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半個御宅族觀看動畫與漫畫的全記錄

Fullmetal Alchemist 鋼之煉金術士

FMA 鋼煉在零三年是人氣最旺的一齣動畫﹐五十一集的長篇電視版改篇自漫畫原著 。值很一題的是原著作家是位女性﹐而鋼煉則是她第一部的漫畫連載﹐她可以說是一鳴驚人前途無可限量。可是我對這齣動畫一直提不起興趣﹐可能是因為某些先入為主的偏見。首先左看右看兩個主角樣子也不大討好﹐一個是平平無奇裝上機械手臂的小子﹐另一個則是設計古怪的機械人。其次故事簡介也不怎樣吸引﹐兩兄弟用煉金術讓死的母親復活失敗﹐哥哥Edward失去一條手臂和一條腿﹐而弟弟Alphonse則失去了整個身體﹐只剩下靈魂依附在鎧甲之上。為了尋找回覆本來身體的方法﹐他們展開了冒險旅程。再者鋼煉世界設定也讓人摸不著頭腦﹐一方面有現代化的軍隊﹐而另一方面也有法術魔陣和格鬥戰為主的對決﹐不知這一套動畫該歸類為科幻還是RPG。而令我留下最差印像的是﹐不知在那兒我看過半集鋼煉﹐內容就只有鍊金術士打鬥和人物變為SD搞笑。給我的感覺是一套胡鬧無聊的作品﹐勾我起上次看Slayer的陰影。我心想大慨鋼煉也只是虛有其名﹐只適合無聊地觀看去浪費時間吧。

可是我正式由第一集開始看鋼煉後﹐我對它有一百八十的改觀﹐先前的偏見一掃而空﹐這齣動畫不愧被譽為零三年度最出色之作。以長篇電視作品而言﹐鋼煉的畫功十分出色﹐電腦效果運用得天依無縫﹐亦沒過份濫用定格的毛病。音樂也做得恰到好處和主題吻合﹐配樂在現代風格中帶有RPG的浪漫﹐四個版本的主題曲和片尾曲也入耳動聽。而能夠令鋼煉在其他動畫中突圍而出的﹐是原創獨特的鍊金術世界作為舞台﹐加上中立體真實的人物描寫﹐和曲折引人帶有深度的劇情發展。

人沒有什麼犧性的話就什麼都很不到﹐為了要得到什麼東西﹐就需要付出同等的代價﹐這就是貫穿鋼煉主題的等價交換原則。鋼煉的世界設定在和我們不同的平衡世界中﹐那世界中科學不是指物理或化學的技術﹐而是把物質分析和重組的煉金術。雖然煉金術看來和魔法無異﹐先由煉金術士畫出煉成陣﹐再施法令物件屬性作出轉變﹐但始終煉金術還是受到等價交換原則的限制。

而然讓死去的人復活﹐又必需要付出什麼對等的代價呢﹖什麼人這個問題一直環繞著是鋼煉﹐鋼煉中就以不同角色嘗試把死人復活﹐以煉金術造出來的人造人﹐沒有肉身只有靈魂依附著的鎧甲﹐人體煉成造出來沒有記憶靈魂的軀殼﹐讓觀眾想考究竟什麼才是一個人。若什麼是人是鋼煉上半部的主題﹐那什麼是公平就在鋼煉下半部的主題。主角在經歷了種種危險和成長後﹐終於得到了可以突破等價交換的賢者之石。他們卻發現一直相信的世界真理﹐以等價交換為基礎的價值觀破滅。故事的結局很出人意表﹐當中對煉金術真相的解釋﹐也能堅守等價交換的原則。最後主角們明白到世界不是絕對的完美﹐亦沒有一套規則可以解釋一切。黑白分明的公平並不存在現實世界中﹐但人還是不能失去追求公平的心。

除了主角Elric兩兄弟外﹐鋼煉中的其他角色眾多﹐難得的是每一個角色也能按戲份地深入的演釋。人物與人物之間的關係交錯﹐隨著故事的發展﹐角色的們過去也一點點地披露﹐讓觀眾了解他們為何有現在的性格和想法。而同時間也看到角色們也在慢慢成長轉變﹐走出了舊日的陰影住前行。鋼煉的人物描寫充滿著人情味令人感動﹐這點也是鋼煉成功的重要元素。

