刀劍神域2

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刀劍神域是近年算是熱門的大作,第一季收視高開,周邊產品又熱買,加上小說已有故事可供改篇,會出第二季是必然的事。只是我不明白,這套動畫真的很好看,值得大伙兒捧它上神枱嗎?小說第一部SAO篇尚且有gimmick,能夠帶起熱潮不難理解,我也是這樣被吸引入局。可是第二部ALO篇打後,不論故事編排,人物描寫,打鬥情節,全部都不合格,拖泥帶水,胡亂堆砌。連最看動畫的基本要求,輕鬆有趣娛樂性也達不到,不被它悶到睡著已偷笑,不知為什麼鬼我掩眼,不索性早早砍番省時間。

以下內容有劇透,可以防止讀者浪費時間觀看,請繼續看下去。

第一季早已被悶壞了,會開番看第二季,只有一個原因,就萌GGO篇的女主角長槍少女詩乃,配上那枝Hecate II倍萌,然後發覺被騙了。第二季前半部是幽靈子彈篇,桐人潛入槍戰遊戲GGO,協助警方偵查死槍殺人事件,從遊戲內殺死現實世界的人。後半部是買豬肉搭兩舊豬頭骨,湊夠二十四集好播兩季。聖劍編純萃過場攝時間,毫無故事懸念可言,所謂的打大佬拯救ALO世界很兒嬉。聖母聖詠篇亞絲娜當主角,與絕症少女絕劍開百合,桐人變路人,啱喜歡女一的觀眾心水。故事本身不算太差,甚至有點懶感人,不用來結尾則欠缺高潮位,咁就完場,有冇搞錯。

講番主菜GGO篇,睇到扯火。我是槍械迷,原本以為今次玩射擊遊戲,槍戰連場一定好睇。豈不知GGO的遊戲系統比ALO更不知所謂,槍戰老老實實用現實世界的槍咪好囉,又有攪乜鬼激光槍激光劍,桐人變成人妖Jedi,格劍反射子彈。給主角開近身格鬥外掛也算了,那個彈道預測擺明讓桐人合法出千,GGO根本就不是戰槍遊戲,完全不知在玩什麼,遊戲平衡性做得那樣差,會有用真錢的玩家才怪。

劇中的謎題死槍如何殺人,原本以為有什麼驚天駭客陰謀,說穿了原來只是小學雞偷睇。趁人家登錄比賽時偷看地址,然後在現實世界偷入他家中打毒針殺死他。恰巧所有目標死者都是獨居,又住在東京附近,住所有沒有保安員閉路電視。先不說現實中殺人,完全沒有留下線索多麼不合理,那有網上遊戲要玩家在遊戲中輸入地址,那些玩家的基本資料,不早就已經儲檔,登錄比賽只需賬號ID,申手一嘟便登記了。連貫穿整個故事的大橋都咁低B,其他劇情如桐人的心理掙扎,每場戰鬥場面的安排,亦實在讓觀眾非常失望。

若果刀劍的名氣不是這麼響,我的批評亦不會那樣強烈。普通爛番,不看就好了,不用勞氣。可是這套期望與結果實在相差太遠,吐嘈已不能平伏我的心情,必需要破口大罵,好警剔世人不要被騙。至於那些竟然覺得這套好看的刀劍粉,我只能無言以對,因為面對眼光如此有問題的人,講多句嫌浪費口水。

This Idea Must Die – John Brockman

過時科學理論大掃除

曾幾何時,人類以為地球是平,太陽繞著地球轉,太陽系有九大行星。隨著科學進步,人類發現新知識,修正對世界的認識。可是總有些人故步自封,縱使證據確鑿,仍不願接受新觀點。一般人追不上科學發展,倒也情有可原,畢竟他們不是專家。但不少科學家,學者,科普作家,不論因先入為主的學術偏見,還是一生名聲押注在舊理論上,頑固地堅守錯誤的觀點,便是「阻住地球轉」防礙科學進步。著名科學家Max Planck說過:「科學進步源於葬禮,只有抱殘守缺的老前輩死光,新理論方能取代舊理論為正統。」不過請別太苛責老人家抗拒新事物,智者強如愛因斯坦亦老貓燒鬚,晚年時斷言量子力學不可能,更說出「上帝不擲骰子」這名句。

