強力推介,引誘他們跌落這個網遊火坑。

坦克車庫

首先這個遊戲是完全免費,但遊戲平衡性做得十分好,基本上付費不付費不大影響戰果,最重要是講技術講戰術講團隊合作。付費玩家每場能賺取兩倍的點數和銀幣,可以快些升級或更新裝備,亦可以多幾個泊車位停多幾輛坦克,或購入一些特別型號的坦克。不過不付費慢慢逐級而上的話,也一樣可以升級賺錢買高級坦克,性能與付費坦克沒有什麼分面。每場對戰電腦安排雙方的戰力均等,玩家級數只有一兩級的差別,排除是人為因素如豬一樣的隊友,或技術因素如隊友了斷線要打少幾個,否則不會出現其他網遊中高級玩家單方面屠殺低級玩家的毛病。有時在戰場上看見高級的付費坦克,很多上場不久便被殺個片甲不留,因為多是新手想玩高級坦克便花錢買回來,自然敵不過其他從低級磨練技術慢慢升上來的老將。

 雪地戰場

遊戲支援七對七十四人對戰,目前只有搶軍旗一個模式,有兩種勝利的方法,一是簡單直接的消滅所有敵人,二是搶奪並守護軍旗一百秒。每場戰役限時七分鐘,不過通常三四分鐘便分出勝負,很少要打到平手完場,速戰速決適合流動置設。遊戲目前有十多個地圖,每個地圖有大有細設計各有不同,玩家是否熟悉和懂得利用地形,基本是每場戰勝負的關鍵。我比較喜歡玩大地圖,戰場空間大可以運用不同戰術。主力戰鬥群幾輛坦克一起行動,以數量和火力壓敵對付落單旳敵人。快速的輕型坦克主要負責去索敵,並以退為進把敵人引誘到主力射程內。我最喜歡繞到後方擾敵夾擊的支援崗位,當敵人的注意力被前方的主力吸引時,靜靜偷跑後方打亂敵方陣型,專門攻擊坦克後方裝甲薄弱的部位。不過這個崗位的下場很兩極,如果偷襲成功便成為射擊王,一不小心誤入敵方主力笵圍便死無全屍。至放小地圖的戰場開始有些悶,全部坦克聚在一兩個交戰點,不過是純火力和射擊技術的比拼。坦克大決戰與其他FPS遊戲比較,坦克這龐然大物活動緩慢很有重量感,每發一炮後也需要填裝上彈的時間,很適合我這個上了年紀的人玩,不用與後生仔鬥反應快,戰述和策略更顯得重要。

 狙擊模式

市面上充斥不少類似的坦克遊戲,WoT特別優勝過人之處,是其遊戲中像真度高的物理引擎,在模疑彈道計算中彈損害時,使用大量參考數據,地圖上地形阻礙,炮彈擊中車身的角度,中彈部位的裝甲厚度,裝甲下是否油箱或彈藥庫等等,來決定HP值扣多少,又或者坦克部位有否損壞。佔據有利位置準碓狙擊敵人車身弱點,比用自動瞄準隨便擊中敵人有效得多,遊戲中技術和戰術的要求相對增加,讓遊戲更有深度和變化。遊戲有美英德俄過百種坦克可供玩家選用,從二戰前的初代坦克,一路升級到韓戰越戰的新型坦克,遲些有計劃加入中日坦克。遊戲久不久會舉行活動,贈送積分金幣甚至限量坦克。初心玩家要升級不難,不付費兩三天也可以順利升上Lv.4,駕二戰初期的坦克。我主攻玩英美坦克,從Lv.4升上Lv.6大約用了兩個星期,不過從Lv.6升上Lv.7積分要求三級跳,玩了一個月才儲了一半,若果付費的話儲分大約可以快兩三倍。當然也可以直接用錢買新坦克,不過成十蚊買一架虛擬坦克,我覺得是有點貴。至於大部份玩家夢寐以求,二戰最著名的德國老虎坦克便是Lv.7,反而老虎殺手美軍的M4才不過是Lv.5。

可惜不知是否年紀大,身邊沒有朋友玩這遊戲,沒有機會與人組隊參戰。如果讀者是坦克世界的玩家,又或者看完這篇文章很想參戰,不妨在遊戲中加我入友好名單(北美服,帳號hevangel),一同組隊落場打仗。每場與不同陌生人組隊,很多時各自為政,沒有協調戰術一團糟。手電和平板又不方便打字,很難打仗時交談商量戰術,如果有經常一起玩的拍擋,事先計畫好戰術和策略,一加一的力量必定高於二。又或者湊夠四人組隊,可以重演當年二戰時,美軍以四台M4一小隊的殺虎戰術。

Sleeping Dogs

以香港為背景的遊戲十分罕見,我一直想玩Sleeping Dogs這遊戲了。奈何我的舊電腦太慢,要等到最近換了新電腦,才有機會趁聖誕假期將它打爆機。雖然它是兩年前的舊作,不過以現今的技術看仍然亳不遜色,特別是安裝HD texture pack後,在最新的中價顯示片上運行,與新世代的PS4或XBOX One的畫面水準差不多。若果要用一句說話來形容這個遊戲,它是香港無間道古惑仔版的GTA。

