交易篇 – 金融是為交易服務的,沒有實業交易的金融不能稱之為產業

一如既往還是從個人經歷來理解脈絡。中國期貨市場也推出好多年了,沒比A股晚多少年。可是直到十幾年前A股大牛階段。中國的期貨市場還是不溫不火,感覺還是從業都是騙子大新為多,主要也是拱杆交易,炒作投機為多。還出了很多期貨醜聞。期貨市場一直不熱,期貨價格和市場生產關係,成本關係甚至客戶報價也不大。 直到這幾年中國的工業產值上來了,真正的工業體系很完善很成熟了,對於工業計畫需要比較長久的判斷了。我發現這幾年在期貨市場的參與的真正業者越來越多。各類期貨價格越來越對長週期報價有參考價值。甚至更多的實業企業參與進來以期貨手段對長合同原料價格風險進行對沖。這些以前在海外很常規的操作手段,這幾年在我身邊的工業圈的朋友使用也多了起來。由是中國的期貨市場價格也更多被參考更有國際公信力了。以前是國內期貨價格跟著國際走,現在有些品種特別是工業相關的,中國期貨價格已經有世界定價了。

又要拿衰落的芝加哥做個對比。創辦現代期貨交易的芝加哥也曾經是美國第二大金融中心。芝加哥是橫跨美國東西的大西洋太平洋鐵路和其他好幾條重要鐵路的交匯處,同時在五湖區的船運還有南北大河密西西比河也有支流流過。也就是造就了芝加哥是美國最大量貨物的中轉中心,這個貨物流通發達的情況造就了期貨價格鎖定的需求。而服務于這種交易金融需求的芝加哥期貨交易所也在150年前應運而生。漸漸的造就了芝加哥成為美國第二大金融中心,甚至在全世界也是前列。然而隨著美國的去工業化,芝商所CME(期貨交易所多次合併改組後的現代身份)主流產品卻是股指期貨,比特幣,外匯交易的期權金融產品占95%份額。雖然基於歷史原因這個平臺還是世界上最大的大宗商品交易平臺。 然而,很多時候這個平臺的價格也不再是中國市場期貨的主導作用(特別是中國工業常需的那些金屬大宗商品如鋼產品,銅)。 中國的工業用戶和期貨參與者互為因果的透過體量把這些產品的定價權從海外抓到了中國。從交易量來說中國的鋼(螺紋,熱卷)加一起是世界第一的期貨品了。金融是服務於交易需求的,那麼多生產製造業需要交易需要定價需求,金融服務就自然產生。最近連鐵礦石也要人民幣期貨就是同一個道理。

說回香港,關於香港經濟地位的問題。我強調,香港能成為世界三大金融中心地位不是因為普通法體系,不是因為法治,不是因為自由資訊,自由資金流動,自由人才。不是說這些東西不重要。這些都是加分項,甚至是必要項。但是這些最多是必要而非充分條件。唯一的必要而充分條件就是大陸的崛起和意願讓香港賺這個錢。就像明星必須漂亮,可是漂亮的不一定能成明星。金融中心地位最重要的原因就是參與者能夠賺到錢,也有足夠的標的物在流通讓金融有流動性。而過去二十年香港金融中心賺到錢的機會都是大陸給的。本來貿易邊緣化以後,金融中心的地位也應該隨之消失的(記得前面例子金融是服務於交易的)。是大陸過去二十年願意也有體量把賺錢機會給了香港。不然同樣地處馬拉西亞和印尼之間好位置的新加坡,一樣有這些對比優勢,可是馬拉西亞寧可扶持自己的吉隆玻,印尼要扶持雅加達。最終新加坡的區域金融中心地位遠遠小於香港,新加坡還比香港有海運優勢,當然也是一個重要的商業中心。可是卻沒能成為世界金融中心。有一段時期新加坡苦於出路才搞大陸工業園,搞賭場等。經濟地位還一度被香港拋離。實際世界第三金融中心的地位,在回歸後的卻是因為中國的崛起的金融服務需求而昇華的。中國一窮二白的時候香港地位有現在高?不過是亞洲四小龍的一條而已。:我再說白一點。什麼自由港普通法系的關係都不如以下。大陸當香港自己人。馬來西亞印尼不把新加坡當自家人。所以大陸把崛起的金融需求都給了香港。印馬卻不會給新加坡而分別扶持吉隆玻耶加達。

