捉鬼敢死隊 魅來世界

《捉鬼敢死隊》是八十年代長大小孩的共同回憶,為食鬼捉鬼車捉鬼槍,還有那些一聽頭三個音就認得出的首主題音樂,在Nerd流行文化中有著重要的地位。早幾年重拍女版《捉鬼敢死隊》劣評如潮,我倒覺得作為娛樂片幾好看。今次開拍正傳續作,女版變成黑歷史。

上次女子隊票房全軍盡墨,今次改用小孩子組隊又如何。兩兄妹在鄉下破舊農場中,找到爺爺祖傳的捉鬼車和捉鬼槍,誤打誤撞阻止鬼王重臨拯救世界。電影上半部節奏又慢又悶,完全沒有舊作甚至女版的喜劇效果,只是靠超可愛女主角四鏡妹和搞笑韓國仔勉強撐場。哥哥與他在《怪奇物語》後期中一樣惹人討厭,黑人少女倒沒有什麼問題,只是純萃靚女花瓶。媽媽和《蟻人》老師沒有太大發揮空間,老師的角色應該可以更好笑。

去到半場我正悶納這電影到底在搞什麼,除了道具跟足舊版外,到底故事和原作有什麼關係時,竟然編劇又能勉強自圓其說,順帶交代原作也沒有講的背景。當年在建摩天大廈頂興建祭壇召喚邪神的有錢佬,原來來鄉下小鎮的礦場內,興建了更加巨型的祭壇,還把自已變了咸魚等邪神復活。爺爺拋妻棄女隱居在小鎮,就是為防止邪神復活。

戲情轉入大直路最後衝線,小鎮群鬼亂舞,媽媽和老師變了地獄犬,迷你版棉花糖人大搞破壞,老實不客氣地販買懷舊情懷。終極懷舊當然是小孩子不夠打時,已變成老伯伯的原版人馬出場救駕。邪神再次問他們是否神,上次答錯了今次回答正確答案。然後老人小孩還有爺爺的鬼魂,同心協力啟動捉鬼魔法陣收服邪神。

當年原祖《捉鬼敢死隊》也是B級片刀仔鋸大樹,所以這次續集畫面粗疏之處,也可以美其名說是忠於原著,說實話套戲只有串流平台電視電影的級數。大半套戲可以用慘不忍睹來形容,不過最後二十分鐘邪神出場後,很神奇地重拾原版久違了的味道,若太多特技太豪華反而會失去韻味。片尾彩蛋更有薜哥尼韋花和初代秘書小姐出場,最後捉鬼車駛回消防局總部,完全明白捉鬼迷想看的是什麼。沒有原作情意結的新觀眾,恐怕會覺得這齣電影不好看吧。

尋常與作樂 – 李敬恆

我與「紫雷」李敬恆可以說是識於微時,在科網泡沬還未爆破的上古時代,網絡論壇上存在著會認真討論的隱世高人。我與李敬恆可謂不打不相識,Roger是已經執笠多年的TTF論壇的哲學和宗教版的版主,憑著我只看過李天命和《蘇菲的世界》和上網臨急抱佛腳找論點,與眾多網友口水筆戰過不亦樂乎。後來我的起心肝在大學兼讀哲學副修,也是源於當年網上討論哲學引起興趣。

我很佩服李敬恆能身行合一,我認識喜歡哲學的朋友中,以哲學為職業的只有他一人。他正職是大學的哲學系講師,不過他成名的地方是Youtube,當港台哲學有偈傾和好青年荼毒室的主持,至力推廣哲學普及化,打破一般人認為哲學很悶和無用的偏見,可說是新一代哲學KOL。這本書是他的文章結集,主要收錄他在明報和立場發表的文章。

李敬恆熱愛藝術,歌影畫無一不好,本書首八篇文章,正好連成一個迷你系列,表達出他對於何謂藝術的看法。他沒有刻意拋書包,甚至一個哲學大師的名字或門派也沒有說,用平常人也能聽得懂的言語,深入淺出地講解表達主義藝術哲學的觀點,他亦可以從孟子「眾樂樂」說到與西方的道德哲學的關連。

