The 22 Immutable Laws of Marketing – Al Ries & Jack Trout 營銷定律二十二條

「營銷定律二十二條」細細本容易讀,百來頁的小書不用一個多小時便看完了。此書在亞馬遜評價毁譽參半,喜歡的人說書中的定律精警,一矢中的,捧為廣告天書。不喜歡的人說內容過份簡單,亂嗡廿四,自相矛盾,甚至內容錯,違反大學教的廣告理論,而現實中反行其道的企業案例府捨皆是。我不是廣告界中人,是個營銷外行,不論這本書的內容堅定流,至少它讀起很有趣,亦讓我大開眼界,從來沒有想過廣告原來是這樣的一回事。貫穿整本書的中心思想,說穿了要是讓消費者留下好印像,那些定律全都環繞著有效地留下印像的手段和方法。以下是二十二條定律的總結

  1. 最好做第一名,沒有人記得第二名。(誰是第二個踏足月球的人?)
  2. 做不到第一名,就改賽道變身第一名。(做不到最暢銷的啤酒,可以做最暢銷的德國啤酒。)

  3. 消費者心中留下最初印像後,不論改變是好是壞,以後很難把印像改變。(高路潔出即食午餐,想有牙膏味就不想食。)

  4. 營銷不是買產品,而是買產品在消費者心中的形像。(最佳例子,美國車品質比日本車差。)

  5. 最有力的印像,是讓消費者見到一個字,就自然想起某一品牌。最理想是品牌特同產品類別,其實是關於產品的形容詞。(說起可樂,一定先聯想起可口可樂。說起新潮的電話,先想起三星,但說起高檔的電話,便會想起蘋果)

  6. 當一個品牌擁有一個字後,其他品牌很難奪取,只能另找新字。若夾硬用那個字打廣告,只會讓消費者聯想起擁有那個字的競爭對手。

  7. 每一個品牌在消費者心中也有其檔次,打廣告要乎合其檔次的身份才會有效果。

  8. 去到最後每個市場只會剩下兩大巨頭佔據大部份市場。(可樂對百事,惠康對百佳,Canon對Nikon)

  9. 市場中第二名必須標榜與第一名的不同。

  10. 隨著時間原有的大市場會分裂為新的小市場,品牌又要重新爭奪消費者的印像,而舊印像有時反而是包伏。(本田的印像只是小房車,要凌治才能夠寶馬平治同級。)

  11. 印像是靠長時間累積,追逐短期盈利會傷害品牌的長遠型像。(大減價能趨谷利潤,但減價過後沒有人會正價買。)

  12. 避色溝淡品牌的陷阱,新產品線會影響品牌主線的原有印像。(Hello Kitty出啤酒,星巴克出即溶咖啡。不過書中的例子也大趺眼鏡,當年Microsoft正從OS染指Office,作者大慨估不到今天Office獨大稱霸。)

  13. 有失才有得,要集中一點才能留下深刻印像,不然周身刀冇張利。(玩具反斗城前身的百貨公司破產後,改行專賣玩具反而打出一生路。)

  14. 當第一名擁有某一個字時,第二名就要用意義相反的字,去標榜自已的不同。

  15. 大方坦承自已的缺點,並把利用缺點帶出其他的優點。(李司德林漱口水承認自已味道難喝,但苦口良藥才能有效殺菌。)

  16. 廣告要集中火力盡地一煲才有效,很多主題不清盺旳小廣告,只會迷惑消費者。

  17. 未來沒法預測,要保持品牌的靈活性,不要為著保護短期利潤,而把未來新市場拱手雙讓給別人。(Nokia是最新的例子。)

  18. 要提防成功後變得自大,忘記了建立品牌背後多年的努力,以為只靠品牌的名字就可以攻陷任何市場。(Microsoft做網上搜查引擎,買電話,,蘋果出自家地圖)

  19. 害怕失敗,不願冒險,只會令公司停滯不前。失敗就應當馬上止血,並汲取教訓。不過大部份公司也不鼓勵冒險,甚至在制度上懲罰勇於冒險的人。

  20. 當媒體的報導越舖天蓋地,那個新市場越有可能只是雷聲大雨點小。(曾經何時報紙預言Segway自動車會取代步行)

  21. 要懂分辨很快過氣的潮流和持久增長的大趨勢。(早半年人人在玩Candy Crush,現在還有沒有人玩)

  22. 打廣告是鬥財力,錢要應洗則洗,不然任憑你有最的好點子,也不會有人來買的產品。(不過大衛打倒巨人的例外多的是)

後語:其實做人也是一樣,在職場上你的名聲就是你的品牌。不論是升職加人工還是跳槽,別人對你的印像是重要的決定因素,甚至比你真正的實力更加重要。營銷定律並不局限於廣告業,任何人也可以活用這二十二條定律,助他事業上更上一層樓。