我前面說世界金融中心的必要而充分條件是有足夠體量能夠賺錢的標的物。至於其他什麼港人專業,法治,自由港只是加分項。 從香港股市就可以看出玄妙了。按道理地區亂成這樣,那麼多港人資金出逃,股市要大跌了。可是港股幾乎只是微調整,那麼多人恨大陸也沒有砸掉哪怕一個紅籌股價,阿裡還要香港上市,為啥?阿裡不怕黃絲律師黃絲銀行家,搞小動作? 不怕!錢不是香港人的錢,標的物也不是香港經濟的標的物,甚至專業人士都不需要是香港人服務。一樣可以在香港上市流通,完成全過程。其實所謂資金自由流動是大陸背書而不是靠港人自己,國際要是害怕大陸把香港外匯限制,自然不會進來,不管港人怎麼努力背書自由港一國兩制都沒用。相反只要國際資金相信大陸,不管港人怎麼吵,怎麼渲染大陸在偷偷挪用香港外匯儲備,外國資金照來不誤。 能賺錢就是金融中心的王道,攬炒也只是炒死港人自己,把本來還以為你有一點價值的地方,現在證明自己毫無價值,可有可無。後回歸時代,香港和西方關係不過是大陸和西方關係的延伸。大陸和西方關係不好,香港和西方關係再好也沒毛用。他不信你大陸,香港怎麼證明自己想搞好和西方關係都不來。反之,西方相信大陸講誠信,香港再說大陸沒誠信西方也不會理會照來。一國大於兩制,不僅僅是大陸和香港,世界也是這麼理解的。

香港表面上像一個獨立自主的方便交易的離岸島, 但是這是一個大陸一分鐘就能接收控制轉化的離岸島。不是真正在太平洋某處鞭長莫及的島。西方資本玩家假裝香港是獨立離岸島,不把事情說透,是符合交易雙方的利益,廣東話的說辭:‘畫公仔唔使畫出腸’ 。 但是有個心知肚明的潛規則。西方真正信任的是大陸不會破壞遊戲規格,而不是信任香港有能力維持遊戲規則。

看著這些認為香港金融中心地位要靠香港人自己去抗爭來捍衛的同胞。更有甚者覺得現在的破壞沒啥大不了,只要成功捍衛“法治”金融中心的地位就能把這些錢賺回來。對於這樣的觀點我真是, 金融的價值是虛擬的,不像製造的價值是可以獨立衡量的,而金融只有別人認可的你的服務的價值才能產生價值。不然就是一片空中樓閣。你曾經把一個十億的標的物變成十一億,你以為你的價值是一億,但是人家不給你標的物,你的價值就是0.

假如所有香港金融從業員做工人一輩子,都不可能造出一列地鐵列車的價值,而這些人支持的暴徒,一把火就可以把這個價值化為灰燼。這把火燒毀的不僅僅是這輛列車,而是對整個城市金融價值的信心。看著濃煙滾滾的城市,我痛心到無以復加。

The Subtle Art of Not Giving a F*ck – Mark Manson

去年的「世紀大辯論」,讓我對Jordon Peterson有點興趣,於是走了去看他那本《12 Rules for Life》,結果看了兩章已經被悶壞了,他寫得還長氣囉唆過阿婆。反正想看一些做人道理的書,結果陰差陽錯的讀了這本《The Subtle Art of Not Giving a F*ck》,不要被這本書的名稱嚇壞,其實這都是一個教做人的書,而我認為寫得比Jordon Peterson更好看。

這本書第一章粗口滿天飛,我認為是純萃是行銷策略,不嘩眾取寵又如何吸引讀者呢?接下來的章節作者用字有所收歛,看到尾我甚至懷疑是不是看錯另一本書,竟然寫得似模似樣以文載道。書中的道理說穿了一字咁淺,人生最重要的價值是什麼?很多人為追求所謂的成功,結果卻迷失自我不快樂,面對那些世俗的眼光,倒不如他媽的誰管他。書本的副題是「反常識去過好生活」,不知我是否一向不喜歡看那些「自我幫助」的書藉,反而對書中的做人道理有他鄉遇故知的感覺,把我一直以來的人生哲學寫出來,讀起來十分暢快。

書本開宗名義,說明很多世事,對人生來說,其實亳不重要,想要過好生活,先要放開追求「好生活」的幻想。不用勉強自己做另一個人,你選擇擔心什麼事,決定你人生的好壞。若果你事事擔心,那其實你並沒有作出任何選擇,你的人生沒有排好優次順序。不是叫你壓抑自己的負面情緒,而是接受自己失敗和不幸,學黃子華說句「那又如何?」。聽起來很禪,大慨這本書的道理,真的有點禪。書中穿插很多作者自己的人生經歷作例子,這本書也許只是作者對自己人生的反思,既然思考了便索性寫出來說給其他人聽。

