Category Archives: 動漫

半個御宅族觀看動畫與漫畫的全記錄

Initial D Final Stage 頭文字D最終回

等了十八年,終於等到大結局,不過早已等到沒有什麼感覺了。開創CG賽車先河的「頭文字D」,曾經風靡一時打入主流,連平時不看動畫的人,也懂得什麼叫做飄移,知道藤原豆腐店有台自家用的AE86。可是歲月不饒人,十幾年前創新突破的電腦動畫,在今天連賽車遊戲的畫面都不如。千篇一律反敗為勝的比賽情節,並不存在在比賽以外的故事主線,比賽中令人煩厭的交差剪接,先影賽車兩個鏡頭,然後跳去影充當解話的不同路人,又再跳回影賽車過兩個灣,周而復始直至衝線,早已讓「頭文字D」淪為雞助,食之無味,棄之可惜。

前年「頭文字D」推出第五部動畫,與上一輯第四部動畫原來已事隔八年。由最初緊貼地追看每期的新連載,然後熱情慢慢冷卻,變成等到漫畫出單行本才看,再變成等出了幾本漫畫才一口氣看。大約看到第三十六集左右,連載多年還未看到結局,到最後結果還是放棄了,連漫畫版完結了我也不知道。由於看過看漫畫版的關係,知道每場比賽如何扭橋之處,在賽車中插播的路人對話特別惹人討厭。加上每集動畫龜速上映,每個月才一次過推出兩集,看第五部有在挨動畫的感覺,看得這樣辛苦,都不知道為什麼還要繼續看。

最終回只有一場比賽總共四集,作為Project D遠征的最後一部,作者安排給拓海的對手很有意思。信司基本上就是開場時在秋名山道的拓海,同樣駕著AE86,同樣是從小每天開車,無心插柳練出一身絕技,同樣非常熟悉主場,大慨閉上眼也能開車。這場比賽讓拓海陷入苦戰,是整套動畫中,唯一一場比賽雙方互相超車數次。拓海最終獲勝,一半是靠賽車經驗比信司老練,一半是靠他拋開優雅形像的包伏,為了超車不擇手段夾硬強攻撞開對手,有點以大欺小,勝之不武。

Project D遠征全制霸完滿結束,我總覺得涼介的公路最高速理論吹水唔抹嘴,每次比賽獲勝不是靠司機的天份,便是因為純萃好運,出現不能預測的狀況左右賽果。Project D的D字代表什麼,打啞謎打了整套動畫,答案終於說出來,噓聲媽聲四起。涼介要特訓啟介和拓海去當職業車手,可是之前第三部和第四部中,他們早已遇過職業車手當對手,涼介多次強調「山路哲學」與「職業比賽」的不同。職業車手跑山路吃虧因為賽道習慣不同,同樣山路車手落賽車場也不見得有優勢,片尾中啟介和拓海,真的成為職業車手,只是他們參加跑賽道的房車賽。若果他們是跑山路天材,不是應該成為拉力賽的車手才對嗎?

頭文字D這樣就完結了,作者還欠觀眾一個交代,說好了拓海vs啟介那場幻之對決呢?經過Project D的磨練後,到底是拓海強些,還是啟介強些呢?相信這是觀眾們的一大疑問,快些開拍FD對86特別篇吧。至於年底會上映,reboot重拍的新劇場版,很明顯是反正第五部和最終回造了新CG模型,用得不要浪費。明知是舊材料循環再用,我還是乖乖的上Youtube看片頭,看來我中毒已深,怕且要挨「頭文字D」多幾年。

Robot Girls Z 機械少女Z

日本動畫流行賣萌,飛機,槍械,戰艦,什麼東西,也可以變成可愛的女孩子。這套「機械少女Z」,則是把七十年代的超級機械人,連同一眾敵人的機械獸,統統變成可愛的美少女。主角「鐵甲萬能俠」三姐妹,保衛光子町,對抗侵略者阿修羅男爵和她率領的機械獸少女。還有一眾其他機械人少女,如太空魔龍,三一萬能俠,金鋼飛天鑽等客串出場,來爭奪主角的寶座。

