Category Archives: 遊戲

曾經沉迷熱愛其中﹐雖然不好此道已久﹐但偶然也會有讓人心動的遊戲。

Final Fantasy 1 最終幻想

回想當年打FF7癈寢忘餐,苦戰七十多個小時的經歷,我對「最終幻想」系列遊戲,總是有一份莫名奇妙的情意結。不過說起來我其實只玩完了FF7,其他不是年代太久遠沒有觸過,便是玩了一會沒有心機放棄了。這次FF1重製版登陸Android,原本只是打算下載來看看,不知何解有一股傻勁,非要完成這個經典遊戲不可。用手提電話打遊戲有一樣好處,便是隨時隨地也可以拿出來玩,搭車等人排隊玩十數分鐘也很方便。在玩了差不多整個夏天,前後浪費了二十五小時後,終於打贏大佬爆機。新版還有四個bonus迷宮,不過我可沒有心機去玩了。

FF1之所以成為經典,是因為它奠定了日系RPG的模式,它的遊戲系統和其他遣生版本,差不多雄霸了八九十年代。遊戲系統不用我多介紹,很典型的打怪升級儲寶行迷官,到市鎮和居民交談取得情報,根據其中的線索前進,過關斬將一直去到打大佬。FF1沒有什麼故事,引子是很老土的救公主,然後知道有四個妖怪擾亂世界秩序,主角一行四人是傳說中的光之勇者,打倒四怪恢復光明。打完四怪後發現背後還有個大佬,一行人時光倒流回到二千年前,在大迷官再打多一次救公主時打過的壞蛋,原來他才是最終的大佬。

不能用看現代遊戲的眼光去評價FF1,因為就算畫面和音樂更新了,但這個遊戲的本質還是很原始。要公正地評價FF1,必要想像二十年前它初推出時,它帶來的創新性和衝擊,很多我們現在視之為理所當然的東西,便是由它發明的。在功能有限的版塊地圖上,它物盡其用的變化出不同花款,如主角可以乘坐交通工具,會掉落下層的地裂的迷官,用傳送門組成的迷官,地面流著溶岩的迷官,每行一步便扣生命值等等。行地圖隨機打機獸很煩人,練功升級儲錢買武器,不斷的重覆讓我有些悶。打爆機開心,並不是因為看到結局,而是有一種解脫的舒暢。

我想起很多年前玩的一個RPG遊戲「電腦魔域」,在遊戲中也是這樣的不停重覆做同樣的事。打爆機後的感覺很差,反問自已打得那麼辛苦打來做什麼。打機不應該是娛樂,應該是開心好玩才對嗎?怎麼變成好像苦差一樣,要強迫自已去打爆機。我想從今天起我會有一段很長時間,見到RPG遊戲就怕怕,不想浪費幾十小時只為打爆機,又不想玩兩玩又半途而癈,還是輕輕鬆鬆地玩憤怒鳥好了。

Angry Birds Space 憤怒鳥上太空

「憤怒鳥」可是手機遊戲的代表作,一間藉藉無名芬蘭的小公司Rovio,開發這個過千萬人玩的遊戲。遊戲成功便大力開發周邊商品,又賣玩具又起主題公園,遲些還在電視播卡通。畢竟「憤怒鳥」推出至今已踏入第三個年頭,遊戲本身的熱潮已漸見頂點,中間曾推出節日特別版,不過遊戲已漸露疲態。玩家望穿秋水,終於「憤怒鳥」推出續集,「憤怒鳥上太空」。

「憤怒鳥上太空」的玩法與原版相同,也是用丫叉射不同功能的憤怒鳥,飛去撞毀畫面上的所有綠豬。今集特別之處,是加入星球引力的元素,讓憤怒鳥的飛行軌道更多變化。我玩的是Android免費版本,總共有三個地區前後九十關,還有六個金蛋隱藏版。大部份關卡難度一般,要消滅所有綠豬過關不難,但要全取三星則要靠點運氣。我在排隊等人無聊時拿出來玩幾關,玩了三個多星期便爆機,拿了超過三分二的星星,開了一隻金蛋。看看我還有沒有心機,重玩拿不到三星的關卡,完成三星全制霸。

遊戲除了有些短外,大體上沒有什麼可挑剔之處。聽說很快便推出更新下載,追加多一個新地區。不知道是否因為我的電話舊速度慢,每次開遊戲時也要等半分鐘載入,不過遊戲中的速度倒很順暢。唯一的bug是若果玩遊戲中途接電話,接電話之前破了關卡沒有存檔,害我某幾關要重打。不知道Samsung給了Rovio多少贊助費,遊戲多了個賣廣告的特別關卡,並且免費送Danger Zone的三十關。遊戲的iPhone版本要花$1購買,但Android有免費版本下載,只是遊戲內的廣告很煩人,常常阻著畫面的一角。不過我發現只要關掉3G,那些煩人的廣告便不會出現,反正玩遊戲時也不會上網,關掉3G以免廣告浪費我的上網流量。

