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Classroom☆Crisis

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單看簡介,很容易會誤會Classroom☆Crisis只是一套輕鬆胡鬧的校園喜劇。雖然背負著輕小說改篇的原罪,人物設定亦賣可愛賣萌的模樣,但這套作品意外的有深度。主線陰謀涉及企業內部權鬥,官商勾結黑金政治,與島耕作或半澤直樹比較亦不覺失禮。比起以現實為背景的職場或政治故事,在架空的未來世界觀中,不用擔心影射現實人物得罪權貴,更能諷刺現實的黑暗。這套作品的科幻背景,讓謀術的手段更加多元化,不按章出牌反敗為勝,很王道熱血,讓人看得很爽。

先說說這套作品的背景世界,未來世界人類移居太陽系,超級巨無霸企業與國家有共生關係,甚至擁有自已的城鎮,為員工辨學校辨醫院。霧科企業開發太空船起家,有個天材少年組成的A-TEC開發小組,上午當學生返學上課,下午返工開發新引擎新太空船。天材年輕工程師當A-TEC的主任兼老師,學生有不同專長的神人,從機械,會計,電腦,駕駛員等等。因為要掛著校園喜劇這個愰子,一班高中生可以弄隻超勁太空船出來,成間企業新世代的開發全靠他們,總之觀眾聽故唔好駁故。有一天,新轉學生來報到,他是總裁之弟,兼任A-TEC的新頂頭上司。而他上任的第一道命令,便是要大幅削減預算,並揚言他的任務是要關閉A-TEC。關閉A-TEC只是企業權鬥的其中一步棋,從A-TEC用生死存亡之戰開始,背後的陰謀一環緊扣一環。故事介紹到此唯止,再說下去便會劇透,峰迴路轉的劇情,說穿了欣賞時便大打折扣。

兩個男主角,一陰一陽,碰在一起擦出火花。成人那個很熱血,講理想,一心只想做最好的火箭,開創新的太空時代。反過來少年那個很現實很冷漠,為了復仇要向上爬取奪取權力,犧牲其他人只是手段,直至到遇到A-TEC那群熱血傻子,才開放自已的心。最後結局很高章,不為錢向社長低頭,只要有超班的實力,錢和權力自然隨之而來。出賣自已換取利益志氣太低,誰說理想不能賺錢,反過來買起你都得。兩個女主角,無口那個是掛名女主角。反而另一個當妹妹的人設十分討好,臉圓圓性格樂天,不是典型的倒模賣萌,而是發自角色內心的真萌。校園喜劇怎可缺少三角戀,不過這三角戀十分複雜,不是正常的兩女爭一男,倒似是一對有婚約的男女,同時在爭妹妹。

角色描寫出色,劇本編排得宜,故事笑中言之有物。這套動畫雖然不甚出名,可是15年夏季番最好看的黑馬。

潮與虎

不知是否近年新漫畫不爭氣,要改篇漫畫拍動畫版,製作社只向舊世代的蒼海遺珠入手。《潮與虎》是九十年代的長篇漫畫,很多年前我曾經看過,故事差不多完全忘記了,很王道熱血的標準少年漫畫。一少年一妖怪的組合,手持妖怪剋星的獸矛,從初段的公路電影的故事,一路打倒白面者拯救世界,主線非常簡潔。

劇情很慢熱,過了一半才開始跑主線,開頭只是在旅途中打壞妖怪,遇上好妖怪結為伙伴,為妖怪世界平反,建立人類與妖怪的橋樑。中段開始解開獸矛的秘密,到最後大佬被封印的白面者出場。白面者是近年罕見的單純邪惡型大佬,沒有自以為是的正義,甚至沒有什麼可憐身世,就是一頭要純萃要毀滅世界的怪物。或許白面者代表著的邪惡太明顯,人心的恐懼,破壞一切的慾望,正邪善惡分明,反而打起來十分爽快。由白面者的嘍囉打起,到被洗腦控制的人和妖怪,白面者的分身,時間旅行打過去的白面者,最後白面者本體復活,打了差不多半季。潮與虎集合全人類和妖怪,僧侶和科學的力量,憎恨等負面情緒不能戰勝白面者,戰勝它依靠希望友愛團結等正能量,有點老土但真係好熱血,現今漫畫沒有這份味道。

