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RErideD 穿越時空的德希達

《命運石之門》導演佐藤卓哉新作,全新原創科幻動畫《RErideD》,以時間跳躍改寫歷史作題材。故事不錯主線有條理,可惜製作經費有限,畫面特別是戰鬥場面非常脫力,戰後末世的設定細節不嚴緊,白白浪費一個好故事。喜歡科幻的朋友不妨一看,故事最後有一個十分好的點子。但以動畫製作以論,只是勉強合格的水平,中段甚至可以說拍得有點悶。

頭四話播映時同時釋出,所以要一口氣看,才能清楚明白故事背景。主角是天材科學家,同時研究時間旅行和機械人,兼是機械人工業巨企的太子。他發現老家的新形機械人士兵有病毒,會失控暴走不分敵我見人就殺。正當他準備舉報揭發問題時,被不明來歷的特工追殺,跌落人工冬眠設施,一睡就十年。醒來後身處於機械人失控後的末世,人類只能躲在安全的城市裏,荒野被機械人軍國佔據。他在未來世界一邊要找出當年被暗殺的真相,一邊要時間跳躍回到過去,改寫歷史阻止機械人失控。

下文有劇透,慎入。

這套作品回到過去的方法很簡單,就是回憶起往日的記憶,然後意識就會回到那個時間點,不用飛天跑車或藍色電話亭,反而有點似舊西片《時光倒流六十年》。觀眾先不要吐嘈這個時間旅行方法很兒戲,最後一集有大解謎,合理地解釋回到過去的秘密。導演選擇以記憶為支點來回到過去,為故事中的時間旅行畫下限制,每個時間點只能用一次,因為歷史被重寫後記憶就會蒙糊,沒有準確的記憶就不能回去。另外如果作出對歷史改動太大的行為,意識會被強制送回去未來,因為會與原來的記憶不相乎。

主角在末世遇上冒險同伴,前警長和他的女兒,暗戀他的蘿莉的好友四眼妹,還有人工智能裝甲車。四個人一架車一邊追尋蘿莉的足跡,在末世和過去中找出線索,拼砌還原機械人失控的大陰謀。故事還有空餘劇情,分別交代一下父女,四眼妹與蘿莉的過去,賣弄一下罐頭感人劇情。詳細的冒險過程不用講,不外乎荷里活同類電影常見橋段,大壞蛋是貪污的企業高層,因為主角擁有機械人病毒解藥,於是派出人工智能機械殺手追殺主角。遇上慬得駭掉機械人的老工程師,想贖罪而幫助主角一行人,亦有來搶病毒解藥的政府特工,全部配角炒埋一碟,然後像公路電影般,每集去不同城市找線索。

再警告多一次,下文有真.劇透,講最後一集的大解謎,慎慎慎入。

若果只是前前後後的時間跳躍,這個故事未免太過行貨,最後一集讓整個故事起死回生。主角終於找到長大後的蘿莉,得知時間跳躍的秘密,終於明白改寫歷史的關鍵,要進行最後一次時間跳躍。雖然只有短短五分鐘的劇情,一口氣連爆兩個感動位。四眼妹暗戀主角暗到出面,改寫歷史後由經驗生死的同伴變成路人,這個情節相信觀眾都預計到。主角一直以來可以不斷回到過去,原來是用蘿莉的記憶作為燃料,燒掉蘿莉過去十年的記憶,只記得主角蘿莉四眼三人,最初相遇的那個晚上。最後一次回到過去時順便大解謎,原來主角在原本的時間線應該一早被暗殺掉,長大後的蘿莉回到過去救了他,讓他人工冬眠十年,等待所有條件集齊。這利用了時間旅行的槓桿原理,第一輪先由蘿莉回到過去救主角,第二輪由主角回到過去拯救世界。最後大團圓結局,在新的時間線沒有戰鬥,每個配角都正常地生活,在餐廳前互相錯身而過。不過不知何解,男主角保持著冬眠後的年輕狀態,與大個女的蘿莉結成一對。

