《我阿媽係黑玫瑰》是香港電視的過渡期作品,香港電視最初幾套電視劇,雖然是實境拍攝製作認真,但始終擺脫不到無記劇集的影子,解決不到劇本拖拉的結構性缺陷。黃維基痛停思痛,下令停機,釜底抽薪,重組編劇組的運作。這部己經拍完的《我阿媽係黑玫瑰》,從二十五集的舊式港劇,大刀闊斧刪剪至九集,節奏明快,劇情緊湊,一洗港劇的悶氣。
女殺手黑玫瑰是粵語殘片年代的老招牌,今次故事玩英雌遲暮,女殺手退隱江湖結婚生仔,變成一個普通的師奶,廿幾年後重出江湖。女主角黑玫瑰找來影后惠英紅飾演,她很有搞笑天份,把師奶女殺手這完全矛盾的性格組合演活。在劇中她與演師姐的陳曼娜是一對活寶,兩個阿嬸以自已仲很後生扮女俠好搞笑。當年女殺手的伙伴正義聯盟,今日個個中年發福變阿叔阿嬸,一眾普通職業的騎呢怪俠。最好笑是做了闊太的龔慈恩,她的女兒與惠英紅個仔拍拖,兩個昔日的死對頭,變成喜歡冤家。
故事柴娃娃很搞笑,惡搞傳統粵語殘片,不用認真深究劇情的合理性。學校綁架那案件很天馬行空,虧編劇想得出如些荒黑色謬的怪誕情節。怪獸家長為入名校不擇手段,把名校學生綁架讓他們退學,好空出學位來收自已的兒子。雖然劇集濃縮後,沒有拖劇的問題,但劇本始終是無記一家人要齊齊整整的骨幹,故事重點無可避免放在女殺手與家人的親情上。鐘家男丁可以略過不談,反而演女兒的美棋BB很創戲,一來她是童星出身有一定演技,二來劇中女兒代母出征,拜了陳曼娜為師學做第二代黑玫瑰。若果劇本可以重寫的話,把重點放在黑玫瑰母女傳承,配以上一代正義聯盟好打又搞笑,減少其他鐘家男丁的婆媽戲,應該更能貼近香港電視後期的美劇風格。
《我阿媽係黑玫瑰》是一個很好的港劇實驗,無記劇集情婆媽拖拉到頂唔順,連一心二用做其他野時,眼尾瞄下齋聽都嫌太慢。自認對電視有品味有要求的觀眾,看美劇日劇韓劇甚至大陸劇,完全不肖看無記劇集,說出來怕有有失身份。當最有消費能力的觀眾以看無記劇為辱,米飯班主廣告商離棄之時還會遠嗎?無記可以考慮下播完一套廿幾三十集的劇集後,重播一個十集以內的濃縮精華版。反正無記劇本的副線大部份都是灌水充時間,不妨大幅砍掉只保留和主線有關連的劇情,重新回到戲份主次分明的時間分配,說不定可以滅少高質素觀眾的流失。
潮流興reboot,荷里活如是,日本動畫如是。當受歡迎系列發展前無去路,編劇想不出什麼好橋把故事延續下去,又不想放棄這個有收視保證,會生金蛋的生招牌,便索性由頭開始把故事再說一遍。新觀眾可以重新認識十多年前的經典舊作,而老觀眾出於情意結,又一定會乖乖捧場,吃老本的生意最容易。小豬社(Production I.G.)的「攻殼機動隊」,貴為一代日本動畫的代表作,自初代電影版以來,二十年間推出電視版,OVA,電影續篇等一系列作品,主角草薙素子早已進化成神的存在,故事無以為續,是時候回到起點重新出發。
