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SD高達G世代創世

經過兩年多的努力,不下百多個小時,終於把《SD高達G世代創世》打爆機,完成所有關卡,收藏所有高達機體。很奇怪,雖然我是機械人動畫迷,我從來沒有過玩《超級機械人大戰》,亦沒有玩過以前的《SD高達G世代》,因為小時候沒有家用遊戲機,一直以來都是PC遊戲的玩家。

《SD高達G世代創世》主打UC宇宙紀元時間線,從一年戰爭開始,一直到《閃光的哈薩威》,收錄所有正傳動畫,以及外傳遊戲的內容。玩完一次遊戲流程,把高達的故事重溫一次,順帶補完沒有玩過的遊戲故事。最叫人感動是有香港繁體字幕,用阿寶馬沙等熟悉的譯名,特別有親切感。

由於這是我第一次玩機戰類遊戲,遊戲系統設計的優劣無從評價。系統對初學者十分容易上手,不外乎育成戰棋類的傳統,先集中火力削減敵人,計算好墮擊獎勵可以再行多一次,活用各機體的別色絕招。若果不夠打或打得太辛苦,整隊人可以去練功賺金幣,升級部件購買強力機體。基本上可以不用帶腦袋打機,很適合一邊聽音樂一邊輕鬆地玩。在忙碌完一整天臨睡前,打一局來放鬆心情,因為只要有耐性,玩這個遊戲你不可能會輸。

初開始玩時會看戰鬥動畫很興奮,有些名場面還有日語配音,但打了十幾局後,覺得戰鬥動畫太浪費時間,索性跳過直接看數值加減,上Youtube找各機體的招式動畫見識過一次就算。現今的手機遊戲,我聽見了有收集元素就怕了,手遊收集簡直就是巧立名目去搶錢。玩傳統的單機遊戲,收集也是一種樂趣,很強迫症的走完每一條升級路線,入手三百多款機體,有些機體冷門到我也是第一次見識。

平常玩主線任務,多數很單調地用手上最強機體。但玩挑戰任務或二刷補完特定條件時,我會編組私人真藏的夢幻隊伍,例如全隊不同的Z高達和變型機,又或者全隊不同型號的雷射太炮,十分過癮。對於收集機體我有一份莫名奇妙的執著,但收集角色就興趣缺缺,除了能力特別強的那些主角外,我沒有去購買其他角色。

嚴格來說,我其實還未打爆機,只是完成了四個難度最易那個,剛開始第二難度去練功打最後一關。要四個難度全制霸的話,怪不得網上有人說玩了過千小時。

機動戰士高達庫克羅斯·德安之島

在很多舊作品被翻炒重製的今天,不少高達老影迷期待著重製元祖高達。早幾年拍了馬沙前傳The Origin,電腦特效的戰鬥畫面讓觀眾眼前一亮。今次並不是完全的重製版,只是小試牛刀把電視的第十五話重新製作為劇場版。那一話是與主線無關的獨立故事,講述阿寶在荒鳥上遇上照護孤兒的自護逃兵。故事情節本身很感人,非常切合高達的反戰主題。不過那一話更加出名的是,因為製作外判兼趕工的關係,畫面超級崩壞,豬嘴渣古從當年被人嘲笑,到現在變成吉祥物般的存在。很難得今次劇場版有保留豬嘴渣古,還把外型修正美化,豬嘴其實也可以很帥氣。

原作一話只有廿分鐘,改篇為二小時的電影,要大幅改動增加內容。阿寶流落荒島被逃兵收留,幫手日常農務照顧孩兒,節奏很慢有點拖戲。大慨導演想以日常的和平對比戰爭的殘酷,不過最後沒有小朋友領便當,連最廉價的狗血也販賣不了。把荒鳥的設定改為自護秘密核彈基地,敵方從偵察兵改為專程來送頭的精英小隊。如此大幅改動有違已知的官方歷史,但始於機械人動畫要有精彩的戰鬥場面,所以也是無可厚非。原作只有阿寶一人去荒島調查,老影迷就想要多些相熟的舊角色,於是所是所有主要角色,連同兩台雷射大炮也要一起出動。元祖中唯一美女馬茜,更加安排她駕戰機出場,好讓她有多點登場的機會。連史雷格也提早可以駕駛吉姆,吉姆不是要去到賈佈羅才出場嗎?