Edward和Alphonse兩兄弟的手足情深是故事的主線﹐他們二人最初的目的只是為了找尋賢者之石﹐好讓他們回復本來的身體。為求達成夢想﹐他們不惜成為軍隊的走狗﹐當上國家煉金術士。由只是單純地追求賢者之石﹐以為只要得到了賢者之石就可以夢想成真﹐到發現賢者之石是由活人煉成的秘密﹐令他們重新衡量別人生命的價值。Edward曾經有機會煉成賢者之石﹐在最後關係卻因不能看著自己殺人而放棄。其後阻止無辜的人因為賢者之石而喪失﹐成為他們新生的關鍵目標。Edward初遇Warth時誓要奪回自己的手腳﹐和在最後他叫Warth即管拿去手腳﹐反正他有最好的機械師﹐可以安裝機械義肢﹐形成了很強烈的對比。第一集中他們從教主中解放了城市﹐以為從此就可以讓市民得自由。但後來他們得知由於他們的插手﹐而令原本和平的城市發生內戰﹐對他們也帶來了很大的衝擊﹐看清楚黑與白的世界有的只是灰色。旅途上的經歷的事和遇見的人﹐讓他們意識到自己的夢想原來是多麼的渺少。他們從只關心自己的夢想的小孩子﹐長大成了背負起守護其他人責任的大人。

在配角的描寫方面﹐Winry和Roy Mustang的關係就最為突出。Winry的雙親是醫生﹐因為在戰場上不分敵我的救助而給軍隊處決了。Winry在得知當年殺死父母的是Mustang後做成了很大的困繞﹐她找不到憎恨他去報仇的理由﹐因為她心底知道Mustang不是一個壞人。而殺死無辜醫生父夫婦的心理創傷﹐令Mustang發誓要向上爬﹐獲得到不用再接受無理命令的地位﹐亦立決心有朝一日要為大總統﹐去改變這個不合理的制度。外冷內熱做事有趣的Mustang﹐大慨是鋼煉中除了主角外最受人喜愛的角色。鋼煉中輕鬆惹笑的一集特別篇﹐就是以他焰之煉金術士為主角﹐講述他和他幾個手下的生活趣事。

鋼煉唯一的美中不足之處﹐就是缺乏愛情的描寫。Elric兄弟和Winry之間的像是兄妹的親情﹐而不是男女之間的愛情。勉強算得上的就只有Roy Mustang和Riza Hawkeye那淡淡的愛情。

鋼煉電視篇的結局並不是故事真正的完結﹐雖然劇的疑團大部份也解釋清楚﹐但兩位主角的際遇不令人滿意﹐幾個主要反派的去向也不知所蹤。已有消息傳出鋼煉會在零五年底推出劇場版﹐應該會有一個更好的結尾作交代。就在劇場版還未推出之前﹐大家可要先下載鋼煉的電視版來看。若因為先入為主的偏見而不看鋼煉﹐絕對是一個損失。

Macross Zero 超時空要塞 零

Macross Zero 一九八四年超時空要塞﹐憑著畫時代的機械設定﹐深刻的人物感情描寫﹐錯中複雜的三角戀情﹐悅耳的動畫歌曲﹐華麗的交戰場面﹐以及史詩式的故事情節﹐為動畫界掀開了新的一章。超時空要塞劇場版的公映﹐更將這股熱潮推向最高峰。可惜在熱潮過後﹐超時空要塞系列沉寂好一段長時間。其後推出的續集Macross II更劣評如潮﹐製作人最後要把這續集定位為番外篇以平民憤。而機械人動畫王者寶座的地位﹐讓了給後來追上的高達系例。

在十週年紀念時推出的OVA Macross Plus﹐令超時空要塞系列起死回生﹐重新被動畫迷注視。可惜接下來的Macross 7改變風格走少年路線﹐雖然在日本方便的收視不錯﹐但其反智兒嬉的內容﹐低成本的製作水準﹐更令老一輩的忠實擁躉十分失望。