十幾年前《潮與虎》出過OVA,只是拍了初段幾個故事,然後便不了了之。今次電視版有三十九集,不過仍然不夠篇幅,要大量刪減故事,北海道篇和東西妖怪大戰全刪了。雖然不太影響與白面者之戰的主線,但不是原汁原味有點遺憾,如果可以拍五十二集更好了。動畫版的人設忠於原著,在萌系角色濫泛的今天,初看時有點不習慣,不過看順眼之後,上世紀的人設反而更感親切,更有性格。不似萌系角色的頭髮面相屬性,千篇一律的模組隨機配對生成般沉悶。

這套漫畫的一個特點,是不論是男女主角,第二男女主角,都比第一男女主角更搶鏡。第一男主角潮是很典型的熱血少年,由於故事不需努力練功,有獸矛變身代勞,除了是個懶好人外,使用獸矛過度會有獸化危機外,沒有什麼值得一提。一路以來能吸引觀眾,很明顯是第二男主角虎了。虎被封印三百年後放出來,古代妖怪撞上現代文明,為故事帶來不少笑位。他性格傲嬌(那年頭應該還未有這屬性分類),旅途中與其他人和妖怪相遇,口裏說不關心其他人,最後總是心軟出手。整天說著要把潮吃掉,其實心裏十分緊張他,每次潮遇到危險時,總是用不能讓他被其他妖怪搶了來吃來當藉口。

正印女主角麻子是潮的青梅竹馬(那年代真的很流行青梅竹馬,夠簡單不用刻畫愛情線,就有女主角可以用),不過她沒有多少戲份,差不多所有重要場面,石妖,海妖,梳頭等,全都是與第二女主角真由子一起。真由子最初麻子一起暗戀潮,讓愛後移情別戀喜歡上虎,餵虎食漢堡飽,與虎一起扮新郎新娘,給觀眾留下深刻印像,人氣把麻子比下去。除此之外,真由子本身是決眉轉生,是對付白面者的重要戰力,最後一戰有很多戲份。另外漫畫中有一章故事講述,真由子把人造人霧雄收兵的經過,不過動畫版刪去一大半。其本上故事中除了潮以外,最好打的第二和第三名,都是她的裙下之臣。甚至連第三女主角白髮巫女小夜的劇份也比麻子多,全世界受白面洗腦失去潮的記憶,她是少數還記他的人,在最後一戰時打開鬼門關,讓以前領便當的角色再出場,功不可抹。在一套熱血瀑畫中,不能打的女主角很蝕抵。

盡管畫面和聲優都是名星級陣容,可惜《潮與虎》的收視麻麻,大慨新一代早已離棄的熱血故事,只有老鬼們仍守著那份熱血魂。

亞爾斯蘭戰記

中學時期迷上了田中芳樹,《銀河英雄傳說》讀了不下十數次。愛屋及烏,連帶他的其他小說也讀了不少,不過除了短篇小說偶有佳作外,其他長篇小說差不多全部爛尾。當年曾經讀過《亞爾斯蘭戰記》,故事內容全部水過鴨背,差不多沒有留下任何印像,唯一記得只有書中的軍師常常強調,打仗時資源調度的重要性,有別於比起其他一味講戰略戰術的軍事作品。很多年之後,我多看了點軍事歷史,才明白以資源角度行軍打仗,原來只是軍事的基本常識,不過因為太過實際到很沉悶,很難為故事加添色彩,所以在軍事作品中常被刻意忽視。