接下來的幾篇文章是影評和樂評,正確點來說是拿電影舞台劇或歌曲來借題發揮,以那些作品的內容為起點,寫他最拿手的哲學反思。我好歹曾經也是專業影評人,有稿費收就當係專業,他這種以文載道寫影評的風格,是我一直很努力學習的寫作目標,奈何我與他的文筆和學識差太遠了。人老了很少聽新歌,為了看懂他寫的樂評,我走去Youtube聽聽Hertz和孫曉賢。我嫌Hertz太嘈吵就免了,但孫曉賢能曲能詞能唱,讓我認識一把很悅耳的聲音,只是為什麼她的MV次次也是太空人頭盔。

有幾篇有比較正經的哲學簡介文章,寫存在主義,柏拉圖對話錄,後哲學文化等,畢竟我也唸過幾年哲學,飛快地速讀,很正路的哲普文章,老實說與前面文章比較有點悶。他寫Don Marquis墮胎那篇正好我也做過那份功課,一邊看一邊心中暗笑,我寫的論點寫得好過佢,當然我也知他在寫哲普不能寫得太深。豈料整篇文章最後一句畫龍點晴,讓我甘敗下風自愧不如了。墮胎之不道德在於扼殺了胎兒未來的可能性,如果不是胎兒而是一個城市呢?最後還有一些話舊事文章,代課教中學的日子,中文大學讀書的日子,當然少不了成名作哲學有偈傾了。

對於李敬恆書中的哲學觀點,尤其是他對於藝術本質,科技,甚至教學的看法,我是不大認同的。若果還像當年的哲學論壇有很多空閒時間,真想以我三腳貓的哲學功夫,和他再次來一場痛快的筆戰。

SD高達G世代創世

經過兩年多的努力,不下百多個小時,終於把《SD高達G世代創世》打爆機,完成所有關卡,收藏所有高達機體。很奇怪,雖然我是機械人動畫迷,我從來沒有過玩《超級機械人大戰》,亦沒有玩過以前的《SD高達G世代》,因為小時候沒有家用遊戲機,一直以來都是PC遊戲的玩家。

《SD高達G世代創世》主打UC宇宙紀元時間線,從一年戰爭開始,一直到《閃光的哈薩威》,收錄所有正傳動畫,以及外傳遊戲的內容。玩完一次遊戲流程,把高達的故事重溫一次,順帶補完沒有玩過的遊戲故事。最叫人感動是有香港繁體字幕,用阿寶馬沙等熟悉的譯名,特別有親切感。

由於這是我第一次玩機戰類遊戲,遊戲系統設計的優劣無從評價。系統對初學者十分容易上手,不外乎育成戰棋類的傳統,先集中火力削減敵人,計算好墮擊獎勵可以再行多一次,活用各機體的別色絕招。若果不夠打或打得太辛苦,整隊人可以去練功賺金幣,升級部件購買強力機體。基本上可以不用帶腦袋打機,很適合一邊聽音樂一邊輕鬆地玩。在忙碌完一整天臨睡前,打一局來放鬆心情,因為只要有耐性,玩這個遊戲你不可能會輸。

初開始玩時會看戰鬥動畫很興奮,有些名場面還有日語配音,但打了十幾局後,覺得戰鬥動畫太浪費時間,索性跳過直接看數值加減,上Youtube找各機體的招式動畫見識過一次就算。現今的手機遊戲,我聽見了有收集元素就怕了,手遊收集簡直就是巧立名目去搶錢。玩傳統的單機遊戲,收集也是一種樂趣,很強迫症的走完每一條升級路線,入手三百多款機體,有些機體冷門到我也是第一次見識。

平常玩主線任務,多數很單調地用手上最強機體。但玩挑戰任務或二刷補完特定條件時,我會編組私人真藏的夢幻隊伍,例如全隊不同的Z高達和變型機,又或者全隊不同型號的雷射太炮,十分過癮。對於收集機體我有一份莫名奇妙的執著,但收集角色就興趣缺缺,除了能力特別強的那些主角外,我沒有去購買其他角色。

