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阿拉斯加遊輪之旅(中)- 坐遊輪睇冰川

去阿拉斯加坐遊輪,最重要的景點並非停那個埠上岸,而是整艘遊輪駛進冰川灣國家公園Glacier Bay National Park,近距離觀看冰川。選擇遊輪要注意了,因為保育關係船隻數量有限制,不是所有船都去Glacier Bay,例如迪士尼遊輪就不去,只看另一個較細的冰川。Glacier Bay的面積超過十個香港,是美國第六大的國家公園,裏面有七大冰川,並且有很多種野生動物。

遊輪去Glacier Bay那天是sea day,遊輪一早駛進Glacier Bay,在海灣入口park ranger會坐快艇過來上船,他們有兩個重要任務,一是擔任遊輪的領航員,二是為遊客擔當導遊。遊客們穿著好大褸帶著望遠鏡,在甲板上欣賞兩岸壯麗的景色。今天海灣大部份地區,幾個世紀前還在冰封底下,長年累月被冰層覆蓋,把兩岸山脈侵蝕得非常險峻,被冰川削出來的山谷特別斜和深。當遊輪緩緩駛過海灣的小島和冰川,park ranger會用船上的廣播沿途講解。我們看見成群的鯨魚追著遊輪,站在懸崖上的熊人和山羊,遠看以為是浮木隨流漂流的海獺,還有過百隻肥美的海獅躺在沙灘上曬太陽。

甲板上看野生動物
公園管理員上船導遊

遊輪緩緩向海灣深處前進,海面上的浮冰越來越多,冰山亦越來越大塊,沿途經過兩三個冰川,但船並沒有停下來。終於去到海灣的盡頭,今天的主角Margerie冰川,全長三十公里闊二公里高達一百米的巨大臨海冰川。冰川顧名知義是冰的河流,冬天山上的降雪比夏天溶化掉的多,一年復一年的積雪壓成冰層,地心吸力作用向下流動。大部份冰川落山後溶化為河流,只有很巨大的冰川才一直流到海中。船長把引擎關掉,把遊輪停在大冰川前面,開放船頭的甲板,接下來的一個小時,讓遊客一睹難得一見的自然奇境,冰川崩解。臨海冰川底部因為接觸海上而融化,導致上層巨大冰塊崩離掉落海變成浮冰。冰川崩解時會發出轟隆隆的巨大聲浪,原著民稱之為「白雷」。

第一次冰川崩解時我顧著談天,只聽見雷聲一響眾人歡呼,回過頭看只見冰塊跌落水彈起的霧。冰川崩解完全沒有先兆,我只好全神貫注看著冰川,等了十多二十分鐘後,終於親眼目睹這壯觀的景像。這個冰川冰的移動速度大約每天兩米,後面的冰把前面的冰推下海中。每天兩米算是中度活躍的冰川,在我們逗留的一個小時裏,經歷了三次冰川崩解。有些流動較慢的冰川每年才移動幾米,自然等不到看冰川崩解。另一些流動很快的冰川,每天可以移動三十米,太活躍產生太多巨大浮冰,令船隻不能駛近。與九十年代的舊照片比較,冰川明顯地後退了不少,以前Margerie冰川和隔鄰的Grand Pacific冰川是相連,組成六公里的超闊冰川斷崖。若果全球暖化持繼惡化下去,恐怕二十年後就沒有冰川可看了。

冰川灣國家公園的景色
近距離看冰川

與冰川國家公園的景色比較,遊輪停泊的三個巷口,可以說是不值一題。花得起錢參加excursion當然好玩,可以坐水上飛機空中看冰川,乘直升機去雪山坐狗拉雪橇,包船出海釣三文魚等等,不過加起來分分鐘比遊輪本身還貴。第一個停泊的港口是阿拉斯加首府Juneau,我們沒有參加excursion,只是在市中心自已四處逛逛。遊輪碼頭旁有登山纜車,可以上山頂府瞰整個港灣的景色。市中心除了遊客區商店和政府辨公大樓外,基本上完全沒有其他東西看。Juneau唯一有趣的景點是阿拉斯加省級博物館,有恐龍化石,還有殖民年代和原住民的歷史。我們去那天剛好免費入場,碼頭只需步行十五分鐘,不過沒有多少遊客去看博物館。