花一蚊買個小遊戲玩不算貴,但要再加多一蚊多買三十關開始有點不值,而且那些關也不如廣告說般難,不過還尚算在可接受程度之內。我打爆機後上網看才知道,原來iPhone版本還多一個搶錢方法,玩家可以購買Space Eagle大炸彈,可來大規模清除綠豬破關,簡直是變相的付錢出貓。我不明白用大炸彈破關的人的心態,明明遊戲的主旨是用腦解謎,這樣玩法還有什麼意義。搞不好更會茶毒玩遊戲小朋友的心靈,灌輸有錢便可以不努力不動腦筋的錯誤觀念。今天破不了關用錢買大炸彈,明天考試肥佬便出錢請槍代考,不論是玩遊戲還是升學,有錢便可以輕輕鬆鬆過關。只是我很好奇為什麼大炸彈只在iPhone版有售,難道Rovio覺得iPhone用家比Android用家蠢易容上當,可以哄他們花錢買大炸彈來爆機。

Kirby’s Epic Yarn 毛線卡比

卡比曾經是任天堂的招牌電玩角色之一﹐可惜上一次出遊戲已經是十年前的事。這次在Wii上推出「毛線卡比」﹐遊戲最大特色是可愛萬分的畫面﹐人物以毛線﹐鈕扣和布碎貼圖效果組成﹐軟綿綿給人毛公仔的感覺。加上粉紅色的主角卡比﹐連老婆也奇怪我怎麼玩女生遊戲。

我沒有玩過舊版卡比﹐無從比輕新舊版之別。「毛線卡比」與瑪利奧同類﹐都是2D橫向捲軸動作遊戲﹐從左到右走過關然後打大佬。操控方式也很懷舊﹐十字按鈕控制方向﹐AB掣則分別跳和攻擊﹐差不多完全沒有運用Wii的體能功能。與瑪利奧最大的分別﹐是卡比擁有不死身﹐死掉了只會扣寶石﹐並在原地重新開始。所以若不求分數只求破關不難﹐只要試多幾次一定可以過關﹐又不用重覆已經通過的地方。這樣每天打一兩關輕鬆一下﹐玩了幾個星期不知不覺便打爆機了。

雖說是打爆機完成故事﹐但遊戲玩成度只有50%。遊戲中有很多寶物可以收集﹐可以用來佈置遊戲中的房間﹐大慨為照顧女孩子市場。另外還有很多隱藏關卡﹐要超過某個指定績分或收集某些寶物才能開啟﹐我可沒有心機去全攻略了。其實玩到後半也有點悶﹐關卡的設計變化不出那幾款﹐卡比的變身模式甚至出現重覆﹐不過竟然開了頭便繼續玩下去。

每次破關﹐便會有隻粉藍色王子出來﹐與粉紅色的卡比跳舞。初時我以為一隻粉藍一隻粉紅﹐想必然他們是一對情人﹐公主救王子之類的結局。到後來網上看資料﹐才發現原來卡比是男兒身。噢~ 這個遊戲豈不是宣揚同性戀。

Macross (PS2)

當熟識的「超時空要塞」片頭音樂在電腦喇叭響起﹐心中不禁有一點感動﹐終於守得雲開見月明﹐有機會玩這個遊戲了。我自小己是「超時空要塞」的忠實擁躉﹐當年這遊戲在PS2上推出時﹐我有一陣衝動想去買台PS2回來﹐只為了玩這個遊戲。不過那時PS2已接近水尾﹐我又沒有玩電視遊戲的習慣﹐沒有理由花錢買台老機只玩一個遊戲。只好先把遊戲光碟下載了﹐放在電腦內心想日後一定有機會玩。早幾年買對上一台電腦﹐用PS2模擬器試跑這個遊戲﹐可惜當年的電腦實在太慢﹐只有大約一秒四格速度﹐自然沒有辨法玩了。上兩個月買了台新電腦﹐從塵封的硬碟中找出這個遊戲﹐以今天的最新電腦來跑PS2模擬器﹐流暢度與PS2不相伯仲﹐電腦科技的發展真是一日千里。

從最初從網上見到這個遊戲﹐到拿著操控器可以玩過痛快﹐這一等便已過了八年。雖有是八年前的老遊戲﹐遊戲畫面也毫不失禮﹐足以比媲今年一些次等水平的新遊戲。對於一個「超時空要塞」迷﹐可以開著韋基利變型戰機﹐在飛彈亂舞中激烈空戰﹐經歷電視版和電影版所有名場面﹐遊戲的其他方面己經不太苛求。遊戲操控十分容易上手﹐三段變型也各有用途。我最喜愛用戰機模式應戰﹐因為可以大放飛彈和閃避敵人的攻擊。機械人模式用來打接近戰﹐不過只有機關槍和頭炮可以用。半飛機模式理論上應該最好用﹐可是三軸操控太過麻煩﹐總是不能好好地瞄準敵人﹐結果除了要固定浮空的情況外﹐我差不多完全沒有用半飛機模式。