小豬社出品,必屬佳品,加上是「攻殼」名牌,畫面精美,動作流暢,CG和平面動畫配合,動作場面設計等等,所有技術層面的考慮,可以視之為理所當然,小豬社不可能會失手。有幾場戲翻抄以前攻殼的招牌場面,如從素子開隱身衣從大廈天台跳下去,影像化的駭客入侵他人腦袋,攻殼車在馬路天橋的追逐戰等,不知是刻意向舊作致敬,還是導演想不出新的場面。前傳的人設換了,不過除了素子外,九課的其他成員看不出有什麼大變化。雖然明知素子是生化人,外貌不過是機器外殼,我很是看不慣萌樣少女版的素子,她的可愛面蛋與其冷酷風格有很大落差。我還是喜歡以前外表強捍的少佐。由於故事時間推前,劇中的吉祥物攻殼車是早期型,線條硬朗更具機械感,不似舊攻殼車圓嘟嘟的可愛。而具其人工智能還未進化,不能如舊作般佔一個角色的位置,只能安如其份當一件機械工具。
這輯的故事明顯沒有舊作般考慮周到,兩個互相關連的事件,交錯貫穿四集OVA,不過我看完後還是不很明白犯人的動機。又或者說我知道發生了什麼事,只是除了劇情需要的因素外,我看不通犯人為什麼一定要這樣做。結局沒有解謎交代清楚的滿足感,只覺得「哦~ 完了」不知何解打了一場。故事的時間倒回到公安九課小隊成立之前,草薙素子剛從軍部退役,卷入軍隊內的殺人事件,受到賞識公安九課課長荒卷大輔,召集同伴組成電腦戰小隊。舊攻殼的故事中,小隊在開場時已存在,隊員間合作無間很自然。這輯故事小隊剛剛成立,隊員來自三教九流拼湊而成的雜牌軍,有些隊員不久之前還在兵戈相向。很神奇的小隊沒有什麼需要磨合的情節,初次出動已妨彿舊攻殼的小隊上身,是小隊天生合拍,還是編劇懶不去描寫呢?不知是否草薙素子初出矛蘆,她明顯地犯一些在舊作不會犯的低級錯誤,不只一次被入侵腦袋,肉體打架又成日斷手斷腳,最低能是抵不住美色引誘,大意讓男朋友在她的義肢裝了炸彈。以前我熟識冷靜沉著的素子,隨著外貌改變也消失了。好歹素子在軍部時早已成名,沒有理由會犯這些低級錯誤,我看是編劇馬虎沒有好功課居多。
舊攻殼能成為經典,除了動畫技術的基本功夫扎實外,最重要是故事有靈魂,引導觀眾去思考從科幻申延出的哲學命題。這輯故事背景的主要陰謀,軍部開發商爭生意,外國傭兵的復仇大計,接近開金手指的思想控制,敵人的描過份寫流於表面,我看不到帶出什麼更深入思考的空間。至於編劇在劇情中玩的小把戲,如駭客改寫腦部的視覺系統,讓警察以看自已看到暴徒,向人群開槍屠殺,又如兩個靈魂共用同一個身體,靈魂逃進自行坦克的身體等,有點小聰明尚算可以。總體上這輯攻殼不過不失,不外乎是套沒平平無奇的A級動作大製作,比同期的其他動畫好看沒錯,但與舊攻殼的級數還有一段距離。
香港電視開台二個多月,劇集收視持續下滑,有人歸究於接捧的「童話戀曲201314」不好看。與上一套「來生不做香港人」比較,「童話戀曲」是完全不同的戲路,上一套認真正視社會現實的劇情片,這一套則是完全低能輕鬆的青春歌舞片,一下子轉變太大,難怪好些觀眾因不適應而離座。劇情低能不等於不好看,要視乎你用什麼心態去欣賞,我就每晚都看得很開心。灰姑娘遇上王子的劇情的確老土,加上痴心男好朋友,同父異母姊妹爭仔,門戶不對捧打鴛鴦,甚至出埋絕症的死橋,加起來與韓劇公式不枉多讓。當所有懶浪漫愛情故事老梗出盡炒埋一碟之時,便會出現昇華作用化朽腐為奇神,成為獨樹一格另類的cult片奇葩。若果有人看罷批評故事低能,我只能說其實劇名字寫著「童話」兩隻大字,童叟無欺願者上釣,劇情不夠老土才叫人失望呢。
