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天空侵犯 High-Rise Invasion

自從串流大戰開始以來,Netflix十分重視自家原創節目,投放巨資開拍日本動畫,差不多每個月也有一套新作上架。《天空侵犯》改篇自《亞人》原作者三浦追儺的漫畫,一反Netflix一貫全CG動畫的作風,這套動畫是統傳的平面繪圖作畫。故事屬於《大逃殺》類型,主角本城遊理忽然被傳送,只有高樓大廈和連結吊橋的遊戲世界,被戴著笑面面具的神秘人追殺,基本上這作品的賣點就是女高中生x暴力血腥打鬥,最啱喜歡日式cult片的觀眾的口味。

通常這類戲的女主角會哭哭啼啼等人救,我們的女主角遊理卻很快進入狀態,見他人被殺只是哭了一哭,與同樣掉入遊戲世界的哥哥通電話後,便立即解鎖主角威能,檢了把槍當起神槍手,殺出一條血路去找哥哥。頭兩話是被面具人追殺的恐怖片,看著各款不同cosplay的面具人,花款新奇血花四濺地大屠殺。不過面具人得意不久,女主角找到同伴後,兩個女孩拍檔反過來屠殺面具人。

中段後故事進入大逃殺模式,原來乎合特定條件的人類可以操控面具人,遊戲中稱之為接近神的人。從情報中得知遊戲的目的是要產生新的神,雖然神是什麼意義不明,講了等於沒有講。很快遊戲中的人類便分成兩派,一邊是主張弱肉強食,可以操控多達三十個面具人的奸角,另一邊就以是主角兄妹為首,大家互相幫助做好朋友的人類。隨著故事發展繼續解鎖更多情報,面具人服從命令的規則,憤怒面具和無表情面具,從高塔發射電磁炮開地圖炮,解鎖強化肉體反應能力等等。一場緊接一場的戰鬥,鬥智鬥力鬥開外掛,精彩緊湊的不停打到完場。

看完第一季動畫意猶未盡,便繼續追看漫畫。漫畫去到三分二,打死第一季的奸角前,基本上延續動畫的打鬥模式,玩出更加多不同的花式殺人,非常富有娛樂性。可惜漫畫最後爛尾,之前舖排一大堆遊戲世界之謎,結局落雨收柴求其完場,無啦啦彈多幾個勁人出當新對手。final boss原來是遊戲的GM,不過他也是被捉回來的人類,遊戲的真正幕後黑手從未露面。最後女主角不知算不算成了神,一班玩家竟然在遊戲世界安居樂業,還以為他們會返回原來的世界。作者建立一個很有趣的世界觀,開了個頭後力有不逮無法埋尾,都不知他有沒有計劃好故事的大方向,還只是見步行步找個夢台賣肉賣萌賣打鬥。

海貓鳴泣時

一口氣煲完《寒蟬鳴泣之時》,對龍騎士07的劇本府首稱神,從網上評論得知續作《海貓鳴泣時》更上一層樓,便再跳入坑續繼追看。原本我是看動畫版,看到一半發現動畫版爛尾,只出了前四部出題篇,沒有最重要後四部的展開篇。加上如此燒腦的推理作品,因為要重覆溫習之前的線索,動畫回帶非常不方便,於是索性改看漫畫版。漫畫版一來可以仔細地看線索去推理,二來文字描寫始終比動畫詳細,不怕一下不留神就錯過了對白。

故事乍看是很典型的殺人推理事件,右宮代家族在私家島上,開家族會議爭奪遺產,然後很例牌的暴風雨連環殺人,有神秘兇手又有密室殺人,最後無人生還。若果故事只是這樣,能就只算是金田一的級數,配不上推理神作之名。與《寒蟬》一樣主線不繼在輪迴重覆,每次輪迴的殺人事件也不一樣,作者拋出來的謎題,就是真相到底是什麼。