田中芳樹有一段時間停筆不寫《亞爾斯蘭戰記》,我想又多一套爛尾的作品,估不多二十多年後竟然咸魚翻生,先由《鋼鍊》作者牛媽荒川弘改篇漫畫,然後以之為籃本拍動畫版,最叫人感動是終於寫到結局,《亞爾斯蘭戰記》擺脫爛尾的命運。動畫改篇忠於原著,兩季拍到小說第六本,不過我很奇怪第二季只有八集,明明還有時間,怎麼不拍埋第七本《王都奪還》,至少好歹第一部告一段落。看網上新聞說導演想等埋牛媽漫畫的進度,不過第二季一早已經超越了漫畫,反正又有原著小說的故事,又不是動畫收視差被電視台砍番,完全不明白為什麼動畫中間忽然斷了。

《亞爾斯蘭戰記》是一個亡國王子復國的故事,發生於中世紀發展程度的奇幻大陸,不過沒有太多魔法和怪物,主要都是人類國與國之間的戰爭。以前看小說只覺故事讀起來很爽,不覺得有什麼大問題,今次再看動畫時故事的問題才浮現出來。主角陣營實在太強了,有料事如神的軍師,還有其他五個好打得的伙伴,七個人無驚無險戰無不勝,對面的敵人實在弱得過份。初期只有七人一起走難時,動作場面處理還可以,到了後期兩邊大軍隊對陣,動畫完全沒法重現小說中兩軍戰鬥的氣勢。畫面上只是一味人多,完全不知道士兵在打什麼,到底如何打贏法。不知是因為動畫砍掉太多文戲,所以戰鬥的戲情交待得不清不楚,還是導演根本不懂拍古代戰爭。雖然戰爭拍得差,主角威能太一面倒外,故事本身其實不差,有貫穿第一部的身世之謎,主角眾人時不時輕鬆搞笑,軍師把現代人眼光套中世紀世界觀的思維,保持田中芳樹的一貫水準。

漫畫進度緩慢,不知道第三季何開拍,若果要等埋漫畫,恐怕要等三五七年。小說第二部完結了,我有空找小說版來看看,難得有生之年系列竟然有結局,一定要捧場。

六花之勇者

又一套輕小說改篇的動畫,原本以為會是RPG幻想世界的冒險故事,想不到打魔王只是幌子,這套其實是懸疑偵探故事。小說連載中,已經出了六冊,動畫版只是第一冊的內容。背景是人類與魔物間的千年大戰,每當魔王復活率領兇魔入侵人類領土之時,上天揀選六個身上有六花印記的六花勇者,前往魔王島打倒大魔王拯救世界。在結集之地,卻出現七名六花勇者,到底誰是假貨呢?

雖然是以偵探故事為主,但為數不多的打鬥場面亦十分好看。沒有特異功能的主角,靠計謀和科學道具取勝,動作場面設計精彩有腦,不用蠻力和主角威能。看偵探故事,最忌就是一早知道謎底,答案說穿了便不好玩。每星期追看這套作品的最大樂趣,就是估誰是假貨,還要抵受引誘不要上維基偷看簡介。可惜動畫結局解謎只解一半,害我忍不住上了維基偷看。原來小說後來的劇情發展頗複雜,陰謀甚至有點超展開,推翻動畫中說過的假設。若果動畫有第二季的話,反正已經知道謎底,我可以不用看了。

下文含劇透,小心慎入

最初幾集交待世界觀,介紹人物逐個出場。七個六花勇者齊集霧之神殿,霧起把他們困在密室狀態後,觀眾便可以開始推理。首先按一般推理小說的邏輯,被眾人懷疑主角不是兇手,半人魔的槍女和貓男太可疑,所以都不是兇手。小妹,大嬸和男僕似是路人,劇中算是有頭有面的人物,所以都不是兇手。最可疑反而是公主,一來劇中沒有講她取得六花印記的片段,二來看似最無辜的人,不就最有可能是真兇嗎?最大的線索,是有什麼理由,一個小國會出產三個六花。想不到我隨便亂估,竟然給我估中了,公主真的是第七人。結尾時公主自爆身份,有點反高潮,犯了推理小說兇手給人指證,便自動乖乖和盤托出的老毛病。正當我沾沾自喜以為自己估中之際,結局忽然又跑出第八個六花勇者。那是根本是犯規的超展開,之前都沒有提供足夠線索,叫人怎去解謎,任得你講喇。

