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人形軟件(卷三) 後人類計劃 – 譚劍

譚劍,香港僅存的科幻小說作家。等了兩年,終於「人形軟件(卷三)」出版了,可惜漫長的等待,換來只有失望。在這本書的後記中,譚兄說要慢功出細貨媲美歐美暢銷小說的超高水準,這故事不獨是科幻小說,也是一本社會派小說,但他沒有一項做得到。卷一很好看,也帶有歐美科幻的影子,差半隻腳便登入科幻的殿堂。到了卷二,水準明顯下跌了,不過還能保持日本輕小說的級數。最終回卷三,我原本盼望水準能止跌回升,結果連網絡小說都不如。劇情結構鬆散,故事流水帳般走馬看花,結局超展開不知所謂。還有所謂的社會派小說,不是隨便加插兩句地產霸權來抽水,讓角色說些本年度熱門話題,再天馬行空描述金錢如何萬惡,就會自動算是社會派小說。一邊說要批判萬惡資本主義,另一邊廂卻走出個操控世界的隱形家族,那種程度的批判膚淺得可笑,到底要批判的是資本主義幕還是幕後黑手陰謀論。

故事的最大問題,是主角沒有明顯目標,完全給作者安排的劇情牽著走,缺乏前兩卷要求生逃亡的緊張刺激。劇情完全沒有伏筆可言,壞人也好救命恩人也好,說要跳出來便跳出,感覺像是三流RPG的NPC,總之一條直路向前行,每隔一陣便有人走出來替你解畫。主角在上海那場先發制人的槍戰,大慨是全書唯一好看的章節。說好由一數到十,但數到三便開槍,主角說出來的理由冠冕堂煌,讓我不禁莞薾。印度恆河之戰差不多佔全書四分一頁數,理應是全個故事的高潮位,可是卻寫得十分凌亂很行貨,我勉強讀懂作者描述的情景。只不過現實世界結合虛擬世界的戰鬥方式,作者有仔細思考過其中的合理性和可行性嗎?若果是「攻殼」或者「電腦線圈」那類現實虛擬兩棲戰鬥十分容易明白,但作者似乎寫下寫下,自已把現實和虛擬也混亂了。主角是要現實中的身體去納米工廠,在虛擬世界中把納米工廠門口移過來也無補於是。而且在現實虛擬兩棲戰中,一定會有腦袋沒有直連的隊員當第三隻眼,又或者自動斷線的保險掣等,始終作戰是現實為主虛擬為副,把現實身體打倒虛擬分身也會倒下。

三本書的大長篇忽然來個低能結局,讓人他媽的想反檯高叫回水。魔神要考驗人類,怎麼不把人類丟去超空間測試,何苦要搞颱風級人形軟體暴走這場大龍鳳。既然魔神一早從網絡中醒覺,怎麼三大本書一直躲在後面,到最後十幾頁才忽然出場。通常在科幻小說中,這種類似神存在的角色出場,不論是扭橋最後來個大逆轉,還是一番爭扎後無奈接受支配,主角都不會乖乖的聽話,那有好像學生見到老師,客客氣氣說大道理吹水答幾個問題便完場。最後天照回魂硬來的快樂結局,更是下筆手法低劣,害我以為譚兄無記編劇上身。

第一次給人搵笨,咒罵欺騙你的人,再一次給人搵笨,只能咒罵自已的愚蠢。看見第二卷開始不對路,便應該放棄這套「人形軟件」,留待那天在網上遇見下戴版才看。天啊!我可是真金白銀買書,還要額外花郵費寄來加拿大。錢浪費掉也算了,這套書放在書架上,給朋友看見了,恐怕會被訕笑品味低俗,有失科幻知識份子的身份。還是趕快把三本書捐去圖書館,眼不見為乾淨。下次譚兄再出書,記緊要三思而後買呀。

The Big Shot – Michael Lewis 大賣空

零八年金融海嘯,次按危機,Bear Stearns倒閉,雷曼兄弟爆煲,令很多人傾家蕩產。但在那個大時代中,有一些人卻獨具慧眼,在亂世中賺過盆滿鉢滿。他們不是金融大鱷,只是預早看穿了市場謊言的小人物,當華爾街還沉醉在只升不跌的泡沬中,他們便已做好準備迎接音樂停止時,看誰還在跑圈沒位子坐,這本「大賣空」便是記錄關於他們的故事。作者Michael Lewis最擅長把沉悶的資料,轉化為引人入勝讀來的精彩故事。而他大慨是最有資格寫金融海嘯的記者,他的成名作Liars Poker便是講述當年他在華爾街的所見所聞,書中描述的所羅門兄弟的債券業務,正正就是處於海嘯風暴正中心迷你債券的始祖。