故事的結構上有些似《Inception》,俄羅斯蛋般一層套著一層。在出題篇中殺人事件是魔女安排的遊戲,魔女貝朵莉切與主角右宮代戰人推理對決,魔女方要戰人承認兇手是魔女,所有殺人都是魔法造成,而戰人則堅持魔女不存在,在遊戲事件中找出破綻推論兇手是人類。到展開篇讀者發現在對戰世界之上,還有魔女的世界,是最頂層現實世界的思想交戰影像化。第五部和第六部魔女亂入推理遊戲,一邊重新架構整個事件,一邊把很重要的線索暗示給讀者。故事中十分強調推理法則,甚至加入角色去檢定劇中人物的推理,當然本作亦嚴守法則,知道真相後重看出題篇,的而且確作者放齊所有解謎的線索。

第七部是完全解答,講述當天發生的真相,難得是作者開估時,仍然保持故事曲折離奇,沒有偵探破案的平舖直述。推理遊戲的規則很有趣,挑戰者提出事件可能發生經過的藍色真實,遊戲GM用保證遊戲真實陳述的紅色真實反駁。因為不是純萃的找出兇手的推理,而是找出人類犯案可能性的推理,有別於其他單一案件式的推理小說。推理故事我不便在此揭穿謎底,不過當我讀到謎底時,雖然那些機關有點老土,但把三個機關串連起來,製造假密室和神密兇手,我不禁佩服作者的安排的巧妙。

正如劇中魔女所言,只有人類自已做到的事,才能使用魔法去修飾場面。出題篇的不同殺人事件看似每次不同,謎底解開後才發現很多事件都是用同一個原型。估不到答案只有怪自已太大意了,被真真假假的情報謎惑了,明明故事中角色給提示不是紅字不要信。最初第一部的看謎題時,我還笑有錢少爺要娶女僕的橋套有無咁老土,當知道真相後,原來他們相愛很合情理,更是核心謎題

初看時很著緊每局遊戲推理的答案,想挑戰自己的推理功夫,估不到所有謎題解答完的第八部才是戲肉。殺人事件的謎題已經解答完畢,我卻忽略了魔女遊戲本身的最大謎題。故事的重心已經從找出真相,轉移到當日因病沒有上島的緣壽,如何走出所有家人陷家剷的心理陰影,結局更加非常感人,能同時滿足頭腦和心靈的推理小說很罕見。

我讀書時曾有一段時間很愛看推理小說,雖然近年比較少看,自問也看了不少類型的作品,《海貓》完全顛覆我對推理小說的認知,它是一部非常正宗的本格推理作品,但同時亦是我從未見過的創新寫作手法,非常值得一看。

寒蟬鳴泣之時

《寒蟬秋鳴之時》是真正的神作,動畫改編自同人電腦遊戲,要第一季和第二季《寒蟬秋鳴之時解》一起看,加起來才是完整的作品,只看第一季的話會完全一頭霧水。很難去形容這部作品的分類,說不定它開創了一全新的類形。最初給觀眾的印象是日式恐怖獵奇系,以可愛賣萌女生的血腥殘殺聞名。隨著故事發展,雖然依然噴大量血漿,故事逐逐演變成本格推理,觀眾要燒腦去解開作者出的謎題,到底「雛見澤」村的「绵流祭」每年死亡失蹤事件,與最後全村所有人死亡背後的真相。最後觀眾集齊所有答案,回到王道主流劇本,所有角色同心協力阻止悲劇發生。

我雖然知道這部作品成名已久,但我從來沒有刻意去看劇透,反而讓我能夠好好的欣賞這部作品,體會到這部動畫的魅力。這部作品劇情非常曲折離奇,劇透會嚴重影響欣賞。更因為其故事結構獨特,甚至連知道結構也減少觀看趣味性,最好什麼也不知道去看。我初看時如墮五里雲霧之中,完全不知道故事發生甚麼事,不過賣萌加虐殺兩個極端並排而立,已經有足夠的吸引力叫人追看。要等到第一季看了過一半,我才察覺故事的安排,讓我不禁拍案叫絕,然後一口氣把餘下的集數煲完,因為我很心急想知道答案。