電影的戰鬥場面無疑非常出色,不過就嫌太少不夠喉。開場時豬嘴渣古極速手刃兩台吉姆,未看清楚發生什麼事就打完。高達對戰豬嘴渣古不算是真打,阿寶自己踩錯腳跌落山。中段主角們很多文戲,於是加插送頭小隊在某城市屠殺吉姆介紹他們出場,畫得好但無頭無尾似高達遊戲的過場動畫。終於到了尾段戲肉,一切等待都值會票價。豬嘴渣古只憑一把斧頭,逐一擊破精英小隊三台機,足以入選歷代高達最佳戰鬥,不過德安和小隊之的恩恩怨怨有點婆媽,尤其是暗戀他的女隊員。最後一戰高達對小隊長十分短,阿寶使計又走上懸崖邊,高機動渣古死蠢跟上去,把自己唯一的戰略優勢機動力放棄,然後阿寶一招就砍死了他,不需要用新人類能力開外掛。

不知富野是否打算分套砍件式去重製元祖高達,下次可以直接拍結局篇,阿寶馬沙和娜娜的愛恨恩怨,我想看新動畫的高達打自護號啊。

機動戰士高達:閃光之凱薩衛 Mobile Suit Gundam Hathaway

原本這篇影評是投稿給蘋果日報,起草了大綱還未動筆,蘋果日報便被國安法殺死。一直沒有心情動筆寫,拖了兩個多月終於的起心肝寫出來。沒有被編輯催交稿的壓力,亦沒有面對讀者不能呃稿費的自我要求,這篇影評寫得有點馬虎,只是流水賬的把草稿寫下來,欠缺工整的起承轉合文章舖排,請見諒。

笨大會製作《閃光之敗家仔》動畫有點意外,這部被譽為《馬沙之反擊》正式續作,UC一年戰爭系列最後時間線的作品,故事本身並不討好觀眾。雖然小說版早已被捧上神台,但我對於原著的評價是狗尾續紹。敗家仔凱薩衛是布拉度艦長之子,承繼了馬沙要淨化地球的遺志,與新自護殘黨組成恐怖織組馬夫蒂,暗殺聯邦高官阻止聯邦把低端人口趕出地球送上太空。整個故事可以用一句為女死為女亡作總結,如果敗家仔不是哀色字頭上一把刀,不是衰吃飽飯沒事幹去坐飛機,馬夫蒂的計劃早已成功了。至於懶悲情的老頭砍仔結局,明顯只是刻意催淚煽情,計我話敗家仔自己死蠢找死不值得可憐。不過身為忠實的高達迷,批評還批評,戲一定要睇。

電影版去年於日本上映,我還苦候何時才會出的影碟,估不到Netflix重金買下版權,不用四處張羅,安坐家中便有得睇,實在喜出望外。電影版分三集,第一集故事非常忠於小說,所以故事不好看非戰之罪。男性角色的人設改動我沒有意見,但把美樹本晴彥人設的琪琪,改成電影中那個亳無個性的金髮鬼妹,實在是一大敗筆。我更加不明白為什麼一眾宅男,竟然會把電影版琪琪視為女神,我只覺得她非常煩膠討人壓。若只有看過《馬反》電影,《閃光》的故事會接不到戲,因為《閃光》是跟《馬反》小說版的劇情,觀眾在觀看前請自行補完。

電影畫工只是OVA水準,感覺上與《獨角獸》的風格很近似,把菲律賓小鎮的景色重現很特別,但動作場面尤其是機械人戰鬥不足,又是電影的另一個不足之處。不過原著故事如此,在限米煮限飯底下,已經是儘量拍出很精彩的戰鬥。中段兩台MS大鬧市區,幫助敗家仔逃跑的拍攝視角很有新意。因為主角是地上跑來跑去的敗家仔,呈現出高高在上的巨大機械人,有點特攝怪獸片的味道,不是只有駕駛倉的戰鬥觀點。最後一場習高達決戰大白鵝,兩台機體飛來飛去打得快,都看不清楚到底如何打法。以前只是看模型成品時,這兩台高達給我的感覺是肥和臃腫,完全沒有平時高達的型仔外貌,怪不得模型銷路不太理想。在電影中機體會動起來,看起來順眼多了,至少我對機體的模型玩具開始有興趣。