過去幾年報導金嘯海嘯原因的文章多不勝數,我看了不少但讀完總是一知半解,讀這本書卻讓我完全明白了。作者從最初的起點開始說起,三組互不認識的人,從不同角度發現次按債券的漏洞,進而尋找利用漏洞賺錢的方法。作者一步步藉著書中人物的故事,解釋次按雪球如何越滾越大,到最後大家都在估次按何時爆煲,誰人會是最後一個接火棒的傻子。不知道作者是有意還是無意地漂白,書中幾位主角雖然賣空賺大錢,我完全不覺得他們貪婪可恨,反而欣賞他們大衛戰勝巨人的事蹟,憑著過人的眼光和膽色,眾人皆醉我獨醒,讓華爾街投資銀行慘遭滑鐵盧。當華爾街的經紀也不知道自已在賣的是什麼時,只有兩種人會與他們交易,一種是被他們騙入局的無知投資者,另一種與他們對沖黑吃黑的金錢獵人。

或許書中描述幾位主角與Moody評級員對話的一幕,正好能夠描述次按危機的核心成因。華爾街經紀穿名牌西裝身光頸靚,他們能夠賣出次按債卷,是靠Moody將它們評為A+級,即是說那些債卷十分安全風險極低。可是Moody評級員只夠負擔廉價西裝,整個幾百億上落的債卷市場,建立在人工微薄的打工仔,受客戶壓力而隨口亂說的評級上,難怪那些看似十分安全的債卷,其實連垃圾債卷的價值也不如。當然那些次按債卷有十分複雜的數學公式,去證明那些債卷十分安全,機會率上不可能變成壞帳。不過數學公式的理想模型並不乎合現實,主角們最初便發現,次按債卷要麼全部沒事,要麼全部都成了壞帳,數學公式上的機會率完全沒有意義。

單是次按債卷本身問題並不大,其實就算所有次按的總數量加起來,並不足以讓金融市場全面崩潰。可是債卷不像股票一樣,可以用沽空或期權去預計它跌來賺錢,於是我們的主角於是便發明新的金融衍生工具,去賭次按債卷最後會一文不值。簡單來說是一種次按債卷的保險,若果次按債卷壞帳便有全額賠償,由於次按債卷被評為低風險投資,所以保險公司也很樂意受保去賺取保費。最有趣的地方,是不需要擁有次按債卷也可以購買保險,作者用了一個很傳神的比喻,就是你對面屋正在起火,而卻你可以無限地買對面屋的火災保險。最大的保險莊家AIA,便因為無限受保次按債卷,便幾乎破產,要美國政府打救。

次按債卷衍生出來對沖工具的總價值,遠遠超出金融市場能夠承受的程度。這已經不算是投資,而是兩伙人在對賭。一邊廂是知道次按真相的賣空者,另一邊廂是相信次按評級的投行,保險公司,小投資者。最後次按爆煲,次按債卷全變壞帳,次按債卷衍生賭輸,令後者一舖清袋。本來投資銀行只是賣家和買家的中間人,理應不會輸入肉弄到破產,最多只是蝕爆煲時剛好經手數目的差價。可是有些銀行見次按債卷衍生獲利甚豐,自已的投資部也摻上一腳,退場不夠快的便損手爛腳。對賭是一個零和遊戲,有人輸到破產,自然有人贏到開巷,那就是「大賣空」描寫的主角們了。

飛機總動員 Planes

迪士尼買下了Pixar Studio,自然想辦法讓這隻會生金蛋的鵝,下更加多的金蛋。Pixar始終是塊金漆招牌,出品一定要有品質保證,不能胡亂推出電影自拆招牌。迪士尼倒想到了好辦法,反正自家招牌的動畫好壞參差,影評人和觀眾一向沒有什麼要求,只要讓小朋友保持安靜九十分鐘便算成功。於是迪士尼借用了Cars的世界,拍了這部飛機版的Cars。片中各式和樣的飛機,正好填補迪士尼角色陰盛陽衰的問題,加強迪士尼的男孩子玩具系列。