二零零四年為紀念超時空要塞二十週年﹐終於推出了系列的第五套作品﹐前傳OVA Macross Zero。記錄地軍聯合政府和反政府叛軍﹐在太平羊的一個小島上﹐為爭奪原始文化遺骸而發生的遭遇戰。故事本身和其他系列沒有直接關係﹐唯一的聯系就是在Macross Zero中﹐年輕的福克少校初次登場﹐自然也是駕駛著他標誌的骷髏機。

超時空要的真正主角一向其機械設定﹐在前傳中出場的是VF-1的試作機VF-0。VF-0在外觀上和VF-1沒有多大的分別﹐只是把二十年前的設計加以現代化﹐披上了廿一世紀新戰機的外貌﹐並以全3D電腦效果繪畫。雖然新加插的VF-0和系列的正式歷史在時間上不乎﹐但這少少的暇批不影響到Zero中出色的空戰場面。今集故然少不了成為舊作特色的飛彈追擊的不規則彈導。
兩機近距離以thrust vector糾纏﹐以變型作為特襲手段等﹐新加上的經典作戰場面﹐更是完全展現了變型戰機的威力。

今集出場的不單只有VF-0﹐還有我們各種熟悉Destroid的初期版本。當中最為矚目非在第五集出場的Monster Mk. I莫屬﹐還有在第三集在航空母艦甲板上﹐那一場罕見的Destroid與VF對決。在我看過的機械動畫作品中﹐我認為Zero在戰鬥方面的處理上最為真實和壯麗﹐更遠遠拋離了同期作品如戰鬥妖精雪風和Gundam Seed等。

可惜超水準的機械設定和戰鬥場面﹐掩蓋不到Zero在故事上的缺陷。由於劇中人物眾多﹐要同時兼顧有主角Shin和Sara﹐Mao兩姊妹的愛情﹐福克和舊情人的風流債﹐壞人白髮魔女Nora和福克以前教官DD的關係﹐以至角色在故事中沒有足夠的發展空間﹐人物描寫欠缺立體感。在首四集的進度適中﹐也承繼超時空要塞一貫的寫實路線﹐慢慢把劇情推上緊湊高潮。但第五集一開始劇情就飛跳得很厲害﹐兩分鐘內由Shin敘述第四五集之間發生的事﹐己有足夠的材料去多拍一集。
Zero也犯了自Evangelion後﹐很多動畫結尾交代不清楚的毛病﹐始終也沒有解開原始文化遺骸的謎團﹐讓觀眾看罷留下一大堆問號。在人物的去向方便﹐Aries也一早就死亡名單之內﹐這樣福克才可以在電視版中和歌地亞在一起。觀眾也預期到兩大反派Nora和DD最後會死﹐可不是這樣不明不白的給鳥人解決掉﹐至少也該和福克與Shin來個了斷。但最離譜是在反應彈爆炸後﹐Shin的VF-0在失控下墮中竟變為鳥﹐和載著Sara的遺骸一起飛上太空﹐兩個主角不了了之的失蹤作完結。

身為標準Macross迷的我﹐自然會私偏的強烈推薦這套作品﹐單單看VF的空戰場面就已經值回票價﹐故事劇情反成為次要的陪襯。可是對一個不熟悉超時空要塞世界的人﹐要一下子消化故事發生的背景﹐就不是一件很容易的事。對新的觀眾來說﹐Macross Zero只是沒頭沒尾﹐沒有什麼特別的原因下﹐兩隊軍隊為爭一件不知有什麼用的寶物打了一場仗。Zero不像Macross Plus般﹐能夠引起新觀眾對Macross興趣﹐而吸納他們成為新一代的擁躉。反而製作Macros Zero這一輯作品﹐
似是對Macross多年追隨者的回餽﹐報答他們在過去二十年來的支持。希望超時空系列的下一個作品﹐能夠保持Zero動畫的高質素﹐也在劇情方面花多點心思﹐最重要的是作品早日推出﹐不用我們再苦等五年。