少女與戰車 Girls und Panzer

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萌加軍武,早前有「槍械少女」,現在有「少女與戰車」,把這兩樣風馬牛不及的東西混合一起,理應亂七八糟一榻糊塗,豈料產生神奇的化學作用,完全攻陷宅男的死穴。明知劇本按公式砌出來,但是我喜歡。硬派寫實軍事動畫難求,受世界觀題材等因表限制,不好發揮。但把故事和戰鬥分隔抽離,用熱血運動類的遇強越強的王道公式為主幹,加點屬性女角的輕鬆日常作點綴,把運動比賽換成打仗場面,便可以讓軍武魂盡情發揮。這類題材說易不易,說難不難,戰鬥的設計很講學問,作者本身軍事宅的要底子夠厚,才可以設計出讓軍事宅觀眾收貨的戰鬥。

日本女孩會學花道,茶道,劍道,去修心養性,這套動畫天馬行空創做一個戰車道出來,讓一眾女孩開坦克車打仗。對背景世界觀不必太應真,比超時空要塞還巨型的空母學校城市,校際運動會是坦克大決戰,天材駕駛員和天材炮手,各學校擁有各樣的二次大戰的坦克,一切不合理的存在,不過為了搭建兩軍對疊的舞台。在戰場外的不真實,反襯戰場中的真實感,各坦克與現實屬性相乎,運用真正的坦克戰略,混合劇中幻想空間之中,變成一場又一場鬥智鬥力精彩萬分的決戰。

可惜只有十二集加OVA,戰鬥場數太少不夠過癃。主角雜牌軍的坦克車隊,以弱勝強過關砍將,由初賽打到冠軍。當她們對手的學校,很方便地採用同一國家的坦克,由第一戰打英國開始,一路打上去美國,意大利,蘇聯,最後總決賽姐妹對戰,打二戰坦克王者的德國。賽制勝負以擊破敵方主帥決定,又有保障參賽者安全的規則,讓主角一隊有機會以小勝多,若果是真實戰爭般打至最後一人,那軍力相差數倍便不可能打贏了。每場戰鬥出奇制勝,很跨張但完全合理,令人讚嘆作者扭橋的高明。例如戰場上無線電被竊聽,改用手機短訊連絡隊友,無線電發假情報設陷阱,在真實戰場不可能發生,但劇中出現卻很合情合理。現實中德軍鼠式從未正式上過戰場,主角犧牲兩台坦克打敗鼠式的方法,在現實中根本無可能執行,但利用比賽規則的限制,針對鼠式的弱點,上演一齣令人信服的好戲。最後決戰德軍四式改vs虎王,用坦克打一對一機動戰,速度感和迫壓感十足,可以入選最佳動畫戰爭場面。坦克甩尾的最後一擊,現實戰場不大可能發生,但真實的坦克是做到這動作,作者能夠想到這個終局,我完全佩服他對坦克認識之深入。

萌加軍武這類形有收視證,下一套會出是「空戰少女」或「戰艦少女」嗎?有人會說不是已經出了Strike Witch和艦collect嗎?把兵器擬人化變成機娘樣,同與用兵器戰爭是兩回事,那兩套不過是借用飛機和戰艦的名字吧,根本不是軍武動畫。還有什麼其他萌加軍武動畫漏了呢,印像中好像沒有,如有的話請通知聲我,錯過了是我的損失。