這部電影原本不打算在戲院上映,直接出影碟放上收費電影網絡便算了,反正迪士尼志不在票房,這是一部九十分鐘的玩具廣告,買玩具才是長買長有的金蛋。可能迪士尼見今年暑假後半有檔期,反正拍了便順帶弄個3D版放戲院。觀眾不要期望這部電影有Pixar的水準,畫面方面不過不失,大慨是原用Pixar的電腦系統,所以看起來與Cars差不多,我甚至懷疑它很環保地循環再用Cars的3D模型。故事完全不值一提,Cars第一集的菜鳥配老師傳,混合Cars第二集的世界大賽,很典型鄉下小子勇奪世界冠軍的行貨勵志故事。

電影中不乏歡樂氣氛,雖然是生硬的罐頭笑料,但我依然覺得很好笑。故事沒有任何深度可言,但製作班底肯定是飛機迷。不計一些劇情需要的例外,噴殺蟲水的農場飛機快過其他飛機,一缸油飛越大西洋太平洋,尾輪當鐵鈎降落空母等等,這部電影在飛機和航天的細節上,做足了完善的資料搜集。電影中飛機角色,雖然因為商標版權問題,沒有使用真正飛機的型號,但動畫在卡通化中捕捉真正飛機的特徵,飛機迷一看便認得出是那一隻名機。開場那兩架疑似F-18戰鬥機,其配音是當年Top Gun的機師演員,更滿足了飛機迷的怨念。整套電影最精彩的部份,便是在航空母艦降落和起飛那一段,像真度十分高看得十分過癮,全賴電影特別找來前海軍機師作技術顧問。

以前很難想像迪士尼會把軍事武器擬人卡通化,尤其是擬似F4U決戰擬似大和號,不拍會嚇驚小孩子嗎,與迪士尼一向人畜無害的形像有點格格不入。(題外話,因為省錢重用3D模型的關係,那艦隊每一隻船都是大和級戰艦,十幾隻大和號放在一起,可是史上最強艦隊,怪不得Skipper全軍盡墨)。從玩具行銷角度來看,這套電影十分成功,有眼睛的F-18和F4U十分可愛,等阿仔大個些可以玩飛機時,我一定會買Planes的玩具給他玩(其實是爸爸自已想玩)。以前我細個不喜歡迪士尼的最主要原因,便是因為迪士尼的卡通太過女仔味。現在迪士尼買下Marvel增加剛陽氣,本家作品有跑車有飛機又有海盜,應該可以吸引多一些男孩子的市場。

我不同意影評說這套電影不看,他們在一套兒童向的卡通尋找深度根本是緣木求魚,就好像去吃日本魚生投訴食物未煮熟般荒謬。據聞Planes已計劃拍多兩集,不知下一集會輪到那些飛機擬人化呢?如果能夠開拍講航空母艦的外傳,把二次大戰以來所有著名空母戰機擬人化,那就十分有趣了。

2013年,很多的第一次

2013年,我經歷了很多的人生第一次,嚴格來說是同阿仔經歷他的很多第一次。第一次學行路,第一次返香港探太婆,第一次生日會,第一次去游水,第一次去飲茶,第一次俾狗咬,第一次甩手骹,第一次入急症室,第一次去動物園,第一次坐火車,第一次學溜冰,第一次新年倒數。自從有了小朋友以後,很多以前覺得很無聊的活動,忽然間有了新的意義。對於個一歲人仔來說,任何事都是新鮮好玩的事,看見阿仔好奇地去體驗世界,才讓我發現自已還有很多東西要學習,儘管那是一些我認為是理所當然每個人都懂的知識。

老人家說三歲定八十,不過阿仔一歲已經有自已的性格。不知是否因為Attachment Parenting的關係,他非常充滿自信,甚至過份有自信,完全不怕羞,又不怕死。有什麼新奇好玩的東西,見人家小朋友做,他又想跟著做,完全不知自已還是很細個。例如帶他去學游水,游水池邊有個小型滑梯,最尾是凌空跌入水。我見其他的兩歲小朋友第一次玩時,也扭扭擰擰一輪才肯滑下來。阿仔一歲半都未夠,自已掙扎要爬上去玩,爸爸還未準備好在水中接他,便已急不及待滑下來,結果當然是飲了兩口水。抱起他咳了幾口水出來後,他又不怕死爬上去再玩滑梯。又例如聖誕節去朋友家開派對,所有小朋友在地庫玩耍,我與朋友談話一個不留時,阿仔自已爬上去一樓,自已走去食物檯找好東西吃。要勞煩另一個朋友見到走仔,把他抱回來我才發現阿仔不見了。這個仔又貪食又不怕陌生人,很容易便給人拐了走。