印像中香港電視史上從來沒有拍過歌舞片,劇中角色會好似寶萊塢般無拉拉唱歌跳舞,看多幾套恐怕會頂不消,不過第一套就幾有新鮮感。至少我三歲小兒十分喜歡看,劇中唱歌跳舞時,他也會手舞足蹈地跟著跳。有幾場歌舞也著實拍得好看,蘇永康和廖碧兒那一場Singing in the Rain,街舞比武那一場劇就很有趣。另外劇中細節做得很好,大威Sir那首金曲碟霸卡拉OK,八十年代行行企企的MTV,配上同年代起點的中文字幕,懷舊感十足好笑到噴飯。去年蘇永康的「有過你」原來是為這套劇度身訂造,可惜HKTV上年因一男子因素開不了台,不然有新歌曲配合宣傳更有聲勢。陳柏宇人間蒸發完回來,演痴情小子十分討好,他那首「一字一淚」很動聽。最叫人眼前一亮的是綠葉王劉玉翠,劇中她演女主角的姨媽翠絲,喜歡以歌代言,清唱爆肚很應景的經典金曲,估不到原來她也是唱得之人。
這套劇起用很多二三線歌手,他們本身的唱功和實力不錯,只是不知什麼原因消失於觀眾前。如果HKTV擁有大氣電波的話,這劇不難成為新一代的歌壇造星者。除了陳柏宇外,其他主要配角應昌佑,楊淇,姜麗文等,有唱有跳,演技尚可,但勝在親切,入屋不難。反而這套劇的最大敗筆,卻是主角王子和灰姑娘。男主角關楚耀扮Cool扮木訥扮型仔,迷妹妹仔沒問題,但其他非目標觀眾則看到眼冤,不過這演類王子角色一向不討好,說起來也是非戰之罪。至於女主角蔡穎恩,除了不出聲有些角度有點似早年的張柏芝之外,大部份時間樣子都十分不順眼,最慘是她雞仔聲不懂唱歌。其實女主角灰姑娘之位,是每一個童話故事的靈魂,如果找個人靚聲甜的來演,相信劇集收視不會那麼慘淡。
靚人靚景,唱歌跳舞,青春勵志,加上沖繩外景,合奏出一套唯美的愛情故事。日劇韓劇的愛情童話看得多了,把公式搬來香港加入本土元素演,好不好看就各花入各眼。不過故事開頭的熊公仔,最後一集的平行時空相認,真正結局的終須一死,可以說是神來之筆,編劇在忠於公式之餘同時也有玩創意。那隻熊公仔好鬼死可愛,HKTV Mall應該要入貨。
說起塞浦路斯,大部份人只會聯想到風光如畫的地中海島國,有誰又會估到這個籃天白海的旅遊勝地,竟然網上遊戲巨頭Wargaming.net的總部。戰車世界(WoT)玩家數目雖然比不上網遊一哥League of Legend,不過好歹登錄玩家已超過一億人,每天都有好幾百萬人在對戰,更在年度網遊總收入榜上排行第四。去年WoT終於走出電腦,進軍手電平版遊戲市場,年中率先推出iOS版,我這個Android用家則要等到年底推出Andriod版才有得玩。遊戲上架第二天我便旋即下載,自十二月開始參加坦克大決戰以來,大大小小打了近千場戰役,也是時候總結一下遊戲心得,順便向還未中毒的朋友強力推介,引誘他們跌落這個網遊火坑。
坦克車庫
首先這個遊戲是完全免費,但遊戲平衡性做得十分好,基本上付費不付費不大影響戰果,最重要是講技術講戰術講團隊合作。付費玩家每場能賺取兩倍的點數和銀幣,可以快些升級或更新裝備,亦可以多幾個泊車位停多幾輛坦克,或購入一些特別型號的坦克。不過不付費慢慢逐級而上的話,也一樣可以升級賺錢買高級坦克,性能與付費坦克沒有什麼分面。每場對戰電腦安排雙方的戰力均等,玩家級數只有一兩級的差別,排除是人為因素如豬一樣的隊友,或技術因素如隊友了斷線要打少幾個,否則不會出現其他網遊中高級玩家單方面屠殺低級玩家的毛病。有時在戰場上看見高級的付費坦克,很多上場不久便被殺個片甲不留,因為多是新手想玩高級坦克便花錢買回來,自然敵不過其他從低級磨練技術慢慢升上來的老將。