整本書我認為最好的建議有兩項。第一項是不要害怕平庸,現今社會上有一股風氣,認為人生要與眾不同才活得精彩,在社交媒體不能只像土豪般炫耀財富,更要炫耀其他人沒有的特別體驗。不過統計學告訢我們,世界上大部份人都是平庸,過著營營役役的一生,勉強自己去追求不屬於自己的生活,只會帶來煩惱。我的人生很平凡,但我也可以活得精彩,作者並不是在酸葡萄,而是一種生活的態度。第二項是不要追求快樂,追求快樂很虛無飄渺,並不會帶來快樂,亦不要害怕面對困難,只有死人才不會面對問題。你應該挑選什麼難題去解決,快樂就在解答困難的過程當中。我想起了很久以前聽過的一番話,快樂就好像小狗的尾巴,若果你只崑追求快樂,那你會不停地在原地轉圈,只要不斷向前跑,快樂便自然跟著你後面。

題外話,這本書台灣譯作《管他的:愈在意愈不開心!停止被洗腦,活出瀟灑自在的快意人生》,譯名一貫地台式嬌情,不過只少保存「管他的」三個字的神髓。大陸版有兩個譯名,平時大陸譯名總是照字面直譯,今次大概書名有粗口被和諧了,變成四平八穩的《重塑幸福:如何活成你想要的模樣》和《不在乎的精妙藝術》,聽起來頓成作者大力鞭韃的那些「正能星」書藉。可惜香港沒有自己的中文版,如果有的話,書名譯作《屌!又如何?》幾咁傳神呢。

Call of Duty: Mobile

《Call of Duty》(以下簡稱CoD)是老牌子射擊遊戲,自2003年面世以來,前前後後推出了超過三十個續集。騰訊與雪暴傾談版權移植成手機版,在十月初很低調地上市。手機版很忠誠地保持CoD的軍事風格,畫面精細度與家用機版自然不能相提並論,但與其他同類型的手機遊戲比較毫不遜色。射擊遊戲很講求流暢度,在我那台三年前的旗艦機上玩,絲毫沒有跳格和滯延的問題,在程式碼的優化上騰訊做得不錯。自推出以來我差不多每天也有玩,午飯時段在公司幾個大男人圍在一起打CoD,重捨當年讀大學住宿舍晚晚LAN party的樂趣(噢~ 不小心暴露年紀,我讀大學的年代,還未有Wi-Fi)。

遊戲本身相信不用我多作介紹,遊戲分為兩個主要模式。有傳統的五對五計分戰,殺死一個敵人有一分,死後可以立即復活,那一隊先取五十分為勝。另一個就明抄PBUG的大逃殺,一百個人兩手空空跳傘落戰場,鬥快執武器執子彈執裝備,殺至最後一人(或四人小隊)就食雞。

裝備畫面

傳統計分戰勝在速戰速決,地圖不算很大,梗有一個敵人係附近。最快可以三分鐘KO對家,慢也最多不過十分鐘。有時上飯堂飲咖啡或下午茶時,可以蛇王偷懶打一兩局。在計分戰玩家可以累積經驗解鎖不同槍械和配件,資深玩家或課金金主有理論上有優勢。不過遊戲配對盡量級數相近的玩家,所以打起來其實分別不大,最多是我能使用的絕技只有自動機關炮,而敵人有高一級的直升機轟炸之類。絕技要累積殺死一定數目的敵人才可以使用,去到可出絕技時勝負已經很明顯,那只是錦上添花讓遊戲早點結束矣。

至於用經驗值換取或用課金賣的各式不同槍械,我個人主觀地認只是另類skin,沒有太大實際用途。沒錯遊戲中準確重現不同槍械的特性,不過我通常只會用習慣了那枝9mm衝鋒槍,很少轉用其他槍械,其實初始武器那枝M4也很好用。計分戰不時會搞搞新意思,例如萬聖節有鬼屋地圖,只準使用狙擊槍或火箭炮的限定戰,那些槍械在正常戰中很少人用,當每個人都被迫用不就手的武器時,遊戲又幾有趣幾好玩。