大君主之役 Overlord

英文戲名不知所謂,中文譯名同樣不知所謂,如果給我譯中文片名,乾脆直接叫《雷霆傘兵打喪屍》,一睇就知套戲講乜。D-Day諾曼第登陸前,傘兵部隊空降法國小村,奉命破壞不記得是雷達還是防空炮的設施。原來該設施是秘密納萃人體實驗室,用不知是外星人還是吸血彊屍當素材,研發不死人士兵,實驗失敗者就變成喪屍。完全是B級Cult片的題材和格局,小成本刀仔鋸大樹,完全滿足這類電影愛好者的期望。電影由科幻大師J.J. Abrams當監製,他的履歷有《星球大戰》和《星空奇遇》兩大科幻系列,讓我對這套《Overlord》充滿期望,老實說我看不出這套戲有什麼特出之處,還是J.J. Abrams其實只是掛名。

電影分三個部份,第一部就是很正路的雷霆傘兵,空降後要入村潛伏,小隊大半領便當。這類B片個個都是無名演員,話死就死可以好突然,這也是看B片的樂趣之一。入村後遇到法國反抗軍美女,我明白B片一定要有靚女點綴,不過她的角色可有可無。第二部份玩單人潛入納萃實驗室,這部份最有恐怖片的氣氛,有些似初代《Resident Evil》遊戲,不知那兒會彈隻喪屍出來,然後行晒全場都冇見到一隻喪屍。主角在實驗室救出插喉同伴,我還以為會他好快就會變喪屍,結果他下半場好正常咁殺德國兵,劇情真係估佢唔到。最後一部份是全人類去炸設施兼救人,納萃軍喪屍正式登場,隊長犧牲自己注射喪屍病毒,然後兩隻大力喪屍打拳頭交。打打下唔知點解有十幾隻喪屍走出來,明明之前仲講緊喪屍病毒實驗失敗,納萃軍官要救命才當活人注射的白老鼠。十幾隻喪屍才行了兩步,實驗設施就被計時炸彈炸了,完場。

看完電影,我不其然想起《美國隊長》,美國開發超級士兵,德國又開發超級士兵,大家都係注射不知名神針,為什麼美國出了個超級英雄,德國卻出喪屍。嚴格來說這套其實不是喪屍電影,納萃喪屍又不會咬人又不會傳染,說穿了就是當不成超級英雄的失敗品。

飛翔吧!戰機少女

《飛翔吧!戰機少女》是「軍武X萌」類的輕小說改篇,講述外星機械飛行生物侵略地球,與《Muv-Luv》中Beta的設定有點相似,總是亞洲大陸首先遭殃,地理上可以讓日本參戰有份打仗,又可以憑一海之隔保留大後方的日常。首先不要太過講究設定的合理性,總之人類從擊落的外星戰機核心,製造出人類的終極武器戰機少女,飛行性能足以匹敵外星戰機。與其他軍武擬人化作品(如艦娘或強襲魔女)不同,不是把軍武像裝甲般安裝在少女身上。機設上最接近應該是《蒼藍鋼鐵戰艦》,戰機少女的本身是戰機,但有少女形態的子體,可以離開飛機本體獨立活動,不過子體同時是駕駛員,戰鬥上反而似《戰車少女》或《高校艦隊》。

動畫只有一季十二集,拍了小說頭三卷的內容,勉強剛剛湊齊隊員,出一個大任務就結局。故事舖了很多關於外星機械起源的伏筆,不過只看動畫版的話,目前還是很王道很扎實的開場篇,還未有意外驚喜亦沒有嚇人的超展開。男主角是那種很老式的外星人侵略故事的少年主角,沒有近年常見的中二病,亦沒有過份熱血,反而是罕見的常識人。要為被外星人所殺的家人報仇,又要保護青梅竹馬同居女友,恰巧擁有獨一無二的主角威能,所以順理成章上戰場。

不計人類的青梅竹馬,其他的女角全是戰機少女。世界觀的設定上每種型號的戰機,只可以誕生一個戰機少女,所以戰機型號就是名字。人設上戰機本體什麼顏色,子體少女的頭髮就同樣顏色,很認易辨認。女主角是紅色瑞典JAS-39鷹頭獅,設定上不知何解是缺陷品,沒法單獨飛行作戰常常當機。不過只要男主角坐上去駕駛,就可以發揮出最強的戰鬥力,總之講故唔好駁故,劇中的解釋勉強說得通。隨後其他戰機少女陸續登場,燕瘦環肥各有不同屬性,但沒有太濃的後官味,感覺上似在結集冒險小隊。