遊戲十分忠於原著﹐電視版路線有十二個任務﹐電影版路線只有八個任務。配合遊戲中林明美的歌聲和原裝配樂﹐彷如置身劇中的感覺。玩家是超時空號上紫色小隊的機師﹐任務上與原著中主角的差不多﹐只不過角色換成為玩家。纖滅任務最容易玩﹐只要小心不被擊落﹐慢慢便可以收拾敵機。限時任務有點難度﹐打敵人母艦或從自爆的母艦中逃走動作要夠快﹐有幾關要打了五六次﹐還借助模擬器的存取功能﹐才能夠順利過關。最難的任務是保護超時空號﹐只靠一台戰機要挺住不斷來襲的敵人﹐漏網之魚便會攻擊超時空號。那個任務我只是勉強挨到超時空號變型﹐超時空號的生命計只餘下一格﹐大慨多中一彈也會玩完。想起來原著中的王牌麥斯﹐也沒有這個一敵百的主角威能。反而對米拿和金正的一對一決鬥很容易﹐電腦的AI不高﹐只要看穿電腦的動作模式﹐便可以很輕鬆地打贏電腦。

這個遊戲的耐玩性不強﹐用了兩天時間便打爆機。玩過所有任務﹐看過所有過場動畫﹐很滿足地完成故事後﹐我並沒有由頭再玩一次的打算。完成任務後可以收集不同形號韋基利﹐自由戰時可選擇任何一台駕駛。原著中主角的限定塗色戰機﹐更要獲取某高分數可以擁有。不過每台韋基利除了顏色和頭上的角不同﹐有背包可以載多點飛彈外﹐操控我感覺不到有任何不同之處。不過每台戰機其實都是VF-1﹐操控感覺相同還可以說得通。最讓我失望的是VF-4﹐那是完成所有任務是特別獎﹐除了外形與VF-1不同外﹐操控與VF-1毫無分別﹐完全不像新一代戰機應有的性能。

從第一代任天堂的開始﹐到超級任天堂﹐到世嘉Saturn﹐PS1的VF-X和PS2的VF-X2﹐還有大大小小的街機遊戲﹐PC的陳年戰棋遊戲和Macross VOXP﹐到最新的PS3 Macross Ace﹐我大慨收集齊全所有「超時空要塞」遊戲。想玩PS2這個遊戲是一個怨念﹐現在總算嘗了這個心願。不過我沒有PS3亦不打算買﹐想玩超時空要塞PS3的遊戲﹐大慨又要另一個漫長的等待﹐到那天電腦的速度夠快跑模擬器﹐才有機會玩了。

Thomas And Friends: Hero Of The Rails (WII)

自從家中多了部Wii以後﹐下載遊戲己超過五十個﹐每個週未也是安裝新遊戲﹐測試新遊戲好不好玩。因為人太花多遊戲太多﹐每個遊戲只是玩一個半個小時﹐新鮮感過了便沒有心機再玩下去。估不到第一個打爆機的遊戲﹐竟然是湯瑪仕小火車﹐一個設計給學前兒童的遊戲。

嚴格來說這個不算是正式遊戲﹐不過是把一集湯瑪仕小火車的的故事﹐用電腦動畫配合語音播放出來﹐中間加插一些與戲情勉強有關連的小遊戲。全部都是十分白痴的益智小遊戲﹐如挍動Wii搖控器來控制火車比賽鬥快﹐替火車頭塗油加顏色﹐用水喉清洗火車頭﹐把畫面的火車零件按顏色分類。遊戲結果完全不影響故事發展﹐其本上玩與不玩沒有分別。故事內容很例牌的正面勵志﹐講述湯瑪仕在森林的廢棄路軌中找到一台舊火車頭﹐他和朋友合力修復舊火車頭﹐其間有個壞蛋火車頭來搞破壞﹐最後壞蛋火車頭了跌落河﹐修理好的舊火車頭去救他﹐大團圓結局大家成為好朋友。

可能我小時候也很喜歡湯瑪仕火車頭﹐在玩具店看著那套木製巨型路軌流口水﹐可惜媽媽從來沒有買給我玩。後來在加拿大讀書﹐偶然在週末早上的兒童時段看電視﹐也會有湯瑪仕的定格卡通﹐總覺得那些有人臉的火車模型很有趣。現在剛巧湯瑪仕Wii遊戲﹐反正完成遊戲所需時間不長﹐只需要半個小時多一點﹐便當懷念一下童年回憶。那些小遊戲大部份很無聊﹐只是很低技術的平面貼圖。不過製作群在火車比賽倒花了不小心思﹐在小遊戲中建立全島3D路軌和火車﹐不單要挍動搖控器讓火車前進﹐還可以上下拉動搖控器模彷火車鳴汽笛。可惜小遊戲沒有free play mode﹐不能自由地駕駛小火車遊覽全島。忽發奇想﹐如果把Thomas the tank train放在Microsoft Train Simulation走﹐應該會很有趣。