大逃殺

大逃殺一局十五二十分鐘,自己一個人玩不太好玩,因為很容易死掉出局。但四個人組隊面對面坐在一起玩,感覺完全不同非常好玩。戰事中不幸身亡的話,只要隊友拿到狗牌你就可以復活,縮地後重新跳傘返回戰場。我不喜歡《Fornite》的古靈精怪的戰術,所以很少玩,比較喜歡《CoD:M》與《PUBG》的真實軍事風格。《PUBG》推出時我沉迷了好一會,不過我已經沒有玩好一段日子,只有最初那張地圖的記憶,不能說是很客觀中肯的比較。《CoD:M》執槍方便很多,只要跳落地圖上主要區域,沒有遇對敵人或立即殺死他,就可以執到足夠玩到尾的槍械和彈藥。《PUBG》的槍械和裝備種類繁多,時不時要手動去清理裝備。《CoD:M》就相對地簡單,主要分三種口徑的槍械,散彈槍和火箭炮,我的最愛是一枝5.56或9mm輕機槍配一枝7.65狙擊槍,遠程偷襲和埋身肉搏都得。

最緊要坐直升機

《CoD:M》每個隊員可以選一件特殊技能,最基本的回血和偵測敵人,到進階的飛索爬牆等等。我最喜歡使用的技能是招喚喪屍,看見敵人躲在屋內或張開防壁時,隨手扔一個喪屍手榴彈過去,趁他被喪屍圍咬時,衝過去亂槍送他歸西。另一個很好用的技能是彈射椅,當用跑也不夠藍圈縮地快時,用彈射椅射上天空滑翔飛行逃脫。組小隊玩大逃殺勝算很高,尤其是隊友能夠溝通合作無間。我們的戰術是跳傘後不要爭食,一人一個各落去執槍執彈藥。如果有敵人不幸與我們降落同一地區,我們保持數量優勢逐個擊破,兩把槍一定射得快過一把槍。執完裝備後就坐直升機走人,接下來的目標只有一個,就是追著空投裝備的貨櫃,不停執天掉下來的高級武器,遇到敵人就順道殲滅。去到最後縮地時,全隊人從直升機跳下,佔領高塔山坡等等制高點。如果之前執到紅外線狙擊槍,基本上敵人連影也看不見我們就全滅了。遊戲中火箭炮是直升機的天敵,不過很少人浪費一個槍位去執,直升機是最全安全的交通工具。

噢~ 幾乎忘記了,《CoD:M》是課金手遊,不過我玩了成個月,完全沒有理會那些課金升級買皮的選項,連按入也費事完全沒有看過。不要問我這個遊戲值不值得課金,我真的不知道,亦沒有興趣去知道。我完全沒有課過金,整個小隊都沒有人課金,不過我們玩得很開心,而且日日有雞食,有得贏特別覺得好玩。我們幾個中年男人組小隊打大逃殺打過不亦樂乎,誰說打手機遊戲是後生仔的專利。

Children of the Mind – Orson Scott Card 心靈之子

《Xenocide》是《Ender》四部曲的最後一部,感覺上卻像第三部寫得太長,要分開上下集兩本書出版。《Ender》系列首兩部小說連續兩年榮獲星雲獎和雨果獎,可惜第三部把故事寫爛了,第四本小說有點雞肋,平心而言寫得其實還可以,只是有失科幻大師的聲名。

繼續上本小說的故事發展,耶穌三位一體,Ender就一位三體。他在超空間走了一圈,創造多了兩具身體出來,於是一個靈魂有三身體。Ender的年老身體在這集退場,整理好與老婆感情關係的後事,就化成灰消失了。代表Ender美好一面的少女版姐姐身體,與養子一起尋找可以移民逃難的星球,然後Jane派遺他們秘密任務,找出製作基因病毒的始作俑者。代表Ender邪惡一面少年版哥哥的身體,則與天材少女去說服聯邦召回艦隊。作者有關未來的想像很八十年代,八十年代日本經濟世界第一,於是他就理所當然地認為在未來世界,日本財團仍然在背後操聯邦政府。一個星球一個民族的想像,寫小說寫起來很方便,小豬星的西班牙天主教殖民地,中國星,日本星,還有太平洋島國星。

天材少女與大和哲學家在語言上的交鋒,互鬥謙卑讀起來是很有趣。作者論述日本人的民族性,中央大國與邊垂小國的不同心態。以日本為唯一原彈受害國的身份,去對照小豬星球面臨黑洞彈的滅絕威脅。可以說是作者嘗試將歷史申延去科幻未來,他在小說題出的論點很有啟發性,不過為了劇情需要論據太一面倒。若果他可以在不悶死讀者的大前題下,更深入探討不同文化的根基,如何申延去適應外太空時代,也許這本小說也能贏得科幻大獎了。