下文有劇透,未看的朋友請回。

當年看《涼宮春日無止境的八月》時驚為天人,原來我只是井底之蛙未看過《寒蟬》。《寒蟬》說穿了就是無止境的1983年六月,神社巫女古手梨花就是不停無限輪迴的長門大萌神,每一次輪迴都是以被殺和全村死亡告終。《寒蟬》分為八個章節,前四章是出題篇,用四個輪迴的世界,拋給觀眾資訊量非常巨大的線索。後四章是解題篇,把埋下的伏筆逐一收回,出題篇看似雜亂無章的事件,終於整理出一個完整默絡。第五章最特別,不是一個新的輪迴,而是用另一個角色的視角重覆第二章的事件,令觀眾忽然開竅不能盡信表面的故事。

故事很像剝洋蔥,一層緊接一層地揭開,才抵達最終謎題的答案。每次輪迴不是同一個故事,事件會出現不同的發展,只有八代神的咀咒貫穿所有輪迴。因為相同的時間重覆了很多次,讓觀眾從劇中的角色每次的反應中,慢慢了解他們的性格,以及背負著過去包袱,從而逐漸愛上他們。在看頭兩章時,我還會在意誰是好人壞人,去到解題篇知道整個故事後,才明白劇中沒有好人壞人,角色只是按照自己的信念而活。這套作品緊守推理小說的教條,真兇往往就是不可能的那個,作者亦故佈疑陣引讀者走錯路,令推理情節更加精彩。尾二那章梨花(和觀眾)終於知道真兇,說來慚愧咁大條線索,我竟然可以睇唔到,去到中段時還以為同鬼怪有關,認真失策。

本篇完結後,還有兩部OVA續作《禮》和《煌》,基本上就是服務粉絲的作品,夏天水著回,遊戲大懲罰的幻想,變身魔法美少女,無厘頭搞笑的愛情線等等,消費劇中五位女主角的人氣,不過沒有血腥總是覺得欠缺什麼。好像還有兩套日劇真人版,我就費時看了,通常動畫拍真人版都慘不忍睹。

一口氣補完了原版《寒蟬》,可以開始看新播放的《寒蟬-業》了。

哥布林殺手劇場版:哥布林的王冠

哥布林殺手》是重口味獵奇系動畫,改篇自網絡小說,給一般人的第一個印象,就肯定是哥布林強暴女勇者。隨著動畫的故事發展,觀眾慢慢習慣開頭的獵奇元素,反而變成看主角如何虐殺哥布林。劇場版改篇自第五卷小說,開頭半小時是電視版回顧,可以直接跳過不看。餘下的四十分鐘講述小說的內容,基本上沒有什麼特別的支線任務,感覺上故事毫無推進,完全是攝時間的過場戲。

主角一行人繼續旅行獵殺哥布林,準備攻打一座哥布林城堡。早前來到的勇者小隊,有勇無謀全軍覆沒,魔法女騎士被捉受哥布林凌辱。主角初戰救出她後,聯手一起攻入城堡復仇。女騎士懶係身世可憐心靈受創,主角又懶係用教她殺哥布林去治癒她。用計入侵城堡有點兒嬉,不似電視版的橋套那麼精彩。最後決戰算是打得好看,不過始於製作經費有限。最後哥布林大佬死得很求其,雪崩一野就衝了他落懸崖,哥殺哥沒有機會表演花式虐殺,有點叫人失望。

原來故事的設定哥布林是最弱小的怪物,只是聯群結黨才對人類構成威脅。可是故事發展下去,越來越多威力強大的變種哥布林,完全喪失其他勇者無視哥布林,只有主角去打哥布林的意義,搞不好可能連魔王都是哥布林。劇場版故弄玄虛,有哥布林烙印,又有哥布林皇冠加冕儀式,可是那些東西連伏筆也談不上,分分鐘只是用完即棄的劇場道具。