Juneau纜車
再見Juneau
阿拉斯加省級博物館

三個港口都是那是店舖,賣的東西大同小異。最多是印有阿拉斯加字樣的紀念品,其次是原住民的工藝品,然後還有非常昂貴的皮草和鑽石。阿拉斯加天氣凍,野生動物皮厚毛靚,皮草倒算是阿拉斯加的特產。雖然因為政治正確問題,皮草現今已不太流行,買了回去也不知有沒有機會穿。不知有什麼人去旅行會買鑽石,難道不怕被人騙財嗎?有一樣紀念品阿仔很喜歡,五美元自己執一袋「寶石」,他揀啊揀挑了一大堆五顏六色的寶石,回到船上吃飯時拿出來細數,很滿足地在他的藏寶箱中收起來。

全隻熊皮
執寶石

阿拉斯加遊輪之旅(上)- Holland America Volendam

一家大細有老人家有小朋友去旅行,最簡單方便是坐遊輪,免除舟車動勞之苦。不用趕行程不用收拾酒店房,每天醒來去新地方去觀光玩樂。遊輪船本身就是一個渡假村,任食任飲(不包酒)任玩,每晚有大型表演欣賞,各層酒吧亦有駐場樂師演奏助興。這個暑假我們參加了七晚阿拉斯加遊輪旅程,溫哥華上船溫哥華落船。因為要遷就放假日期的關係,我們乘坐Holland America Volendam,一艘船齡高達十九年,只有六萬噸的細船。最初我對沒有得坐最新型的大船有點不開心,不過在途中港口看見其他新船,再回來上網做點功課,研究其他遊輪的設計圖,發現坐舊船也有舊船的優點,尤其是阿拉斯加這條航線。

海景餐廳

看海

新型遊輪的設計以賺到盡為主,大部份看海的地方都建成海景露台房間,可以看海的公眾空間只有最頂層自助餐應和泳池。Volendam這款舊船反而有很多看海的公眾空間,其中最重要船尾兩層樓有高全海景主餐廳,新船多數把主餐廳放在不見天日的內艙,要付費升級的餐廳才有海景看。在船上成日都可以望海,為什麼在乎吃飯時有沒有海看呢?主餐廳是除了自己房間以外,侍得最多時間的地方。除非一日三餐全部食自助餐,不計早餐一定要上自助餐廳,午餐,下午茶high-tea和晚餐,都是去主餐廳食。遊輪的餐廳上菜特別慢,兩道頭盤,主菜加甜品,至少需要個半小時,晚餐人多時更可以吃足兩個小時,連同下午茶的一個小時,每天就花掉四五個小時在主餐廳內。海景餐廳與不見天日的內艙餐廳,感覺上可有天淵之別。

最重要是阿拉斯加航道可以看鯨魚,我們連續三天在吃飯時都看到鯨魚,所以我們去吃飯時一定要帶望遠鏡。有一天有成群鯨魚遊過,可以看到牠們噴水翻尾嘻戲。另一天有幾條殺人鯨遊得很近,肉眼都可以清楚看見牠眼睛後方的大白點。行程中有一個excursion是坐快艇看鯨魚,參加那個觀鯨團就笨蛋了,免費有得看到就不用另外付費看。有個朋友在早我一星期,在相同的航道坐新船,他說成程船都看不到鯨魚,幸好他有參加觀鯨團。鯨魚在阿拉斯加內線航道經常出沒,只要你花夠多時間望海就會看到,只是很少人會整天看著個海,吃飯時順便看海就最方便,而且成間餐廳的人一起看,見到鯨魚大家會起哄,不怕自己一個人看走漏眼。