雪地戰場
遊戲支援七對七十四人對戰,目前只有搶軍旗一個模式,有兩種勝利的方法,一是簡單直接的消滅所有敵人,二是搶奪並守護軍旗一百秒。每場戰役限時七分鐘,不過通常三四分鐘便分出勝負,很少要打到平手完場,速戰速決適合流動置設。遊戲目前有十多個地圖,每個地圖有大有細設計各有不同,玩家是否熟悉和懂得利用地形,基本是每場戰勝負的關鍵。我比較喜歡玩大地圖,戰場空間大可以運用不同戰術。主力戰鬥群幾輛坦克一起行動,以數量和火力壓敵對付落單旳敵人。快速的輕型坦克主要負責去索敵,並以退為進把敵人引誘到主力射程內。我最喜歡繞到後方擾敵夾擊的支援崗位,當敵人的注意力被前方的主力吸引時,靜靜偷跑後方打亂敵方陣型,專門攻擊坦克後方裝甲薄弱的部位。不過這個崗位的下場很兩極,如果偷襲成功便成為射擊王,一不小心誤入敵方主力笵圍便死無全屍。至放小地圖的戰場開始有些悶,全部坦克聚在一兩個交戰點,不過是純火力和射擊技術的比拼。坦克大決戰與其他FPS遊戲比較,坦克這龐然大物活動緩慢很有重量感,每發一炮後也需要填裝上彈的時間,很適合我這個上了年紀的人玩,不用與後生仔鬥反應快,戰述和策略更顯得重要。
狙擊模式
市面上充斥不少類似的坦克遊戲,WoT特別優勝過人之處,是其遊戲中像真度高的物理引擎,在模疑彈道計算中彈損害時,使用大量參考數據,地圖上地形阻礙,炮彈擊中車身的角度,中彈部位的裝甲厚度,裝甲下是否油箱或彈藥庫等等,來決定HP值扣多少,又或者坦克部位有否損壞。佔據有利位置準碓狙擊敵人車身弱點,比用自動瞄準隨便擊中敵人有效得多,遊戲中技術和戰術的要求相對增加,讓遊戲更有深度和變化。遊戲有美英德俄過百種坦克可供玩家選用,從二戰前的初代坦克,一路升級到韓戰越戰的新型坦克,遲些有計劃加入中日坦克。遊戲久不久會舉行活動,贈送積分金幣甚至限量坦克。初心玩家要升級不難,不付費兩三天也可以順利升上Lv.4,駕二戰初期的坦克。我主攻玩英美坦克,從Lv.4升上Lv.6大約用了兩個星期,不過從Lv.6升上Lv.7積分要求三級跳,玩了一個月才儲了一半,若果付費的話儲分大約可以快兩三倍。當然也可以直接用錢買新坦克,不過成十蚊買一架虛擬坦克,我覺得是有點貴。至於大部份玩家夢寐以求,二戰最著名的德國老虎坦克便是Lv.7,反而老虎殺手美軍的M4才不過是Lv.5。
可惜不知是否年紀大,身邊沒有朋友玩這遊戲,沒有機會與人組隊參戰。如果讀者是坦克世界的玩家,又或者看完這篇文章很想參戰,不妨在遊戲中加我入友好名單(北美服,帳號hevangel),一同組隊落場打仗。每場與不同陌生人組隊,很多時各自為政,沒有協調戰術一團糟。手電和平板又不方便打字,很難打仗時交談商量戰術,如果有經常一起玩的拍擋,事先計畫好戰術和策略,一加一的力量必定高於二。又或者湊夠四人組隊,可以重演當年二戰時,美軍以四台M4一小隊的殺虎戰術。
