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驚爆危機第四季 Full Metal Panic Invisible Victory

《驚爆危機》又名《全金屬狂潮》第一季動畫2002年初播,到2005年第三季動畫播完沒有下文後,我想大慨這動畫已經升上神枱入有生之年系列。幸好小說和漫畫於2011年和2013年相繼完結,故事好頭好尾總算看到宗介和千島要的結局。估不到時隔十三年,竟然開拍第四季動畫版,只能用感動兩個字來形容。

早期的《驚爆危機》可以說是校園搞笑X機戰的始祖,後來將這條公式發揚光大的《反逆》都是抄它。另外故事中有一個非常特別的機械設定λ-drive,讓這套作品成為唯一一套合情合理地,穿梭往來真實系和超級系的機人番。最初是非常硬派軍事風格的真實系,然後黑科技λ-drive出場變成鬥熱血的超級系,後來找出破解λ-drive的方法,汎用機都可以打贏λ-drive搭載機,戰鬥又變回實刀實槍的真實系。可惜開頭三季動畫版製作失準,導至第四季遙遙無期,這套作品才淪為滄海遺珠。若果以原著故事的水準來衡量,FMP在機械人動漫中是殿堂級的作品,在真實系中名列三甲,只排在《超時空》和《機動警察》之後。

這次第四季動畫是全粉絲向,跳過了比較平淡的遊輪篇,一開波就大直路秘銀全滅篇。只有看過舊動畫版的觀眾,會對故事有點一頭霧水,小泰莎的孖生大佬在何處彈出來。不過都過這麼多了年,相信真正的粉絲早已看了小說或漫畫。最可惜的刪掉遊輪篇,連帶成個故事人最感人剪頭髮那幕也刪了。一季十二集動畫要拍三本小說,不過編劇把節奏控制得很好,沒有趕戲的感覺,記憶中要交待的重要對白也全都交待了。

不過Xebec的製作就有點強差人意,全電腦繪畫的機械人戰鬥成本相對較低,打起來又好看。不過戰鬥場面紿終要燒銀紙,為節省成本兼時間打得有點不夠喉,不過戰鬥場面貴精不貴多,打得很精彩,尤其是白色青蛙先打M9,再殺入市中心單挑聯賽所有機械人。此外製作組很明顯時間不夠,一季中竟然有兩集總集篇,原本預定的第十一和十二話要延期播放。不過看到烈焰魔神出場,宗介與Al這對最佳拍檔重逢,開λ-drive一炮打爆巨人,小要在直升機的感人無線電告白,一切的等待都是值得的,偶然的畫面崩壞可以包容,只能要忠於原作拍出來,FMP粉就心滿意足了。

第四季看完了又變回有生之年系列,何年何月何日才等到第五季呢?若果大家想看到第五季,就要多些幫襯笨大,努力入貨支持Metal Build,等笨大覺得FMP仍然有市場價值,肯出錢投資開拍第五季大結局。

騎士與魔法 Knight’s & Magic

近年異世界轉生類的輕小說泛濫,什麼狗屎垃圾都可以改篇動畫,而同時間機械人動畫沒落,有時候一季可以一套機人番也沒有。今次《騎士與魔法》的組合卻讓人有點意外,異世界轉生X機械人,把重度機械人宅丟去有機械人的異世界,然後讓他的宅知識來大開無雙。雖然故事只重彈異世界轉生的老調子,但打鬥設計精彩,還有不少讓人會心微笑的機人梗,令我等機人迷看得十分爽快過癮。

主角在現實世界的身份並不重要,在異世界中只保留了他機械宅的屬性,以及在現實世界中關於機械人的空想知識。按照異世界轉生的慣例,主角是人生勝利組的超級天材。在使用魔法驅動巨大機械人的異世界,作者很方便地把魔法設定為與寫電腦程式的技能一樣,於是同樣身為電腦宅的主角,就很輕易地成為最強魔法師。其次是世界觀停留在科技原地踏步的中世紀,機械人已經有幾百年沒有重大改進,於是主角的空想知識為異世界帶來衝擊,製造出一台又一台革命性的機體。故事就是環繞這個兩主軸發展,靠著最強魔法和最強機械人兩張皇牌,一路過關斬將逢凶化吉。