嚴格來說,我其實還未打爆機,只是完成了四個難度最易那個,剛開始第二難度去練功打最後一關。要四個難度全制霸的話,怪不得網上有人說玩了過千小時。

Database Design for Mere Mortals – Michael J. Hernandez

我學懂寫SQL已經很多年,但我從來沒有正式地學習如何設計一個database,大多數只是隨便地上網找些SQL例子現炒現賣。這本課本是database設計的天書,已經有二十五年歷史出版至第四版。整本書內沒有教一句SQL語法,若果連SQL還未懂的話,恐怕這本書太過艱深了。

有三分一本書的篇幅,談論應該如何訪問database的用家,在開始設計database之前,先找出database需要儲存的資料和要做什麼類型的query。現在看完書後回顧重溫,覺得這部份有點是想當然爾的常識,但我初次閱讀那些章節時,很有增廣見聞的新鮮感。我工作上寫了程式幾十年,那些系統需求的規格,自問見過不少亦做過不少,但我始終是邊做邊學紅褲子出身,第一次接觸如此有系統寫系統需求的方法。

Relational database是什麼,說到底就是一個個table,寫著一行行的資料,每筆資料有很多field載著data,而每個table之間用key去互相連系。在看這本書前,我連什麼是normal form也不知道,不過看完書,其實我還是一知半解,因為normal form實在太深了。作者教用另一個設計方法,一步步把資料的fields組合為不同的tables。由細到大一層層建築上去,比起從一個大table開始,然後用normal form去分拆成不同的tables,雖然工序更多步驟更費神,但初學者比較容易明白。

Database設計最重要是資料的可靠性,「唯一」就是設計的關鍵,每一項資料只存在一個地方,每一個地方只儲存一項資料。可以計算出來的資料,就不要浪費地方去存放,有需要加速就建立view來暫存。聽起來好像很容易,實際設計database時,要很有耐心去逐項逐項校對,才不會不小心產生設計上的缺陷。

蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙

看電影前,我並不知道原來只有半套電影,真正結局要等待明年的第三集,如果早知道故事半天吊,我便索性等三部曲推出後,才一口氣觀看。不知不覺《蜘蛛俠:跳入蜘蛛宇宙》已經是五年前的出品,當年不單止奪下奧斯卡最佳動畫,更開創出讓人眼前一亮的動畫電影風格,有別於傳統Pixar迪士尼夢工場的動畫。因為上集拍得實在太好,第二集我基本上我完全沒有去看任何電影資訊下,就投下信心一票前來觀看。

上一集新穎的畫風,今集又更上一層樓。開始蜘蛛女世界的追逐戰,拍出把紙本漫畫分格動起來的視覺效果,畫面豐富得讓人目不矎昅,有讓人有想按定格停鏡把看清楚的衝動。如果在電影院大銀幕浸沉式地專心觀看,大慨充滿視覺效果刺激享受。可惜我在家中與小孩一起看,還有隻狗在梳化前恍恍來來去,導演原來的理想演出大打折扣,變得有點兒資訊負荷過量,眼睛跟不上。

由於故事只是說了一半,能否有圓滿結局還未能下定論。上集有六七個不同版本的蜘蛛俠出場,今集更是來個大集合,過千個不同版本的蜘蛛俠同場演出,玩了很多網絡迷因。新配角有印度蜘蛛俠和蜘蛛punk,上集的正常蜘蛛俠也有出場,生了個女變成湊仔公很搞笑。

是否一定要死了個叔叔,蜘蛛俠才會成為蜘蛛俠呢,編劇大慨是想玩打破官方設定的第四面牆。保護在眾多蜘蛛世界中,必然發生的官方事件的進行,所以Miles的父親必需要被殺。用來作故事推進器的劇情道具,令Miles與所有蜘蛛俠為敵,上演逃出蜘蛛俠總部,就不要深究其文學意義了。在商業掛帥的漫畫IP產業,官方設定的歷史連續性,早已被打得支離破碎,現在才來煞有介事地討論文本的本質,就未免太過虛偽了。

蜘蛛總部大逃亡拍得好笑又好看,但作為第二集的壓軸戲未免不足。至於本集的正印大奸角班點人,怎樣看也似是一個搞笑角色,下半部直情失人間蒸發。結尾Miles送錯去另一個宇宙,遇上邪惡版本的自已,故事就這樣未完待續。不過不論怎樣也好,第三集我是一定會看的。