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Kill-la-Kill 斬服少女

說起熱血動畫的經典,相信「天元突破」認了第二,沒有其他動畫敢認第二。「斬服少女」是天元監督今石洋之,連同天元的幕後班底,出來自組新公司Trigger的第一炮。夾著天元的威名,這套動畫讓我十分期待,看看今石洋之能否突破天元,再創熱血動畫的高峰。

這套動畫與天元一樣,不能以一般日本動畫的審美觀來評價。角色設計十分跨張,主角纏流子和她的宿敵鬼龍院皐月,變身後那身裝束,只能用惡趣味來形容。不過她們衣著為什麼要這麼暴露,到後來竟然故事又可以說得通。好了露這麼多肉,是要賣性感賣服務鏡頭嗎?又不是。兩人變身後打到飛起,著什麼衫都不重要了,觀眾的注意力全集中在打鬥上。畫面有時崩壞得十分嚴重,不知是小公司偷工減料省製作費,還是刻意玩弄影像風格。不過有些如模疑Gameboy的電腦螢幕,平面紙版人,路人清一色相用臉孔等,則很明顯是玩風格之餘順便省錢。

故事很王道很熱血,主角帶著一把巨大剪刀,隻身來到本能字學園,找尋殺父仇人,遇強越強一路打上去。故事的發展非常跨張,打啊打最後當然是要保護地球,詳細的內容不在些透露,不要敗了未看的朋友的興緻。雖然大橋的方向很好估,但你很難估到會如何走到個預定地點,到每集故事了開出來後,觀眾會不禁讚嘆劇本扭橋扭得如此的絕。有一集與主線沒有太大關係,講滿艦飾一家因為纏流子而富貴起來,越富貴一家人關係卻越疏離,住豪華大屋卻弧獨寂寞,不及一家人在一起擠小屋開心,我認為是近年最具喻意的一集動畫。比起天元的互扔銀河系,斬服結局的舖排流暢得多,最終必殺終極一擊,更與每集打鬥首尾呼應。雖然劇情不停地爆不停高開,可能我已有了天元的心理準備,爆出什麼也不會感到奇怪,反而我認為劇本難得的十分工整。故事的世界觀很天馬行空,但卻能自圓其說十分合理,答案就在人為什麼要穿衣服這個問題之中。

用一個字來總結這套動畫,爽。

風暴

近年合拍大片差不多等於爛片的同義詞,這套「風暴」被譽為最火爆動作場面的香港警匪片,爛不爛則視乎你用什麼心情入場看。導演袁錦麟兼任寫劇本,我很懷疑他是不是先想到了炸中環的點子,然後才動腦筋把故事左砌右砌,好讓電影最後半小時在中環來一場大槍戰。

若果把每一場動作場面斬件來看,作為一套純觀感娛樂的爆谷電影,「風暴」絕對可以拿滿分,動作指導錢嘉樂應記一功。第一場戲從吊車鈎起運鈔車開,一路到林家棟開車撞向劉德華,賊人殺人質從容逃走,緊張刺激一氣呵成。中段警方進攻唐樓賊竇,劉德華與林家棟從天台打到半空晾衫架,雖然打得跨張但很有新鮮感。至於全片的重頭戲,賊王任達華攻打中環,三十分鐘子彈橫飛,巴士汽車炸到上天,天橋地鐵大爆破,讓觀眾看得很過癮非常滿足,單是這場戲便己值回票價。

至於你問我為什麼打劫運鈔車如此大陣像,都不知道搶回來的兩個小小公事包內的現金,夠不夠回本買軍火槍械子彈炸藥?為什麼胡軍可以在警察情報中心自出自入?為什麼進攻賊竇外圍沒神槍手?為什麼明明監視有錄影又說沒有證據拉人?為什麼賊黨明明有反跟蹤儀器一早不拿來用,要等取消行動後才把姜皓文線人身份曝光?為什麼劉德華開車送女孩去醫院,會走了上山頂的路?為什麼劉德華反正要插贓嫁禍,不索性一槍殺了胡軍,然後再屈他搶槍襲警?為什麼林家棟忽然想做好人?為什麼呂良偉中伏,不是首先考慮如何撤退走佬,而是踩落中環作困獸鬥?為什麼四個賊佬子彈永遠用不完?為什麼劉德華炸極都唔死,中槍還可以行動自如?為什麼中環發生大槍戰,警察封路只封一個街口,封了路又不會大塞車,貨車可以自出自入高速撞死人?我一律只能回答你講故不要駁故,看人家菏里活的特技大片,不也同樣劇情犯駁故事亂來嘛。