十三集動畫版改篇了五卷小說的劇情,一如其他輕小說改篇的動畫般,犯下拍得太趕的毛病,尤其是小說中很多給機人迷的吐嘈位刪掉了,很可惜。不過打鬥場面倒是落足功夫,在中世紀以劍為主的格鬥戰,拍出當年《天空之艾斯卡科尼》的氣勢,一招一式打得清清楚楚,主角機只以擁有黑科技所以規格超高,倒沒有忽然必殺的主角威能,制敵致勝的每招都合情合理,畢竟原著可是機人迷作者寫給機人迷讀者,機械人戰鬥是整本書的賣點啊。

故事本身有點普普通通的行貨,太過平舖直述一條大路向前走,故事為機械人戰鬥服務。從主角在騎士學校遇上孖生兄妹,收了兩條好打得嘅頭馬開始,他的人生就是一帆風順。出道戰打大怪獸初顯身手,然後國王授命成立實驗部隊,一路試新機一路打怪獸練功,兼前國王與王子成了莫逆之交。開發了幾台新型機後,終於獲製作核心的秘密,製造出威力強大的主角機。第一部最有趣最好看,因為械械人梗夠新鮮。第二部邪惡帝國開發了飛船科技發動侵略戰,吞併了王子表妹的國家,於是主角一行人組成遊擊隊遠征大陸,救出被囚禁的表妹兼為她復國,然後一路反攻邪惡帝國。

第一部打怪獸只是熱身賽,第二部人類之間戰爭才是戲肉,機人番的既定公式,當然是實驗部隊以少勝多扭轉戰局了。動畫拍到第五部打贏邪惡帝國剛剛好,在最精彩的地方就大結局完滿結束。小說版之後的故事開始無聊拖戲,大慨作者的機人材資用盡,巨人篇同機械人沒有什麼關係,我看到一半覺得太悶便放棄追看最新小說連載。

《騎士與魔法》是一套拍給機人迷看的作品,非機人迷觀眾恐怕不懂欣賞戲中的機人梗,機人迷觀眾必定看得開心爽快,一次過滿足機人迷內心的吐嘈和FF。

皇帝聖印戰記

動畫《皇帝聖印戰記》改篇自水野良的小說,看見水野良的名字,鈎起了我當年看《羅德島戰記》的回憶。水野良被譽為日本輕小說之父,羅德島系列開創了異世界動漫的先河。時隔多年再看他的小說,有一份親切熟識的感覺,他的拿手好戲依然是構建有趣宏大的世界觀,角色冒險故事等等他駕輕就熟,不停吸引讀者追看下去。害我看了動畫第一集後,急不及待找小說版看後續劇情發展,一口氣看到最新一卷中譯。可能近年同類題材泛濫,《皇帝聖印戰記》好看是好看但有點平平無奇,但沒有當年看羅德島帶來的震憾。好聽點說水野良寶刀未老,難聽點說他多年來沒有什麼突破。