說來慚愧,在溫哥華住了十多年,我對溫哥華的歷史差不多一無所知。正如新大陸的大部份城市一樣,溫哥華短短幾百年的歷史平淡如水,為人津津樂道的歷史大事乏善足陳。不外乎移民開拓荒野,定居慢慢發展成大城市。如果是一般歷史書說故事的寫法,看溫哥華史恐怕會悶死讀者。這本書有趣的地方,是透過地圖去了解歷史,把原本非常沉悶的歷史資料,用一幅幅舊地圖連貫起來,生動地讓讀者明白城市的過去。看著城市在地圖上隨年月的變化,有點似在玩模疑城市的感覺,了解不同的經濟發展因素和歷史偶然性,左右城市發展的方向,做就今天我們看到這個城市的面貌。
我在一個很偶然的機會遇上這本書是,話說我要去某公司辦點事情,早到了便坐接待處在等一回會,正如很多公司的接待處都會放些大大本的圖片書讓人隨便翻看,這本書剛正好找往了我的視線,隨手掀開來翻幾頁看看。不知道是否geek人都喜歡看地圖,回家後心中念念不忘這本書,最終要上網訂本回來才安樂。不止我喜歡看這本地圖書,連我個仔兩歲多都很喜歡看,我會當讀故事書般和他一同翻看。可能他上次坐飛機時記得窗外的景色,他看見書中的鳥瞰地圖,他竟然認得溫哥華的地形,會說那張地圖是坐飛機。
看完這本書的最大得著,大慨是學了很多溫哥華的冷知識,平時茶如飯講開歷史可以扮識野。原來溫哥華的第一張地圖,是英國和西班牙探險隊分工合作共同繪製,這解釋English Bay和Spanish Bank地名的來由,那個國繪製的地方便用其國家命名。很多溫哥華附近的地名,如Point Roberts,Port Moody等,都是來自繪製地圖的人的名字。現在溫哥華市是繁華的市中心,New Westminster,Laglay等地是城市外圍。原來溫哥華市卻比其他兩個城市更遲才建立,最早期溫哥華市不過是小漁港和煤礦。溫哥華市最後發展成市中心的原因,原來是十九世紀鐵路競爭的副產品。當年三大鐵路公司爭奪西太平洋北岸的路線,新西敏已發展了一定規模沒有土地起總站,最終溫哥華市批出大片土地興建CN和CP鐵路的西岸總站,從此溫哥華市從貨運中心演變成經濟中心。
看舊地圖除了看考究對照今天的地圖,看看當年歷史留下來的痕跡外,看當年城市原先設計方案,但最終因為不同原因放棄的草圖也很有趣。歷史沒有如果,但如果有如果的話,沒有執行的舊地圖,提供了另一個歷史的假想。原來當年除了列治文現址的飛機場外,曾有方案選址市中心的Stanley Park,很難想像城中心的綠化公園變成飛機場,不過幸好最後沒有成事,不然不知市中心如何擴建跑道讓噴射機升降。溫哥華欠缺完善的高速公路網讓駕駛者頭痛,原來早於五十年代曾提出直達市中心的高速公路,並興建第三條橋連接北溫,可惜因為造價高昂而撂置。至於踏入廿一世紀才陸續興建的東西高速公路,一號公路擴闊工程,十七號新幹線等,原來路線早在六十年前已規劃好了。
這本書的作者Derek Hayes除了溫哥華歷史地圖外,還出版了一列系美國和加拿大的歷史地圖。出版這類歷史地圖書藉,在資料整理上比文字歷史書更多功夫,而且要同時精通地理和歷史的知識。在Amazon上的自動推介書目中,除了Derek Hayes著作的歷史地圖外,歐美主要城市都不乏類似的歷史地圖書藉。我好奇在網上Google一下,找找看有沒有關於香港的歷史地圖書藉,記錄香港開埠以來的發展歷史,可惜一本也找不到,不知道到那天才有人為香港出版一本歷史地圖書呢。
Posts navigation
蘋果日報作者 – 陳馬:書評,影評,動漫,旅行,哲學筆記