空戰場面拍得精彩,不是每集都有戰鬥,但每場戰鬥都各有特色,從初陣打幾台外星戰機大顯身手,到與新隊員的模疑較量,到後半部一氣呵成的反攻作戰。與同一季另一套空戰作品《荒野的壽飛行隊》比較,這套打得緊湊好看得多。沒有戰鬥的集數是日常話,戰機少女沒有生活常識,帶她們從基地外出到社區,就充滿歡樂的氣氛。故事主線很巧妙地將日常融入戰鬥,這類題材的作品軍方一定有動作,美軍弄人工智能無人機取代戰機少女,一出場就估到會被外星人駭入掉轉槍頭。美軍的戰機少女限制她的人格發展,於是心靈脆弱最後也被外星人黑化。女主角在日常話中,與男主角和城市慢慢建立感情,保護人類不只是植入腦中的命令,還有出於發自內心的感情因素,於是就可以抵抗外星人的心靈攻擊。結局篇男女主角迫降外星人創造出來的上海機場幻影,讓我想起《戰鬥妖精風雪》的相同橋套,不知算是致敬還是抄考。

很討厭不負責任的動畫改篇,只拍了開頭就不了了之,完全沒有計劃把原著拍完。故事目前仍然很王道公式,加上輕小說看來短期內不會完結,令我提不興趣去看原著輕小說追劇情。不過如果動畫有機會開拍第二季,我應該會繼續支持,空戰有畫面始終勝過純文字。

Overlord 死者之王

《死者之王》(俗稱《骨王》,不過有另一同名輕小說,不要弄錯)是近年流行的異世界系輕小說,本來我對這類作品沒有特別興趣,這套作品的簡介乍看之下,我以為與《刀劍神域》同類題材,而我對《刀劍》十分失望,所以一直沒有看。今次回香港與親戚的小孩聊起動畫,他大力推介《骨王》這套作品,並且保證比《刀劍》好看得多。加上今季我追看爆笑半話番《異世界四重奏》,沒有理由不把四套異世界系列補完。

動畫版雖然人氣超高,但製作略嫌粗糙,可能製作成本不算高,畫面只是合格水平,主要是靠原著的故事帶動。我從最省時間的漫畫開始看,漫畫出版到王國篇一半,故事很吸引吊我胃口,只好轉戰看輕小說。因為漫畫中有些故事交待得不清楚,小說從吸血蘿莉篇開始看(即第一季動畫結尾),然後一口氣把十三卷小說看完,然後只是隨便跳看幾集動畫,感受一下畫風和聲優。

《骨王》與其他異世界輕小說最大的分別,大慨是眼界與態度。一般異世界只是主角一人穿越,然後利用附送的主角威能當勇者去冒險。《骨王》則是大魔王帶著軍隊連秘密基地穿越,陰差陽錯下以統治世界為目標,格局龐大很多。故事中沒有傳統正邪善惡的概念,反正主角是邪魔外道,除了屬下NPC的性命矜貴外,異世界所有人的性命如螻蟻。不會要拯救世界的矯情,只是很現實地考慮如何生存下去,理所當然地拋開身為人類的道德包伏,亦是這套作品的其中一個魅力。例如要大量製造不死者魔物,最簡單方法就是屠殺平民取屍體作原材料。盡管主角殺人如麻草管人命,讀者卻很自然地認同他,反正是從遊戲世界直接穿越去異世界,把人命像玩遊戲般視作一堆數字也不為過。

主角骨王設定為死者之王,內裏空洞洞的一副骸骨,沒有感情沒有生理慾望,令到這套作品避開中二後官的套路,讓故事可以更黑暗成年向。當然輕小說例牌會有美女投懷送抱,但主角可無福消受兼全不過電,反差下產生很微妙的喜劇效果。雖然目前唯止主角天下無敵,連手下NPC的能力也大幅超出任何遇到的敵人,但沒有用主角威能硬輾過去的毛病,每個事件都有板有眼,有時甚至有意料之外,情理之中的驚喜。這套作品看得很爽很過癮,但完全沒有劇情夾硬來的違和感。設定上主角只是一個有常識的普通人,但他有智力超班的天材手下。故事中一個時常重覆的吐嘈位,就是主角要在手下面前扮很聰明。雖然不知胡蘆裏賣什麼藥,又要裝腔作勢讓手下以然自己運籌在握,最後又是靠絕對無敵的力量加少少運氣,大步過沒有穿崩。