《閃光》還有兩集電影,我的心情有點矛盾,若電影版改寫結局,就變成不跟原著自把自為,但跟原著結局又寫不好。加上《獨角獸》在官方歷史中橫空出世,令《閃光》的背景設定更加牽強。索性一不做不二休,改寫故事成讓敗家仔和司令這對基情兄弟,把琪琪的戲份刪掉一腳申開她好了。

Gundam Build Divers 高達創戰潛行者 Re:RISE

等了這麼多年,終於可以同阿仔一齊看高達,讓我對這套低齡向兼玩具廣告為主的《高達潛行者》第二季有另一番體會。早排播了《高達潛行者》第一季給阿仔看,估不到他從此入坑喜歡上高達,在遊戲世界裏開帥氣機械人,用主角威能大殺四方,小朋友自然看得開心過癮。《高達潛行者》出續集,問阿仔想不想一齊看,第一季時他看英文配音版,第二季和我一起看新番的日語英文字幕版,想不到他人仔細細適應字幕完全沒有難道。

老實說第二季的開場有點沉悶,心想四個新丁組隊打任務有什麼好看,原來那只是成年人的看法。小朋友其實沒有所謂,在遊戲任務中當拯救主,還是在劇中的世界當拯救主,在他們眼中也沒有什麼大分別。反正每集有精彩的戰鬥,有可愛的狗頭星人客串出場,忠奸分明主角小隊打壞人獨眼機械人。每個角色在劇中有成長,克服自己的心理陰影,加上練功友情熱血等王道劇情,這套高達思想很健康正面,身為家長又覺得幾適合小朋友看。

故事去到中段上太空打大佬解謎,原來狗頭星人不是遊戲的NPC,而是活生生的外星人。狗頭星人被暴走了的AI攻擊,從史前創造者的遺跡中,召喚高達勇者來拯救世界。高達遊戲連接外太空的狗人星,把主角小隊傳送去實體化。高達從來沒有出現過的古典機械人卡通的劇本,配以近年流行的異世界穿越,被這個天馬行空的設定炒埋一碟,又意外地和諧合襯,放在高達系列中很有新鮮感。很奇怪的知道背景故事後,原本覺得無聊的遊戲任務變得有意義,畢竟主角背負著整個星球的命運。

反正遊戲世界不用顧慮機設的合理性,這集的主角機完全放棄高達的偽真實系設計,大玩變型合體換裝,三台核心高達配九大行星的外掛裝備,海陸空近戰炮擊上太空應有盡有,名正言順是賣玩具賣模型。有同阿仔行商場竟然見到有模型賣,心血來潮賣了盒給他砌,阿仔人生第一次砌模型。我還翻箱倒籠找出我以前砌模型的架生,很好心機地教他砌高達。May姐駕Turn A中那台兩腳龜,很讓人意外的機體,爆甲後內藏的人偶本體,很明顯是食上季莎拉的老本。至於龍BB戰士和騎士高達,大慨是介紹其他的高達玩具系列吧。不過敵方獨眼的機體就很求其,完全是炒冷飯隨手畫,沒有魅力可言。

這一季的人物計定初時時覺得沒有新意,一邊看慢慢發現人物故事寫得很用心。正印女主角只在回憶中出場甚是高朝,這段悲劇收場的感情描寫得意外地感人,對照上一季成功救出女主角的大團圓結局,解釋男主角變成冷傲描離世事的原因。青梅竹馬看似是路人的戲份,甚至完全沒有進入遊戲世界,但她在關鍵的時機為男主角加添人性的描寫,因為有她的存在男主角才更立體。實際上的女主角是May姐,因為小隊中只有她一位女將,十項全能的冷峻人工智能生命,只有現實世界以人偶出場時,才會展現出巨大的反差萌。正義騎士反而似古典機械人卡通的主角,初段只熱血無腦貪威的初級玩家,估不到他的成長卻最王道,成為能夠真正帶領小隊的男子漢。至於狐仙小朋友很明顯是閒人,始終小隊中要有台BB戰士,現實世界中也要有大金主。上一季的角色客串出場的安排很出色,幫主角小隊在大決戰前特訓,外星壞人AI入侵遊戲世界,全人類一定守護GBN打大佬,沒有搶去今季主角的戲份,又可以滿足老觀眾的懷念。同場加映新舊兩代主角決戰,可惜要顧及雙方面子關係,勢均力敵大家打和super。