這一年我看書的數量嚴重下跌,很想賴湊仔令我沒有時間看書,不過實情是因為買了Nexus 7平板。以前在家中看書的時間,變成拿著平板在篤。至於在篤什麼?絕大部份時間也在看這看那,下載一些無聊遊戲來玩,渾渾鱷鱷不知道做過什麼,比電視選台滑浪(channel surfing)和電腦網上滑浪(net surfing)更浪費時間,因為平板比電視和電腦更方便,連躺在床上也可以篤一輪才睡。不過自從阿仔懂得玩平板後,我要把平板收起來不讓他見到,自已反而少用了。歲半人仔竟然識篤平板,認得那個icon是睇自已的相,那個icon是開Angry Bird。最搞笑是他認為所有畫面都可以篤,電視又篤,電腦屏幕又篤,相機又篤,見篤完沒有反應,便回頭看我做一個為什麼的表現。

重看去年的新年大計,三個字:一事無成。訂下來自我增埴的進修目標,一件也沒有完成到。學習新程式語言還未起步,時間拿了用來玩安裝Virutal Machine玩古董遊戲。讀書方面總算是看完一本「論語」,同阿仔每晚睡前閱讀背倒了四分一部「三字經」,不過去年說要看的哲學書依然紋風未動。那些新年目標一年復一年,今年2014年我一定要立下決心,不敢說要全部完成,不過至少完成一半。

寫於2014年1月1日,阿仔在睡午覺時。

Coppelion 核爆末世錄

這套「核爆末世錄」給我的第一個印像,是一套跟風炒作話題的作品。早兩年日本海嘯,引發福島核電廠洩漏幅射,令四週的土地淪為荒土。這套動畫把舞台搬到東京,核電廠意外讓首都變了死城。三個穿著高中校服的美少女,在風景荒涼的寂靜的城市中冒險,便是這作品的最大賣點。而動畫漂亮的癈虛背景,配上流暢的人物動作,成功吸引我的注意。可惜空有華麗的畫面,不足以彌補蒼白無力的故事,白白浪費了優秀的製作班底。

故事背景沒有大問題,東京被幅射污染後日本遷都。時隔十八年,軍方培養出能抵抗幅射的基因改造人,派遺她們進入舊道都視察環境,並救助被遺棄在那兒的生環者。讓三個女主角作校服輕鬆打扮,而不是帶著全副救人裝備,我可以理解地接受為商業因素,要提供視覺效果和賣週邊商品,但劇本正如主角的打扮一樣兒嬉,故事濫情造作夾硬催淚,所謂的陰謀更是不值一提,不過是讓主角們不停陷入危機營造緊張氣氛,至於劇情前後是否連貫,角色作出的決定是否合理,全部隨手拋到九宵之外。荒謬的劇情多不勝數,隨手舉幾個例子也笑死人:用B2轟炸機去運一桶桶核癈料,傾倒在已受污染的東京,把東京成為核癈料堆填區;明知外面很危險也要生仔去醫院,但那癈墟中醫院會有醫生嗎?機械蜘蛛不停地追著電動火車,但不懂只要輕輕打斷高壓電線,電動火車沒有電力供應便走不動。

原本我期待動畫會有多少內涵,就算是扮高深去反思環保意識也好,一群人在絕境要逃出生天反映人性也好,結果卻讓我十分失望,故事中加插的道理連小學雞也不如,徹底是幼稚園的程度。上一刻還在打生打死要毀滅世界,這一刻就說大家不要打架做朋友。原本故事還是好端端的救人冒險和當年解開事故之謎,不知怎樣卻發展成X-Men般的變種人對打。不知道是原著漫畫本來就有問題,還是改篇動畫亂改劇情的問題。如果不是每星期只看一集,相信我不能看完全套十三集,大慨過不了一半便會腰斬。每個星期分開逐集逐集看,不用一次過吸收爛掉了的內容,相對地容忍程度也會提高些。反正只是半個小時,反正只有十三集,反正已看了一半,不如索性繼續看下去罷。這套動畫讓人邊看邊罵,我想應該不會有第二季了吧。