《皇帝聖印戰記》的世界有劍士有魔法,故事是講述流浪劍士遇上美女天材魔法師,兩個人開始打天下最後統一大陸。世界觀設的有點新意,遠古神魔大戰在人間遺留下混沌,混沌令大陸上生出魔域,人類收伏混沌後轉化為己用的力量。混沌化為魔法師的魔力和邪紋使身上的烙印,這兩者的設定與其他RPG世界大同小異。比較特別是混沌還可以化為君主的聖印,聖印一來是統治的像徽,二來可以用來增加個人戰鬥力,三來可以施展軍旗給與軍隊特殊技能,四來還可以用來確認君主之間的主僕關係。相傳若有一個君主能統一大陸,把所有聖印收歸麾下,結合成皇帝聖印,便能淨化所有混沌,人類從此不用再受魔域之苦。基本上故事所有戰鬥,不論是一對一單打猦鬥,還是兩國軍隊大場面對戰,水野良都靈活運用混沌系統,為戰鬥加添鬥智鬥謀略的精彩扭橋。而貫穿整個故事的大陰謀,亦與皇帝聖印與混沌有直接關係,其實幕後黑手第一話已呼之欲出,混沌消失誰的利益會受最大傷害,到小說第八卷揭曉答案時,觀者早已估到結局會如何發展。

十卷小說動畫要兩季二十四話拍完,結果就是非常非常趕戲,最離譜是小說第二卷竟然一集交代,連整個故事的幕後黑手魔女潘多拉都刪了。主要劇情沒錯是拍了出來,但細節特別是人物關係完全刪剪到支離破碎。動畫中男主角與虹之魔女就這樣一拍即合談戀愛,小說中可有描寫男主角一步步墮入情網。小說中太陽公子和漆黑王女那段愛情可歌可泣,動畫就變得十分兒戲,給男女主角講兩句就放低劍順便結婚。男主角和包頭王子對打那場,讀小說時可是感覺到男主角的馬拉松戰法,明明打了成日動畫中卻幾分鐘就分出勝負,完全營做不出原著史詩的氣慨。動畫唯一比小說好看的場面,大既就只有獨角獸城被王女聯軍攻破,好色伯爵和炎之魔女殉情戰死那段。

不明白輕小說改篇的動畫,為什麼套套都拍得這麼趕。如果《皇帝聖印戰記》是五十話年番,可以慢慢忠於原著小說的劇情來拍,相信拍出來的效果會好看很多。現在我等看過原作的觀眾自然相當不滿,而沒有看過原作的觀眾,恐怕故事嚴重跳躍被弄得一頭冒水,只看到非常牽強地不停狗衝劇情。誰叫原作中交待事情發展主要是文戲,時間留給打戲只好大幅刪減文戲。第一至第八卷小說有中譯版,我看動畫時的問題不大,最後幾話沒有小說去補完,單看動畫對故事只能一知半解。原本想批評大魔王原來是人類守護者這種行貨的展開,不過還是睇定些等看完小說才評論,說不定小說版有叫人滿意的合理解釋。

未看過小說的朋友,最好不要直接先看動畫,否則看不明白不要怪誰,這套動畫是拍給原作黨看的。

Re:從零開始的異世界生活

話說某天我看日本最受歡迎動漫女角選舉,蕾姆以高票數獲獎第一名,她有些似著了女僕裝的凌波麗,她到底是誰勾起了我的興趣,於是便走去看看這套《Re:Zero》。開始看覺得有點不對路,怎麼蕾姆不是女主角,前半部甚至只是路人般存在的配角。幸好《Re:Zero》的故事很好看,一口氣看到第三章白鯨篇,終於明白為什麼這麼多人喜歡蕾姆了。簡單來說蕾姆就是鹿鼎記中雙兒的異世界版,首先有番咁上下好武功可以保護癈柴男主角,其次明知自己不是正室仍然一條心,與男主角共患難對他不離不棄,簡直是最理想的首席後宮人選,難怪她會迷倒天下間的宅男以高票數當選。

《Re:Zero》改篇自輕小說,題材是近年泛濫的異世界轉生,主角的超能力是「死亡回歸」,好似打機死掉重載存檔再玩。故事世界觀設定,什麼五王候選人七魔女,背後大陰謀的伏線與解謎等等,全部通通都不重要,只不過是故事的配菜。這套作品好看的地方,是看廢柴男主角如何憑著外掛先讀,在一個接一個週目中發掘更多真相,終於選對了所有決定可以good end通關,另外看男主角每次bad end的死法亦很歡樂。