說到科學權威,edge.org大慨是世上最有影響力的智庫,它以推廣科學啟蒙民眾為已任,成員雲集最頂尖科學家,大學教授和科技大亨。有感於科學家躲起來自顧做研究,社會的話語權落在文科學者手上,edge鼓勵科學家用淺白易明的文字,繞過記者等中間人直接面向群眾,左右民意制定有利科學發展的政策。每年edge都定出一條具前瞻性的題目,眾成員撰文各抒已見,並輯錄成書出版。去年的題目,問那個過時的科學理論最應死,總共收集了170篇回覆,包括眾多鼎鼎大名的作者,如Jared Diamond,Nassim Nicholas Taleb,Richard Dawkins等人,題材包羅萬有,從物理,生物,電腦,醫學等硬科學,到經濟,心理,統計等人文科學也有,結集成《This Idea Must Die》。

書中有不少文章關於物理學,有趣的是學者們意見兩極分歧,大部份認為超弦理論(M-theory)走錯了路,最後變成總可自圓其說不能驗證的偽理論,白白浪費一代科學家的青春;我們不應盲目追求統一理論,也許在量子力學的世界,根本沒有一條能解答所有的方程式。然而,小部份卻認為我們三維宇宙觀才是錯誤,應該擁包多元平衡宇宙觀。生物學是另一個熱門題目,進化論更是眾矢之的。科學家不是要推翻達爾文學說,只不過「物競天擇,適者生存」這句過份簡化的口號,是時候扔進垃圾桶,以免誤導蒼生。進化的機制很複雜,一般人對進化論一知半解,甚麼進化來自基因隨機突變,所有生物有共通基因,環境和遺傳的簡單二分化,甚至所謂天擇本身,統統都是錯。

物理學和生物學的知識太抽像,離現實生活太遙遠,說些對我們有直接影響的題材吧。目前美國食品藥物管理局規定,凡新藥上市前,必須經過隨機控制臨床測試;而在人體測試前,要先用老鼠來試藥。人類與老鼠身體根本不同,在老鼠有效不等於對人類有效。而隨機測試的變數太多,令藥品的效用不明顯,結果研究人員要篤數過關。從醫學到社會學的研究,統計數字彷彿是教條,結果大部份論文都是垃圾,純萃為論文數目而出版。未有題目先收集一大堆數據,再看看有什麼特別的統計數字,才馬後炮找理論去詮譯解釋。研究應重回論證因果關係的科學傳統,而不是一味追求大數據用統計學去亂撞。

開解人腦之謎一直是科學家的夢想,不過對於自已腦袋,坊間說法卻以訛傳訛居多。一直以來IQ是衡量智力的標準,可是這等於用單一數值,來衡量一個人是否健康同樣荒謬。小孩子腦袋高可塑性的說法,令一眾望子成龍的家長,乖乖付錢購買什麼莫扎特效應胎教CD,可是這根本完沒有科學根據,反而人腦如何學習新知識的機制,才是未來研究的方向。把人分為右腦思考和左腦思考,把腦袋每個區域的功能斬件獨立來看,同樣都是上世紀過時的理論。不要電腦來比喻把人腦,兩者本質上是完全不同的結構。至於自由意志,靈魂是否存在等萬年哲學問題,有些科學家主張物質主義的還原論,有些則認為那些不關科學的事,留給哲學家和神學家去辯論好了。

不要被近600頁的厚度嚇怕,看一本書等於看了百多本書,CP值十分高,適合連閱讀也講求效率的香港人。百多個不同的科學題目,總有幾個能引起你的與趣。若某題目激發起你的求知慾,大可以按圖索駿,找那篇文章作者的著作來細看。

編者簡介:John Brockman是edge的創辦人,科學和科普書藉的編輯和出版商。至力推廣C.P.Snow提出兩種文化文理雙科互相對立以外,科學家身兼公共知識份子的第三種文化之路。