這套動畫只有短短九集,每集大約十分鐘。故事內容什麼的,當然是以輕鬆搞笑為主,劇情玩得很瘋狂,惡搞古老機械人卡通,每週一獸的老土劇情。機械獸少女楚楚可憐,明明是侵略者,結果變成給主角們欺負。主角們美其名保衛商店街,可是破壞力卻驚人,比正牌壞人更恐怖。敵人來襲的花款也很別開生面,從學校運動會,冒牌萬能俠妹妹,溫泉演唱會,無厘頭方案層出不窮。最抵死的是無敵機械人免費試用,打到主角們毫無還手之力,不過有活動時間限制,購買完全版要等下載安裝軟體。劇中的阿修羅男爵最出位搶鏡,甚至我認為她才是真正的主角,一方面要應付上司地下帝國的無理要求,另一方面要又照顧一班無能下屬,最後還因為公司削減開支被炒掉,充滿職場上中級管理夾心階層的無奈。

希望「機械人少女」系列可以長拍長有,玩完七十年代的機械人後,再玩八十年代的機械人,宇宙大帝,六神合體等,一路玩到九十年代的福音戰士。如果有辦法弄到授權,拍套高達MS少女就最好玩了。

Sword Art Online 刀劍神域

有些熱門作品,播放時收視高開,網絡亦很多談論讚好,不過我就是不認同。明明是同一個作者(川原礫),同一類型的題材(虛擬遊戲),「刀劍神域」的名氣雖然較響,我總是覺得「加速世界」比較好看。兩套自輕小說在同一季動畫化,我兩套動畫同時開始追看,結果結果「加速世界」看完動畫意猶未盡,還上網追看小說版的最新連載,而「刀劍神域」勉強看完SAO篇後,完全提不起勁看ALO篇,差不多已放了入記憶的資源回收筒,等於無限期擱置。如果不是第二季GCO篇開始播放,主題剛好是我最喜歡的射擊遊戲,我才不會把ALO篇最後五六集一口氣看完。舊債未清,新債免問,總要看完第一季,才能開始看第二季吧。

「刀劍神域」有一個很好的原創點子,一萬個玩家被困虛擬遊戲內,要完成一百關爆機才能逃出,遊戲中死亡現實也會死亡,當MMORPG變為現實生活,那會發生什麼事情呢。主角從現實被送去劍與魔法的異世界冒險,是個很傳統動漫題材,特別之處是這個異世界是採用的JRPG設計,每個角色有生命值,受傷會減少,歸零時死亡,角色可以使用物品和道具,接任務,尋寶物,走迷宮,打怪通關,觀眾早已熟悉這個異世界的規則,不用多費筆墨交代。初段藉著主角孤獨勇者桐人與不同人相遇,描寫玩家們如何適應遊戲的殘酷世界。有人選擇逃避在遊戲世界過平凡的生活,有人選擇接受通關的挑戰不放棄回到現實的希望,還有人貪戀遊戲世界的虛擬權力和財富,展現人性醜惡的一面。在初段的故事中,我最欣賞是桐人第一次經歷隊伍全滅的故事,寫得很感人著實不錯。其他的小故事,尋寶石鑄劍,偵破殺人案,轉生水泉等,加入公會被暗算,加入遊戲的元素,也很有新鮮感。

可是SAO成也JRPG敗也JRPG,因為JRPG戰鬥系統的限制,主線攻略十分單調乏味。在畫面上的戰鬥看似在較量劍術,實際上只靠level和儲必殺技,戰鬥雖然刀光劍影,最終總是一招逆轉KO對手,亳無說服力。SAO篇的結局更完全反高潮,桐人開外掛殺死了最終大佬,打爆機解放所有玩家。在遊戲世界崩壞之際,終於見到遊戲設計者,質問他為什麼要把玩家困在遊戲世界,為什麼要殺死四千人。他的癈話答案十分無厘頭,最後竟然推說已經忘記了。若果他是瘋狂科學家,或是權慾薰心的典型壞人倒還好,現在看來好像他是個問題兒童,自已找不到人生的意義,於是硬拉了一萬個玩家陪他尋找,到最頭來什麼也找不著。