大慨這遊戲最吸引的地方,是極具香港土地色息。始終這是外國遊戲,對白主要是用英文,但中間會夾雜「仆街」「燃樣」「屎忽鬼」等十分傳神的地道廣東 話詞語。街上警察會叫你「差人,咪郁」,打古惑仔時他們會用正宗粵語粗口問候你老母,街上行人的背景對白全是廣東話,十分生活化的內容,駕車時的收音機會 播中文歌,還有很搞笑的中文廣告。畫面上很努力的營造香港的感覺,路上有我們熟悉的香港的士,警車,小色,電車等,兩旁甚至看到會展中心,中銀大廈和立法 局。唯一美中不足的是地圖並不是真正的香港,地圖只是一個不算太大的島,只有北角,香港仔,中環和堅尼地城四個地區。遊戲中的地名叫北角,但看起來似旺角 彌敦道的霓紅招牌,和油麻地的廟街夜市,葵涌貨櫃碼頭搬了去堅尼地城,香港仔倒有避風塘和海鮮舫,海鮮舫更最後一個任務的決戰場所,完全乎合鬼佬對香港的 典型印像。順帶一提陳冠希有份配音,他配主角的好朋友,電台音樂中應該也他的rap歌,而我肯定電台音樂有一首農夫的rap歌。

 似廟街的北角夜市

 香港的士

 香港警察

遊戲的玩法與GTA基本上大同小異,同屬於open world類型的遊戲,玩家在地圖上接不同任務,故事主線隨著任務完成發展下去。這遊戲與GTA最大分別的地方,是GTA側著重槍戰,但這遊戲的槍戰和格 鬥戰佔同樣比重。有很多任務不能使用槍械,而在非任務時槍聲會引來警察。格鬥戰的玩法有點像以前經典遊戲Spike Out,主角一個人要打一大群敵人,控制方法是按combo出招,並要把握時機按反格,更可利用環境來殺人。隨著故事發展主角會學習新的招式,有中國功夫接招過招的 特色,並不是獨沽一味的打拲腳交。至於槍戰玩法則很大路,唯一特別之處是學吳宇森的槍戰美學向港產片至敬,當主角飛身時會變慢動作鏡頭,讓玩家可以一口氣 擊倒多名敵人。遊戲中還有賽車任務,不過與GTA的賽車分別不大。

 塞敵人個頭落冷氣機斬頭

故事內容集港產片公式之大乘,主角是警方混入「新安義」的臥底,從最底級古惑仔做起,步步高升去雙花紅棍,其間又會暗中幫警察手去偵破懸案。及後「新安義」的龍頭大佬被殺,「新安義」與「18K」兩大黑幫火併,黑幫內不同勢力爭做話事人,黑警介入黑幫爭鬥之中。白黑的界線變得蒙糊,主角情義兩難,一方便要替被殺的兄弟報仇,另一方便又導要守警察職責,最後更遭黑警上司出賣,向黑幫內的敵對勢力通風報訊爆其臥底身份。不過始終這是個遊戲,不論面對什麼困難,主角都能以一敵百殺出重圍。其實主角咁好打,洗乜做無間道臥底,警方派他一個人單挑全港黑幫,把黑幫從上到下殺過一個不留就好了。除了打打殺殺的任務,還很多元化的任務配合故事發展,從當大佬阿嫂司機陪她購物,到約女仔去街玩自拍玩飛車,到潛入敵方大佬家中報逆風水陣破他運氣,連玩跳舞機式的唱卡拉OK任務也有。

無間道古惑仔的主線不算太長,我大約用了三十多小時便打爆機。不過若果玩完還不夠喉,這遊戲有附費下載的新任務。新任務設計很有想像力,盡用香港這個背景,有萬聖節特別篇,七月鬼門關開,主角要打彊屍打鬼王,有挑戰少林寺武僧,還有李小龍的死亡遊戲,主角被邀請去荒島參加格鬥大賽。香港人玩香港遊戲倍感親切,若果喜歡GTA類型遊戲的朋友,更加不能錯過。這陣子對香港警察不滿的黃絲們,更加要玩這個遊戲洩憤,因為在遊戲中玩家可以盡情屠殺香港警察,甚至有個任務要炸了成間差舘。

Monument Valley

Monument Valley是一個十分清新漂亮的小遊戲,iOS版本四月份推出時,便立即被譽為本年度最受矚目的手機遊戲,不過我要等到五月Andriod版本推出才有得玩。遊戲盛惠美金四元,我只用了一個小時便打爆機。貴不貴則見人見智,有的免費遊戲打幾十小時都打唔完,看場電影兩小時要十幾美元,用四美完去買杯Starbucks則五分鐘飲完。若果不只單抱著玩遊戲的心態,而是用看一件藝術品的心態,去欣賞去體驗這個遊戲,我覺得它值四美元。

遊戲的最大特點是M.C.Escher超現實主義風格,對,就是那個古怪畫家,喜愛運用平面與立體的錯覺,畫出永走不完的樓梯,分不清上下層的流水瀑布。遊戲玩法很簡單,玩家操控著白色的小公主,走出超現實的立體迷官。玩家要破解迷官的機關,組合變化砌出道路,引領小公主走到出口,而移動機關時更會發出悅耳的音樂。遊戲的難度頗容易,大部份謎題都很簡單,一眼便看到出竅妙,只是有幾個機關,害我想超過五分鐘。途中小公主會遇一些很禪的提示,打爆機變飛鳥的結局亦同樣很禪。其實也不用深究遊戲的故事說什麼,因為這個遊戲是要用心去感受的。

若要把這個遊戲分類,這是一個治愈系的遊戲。讓玩家暫時拋下忙碌緊張的生活中,躲進一個安靜美麗的超現實遊戲世界。每次拿出玩完一關,我都感得身心舒暢,心情也輕鬆起來。這是一個絕妙的遊戲好橋,不過其他人想抄,說易不易,說難不難,不過先要找個適合畫家的畫,再將其設計成遊戲的謎題。神抄之塔間公司不妨考慮下抄這個遊戲,把齊白石張大千的畫變成遊戲,配上柔和悅耳的中樂,只要遊戲做到有Monument Valley的八成,已經好有創意。