Ghost in the Shell 2: Innocent 攻殼機動隊 無罪

GitS Innocent 一九九五年攻殼機動隊Ghost in the Shell (GitS)﹐憑著華麗的畫功﹐明快而有深度的劇情﹐奠定了它在動畫界的經典位置﹐GitS也讓西方影視界重新認識日本動畫﹐從給小孩子看的卡通中分辨出來。曾經有好一段時間在外國人眼中﹐GitS差不多成了Anime的同義詞﹐足以見得GitS作為一個動畫時代里程碑的影響力。

GitS在經過七年的沉寂後﹐在二零零二年推出了電視版﹐Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (SAC)。故事和原本的GitS沒有直接關係﹐只是源用了劇場版的角色設定。在電視版引入大量電腦特技效果﹐雖然製作經費有限﹐但畫面和七年前比起也有很大的進步。第一輯二十六集的SAC獲得一致好評﹐在第一輯完結後立即緊接開拍第二輯﹐目前第二輯還在連載廣播中。由於電視版的成功﹐GitS再次受到注意重視﹐而開拍劇場版的第二集。在零四年夏天﹐GitS2 : Innocent 終於再次登上大銀幕。GitS又一次超越日本動畫的製作水準﹐甚至Pixar的製作也望風不及。畫面主要是以3D背景加上2D的人物﹐平面和立體的交接很自然的完全不著痕跡。細緻的畫功加上光影色彩的運用﹐把這套動畫營造出菲林拍攝才有的真實感。配樂的風格則由過往的Techno﹐轉變帶為東方神秘意味的音樂﹐並且和畫面配合得天依無縫﹐完全把場面的氣紛情調襯託出來。

Innocent的場景承接劇場版第一集﹐發生在新香港而非新東京﹐但設定本身沒有和前作有直接的關係。今集的主角換成了Batou﹐和其搭當SAC中新出場的Togusa。第一集和SAC的主角Motoko﹐則不知失蹤去了那兒。第一集的搭當成了第二集的主角﹐若GitS開拍第三集的話﹐Togusa會不會成了主角呢﹖

故事是以Batou和Togusa﹐追查機械人謀殺案開始﹐繼而揭發出犯罪組織﹐把人的靈魂注入機械人的陰謀。若把上一集歸為類動作科幻片的話﹐這一集就該歸類為偵探懸疑片﹐甚至歸類為藝術電影也不算過份。導演在畫面的處理上下了很多的功夫﹐出現很多和劇情沒有直接關係的鏡頭﹐每一個鏡頭也好像有深層的意義要表達。這一集的節奏和上一集有天淵之別﹐動作場聊聊可數且佔戲不多。大部份時間也花在文戲之上﹐聽著角色們互拋書包﹐你一句我一句的說著哲學家或文學中的名句。中段劇情進展十分緩慢﹐加上字幕翻譯得很差﹐我差不多悶得睡著了。雖說故事是以查案為主線﹐但其過程既不驚險也不曲折﹐有點兒像看說明書似的﹐一步一步很理所當然的把答案砌出來。而大家最關心的Motoko﹐可以說有出過場﹐也可以說沒有出過場。在最後臨結局時﹐她單單只有聲音而沒有實體的出來救Batou。雖說是hack入了其他機械人中解得通﹐但Motoko去了那裏﹐發生了什麼事﹐她是不是捨棄了肉身﹐靈魂單純的存在於網絡之中等等的問題﹐電影到最後也沒有清楚的交待答案。

總括來說﹐這一集劇場版令GitS迷十分失望﹐它完全違反了前作的風格﹐也缺乏令前作成功的要素。導演強扮高深玩藝術﹐為取悅影評人而把觀眾疏離。華麗的視覺和悅耳的音響效果﹐不足以隬補劇本上致命的缺陷。上一集帶出了探討靈魂和軀殼的意義﹐證明動畫也可以成為有深度的作品。但這一集嘗試帶出人和機械人之別的主題﹐則久缺新鮮感兼有點行貨的味道。若非標準的日本動畫迷﹐我不打算把這齣戲推薦給朋友看﹐以免影響對GitS以及Anime留下的印像。