天幕室內泳池

船尾露天泳池

新型遊輪在頂層甲板很多娛樂設施,除了傳統的游泳池外,還有水上樂園,小型歌爾夫,爬石牆,zipline,露天大銀幕,甚至跨張到有高卡車跑道。這些娛樂設施是設計給熱帶航道如加勒比海使用,在阿拉斯加這麼北的航道,在航行時就算好天有太陽,在甲板吹來的海風依然很凍,不著大褸很容易著涼,完全用不著那些設施,要泊岸時才可以使用,但泊岸時就上岸玩不會留在船。Volendam的泳池有活動玻璃天幕,航海時可以關上保溫,泊岸時打開變露天泳池,在內線慢駛時就半打開吹吹風,sea day都可以不怕太凍很舒服地游水。船尾還有一個露天泳池,不過我沒有看見有人在那兒游水。

船頭觀景臺

泊岸時看到的新遊輪

船上的圖書館可以看到海,船上最喜窩在那兒沙發邊看海邊看小說。不論新舊每艘船的船頭都一定有觀景臺,不過Volendam的健身室都設在船頭,在船頭的無敵海景前踩健身單車或做划船機,看見眼前的景色慢慢移動,有一個錯覺以為自己踩郁隻船,很有趣。甲板上有還個網球場和籃球場,不過又是太凍沒有機會使用。

毛巾動物園

  美國測試廚房 American Test Kitchen

這般船只有基本的娛樂設施,有個小型賭場有老虎機和幾張賭臺。每天晚上大舞台有表演看,但水準普普通通。有個唱口水歌的女歌手,不過可能成船都是老人家,她淨是唱些我不識的老歌。有個上過American Got Talent的魔術師,阿仔就看得很開心,不過他表演的魔術不太高超,但勝在滑稽搞笑。有晚是樂隊現場伴奏BBC記錄片,有晚是船上各酒吧表演的大雜燴。這般船與American Test Kitchen合作,電影院拉起銀幕後面有個大廚房,在sea day每天兩場即席教煮餸,可惜煮完沒有得試食,大慨是為免衛生條例的麻煩。

我們這次行程停了三個埠,阿拉斯加首都Juneau,淘金小鎮Skagway,世界最大三文魚港Ketchikan,還有一個sea day去Glacier Bay國家公園看冰川,下篇文章介紹這四個地方有什麼好玩。

JoJo 奇妙冒險 黃金之風(動畫版)

看來JoJo系列的動畫長拍長有,第五部《黃金之風》是主角全部換人,舞台移師意大利,講述Dio的兒子打倒黑手黨大佬的故事。Dio何時生了個仔,不知道亦不重要,反正就是讓主角有替身能力,順便和JoJo家拉上關係,畢竟Dio搶了老JoJo的身體。能力的設定與上集相同,依然是箭頭讓普通人擁有替身,主角一行人是好人,而其他替身使者則是壞人。

故事開場很簡單,Giorno雖然是不良少年,痛狠毒品害人,於是決心加入犯毒黑幫,一路打上去剷除大佬。主角天生有主角命,出門遇貴人,初戰遇上正義黑幫小頭目,兩人一拍即合決定一起打大佬。小頭目有四個跟班,順理成章組成主角小隊。首先解決兩件雜魚讓主角熱身,然後故事就進入大直路衝到尾,大佬委托小隊保護他的私生女,護送她去見大佬,沿途殺人集團不停追殺。原來大佬怕敵人透過女兒知到他身份的秘密,所以打算親手殺了女兒。反正主角的目標就是要打倒大佬,於是繼續保護女兒,打完大佬親衛隊,最後打埋大佬完場。

鬥智的替身戰一向是JoJo的賣點,今次當然不會例外,。以前大多是單打獨鬥,今集則加添多人對戰,讓戰局有更多變化。火車上打快速衰老和釣魚替身,女兒能力醒覺那場打自動追蹤替身,到去羅馬打毒菌和地潛替身,多場戰鬥都讓人津津樂道。第三部的銀戰車再次登場,他如何破解大佬的刪時間替身更是一絕。很可惜最後一戰寫得很差,比第四部的替身進化更鬼扯。箭頭拮人會產生替身,拮替身就會令替身開外掛。不知是否作者寫到無橋,想不到如何打敗大佬的替身,只好讓主角的替身進化,黃金之風鎮魂曲的能力剛好剋死大佬,令他墮入永劫輪迴,時間不斷重覆無法刪減。