正印女主角銀髮魔女的存在感非常薄弱,第一章偷王位信物篇基本上只是介紹世界,順便給觀眾講解存檔再玩的規舉,作者玩扭橋有點小聰明,看得很爽快過癮。第二章大宅篇過場性質嬉笑歡樂,嫌用來介紹之後的角色出場。第三章是動畫版的重頭戲精彩萬分,拍出了主角不繼失敗不繼爭扎的絕望感,死掉然後再接再勵再試,最後終於找出通關的要訣。動畫去到第三章就完結,我意猶未盡上網再追第四章的小說。第四章聖域篇可以說是大解謎,一次過把主角威能的來龍去脈,接下來要打那個大佬講解清楚。不知是否蕾姆在第三章實在太過搶戲,作者為保銀髮魔女的正印地位,索性寫「死」蕾姆迫令她退場。沒有了蕾姆的聖域篇感覺總得差了很多,若果作者還不趕快復活蕾姆的話,一眾讀者很可能會發動罷睇抗議。

輕小說第五章的中文化去到一半,不過我決定等到蕾姆復活後才一口氣追回進度。若果蕾姆真的從此一眠不起的話,第三章以後的故事不看也罷。

Robotics;Notes 鐵甲夢工場

roboticsnotes

《鐵甲夢工場》由製作精美的小豬社(Production I.G.)出品,改篇自PS3著名遊戲系列《Steins;Gate》的續作,我心想牌面這麼漂亮一定沒有走寶,結果有點小小失望。這套動畫各方面分開來看都很出色,可是故事太貪心支線太雜太亂,總體上失去重心焦點,讓觀眾有點無所適從。奸角毀滅世界的大陰謀,更是最後幾集忽然橫空出世,感覺就是為打大佬而夾硬給你塞個大佬。遊戲改篇動畫很多時有同類毛病,玩遊戲時因為投入享受打大佬的過程,不為意大佬的存在是否合理,但觀眾看動畫時自身抽離故事,這樣不通順的設定就很覺眼了。

《Robotic;Notes》港譯《鐵甲夢工場》,讓我聯想起舊遊戲《美少女夢工場》,心想這會不會是育成系遊戲。反而大陸直譯《機械人筆記》或台灣直譯《機械學報告》比較傳真。故事環繞著一間高中的機械人學會,強氣美女會長,天才打機宅男,外援天才駭客宅女,夢想建造巨型機械人參加世界博覽會,原來以為是輕戮青春勵志劇,結果伏線謎題越扯越多,每個人都有一大堆身世秘密,太多陰謀反而削弱故事性。故事算是好頭好尾,要解開謎底都有所交代,不過過程三級跳缺乏舖排,總之一副理所當然不要追問的樣子。

撇開故事結構上的死症不計,劇中有很多有趣的近未來科幻元素,可以想像不久將來應用在現實世界。小型機械人打擂台賽,很多年前無敵三四郎柔王丸已經出現,不過將手機格鬥遊戲的操作系統,移殖去操控小型機械人真打就很有新意思。以前起巨大機械人外表一定要威風,這套故事中的巨大機械人就只有可動骨骼,純裝飾用的外殼只存在於虛擬世界,想看威風八面的巨大機械人,請舉起電話用AR看,不用起外殼成本便宜很多。至於故事中那一大堆謎題,AR世界創世主留下的線索,主角打機必勝的「超能力」,AR世界內的謎之少女,天上掉下來的單極磁石,劇中劇動畫未出街的最後一話,感覺上是為解謎而解謎,太強烈的遊戲慨視感,動畫觀賞性大打折扣。

近年機人番沙漠化買少見少,這套雖然不是傳統定義的機人番,不過好歹也有巨大機械人出場,勉強可以歸類為機人番,我這個機迷點都要捧下場。