擊退聯邦艦隊和尋找基因病毒的元兇,去到最尾都是依靠Jane的外掛大能輕易解決,《Ender》四部曲去到最後一部,說她是正印主角也不為過,反而Ender的本體變成路人。之前說到聯邦超空間網絡大熄機,企圖去消滅Jane,原來她早有後著,在島國星自稱宇宙神招收了信徒,幫她的記憶備份。作者花了很多筆墨去描寫Jane熄機後靈魂的經歷,在越來越細的超空間網絡游走,與蟲后和小豬星母樹的集體意識共嗚,最後取得少女版姐姐的肉身,由智能電腦轉生成為人,仍然要保持與網絡的靈魂連系,根本就是一個犯規等級的存在。作者長篇大論寫Jane初進肉體的感覺,太慨後來的科幻作品同類橋段寫得太濫,先入為主地認為這段寫得有點俗套,儘管很有可能後來的作品都是參考它。

《Ender》系列本傳完結了,還有外傳《Shadow Saga》和前傳《Formic Wars》十多本小說,心大心細不知應否繼續看Ender世界的故事。有點擔心作者不斷食老本呃讀者,看十多本小說需要很多時間啊。

Granblem 滿月之戰

當年《魔法少女葉奈》採用高達式的戰鬥,我已經在等待何時才有正式的魔法少女機人番,上季原創動畫《Granblem》終於珊珊來遲,完美地將魔法少女與機械人結合起來。故事是很典型的魔法戰爭,七個魔法少女參加月滿之戰,爭奪被封印千年世界的所有魔法力量。打到剩下最後一人就可以當上至尊魔女,雖然不是聖杯但功能大同小異,都是萬能願望機之類。

天然呆系可愛少女,意外被卷入魔法機械人大戰,坐上擁有強大魔力的白色機械人,每逢月圓之夜參加聖杯爭奪戰。戰鬥在結界內進行,地形和背景相對簡單,製作組可以集中資源描繪機械人。機設走頭大身細的SD風格,二來戰鬥以魔法為主,反正打打下可以召喚大魔獸,機機人被破壞的手手腳腳,也可以借用魔力重生,觀眾不會有真實系般追求戰鬥合理性的期望,只要打得爽就可以了。雖然有近身格鬥戰和滿天飛的槍戰,戰鬥還是以大場面和氣勢主導,有點似當年自由高達開彩虹炮削人棍的速度感,不過今次就沒有濫用兼用卡的問題,電腦模型去畫機械人戰鬥有這個優點,一場追逐戰可以拍很多鏡頭角度。《Granblem》戰鬥場面的質素,以一間新的動畫公司來說,特別是在有限的製作成本,算是交出亮麗的成績了。

故事的角色全女班,一個男性角色也沒有,亦沒有什麼百合情劇,很簡潔清新。雖然是打生存戰,魔法少女分成兩派,主角的朋友們和敵方壞人。頭兩個被打敗的魔法少女,機械人中魔法石被破壞就強制退場,完全沒有生命危險。有點似是在玩運動打比賽,出局後在校園日常中做朋友做喇喇隊,壞人也不過是小孩子妒忌爭勝的情緒,表面上很歡樂和平。

下文包含劇透,未看的朋友慎入。

中段開始故事轉趨黑暗,在魔法戰爭中死亡,整個人的存在會被抹掉,沒有人會記得她,聖杯有可以改寫現實和歷史的能力。原本只是紅髮魔女跟班的青髮魔女,忽然搖身一變成大魔王,她是聖杯製造出來的人偶,原意是試煉聖杯爭奪戰的參加者,在漫長的歲月中暴走了,想自已做至尊魔女。演她的女聲優很出色很入戲,青髮魔女十分搶鏡,相比下兩個主角就平淡無味了。後段也不知算不算超展開,反正萬能魔法可以把任何事情也合理化,觀眾只好講故不要駁故。主角的好朋友黑髮魔女,原來才是真命天子,而主角只是她潛意識製造出來的人偶。說起來這個遊戲很不公平,其他魔女只有一台機械人,黑髮魔女就開外掛,開多一個分身駕多台機械人參賽,原來冠軍是一早內定的。

至於黑髮魔女要消滅所有魔法的願望,理由其實十分牽強,似是編劇看完Fate Zero,順手拈來求其給她一個大義名份。至少我在故事中看不到魔法之惡,聖杯已經被封印千年,基本上世界已經沒有魔法。主角最後因為沒有魔法,所以從世上消失有點造作,反正是萬能願望機,怎樣不選擇一個聰明的願望。選擇要消滅所有魔法,還是選擇永久封印所有魔法,對現實世界來說沒有差別,只要魔法繼續還存在,就可以順便讓主角成為人了。不過有編劇一點抵讚,故事沒有長篇大論扮高深講為什魔消滅魔法,反正就只是一個推劇情的工具罷了。

既然連魔法少女也可以crossover機人番,還剩下什麼類型的動畫未玩crossover機人番呢?