整體來說《哥布林的王冠》是一部失望的作品,除非《哥布林殺手》繼續拍第二季,才有必要補完在兩季中間的劇場版,否則劇場版可看可不看。

黃金神威

文章刊登於蘋果日報

提起北海道有什麼好玩,香港人首先會想起白色戀人、特濃牛乳、去雪祭看冰雕、去滑雪以及札幌拉麵。《黃金神威》為觀眾介紹很另類的北海道,行程包括淘金、獵熊、捕鯨、深山食野味、北海道原住民阿伊努族人的生活、走在結冰的海面上偷渡去俄國、從日本最嚴苛監獄的網走監獄中劫獄、剝人皮刺青上的藏寶地圖、尋找失落的巨額黃金寶藏,北海道脫離日本的獨立運動等等。《黃金神威》改篇自野田智的漫畫作品,自2014年起於《週刊Young Jump》中連載,漫畫榮獲手塚治虫文化賞,並被挑選為大英博物館「日本漫畫展」的代表作品之一,電視動畫剛剛播完第三季,正好為讀者介紹這套黑馬作品。

故事發生在日俄戰爭後,被稱為「不死身」的退役士兵杉元佐一,遇上阿伊努族少女阿席莉帕(アシㇼパ),二人一起踏上追尋二萬貫黃金之旅(現今市值約四十億美元)。故事初期走輕鬆冒險路線,阿席莉帕有點似《飢餓遊戲》的女主角,都是野外求生和用箭的高手,帶著杉元在雪山中逃被避捕,利用捕捉野獸的陷阱去對付追兵,甚至引導敵人誤入棕熊的地盤借熊殺人。動畫的另一特色是,利用大自然的材料煮出各種阿伊努族美食,兩人大呼「好吃,好吃」,讓我下次去北海道都想試食。

隨著故事發展二人在旅途中,遇上黃金爭奪戰的其他對手。這部作品人物描寫十分出色,因為每個人都是各自為自己的信念去尋找黃金,故事中沒有典型的壞人好人二分法。隨著劇情發展角色更因事態而臨時組隊,讓所有角色都能夠與主角們交流互動,在觀眾心中建立非常鮮明立體的性格。有不少角色更是取材自歷史人物,例如在劇中常當搞笑角色「逃獄王」白石由竹,打算用黃金在北海道立國復辟幕府的新選組武士土方歲三等等。

第二季結局在網走監獄混亂中,阿席莉帕與杉元失散了,阿席莉帕被父親的同伴帶去樺太(即現今俄國的庫頁島,日俄戰爭時期南部由日本管治),讓她記起解開刺青地圖的關鍵線索。為追尋阿席莉帕的下落,杉元不得不與第七師軍團合作,渡海前往樺太,一路深入俄國領土。第三季中又增加了想爭奪黃金的勢力,除了都想在北海道自立為王的土方和第七師團外,俄國的革命份子也盯上黃金。在樺太旅行遇上其他阿伊努族人後,阿席莉帕亦開始對黃金產生興趣,萌生要守護阿伊努族人的念頭,不想夾在日本和俄國之間被同化而滅亡,而黃金就是立國的資本。

《黃金神威》除了故事吸引外,更加是一部引人入勝的歷史教材。漫畫作者邀請千葉大學的歷史教授擔任顧問,務求把阿伊努族的文化,從語言,到住屋,服飾,原住民的宗教信仰,與大自然天人合一的生活態度,儘量還原給讀者看。《鬼滅之刃》的故事發生在大正年代,只是比《黃金神威》的時間晚了十年,但《鬼滅之刃》完全感覺不到歷史的重量,那是一個可以發生在任何地方任何時間的故事。看《黃金神威》卻有截然不同的真實感,我體會到阿伊努族逐漸被大和文化侵蝕而消失的無奈,日俄戰爭為士兵的帶來的創傷和不公平的回報,幕府武士在明治維新後不甘心的垂死爭扎。1906年的北海道,在一般歷史書中大慨不會提起,《黃金神威》以此為舞台,讓讀者知道日本歷史和文化鮮為人知的另一面。

第四季動畫版已經決定開拍,有望於今年底播放,不知道能否集齊二十二張人皮地圖呢?