Maico 2010

Maico Maico 2010是一套二十四集十五分鐘的輕鬆小品﹐內容是圍繞人工智能機械人Maico主持電台節目的趣事。這套動畫可以說是小成本製作﹐大部份的場境只是在錄音室中發生﹐除了當主播的主角Maico外﹐其他的角色就只有出入錄音室的幾個人。

Maico在第一集出場時﹐還只個未完成的機械人﹐不單沒有下半身﹐作業系統也沒有下載。第一次開咪就只懂說英文﹐節目收聽率必然慘淡收場。第二次開咪也好不了多少﹐遇上程式故障以致Maico當機。隨著故事的發展﹐Maico的毛病慢慢修正﹐但她那不明白人類感情的機械人腦袋﹐和錄音室中的其他人擦出了很多笑話。劇情發展到中段﹐Maico漸漸的和錄音室中的其他建立起感情﹐每一集引出錄音室其中一個人的故事﹐而Maico在節目中﹐也能巧妙解決各人的煩惱。

到了最後幾集﹐在平靜的錄音室發生巨變﹐沉重的劇情取代了輕鬆幽默的笑料﹐編劇突然吐血而亡﹐Maico也給另一台全能的廣播機械人取代﹐給送了去圾垃場。錄音室中眾人明白到因為Maico的不完全﹐所以她能身同感受的明白人類的煩惱﹐勝過新一代的完美的播音機械人。他們於是和新的機械人混戰﹐把Maico成功爭取回到錄音室。有一點比較特別的是在最後一集中﹐大量運用和第一集近似的場面﹐但對白和氣氛卻有很大的對比﹐錄音室中眾人由一盤散沙似的雜牌軍﹐成為互相扶持諒解的大家庭﹐Maico就是把眾人的心連在一起的鍊。

總體來說﹐Maico 2010是一套不妨一看的動畫﹐但千萬不要對劇情有嚴格的要求﹐大部份的情節只是無聊的胡鬧堆切﹐以各種荒詞的巧合來自源其說。但每一集也不乏有趣的笑料﹐加上粉紅色頭髮少女模樣的Maico也著實可愛﹐那就不如暫時把腦袋關掉﹐讓自己放鬆一下吧。看完整套Maico 2010了後﹐心中不禁有一個疑問﹐若果取代Maico的Super Maico不是四四方方的醜陋機械人﹐而是另一個模樣可愛的少女﹐錄音室中眾人會不會對她有不同的對待呢﹖

3×3 Eyes 三隻眼

3x3 Eyes 三隻眼經過十五年的連載﹐終於在二零零二年正式畫上了句號﹐高田裕三的這套超長篇漫畫﹐可說是和我結下了不解之緣。還記第一次看三隻眼是中二的事﹐那時不知那個同學從龍珠商場租來﹐大家就在上課時偷偷的傳閱。那時三隻眼還是頗新的漫畫﹐只看了十多集就沒有得再看下去了。第二次看是讀大學時候﹐從街口的租書店租來看的﹐也不記得看了多少集。第三次看是前幾年﹐在網上下載了三十集﹐那時曾想過放棄這套漫畫﹐心想大慨永遠也沒有機會看完全套。很幸運的這次給我找到了全套下載﹐自然急不及侍的一氣呵成讀畢全套﹐總算是了結一件童年心事。

這套漫畫到底有什麼吸引的地方﹐可讓我前後追讀了十多年呢﹖人物和背境的設定是最重要的了﹐三隻眼的故事讓作者足夠的發揮空間。三隻眼件迦邏是古老而法力強大的種族﹐擁有賜給人不老不法的力量﹐在三百年前不知何故忽然全族滅了。佩為最後幸存的三隻眼﹐在找尋變為人類的方法時﹐遇上了八雲更陰差陽錯的把他變為“無”﹐亦即是保護三隻眼的不死人。在八雲和佩找尋人化之法的途中﹐少不了遇上很多有趣的同伴﹐以及注定要面對的宿敵。讀者可以預見書中埋下很多伏線﹐而伏線的發展往往意想不到﹐令劇情發展一環緊扣一環地峰迴路轉﹐及至最後所有謎團解開完滿落幕﹐眾角色也有滿意的結局﹐沒有給讀者留下一大堆問號。即使四十隻的長篇漫畫﹐故事節奏緊湊而結構也十分完整﹐絲毫沒有給人拖長故事騙稿費的感覺。