從一開始完全沒有期望,到初段悶到幾乎想砍番,後半部竟然峰迴路轉,不只中規中矩還偶有驚喜,結局意外地一致地大獲好評。第二季開了頭可以玩天馬行空的舞台,意然讓我對第三季有些期望。《高達潛行者》雖然與舊UC世界差天與地,但能夠培養出下一代新高達迷的就是一套好高達。

高達創壞者 Gundam Breaker Mobile

今年是高達四十週年,笨大破天荒首次推出英文版官方高達手機遊戲。日本和亞洲服務品的《高達創壞者 Gundam Breaker Mobile》,同步移植為北美英文版《Gundam Battle: Gunpla Warfare》。很典型的抽蛋課金類手遊,除了收藏不同高達機體的元素外,遊戲本身可以說是亳無新意。

遊戲勉強說是有個故事,玩家入讀新學校,參加類似《Build Fighter》的高達模型格鬥比賽,從學會練習一路打上去校際賽。幸好故事過場有skip掣,可以直接跳過不用看。故事中有對話選項,看似可以攻略眾女同學,不過選擇似乎對故事沒有任何實際影響。我從推出至今玩了一個多月,完成故事模式首六章劇情,校際比賽拿了冠軍。最新追加第七章海灘集訓,順便讓眾女同學泳衣登場。

主頁砌高達模型

遊戲勉強說是有戰鬥,千萬不要與VS系列的動作遊戲比較。戰鬥只有很基本的操控,連跳躍避開攻擊也沒有,更枉論精密的連技combo了。這不是一個講求技術的遊戲,只要機體升到夠高級,就可以硬輾過去開果無雙。當然若敵我雙方級數差不多,手動操作看準時機發動絕技,是可以彌補少許的實力差距。幸好有自動戰鬥模式,開著電話可以讓電腦自己打,戰鬥實際上其實是一個idle類遊戲,等打完拿點數和道具。

抽蛋課金系統一貫地繁複,各式和樣的金幣和寶石,隨機丟下來的升級卡片,打特殊任務的獎勵,玩開日系手遊的朋友不會感到陌生。主菜就肯定是高達的模型部件,集齊頭身手腳武器機師,玩家可以任意拼湊出新奇有趣的機動戰士。遊戲中收錄的機動戰士數目極多,過去四十年來每套高達都有代表,而且不同有推出新機體。如果玩家執意要收集某台特定機體,恐怕要一摘千金的重課長才有此能耐。我這種無課玩家,抽到什麼就用什麼,純萃看能力數字砌機體,自動戰鬥掛機升級,用手機的電池換取級數,也可以擁有三台能力全滿的四星機體。現正在努力地農五星部件,目前唯止收集了三件,要等打特殊任務才可以換取的粉紅色金幣。

戰鬥畫面

對於我這個資深高達迷,這個遊戲有莫名其妙的吸引力,儘管遊戲元素其實少得可憐。反而收集不同的模型部件,砌來砌去弄些古怪的機體去出擊,收集不同的機體塗裝,例如弄台紅彗星配色的京寶梵擺pose拍照,研究一下如何裝組機體能力值最高,才是這個遊戲的樂趣。抽蛋的機率偏低,很難抽到人氣高的四星主角高達機體,二三星機體多數是敵役或配角,一星雜魚機體則時常有免費抽。我是自護支持者,很喜歡那些一二星的敵役雜魚機,可惜它們沒有安裝起來上戰場的價值,只是為了當肥料作升級素材的存在,無法滿足駕量產機痛宰高達的怨念。

是我與時代脫節,還是我天性孤寒,我真的不明白課金定價的經濟邏輯。這個遊戲的課金非常昂貴,課十美元買回來的寶石只夠十抽。十抽多數只掉二三星部件,很多時候完全沒有四星部件。就當每十抽至少有一四星部件好了,要集齊一隻機體連機師武器總共九個部件,差不多要課金過百美元,當日PS4版《Gundam Breaker 4》首發也沒有這麼貴。若果幾美元可以買台四星自由高達,我倒不介意趣趣地支持下,只是喝杯咖啡的零錢。今時今日AAA遊戲大作平均買五十美元,一台四星機體等於兩個遊戲的價錢,真地有足夠玩家如此豪爽地課金,來支持開發和營運的成本嗎?

我的主力四星半機體,有沒有人說得出是那幾台高達組合出來呢?