第五部與第四部的戰鬥恰好相反,第四部無無聊聊不知打什麼,第五部則很有生死相拼的緊張感。但第五部打大佬要靠主角威能開金手指,第四部打大佬則是公認整個系列中,最鬥智鬥力寫得最出色的戰鬥。最難得是荒木飛呂彥的人物設計,JoJo的人物服裝跨張奇特,正常人不會這樣著出街,但漫畫中則富有藝術感,二十幾年前的漫畫,人設到了今天看完全不覺過時,不過真人版就慘不忍睹。第六部徐倫已經決定開拍,很快又有繼續有JoJo看。

銃夢:戰鬥天使 Battle Angel Alita

等了二十年,終於等到了,當年占士金馬倫拍完《鐵達尼》,說買下漫畫《銃夢》的電影版權,結果只聞樓梯聲響,之後他走了去拍《阿凡達》,以為《銃夢》石沉大海不見天日,估不到終於拍得成。雖然金馬倫不當導演只當監製,這套《銃夢》電影版無疑是他的心血結晶,從故事大綱到癈鐵城的設計,處處可見到金馬倫的影子。

《銃夢》是我最喜歡的漫畫之一,現在家中還珍藏著全套漫畫。我很多年寫那篇《銃夢》漫畫評論,在電影版舖天蓋地的宣傳之前,有一段很長時間在Google中文搜尋「銃夢」高據頭三位。可能因為我估且算是香港的《銃夢》KOL,我竟然收到《銃夢》香港首映的邀請,可借身不在港未能先睹為快。戲院上映時原本想入場看,第一個週未有事未能成行,然後票房失利口啤參差,便失去購票入場的意欲,反正已經等了廿年,不妨等多幾個月免費看串流。

當年《銃夢》漫畫的主題非常有深度,探討肉身腦袋與機械身體,人類意識能否被電腦取代,是劃時代超前的科幻故事,比《Matrix》還要早十年,尤其漫畫的結局非常震憾。雖然漫畫不是主流人氣大作,但在宅界和科幻界有祟高的地位。不過二十年後的今日,改造人的題材早已拍濫拍爛,《銃夢》癈鐵城的戰後未世亦不再新鮮。今次電影版非常忠於原著,不單只完整重現名場面,更能捕捉漫畫原著的神髓。

二小時的電影收錄漫畫首兩章,依德初遇凱麗當賞金獵人,凱麗戀上夢想到沙雷姆生活的全肉身少年的兩個故事。看到凱麗「機甲術」初顯身手,賞金獵人酒吧大混戰,半截身單手凌空彈起插爆眼,人工心臟駁人頭活命等等,我身為一個漫畫原作擁躉完全收貨。至於凱麗超大眼的電腦合成臉,初看預告硬照時覺得很古怪,但在電影中睇下睇下又幾順眼,甚至認同金馬倫選擇用大眼睛,去突出凱麗與一般人的分別。

戲中有兩條感情線,凱麗與少年淒美的愛情,依德把凱麗當作女兒的親情,我認為導演未能拍出感情,沒有看過原著的觀眾很難投入。原著中依德不單把凱麗視作女兒,還對這個女兒過份保護,想將她培育成一個可愛的洋娃娃。電影中只用三言兩語去交代,劇情在時間上轉折太快,缺少了漫畫中從依德拾到凱麗,依德照顧她慢慢投入感情,凱麗逐漸習慣依賴凡事依德。如果能加多幾個鏡頭,把兩人相遇後的主觀時間拉長些,加添兩人組隊守獵罪犯的切入鏡頭,便能加深兩人的牽絆。電影中凱麗與少年就是很簡單的一見鐘情,拍不出凱麗戀愛中忐忑的心情。漫畫中凱麗對尤浩含羞搭搭,初遇時下意識想隱藏機械人的身份,有一幕凱麗守獵時掛著看月光發呆,完全散發出一個少女的心情。而漫畫中最淒美之處,凱麗從來只是單戀,尤浩一心只想去沙雷姆。