除了主角骨王外,大公墓的眾NPC佔很重戲份,某程度上這作品是群戲,每個NPC都有自己的支線故事,性格鮮明讓讀者留下深刻印象。另外小說中還些有支線以人類作主視角,花很多筆墨塑造角色,然後就主角群輕輕殺掉。初看時有點不喜歡這種寫法,認為作者是在欺騙讀者的投入感,不過看多幾個人類角色時,原來有些人竟然死不去,就開始明白作者的安排。主角和NPC有主角光環不能死,但人類角色就不同了,劇情需要隨時話殺就殺。他們的存在為小說存增添懸疑性,就好似看《Survivor》般不知那個角色何時出局。

主線是大魔王要統治世界,但不是傳統邪惡大佬的純武力征服,反而似在玩《Civilization》那類遊戲。骨王要當一個柏拉圖式的獨裁哲王,讓國內人民大至上安居樂業,各人類與非人類種族和平共處。征服過程中不理敵人有多大犧牲,但臣服後對統治下的人民倒愛護有加。小說最初主角去當冒險者收集世界的情報,下一步計劃是以大公墓附近領土建國獨立,另一邊廂滲透控制週邊國家,目前小說進度大至上吞併了王國,帝國,矮人國和聖王國,不過作者一早舖了之後其他國家的伏筆,教國和評議會國,還有上一代玩家八欲王和十三英雄留下來的故事,相信短期內都不會看到結局。到現在的故事都以輕鬆為主,畢竟主角還未遇過真正的危機,不知道到骨王碰上其他穿越玩家時,故事發展會有什麼的可能性呢?

笑容的代價 Egao no Daika

今年冬番唯一的機械人動畫,加上由老字號龍之子出品,還要動畫原創劇本,不是漫畫或輕小說改篇,當然要支持。看完後很失望,我看了一個什麼展超開的故事?不要被OP的片段欺騙了,我以為公主和敵方女王牌機師會開百合,等到結局那集最後五分鐘,兩個人才相遇,前後講唔夠十句,百合就只有一齊手拖手按掣。不知這套動畫的結局是否向Turn-A致敬,結束戰爭不只有打贏仗或互相理解等方法,還可以用古代遺留下來的超兵器,把戰爭雙方的機械人無效化,沒有機械人就世界和平了。

開場第一集還蠻正常,某星球大國侵略小國,偽男主角駕高性能白色試作機,小國公主魯魯修上身,懂得暗黑兵法之炸地型,心想大慨是公主加騎士的王道復國故事。第二集試作機原來不是無敵,還立即量產化投入實戰,偽男主角初陣耍帥後領便當。然後第三集轉個鏡頭,講敵方女王牌的小隊,從卒仔的視角去寫戰爭的殘酷。故事不按套路出牌,一度讓我喜出望外,以為這套作品有機會是神作。

接下來的敘述梅花間竹,一集公主一集敵女。公主那條是主線,小國被滅轉打復國游擊戰,然後發現機械人引擎會破壞環境的秘密,於是改為執行Plan B月光碟。敵女那絛線就繼續戰爭的暗黑日常,以故事舖排而論,作為單元寫得不錯。不過在十二集動畫中,分了一半去寫與公主毫無交雜的敵女,難免有糊了焦點的毛病。編劇大慨想藉敵女那條線,令觀眾同情公主不惜全人類文明大倒退,也要結束戰爭換取和平的決心,可惜我完全無感覺。

機人番故事寫得不好,那戰鬥場面又如何?不知是製作成本的問題,還是導演功力不夠,戰鬥完全沒有迫力,只見兩幫機械人亂跑亂射亂砍,然後司令部就宣告某方打勝。機械人的3D模型很生硬,兩軍陸上要塞列陣對壘的場面,似小朋友玩兵仔多於似戰爭。白白浪費渭柳瀨敬之和原敏明的機設,他們二人在行內可算薄名氣,《交響詩篇》、《Zegapain》、《驚爆危機》等機設,便是出自他們手筆。《笑容的代價》的機械人設計不錯,王國軍機體騎士風格華麗貴氣,帝國軍機體則二戰軍事風格實而不巧,不過動畫收視口碑皆差,玩具化模型化看來沒有希望了,除非那天在機戰中登場,還有一點機會咸魚翻生。

我向龍之子強力建議,不如盡地一煲拍多集OVA,淨係講公主和敵女開百合,有得諗。