其實劇本的大橋沒有問題,不合理犯駁只是頭頭尾尾的小地方,只要略為修改便有得救。好心袁錦麟不要那麼孤寒,連請個編劇執執個劇本都慳,白白浪費掉「風暴」成為另一套「無間道」的潛質。劉德華入魔和林家棟從良,若果舖排得宜本來可以好感人。炸中環是戲肉一定要保留,反正走漫畫化的跨張路線,不如索性打劫匯豐總行,搶放在地窖金庫的香港政府黃金儲備好了。

Final Fantasy V 最終幻想5

大慨是循環再用的關係,Square Enix的「最終幻想」手機版出得很頻密,每隔幾月個便有一個舊遊戲翻新上市。當我還在努力地打第四代時,第五代便已經推出,第五代玩才到一半,又推出第四代外傳,接著不久又推出第六代。每集「最終幻想」最少要玩幾十小時,以我玩下停下龜速的進度,隨時要好幾個月甚至半年才玩完一代,望著越積越多的「最終幻想」遊戲債,讓我不禁以有涯隨無涯,殆矣之感覺。幸好移植顛峰之作的第七代將會是個巨大工程,現在只聞樓梯響還未有確實消息,相信一年半載內不會出現,可以慢慢追進度玩第六代和第四代外傳了。

第三四代移植DS的新重製版,但第五代則是移植當年GBA的第二版,給第三代和第四代的漂亮3D畫面寵壞了,一下子接受不到第五代倒退用回2D點陣貼圖。不過玩了一會兒很快又習慣了。如果要講究原汁原味,2D版比3D版更接近原版,而且2D的作戰速度快,打起來不用等比較爽。第五代的主線故事很普通,不外乎是壞人破壞水晶統治世界,於是我們的勇者便展開打倒壞人的大冒險。第五代的地圖分為三個世界,創意之處是頭兩個世界的結合成為第三個世界。一來製作群可以省功夫重用迷官,二來玩家要重遊舊地發掘與第一次的不同的地方,如某些通道要兩個世界連結才會開放。重臨熟悉的環境令玩家更投入故事的世界,但不同的地方讓玩家保持新鮮感。

第五代的故事不過不失中規中矩,創新的轉職系統大大提升遊戲的可玩性。與以往玩家只會選擇主攻練一種職業不同,第五代鼓勵玩家練多種不同的職業,首先練職業達到頂級比較容易,最重要是練成後角色能夠保留職業獨有的技能,可以讓不同的職業技能亙相配搭,打造最強技能的隊伍陣容。我的策略是一個角色主力練劍,重點搜集物理攻擊的技能,雙手用劍雙倍攻擊力最有用,武士的金錢攻擊很有用,反正金錢多得用不完。二個角色主力練黑白魔法,可以魔力交替更用,途中也順便練時間魔法,夢者,盜賊,因為那些技能也有用處。最後一個角色是練召喚和武僧,武僧可以充當輔助物理攻擊,而召喚是遊戲中最強的攻擊,不能不練。至於其他職業在走迷宮時貪過癮順便練練,地靈師,順獸師,化學師,藍魔法等,不過那些技能華而不實,沒有多大實際用途。遊戲後期取得複製師的職業,加上第七級的黑魔法和召喚獸,全隊四人皆複製師是最強的組合,不必花費魔力點也可以不停使用最強魔法和召喚攻擊。

遊戲有些細微的地方讓我很看不順眼,雖然明知那些是十幾年前的設定,手機重製版不可能亦不應作出改動。角色在遊戲中的點陣圖畫是一個樣,但說話時大頭相卻變成另一個樣,最離譜是頭髮顏色也變了,究竟是不是同一個角色來的。男主角的點陣圖是很正常的勇者乙名,但大頭相卻變成長得油頭粉面的乸型佬,與RPG男主角的傳統慨定觀感格格不入。這次的隊伍女多男少,只有男主角一人是男生,後半部其餘三人都是女生。一男三女朝夕相對環遊世界,竟然完全沒有發生任何感情關係,實在太過不可思議。遊戲角色間沒有什麼互動,故事性顯得很簿弱。若果讓我寫故事劇本,一定會加入感情元素,在故事中男主角會偶上特別事件,選擇攻略三個女生的其中一人,每個女生有其專屬結局,又或者有特別隱藏後宮結局。

用了半年時間,幾經千辛萬苦終於打爆第五代,同一天便馬上開始打第六代了,不知道這次又要打幾多個月呢。