雖然三隻眼是以冒險打鬥為主﹐卻不是一味只是練功提升能力﹐讓主角成為最強的戰士。反而主角由始至終也在戰鬥力上處於劣勢﹐多是運用不死身這項優勢﹐利用戰鬥的情況取勝。三隻眼是一部著重靠智慧﹐而非純靠力量取勝的打鬥漫畫。除了在官感上的刺激外﹐三隻眼也有一些有深度的訊息﹐讓人在追看故事之餘﹐也能思考一下有關人生的點點問題。

愛情是這部漫畫的重要元素﹐作者花了不少時間去架構﹐由身份錯亂而帶出的複雜愛情關係。三角戀是漫畫中常見的題材﹐但當要選擇的對像﹐是雙重人格中的兩個身份﹐就比較特別罕見了。八雲和佩的感情是很早就建立了﹐可以說得上是一見鐘情﹐而八雲和另一個人格三隻眼的關係則是細水長流。三隻眼最初只視八雲為奴隸保鏢﹐但在一起經歷患難﹐八雲屢次捨身相救後﹐雙方慢慢產生了愛意。可笑的是八雲不知如何在佩和三隻眼兩個身份中作出取捨。他潛意識視佩和三隻眼是兩個不同的個體﹐愛其中一方就是對另一方不忠。其實三隻眼和佩始終是同一個人﹐只是在不同時候顯示出不同的性格。愛一個人是要愛她的全部﹐不論是淘氣小女孩的佩﹐或是性格高傲的三隻眼﹐八雲也都能接受了喜歡﹐才能可以稱很上是對佩真心相愛。

淩小路是三隻眼中是一位很重要的角色﹐她的感情也充滿了悲劇色彩。她在早期的聖魔轉生之章出場﹐那時她的意識附在佩的身體中﹐用來封印原本佩和三隻眼的思想。八雲在最初不知淩小路不是佩﹐只是以為佩失憶未醒覺﹐於是和淩小路一起去找尋回覆記憶的方法。不知不覺淩小路間把自己代入了佩﹐並愛上了一直在保護她的八雲。從來淩小路從貝雷納斯中知道了真相﹐自己其實只是水妖化蛇﹐因為自己配不起八雲感到很痛苦﹐但由於她深愛著八雲﹐為了成全八雲和佩﹐最後還是選擇了解放三隻眼的意識。在擊敗了貝雷納斯後﹐三隻眼為感謝化蛇﹐把她附在一個新的身軀上﹐讓她過回正常少女的生活。在後來的篇幅中﹐淩小路的化蛇身份醒覺了﹐也加入八雲和佩一起對抗鬼眼王。後來雖然她和漢克為了一對。但一直到劇終時﹐淩小路還是沒有辨法忘記對八雲的愛意。雖然最愛的人不是漢克﹐淩小路對他也產生了很深厚的感情﹐甚至為了拯救漢克的生命﹐不惜和八雲及佩為敵而重投貝雷納斯。在淩小路的身邊﹐還有一個當愛的替身的複製漢克。複製漢克的感情很矛盾﹐一邊知道淩小路愛的是原本的漢克﹐一邊不求回報的為淩小路付一切。最後作者安排了大團圓結局﹐兩個漢克的意識合而為一﹐和淩小路快快樂樂地生活。大慨只有曾當佩影子的淩小路﹐才會真明白複製漢克的心情吧。