申延閱讀: C.P.Snow, The Two Cultures

原文刊於《閱刊》九月號。

東京殘響

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「東京殘響」榮獲大陸政府查禁日本動畫名單首位,中共文化部的借口是該作品渲染暴力教壞小孩。誠然此作品表面的故事是講述,天才少年恐怖份子二人組,偷了微型核子彈去炸東京,大慨大陸怕小孩子有樣學樣,去偷解放軍的核子彈來炸北京。沒有文化的中共不懂欣賞這類以反思社會為題材的作品,日本政府卻不乏識貨之人,「東京殘響」榮獲文化廳媒體藝術祭選為年度推薦動畫,與「穿越時空的少女」和「夏日大作戰」等經典名作並列。

以下內容包含劇透,不過劇透了亦無礙欣賞此佳作

這套動畫開場已先報奪人,恐怖份子少年把東京廳都(政府總部)炸毀。動畫以鬥智鬥計謀為主,二人組與警方花貓捉老鼠的遊戲,在網上預言下一個襲擊目標,並開出謎題要警方去估。及後美國FBI介入,天材少女加入戰團,演變為三方混戰,各有各陰謀。說起來這套動畫其實意識很健康,天才少年二人組雖然是恐怖份子,他們炸大樓炸警局炒地鐵,但全部皆堅持零傷亡的原則,甚至因為計劃出錯,不惜以犯險去弄停炸彈。最後核子彈在東京上空爆炸,也只電磁波破壞了所有電子系統,沒有死人,讓東京市民一睹浪漫的星空。反而FBI的天材少女,為向二人組復仇誓要捉拿他們,以平民性命作棋子,反過來恐怖份子變成無名的救人英雄。

劇中的日本警方照舊無能,乖乖夾著尾巴當美國的走狗,而然又怎可缺少王道要素,咬著不放追查真相的熱血警察大叔。天才少年二人組雖是主角,警察大叔則在故事中負責解謎,與觀眾一同找出二人犯罪背後的動機。十多年前日本進行人體實驗,把孤兒改造為天才兒童,大部份實驗品失敗死掉,只有二男一女活下來。兩個男成功從設施逃脫,女的逃亡失敗被美國強行接走,而天才計劃亦不了了之。二人組回來是要復仇,把計劃的資料曝光重見天日,令當日有份參與計劃的政要和生化企業巨頭身敗名裂,讓世人審判他們的所作所為。

劇中女主角看似笨手笨腳十分無用,不過是二人組在炸廳都時順便拾回來,更多次令二人組身陷險境。其實她的主要作用是劇情工具,突顯二人組人性化一面,讓觀眾感受到他們不是冷血的恐怖份子,而是有感情的少年人。因為他們是改造人命活不長,最想追求的是死後有人記得他們,多年來四處逃亡隱藏身份,復仇也只是想世人知道他們,而最接近他們的女主角,正好是二人的心靈救贖。

這套動畫沒有死人,甚至沒有見血,談不上暴力。最後恐怖份子被軍方擊斃,總算是「惡有惡報」,理應合乎大陸國情的電檢尺度。噢~ 忘記了這套作品的中心思想,不是講恐怖襲擊,亦不是爆核子彈,而是要不惜一切代價,也要讓真相公諸於世。共產黨以謊言立國,最怕讓人民知道真相。若果劇中對真相的堅持,在小孩的心靈中播下種子,長大後開花結果,共產黨還能如何統治愚民。為了共產黨千秋萬載的基業,當然要把真相之心消滅於萌芽狀態,一於把動畫禁了。

最後不得不提菅野洋子的配樂,片頭和片尾兩首歌非常悅耳,劇中音樂十分突出,原聲大碟很入耳好煲,百聽不厭。

M3 黑鋼

M3

一般機械人動畫,通常分為真實系或超級系,這套「黑鋼」則別樹一格,屬於很另類的妖怪系,機械人打妖怪。骨幹是傳統日本的妖怪故事,陰間魔王出現要毀滅世界,派亡靈鬼魂襲擊人類,被選上的年輕勇者,要深入魔域打魔王。分別只是魔法神器換成機械人,和尚師傳變成弄機械人的科學家。故事公式化嗎?初段還有點摸不著頭腦,實在與一般的機人番完全不同。當看完知道謎底後回望,的確頗熟口熟面。雖然是新瓶舊酒,改用機械人去包裝,就很有新鮮感。