作品受歡迎就要出續集,這套當然也不會例外,ALO篇是小說的第二部,用舊系統搭建的全新遊戲世界,加入精靈飛翔和魔法等新元素。SAO告一段落,但還有三百名玩家未甦醒,女主角亞絲娜是其中一人。今次的壞人是SAO設計者的部下,他偷偷留起三百人的腦袋,用來做思想控制實驗,還很老土地與亞絲娜有婚約,順便玩玩虛擬禁室培育。ALO篇的故事十分簡單,英雄救美,打倒壞人,拯救遊戲世界。桐人在ALO世界的冒險直線發展,就好像一個玩家大開金手指,兼劇本很爛的遠古JRPG遊戲。最後打大佬同樣是不知所謂,原設計者的靈魂不知從那兒彈出來,給了桐人遊戲後台的總密碼,於是又開外掛一瞬逆轉。ALO篇頭幾集要交代SAO的後事,桐人入了ALO又末開始有所行動,作品在中段有冷場實在趕客,令我差點便放棄不看了。至於偽妹戀的劇情很行貨公式,拜託作者花點心思度橋好嗎。大堆女角(包括女主角)自動送上門,如果桐人想開後宮倒還好,至少賣萌賣色也是算賣點,但現在桐人當名正人君子,鐵板一塊感情戲毫無感情,倒不如把時間來加深主線,描寫更多遊戲世界的人與事。

第一季二十六集電視動畫播完,加些新片段再出OAD總集篇,而吸引之處就只有女角水著出場。OAD頭一小時是舊片,可以快速跳看,最後二十分鐘是短篇故事,一行人組隊去打深海迷官,只是那個任務看來很悶。其實「刀劍神域」有先天的缺陷,就是遊戲設計的平衝性有很大問題,以打單人打電腦的設定,來讓玩家互相對打,基本上就是一個爛遊戲,怎麼可能吸引到大批玩家。第一代SAO因為玩家被迫在遊戲世界內過生活,這問題還不算明顯,只是在桐人對殺人玩家時,他因為等級太高,站著不動任打也不會扣血,才隱約見到。第二代ALO和第三代GCO,遊戲世界回復遊戲的本質,這個問題便浮現出來。只看玩家角色的數值,令戰鬥實力懸殊結果一面倒,讓人回想起當年龍珠Z,比拼誰的戰鬥能力高的低能年代。

現在第三季GCO篇正個播放,把遊戲改為槍械對戰遊戲的點子不錯,反正幻想世界再也玩不出新花樣。不過把FPS結合走迷官打怪獸,這樣的一個怪胎遊戲,會好玩嗎?

Buddy Complex

日昇社上套機械人動畫「革命機」劣評如潮,接力的這套Buddy Complex倒能扳回一城。與「革命機」的浮跨作風完全相反,不論從人設機設到說故事的手法,這套作品全都很樸實不華。大眾面相的兩位男主角,左看右看都似高達雜魚機的主角機,平舖直述抄「白色基地」的逃亡主線大橋,配搭在一起出來的結果卻意外地好看。也許日昇對這類機械人公式動畫,早已熟能生巧工多藝熟,四平八穩普普通通地去拍,只要沒有重大差錯自然也差不到那裏。不過這套動畫實在太過平凡,大慨看完後很快便會忘記掉,不過每星期追看時很有樂趣就是了。

很典型的日昇的開場橋段,主角忽然坐上試作機械人,然後憑著機械人的火力優勢,殺退敵人當上英雄。有點新意是玩時空旅行,現代世界的中學生,去了五十年後的未來世界,東西方陣營正在打世界大戰。原以為時空悖論必定讓劇情暴走,不過故事到頭來不太著重時間旅行,換了主角是從異世界來的異能者,也照樣可以把故事說下去。劇本名義上是雙主角,但另一個男主角其實只是大配角,他存在的作用就是與主角腦連結,讓主角機爆種發揮驚人威力。連結系統是黑科技,觀眾不必深究其運作原理,而劇本亦很聰明地避開不多作解釋,只說讓兩人的腦袋以時間旅行去溝通訊息來同步有關。中段我曾懷疑過主角是連結系統的開發者,不過故事照舊朝好人打壞人的方向簡單發展。時間旅行也好,結連系統也好,都不過是用來構成主角威能的劇本工具。