凱麗初期的身體原本屬於依德死去的女兒,這個改動本身沒有什麼大問題,美術效果上那繡花的少女機械身體,更能表達出依德對凱麗的心願。電影中凱麗在火星太空船的殘骸中找到狂戰士身體有點兒戲,不過漫畫的設定本來就是如此,只不換成依德很久前找到。大鬧酒吧那一場戲在電影中推前了,變成未換上狂戰士身體之前,我認為用繡花身體拍得更出色,更加能強調殘存在凱麗記憶中的火星古武術的強大。

電影中死亡球提早出場,可以同情地理解作為一套商業動作片,尤浩篇的戰鬥明顯有點不足,用華麗的死亡球臨尾高潮無開厚非。這改動沒有影響今集電影拍的故事,但偏離漫畫的後續故事,如果有續集的話,會不會直接跳過帝皇篇。漫畫中瘋狂博士鐵士代諾後期才出場,但電影中身在沙雷姆之上,隱約讓人覺得他是幕後大奸角。在今集只有臨尾幾秒的鏡頭,但這一個改動可能完全推翻漫畫的世界設定,很難想像馬借戰記可以如何攻陷有鐵士代諾防守的沙雷姆。

電影的最大敗筆是加入依德前妻的角色,前妻同樣被流放地面的沙雷姆人,她為回到天上生活同樣不擇手段,最後下場是被砍件當實驗材料送回去。她的角色可有可無,只是充當中佬奸角的角色,她與依德沒有什麼互動,最後性格忽然一百八十度轉變,心軟替為凱麗駁頭。最大問題卻是砍件那半秒的鏡頭,占士金馬倫你打算把《銃夢》最爆最震憾的大橋刪掉乎?死亡球和鐵士代諾的改動,我還不太擔心,編劇總可以自完其說,現在改了沙雷姆人的本質,那可是《銃夢》最核心的命題,故事還能說下去嗎?

荷里活改篇日本漫畫,從來沒有成功的例子,《銃夢》可是罕見的例外。我希望《銃夢》電影不要開拍續集,就這樣在我們漫畫迷心中,留下一個美好的改篇。

ID-0

若果人類的意識可以轉移進機械人中,在外太空發現可以作時空跳躍的礦石,這兩大科幻命題就是《ID-0》的設定。這部動畫是近年罕見的正宗科幻作品,雖然劇中也有機械人的戰鬥,但這套不是拿機械人當武器的一般機人番,而是認真地探討人類意識的問題。當意識轉移進機械人的時候,發生意外失去了本來人類的身體,只好在機械身體裏續繼生活,這樣算是人類還是機械人?

《ID-0》採用全CG電腦繪畫,以太空為題材的故事沒有很多背景,主要角色又大多是機械人,相對起來是觀眾比較容易接受,不過少量人類角色的面相仍然有點生硬。故事非常吸引,女主角在研究開採時空礦石時,被教授出賣幾乎無命,幸運地被非法採礦船所救,遇上沒有肉體只有機械身體的船員。然後陰陽差錯被警方通緝,被迫與採礦船一同共同進退,一步步踏進影響整個人類命運的大陰謀。

劇情很豐富訊息量很多,加上每個角色的內心描寫,十二集動畫非常緊湊,高潮一浪接一浪,絕無冷場之餘,觀眾亦不覺得趕戲,一個很完整的好劇本。故事方便容我賣個關子不作劇透,因科幻設定一環緊扣一環,要評論劇情很難不把整個故事和盤托出,單單抽一段來講又缺乏上文下理。後半段的大陰謀複雜轉折但很精彩,把靈魂上載和時空跳躍兩個主題連結起來,吾等科幻迷大約估到劇情走向,不過一般觀眾不知道能否明白。

劇中沒有多談肉身和機械身體的優劣,但不知道是編劇的刻意安排,還是我多心想多了,劇中的女性角色和男性角色,對機械身體有兩種完全截然不同的取態。劇中所有女生角色對自己肉體很留戀,作決定總是以意識回到肉體為依歸。反觀男性角色覺得肉體可有可無,意識一直留在機械身體中也沒有所謂。可能我是男人,也認同機械身體沒有什麼不好,某程度上也算是長生不老。劇中的奸角用不停轉換肉體,又是另一種長生不老的方法。不過劇本的世界觀已經很宏大,沒有空間再加入長生不老的命題了。