在設定中三隻眼和無的關係很特別﹐三隻眼把無的生命吸掉放入自己的體內﹐因而無擁有了不死之軀。但無的不死是維繫於三隻眼的安全﹐所以就很自然的為成了三隻眼的保鏢和僕人。有很多人不知詳細情況的人﹐為了不老不死而想成為無。但他們卻不明白﹐無只是三隻眼的奴僕﹐是一個沒有自由的人。若失去了自由的話﹐就算不老不死也沒有沒有什麼人生樂趣。八雲和佩的情況則不同﹐八雲對佩除了無對三隻眼的忠誠外﹐他們之間還有了一份愛情。就是這一份愛情﹐八雲自願成為佩的守護者﹐而不是沒有自由的奴僕。八雲和佩關係的特別﹐他成為無的經過有關。一般三隻眼在選擇無時﹐是以無的戰鬥力作為標準的﹐他們之間的關係是建立在利益之上的主僕關係﹐但佩選擇八雲為無﹐並不是因為八雲的能力﹐一半是因為佩的同情心﹐讓八雲成為無是唯一救他的方法﹐另一半是因為八雲捨命救佩﹐附合了三隻眼選擇無的要求。要一個不會死的人捨命﹐好像是一件很自相矛盾的事﹐但其後的經歷戰鬥中﹐就是八雲對佩無任何保留的愛﹐令他可能夠戰勝能力比他強很多的敵人。當然某些情況下﹐無也會對三隻眼發生愛情的﹐就好像馬托拉愛上了他所保護的胡蕾絲一樣。

不知到作者是看過了新世紀福音戰士才想到﹐還是一早已經構思好結局。鬼眼王的陰謀﹐和人類補完計畫很相似﹐也是把人類的靈魂思想結集。不過三隻眼的結局就完滿得多了﹐不像新世紀那般不知所謂。三隻眼絕對是一套經典級漫畫﹐在此我誠意推薦給大家。若有誰想看而找不到三隻眼的漫畫﹐可以電郵給我查詢下載的方法。

Eatman 螺絲俠

Eatman 吉富昭仁的Eatman漫畫﹐台譯螺絲俠﹐港譯鐵男。我個人比較喜歡台灣的譯法, 因更能清楚表達出這本漫畫的性質。對比起其他故事性強的日本漫畫﹐這一本的風格較接近美式的超級英雄漫畫。 每一個故事也是獨立的單元﹐甚至連世界設定也不盡一樣﹐從龍與魔法的幻想世界, 到太空船科學家的未來世界也有。唯一的共通點, 就只有我們的主角螺絲俠波特, 以及他那把吃下肚子裏的東西, 從手中再生出來的超能力。

很久以前﹐我在租書的地方看了開始的幾集﹐這漫畫特別的風格給我留下深刻的印象。最近在網上遇到第1至15集, 於是馬上下載來看。若不太計較故事的連貫性, 這本漫也是個不錯的選擇﹐內容有打有笑有美少女。故事住住有出人意表的結局。像美式英雄漫畫一樣﹐我們的主角打不死﹐也不知超能力從何而來。每一個故事也 是圍繞主角所接下的工作﹐工作性質其實和城市獵人的差不多。

開始是以獨立短篇為主﹐但作者也故事之間佈下了很多伏線﹐並介紹了好幾位重要的配角出場。有好幾篇故事﹐看罷還有些心靈雞湯的味道。其中在第三集 中的保鑣這個故事, 是我認為寫很最好的一篇。波特受了村長委託﹐要保護一個身份特殊的女孩子一小時, 究竟一小時內發了什麼事呢﹖我還是賣個關子, 留侍讀者自己去看吧。

中段的雷歐篇原本是大解謎的長篇﹐把先前佈下的伏線和配角全都起出來。 可先天劇力不足, 在為讀者帶來更多疑問之下, 故事虎頭蛇尾的草草收場。 後段以是中篇為主﹐劇情節奏緊揍﹐回復到早期的水準, 可是有關波特身世之謎的主線﹐也沒有再發展下去。

看完了十五集的Eatman, 開始有點膩的感覺了。 雖然畫功和單元故事不俗, 但主線嚴重失誤﹐ 單元題材也開始重覆, 波特的超能力亦沒有多太的變化﹐ 缺少了新鮮驚喜的感覺, 可以說這漫畫最終癱尾了。對於喜歡追故事的朋友, 我不絕會向他們推介這部漫畫。 若對短篇輕鬆小品有興趣的朋友, 偶爾讀讀這部漫畫也是一個不錯的選擇。

在98年Eatman中的幾個故事給改篇成動畫﹐但只播了一季就完了。 我還末有機會看過, 不知改篇的水準如何。 不過就市場角度來看, 獨立的單元故事﹐也的確很難吸引觀眾追看呢。