主線很有初代高達的影子,主角乘搭的新型戰艦天鵝號,因為原來隸屬的日本基地淪陷,帶著兩台試作機要從日本逃亡到珍珠港基地。男女主角遇難互生情素的情節,讓我想起08小隊和命種高達。劇中的戰略和戰術的描寫不過不失,艦長不是時下流行的大胸女艦長,換上近年少見的有腦大叔。他不論是神情還是指揮作戰的手法,讓我不其然想起特車二課的剃刀後藤。劇本有一些不太明顯的失誤,其一是地理與距離極之非常不合理,彷彿地球時大時細。天鵝號從日本飛去夏威夷,竟然要飛四五日,但從美國本土過來的飛機,敵人派出追擊的戰艦,飛得很快便輕易追上了。日本與夏威夷之間是太平洋,並不存在把男女主角困在山洞的群島。最後一戰天鵝號要從夏威夷飛去阿拉斯加,卻有很正常的一天之內便飛到。另一個失誤是東西陣營軍力不平衡,政治與人民的日常生活,非常不協調。劇中的背景資料交代,東西陣營打仗已打了一段時間,日本有親美情意結把日本劃入西方陣營不難理解,但一開場日本兩個基地接連被輕易攻破,日本這麼弱應該一早已經淪陷。天鵝號逃到千歲基地作修理,另一個基地才剛剛受襲,千歲的市民人卻好什麼都沒發生十分和平。美國本土連阿拉斯加也失掉了,戰線已打到家門前,政治氣氛卻像身在安全的大後方。連敵方要偷襲珍珠港輕易得手,喬裝遇難的民航機可以輕易降落基地,這個軍隊可兒嬉得很,聯合還未亡國真是奇蹟。

結局玩雙重平行時空,不過完全無視其中的時空悖論,表面看似說得通便算數。第一個結局是循環時間線,女主角最後回到過去,很方便地失憶兼身體返老還童,然後永遠活在不停拯救男主角送他到未來的宿命輪迴。這個結果本身沒有大問題,若果這是唯一的結局我也會收貨,只是那只髮夾到底從可而來,用什麼物料做可以無限循環而又不變舊破損。第二個結局男主角打破輪迴,阻止女主角回到過去,那男主角又如何來到末來呢?阻止了女主角回去,變成奸角回到過去,因為擁有未來的知識,小人物變成敵國元首,是時間線轉動了改變未來,還是他在劇中一直都是元首,只是躲起來要等片尾才出場。完場打了句To be continue,留待今年秋季推出的兩集結局篇才解答所有疑團,不過我不看好編劇會給觀眾一個交代,能夠創出一線不犯駁的時間線,大慨會是大打一場就收工完場。

Gundam Build Fighter 高達創戰者

上一套幼童兒向的高達AGE劣評如潮,吸納新血不成反砸自已的招牌,這次的新一套高達不容有失,不然笨大那隻生金蛋的鵝命危矣。笨大今次的高達救亡大計,實行老中青三代高達迷一網打盡。簡單的故事讓小朋友容易明白,大量UC和新世代舊機體出場,配合OVA級數的精美打鬥場面,還有無處不在惡搞歷代高達的梗,極之能討老鬼中坑們的歡心。足以讓我們包容零深度的劇本,歡歡樂樂地當作是看一場嘉年華。

「高達創戰者」的故事簡單直接到不得了,就是很典型的王道運動類動畫,熱血小子憑一鼓衝勁,遇強越強最後奪取冠軍。橋不怕舊最緊要受,十幾年前「模型狂四郎」(完美高達出場!!),後來的「柔王丸」到近年的「紙箱戰機」,都是類似的故事。早幾年笨大曾小試牛刀試探市場反應,拍了三集「高達Beginning」的短篇企畫,讓玩家操控著高達模型在虛擬舞台上對戰,可以說是這套動畫的雛型。不過Beginning的世觀界太多限制把劇本寫死了,新作於是只保留高達對戰的精萃,把其他的設定全部推倒重新再來。