動畫的氣氛營造一流,無明領域內死寂的癈墟世界,進入領域亡靈精神侵襲,慢性病毒般的屍鋼化。尤其是早段充滿的絕望氣氛,把觀眾壓得心情很沉重,一口氣煲劇更能深刻體會。劇中的妖怪以金屬怪物造型,若把故事背景抽離,單單觀看戰鬥場面,說是機械人打外星異形也行。最難得是在機械人打妖怪時,可以有看鬼片的恐怖感覺。機械人和恐怖這兩個元素,正常情況大纜扯唔埋,在這套劇中放在一起,卻完全沒有違和感,獨一無異的觀賞體驗。

下文含劇透,未看慎入

儘管是世界未日級的危機,源頭卻是很微小的怨念,期望過高,落差很大。不過想深一層,妖怪故事向來如此,不外就是幾個人的恩怨,只是恰好他們有毀滅世界的力量。始終妖怪故事的賣點是人性,與一般科幻背景的機人番不同,不是賣宏大的世界觀和設定。恐怖源於未知,劇情的前段三分二,還未解開無名領域和軀之謎,主角們進入未知領域的調查,不知道會發生什麼事,把觀眾的精神拉得很繄。到了讀島那集來個大解謎,一口氣把無名領域的來龍去服說清楚後,恐怖感一掃而空,知道最後大佬的真身,只需要向前衝大打一場。最後一戰再進入無名領域拯救鶇,戰鬥刺激好看,扭橋有心思,亦有感人位,但就只是常見的熱血機人番,掃走恐怖的氣氛,結局有點美中不足。

雖說無名領域的出現是因為讀島屠殺,可是放著一班擁有這麼恐怖異能的村民不管,作為守護人民的政府也說不過去。其實政府要全島大屠殺也無可厚非,那群人實在太危險了,難保不會有一天失控毀滅世界,還是殺清光比較安全。失敗在沒有殺光所有人,殺漏了三個小孩,逃到東京打開陰間大門,比引爆原子彈還更有破壞力。軀開場以來一直是很恐怖的怪物,最後結局牠卻變成很很萌很可愛的寵物,大慨代表了這動畫中的兩個極端。

最後一提,這套動畫的海報沒有機械人,宣傳亦沒有把機械人放在重點,令我幾乎錯過了這套很不機人番的機人番。

四年B班

在外國居住,要小朋友學中文說易不易,說難不難,看中文電視學中文,不失為一個好方法。早排不知是否暑假關係,無記一連兩套劇《一屋老友記》和《超能老豆》都是小朋友當主角,阿仔看得十分開心。每次有小朋友出場他都愛看,那些二三線的配角的婆媽支線,則看得非常不耐煩。

印像中香港很多年都沒有拍真正由小朋友做主角的電視劇,很懷念以前我細個睇的《晴天、雨天、孩子天》,《小柏林週記》。想起香港電視有這套《四年B班》,完全由小朋友擔正演出,於是陪阿仔一起看。套戲講小學生的學校生活,阿仔還是讀幼稚園,不知道他看不看得懂,但在電視機見到小朋友出場,他就眼仔定定地看。

《四年B班》只有四集,分別有,午餐飯盒不要吃紅蘿蔔,嘲笑家貧同學的教訓,阿爸係校工的秘密,結局篇是班際音樂比賽。每集故事都有教育意義,雖然有點老土的溫情行貨,但勝在小朋友演出可愛,很自然讓人喜歡看。有些笑位明明劇本很弱,但由小朋友演出來,不令你大笑都讓你會心微笑。小朋友人細鬼大,卻又不失童真,對白充滿意外驚喜。不過故事有點離地,怎麼戲中的學校生活,與和我從身邊朋友聽回來有點不同。劇本的主調很明顯反對怪獸家長,不過怪獸家長才是香港教育的主流啊。

很可惜,香港電視因為政治因素不獲發牌,創意佳作《四年B班》無疾而終。第四集片尾播的偽預告十分吸引,若果這套劇開拍第二季,相信應該不難找贊助商。小朋友生意可是龐大市場,一套能吸引親子一同收看的節目,廣告價值一定好過只靠慣性收視的無記師奶戲。