這輯高達聰明之處,是把故事(基本上沒有什麼內容)與戰鬥場面分開處理,讓製作群可以專心設計耀目的戰鬥場面,盡情發揮天馬行空的創意,不用考慮連戲或配合劇情的問題。戰鬥主要是打擂台式的競技遊戲,兩台機械人在虛擬無台上對戰,不用看主角威能喪爆雜魚削人棍的無聊兼容片,可以專心描述ACE的交戰情況。劇中有多場精彩的戰鬥,活用不同機械人的特性,主角威能多少也有點,但讓人感到戰術和操控才是勝負關鍵。主角機第一次與紅渣古對戰,京寶凡對EXAM吉姆反敗為勝,主角機與WING高達的宿命對決,那幾場足以例入高達史上最精彩的戰鬥。除了嚴肅的正經地對戰外,故事還加插一些搞笑歡樂的舞台,高達玩馬利奧賽車,打棒球,甚至BB戰士打毛公仔熊霸。

製作群挑選出場的機體亦很花心思,有名字的重要角色使用改裝機體,路人甲乙丙的機體則更改塗色,但有不少MSV和幻之機體出場,雖然平均只有幾個鏡頭,但看見那些機體動起來,總算還了老高達迷多年的心願。主角機改裝自Strike,明顯是向中世代示好。至於主角的宿敵初期駕紅渣古,比賽還要戴著墨鏡出場,則是向初代馬沙致敬,反正在UC迷心目中,馬沙一向比阿寶受歡迎。Begnning的吉祥物熊霸回歸是意料中事,還起一陣熊霸模型的改造熱潮,大慨熊霸比主角機更好賣。機體的性能大致基於原著並加以改良,傳統型的機體如京寶梵和WING,主要依靠機師技術發揮戰力。另一類機體則靠模型改裝來提升戰力,如主角機,魔王X和武者Astray,不過運作原理完全黑箱作業,完全不清楚RG系統為何物。不過編劇始終要顧及比賽的平衝性,改製機體的威能也不至一面倒,反而有點屬性相克的問題,要依靠機師臨場變化,找出敵人機體性能的弱點致勝。最有心思的設定是EXAM吉姆,放出模型士兵去破壞敵機關節,從兩機格鬥對戰的思維,跳躍提升到軍事模型的策略層面。

劇中有不少微小的情境,向歷代高達致敬惡搞,至於觀眾能看得看懂多少,那就視乎他對高達有多宅。不過看不懂也無傷大雅,放在背景錯過了也不察覺。從主角家模型舖放在陳列架上的模型盒,到客串路人角色的面相,配音的聲優,一眾主角說的台詞,網絡上有神人每星期整理參考資料,引經據典考究那段是出自那套高達,我當然追看得很津津入味。原來我的高達知識也不弱,那些會心一笑的笑位,也有七八成看得懂。最終決戰前一話,高達奧運嘉年華會,在這個平衡的時空,原本的悲劇都變成大團圓結果,哈馬嘉和美莉巴很開心地玩木馬,口袋戰爭的宿命情人與小男孩則變成一家人,連希洛和莉莉娜也成為情侶在遊樂園拍拖。

以前高達故事的主題,總愛說些似是而非的大道理,新人類互相溝通啊,放棄武力的絕對和平主義啊等等。這套高達以體育競技為背景,角色們不再處身大時代的戰爭,競技場中一決高下分出勝負,比起戰場上不是你死便是我亡輕鬆多。這次的主題來得簡單直接,「玩就要認真地玩,要享受當中的過程」,大慨也是說「足球小將」的「足球是我們的朋友」的心態。現代很多小朋友大朋友,忘記了興趣玩樂的真諦,玩體育玩樂器,一心想著要贏某個比賽,考了某張證書能幫助升學,忘記了興趣玩樂的初衷,把玩樂推向功利化,到頭來卻失去了原本追求的開心。返工返學某程度上是被迫的,抱著得過且過的心態還情有可原。興趣沒有人迫你去做,若過不認真不享受,那還做來幹什麼?