論語

我這幾年大學讀了不少哲學課,早陣子看見有課中國哲學開班,心想我自已身為中國人,對中國哲學卻一竅不通,說起來也有點慚愧。不過我識寫識睇中文,冇理由俾錢交學費走去用英文去學中國哲學咁笨,自已拿起本書來讀不就可以自修嘛。讀中國哲學一定是先從儒家開始,而讀儒家一定要先讀「論語」。最初我想找些程度容易來試讀,看中了近幾年很火紅于丹寫的「論語心得」,網絡上對她大多正面評價,說她把儒家思想帶給平民百姓。可是看了第一章便決定放棄,她的書程度太淺兼吹水成份太多,當作流行電視節目消磨時間尚可以,但若要認真學習則是浪費時間。反正坊間的二手資訊的語論書質素參差,倒不如索性一不做二不休看原著好了。

我初看「論語」是在中國哲學書電子化計劃上看,這個網站的中國古代經典十分齊全,而「論語」更有白話翻譯,兩個不同版本的古代注釋,文言文字典等輔助工具,十分方便好讀。只是白話翻譯使用大陸劣質中文,例如在某些章節把「君子」譯作「領導」實在讓人傻眼,雖然意思是看得明白,「君子」解作士大夫時譯作「領導」也不能說有錯,但就是看不順眼。回港旅行時逛中華書局,剛好看見新出版的「新視野中華經典文庫」版的「論語」,注釋和譯文水平高又易讀,有點以前中文教科書文言文的影子,並且由陳耀南教授撰寫導讀,於是便買下來把「語論」又重讀一遍。再者實體書還有裝飾書架的用途,在書架上放一部孔子的「語論」,告訢別人你多麼有內涵修養,與鬼佬在書架上放莎士比亞有異首同工之妙。

「論語」前後二十章,每章二十至三十節不等,以語錄形式記錄孔子與其學生的對話。初看時讀得比較慢,因為不熟一些古代用詞和句字結構,大約需要一個小時才讀完一章。讀到後來漸漸習慣了,看明白句字的結構,一些常用字如「說」=「悅」,「女」=「汝」,那些是人名那些是職位名等等記往了,差不多半小時便可以讀完一章。古代讀書人讀「論語」要把內容背熟,我只看一遍感覺水過鴨背沒有什麼得著,於是決定重頭再看時一遍並作閱讀筆記。筆記連結在文章的最後,有興趣的朋友不妨一讀。

「論語」是儒家思想的基本,以前讀中文和中國文化時要學儒家思想,平常看書看報也常見作者引用孔子金句,所以或多或少對儒家思想也有一定的認識,書中不少金句也耳熟能詳。「論語」不似讀西洋哲學般設有命題推論,可以經得起反覆推敲討論。它只是孔子和他弟子的語錄,有立場無理據,讀者只能選擇同意或不同意,然後各自申述。而且大部份金句是人生大道理,基本上不可能說內容有錯,頂多只能說在某些處境不適用。不過如能把其中的一些金句背誦,在需要的場合引用來支持自已說法,倒也擲地有聲增加說服力,使用方法與聖經金句類同。至於說到比較儒家思想的優劣,我這個門外漢亦無謂獻醜,我的結論基本與考試模範答案差不多,沒有什麼獨特的見解。反而作閱讀筆記時,整理了一些有趣但無用的資料,一些平常被人遺忘,但不乏有趣解讀的金句,不妨在此分享一下。

「論語」中寫得最多的題材是什麼?是仁?是禮?是君子?還是講舊事周朝盛世?統統也不是。原來成本「論語」寫的最多是稱讚孔子,子曰自已讚自已的條目有52條,記錄從別人口中讚孔子的條目有11條,加起來比講君子的61條還多。不過君子有歧義,有時君子是指做到儒家思想的人,有時君子只是泛指士大夫貴族的別稱,所以真正講君子的條目要減半。另外除了讚自已,孔子亦很喜歡批評別人,有54條。對外人喜歡批評,對自已弟子則讚多於彈,讚有35條,彈只有15條。不知孔子太過自戀成日講自已,還是記錄「論語」的弟子太過崇拜孔子,相比下那邊廂聖經中的耶穌就謙虛多了。

子曰:「朝聞道,夕死可矣!」

孔子活到七十三歲才死,可見他說大部語錄時,他還未聞道。

「季文子三思而後行。子聞之曰:“再,斯可矣。”」

平常人喜歡說要三思而後行,原來孔子說不用三思,兩思就可以了。

子曰:「自行束脩以上,吾未嘗無誨焉!」

孔子說想來上堂的人,要帶豬肉來交學費。

達巷黨人曰:“大哉,孔子!博學而無所成名。”子聞之,謂門弟子曰:“吾何執?執禦乎?執射乎?吾執禦矣。”

原來孔子喜歡駕車

顏淵死,顏路請子之車以為之槨。子曰:“才不才,亦各言其子也。鯉也死,有棺而無槨。吾不徒行以為之槨,以吾從大夫之後,不可徒行也。”

孔子十分愛他的車子,他不捨得賣車。

公山弗擾以費叛,召,子欲往。子路不悅,曰:“末之也已?何必公山氏之之也?”子曰:“夫召我者而豈徒哉?如有用我者,吾其為東周乎?”

佛肸召,子欲往。子路曰:“昔者由也聞諸夫子曰:‘親於其身為不善者,君子不入也。’佛肸以中牟叛,子之往也,如之何?”子曰:“然,有是言也。不曰堅乎,磨而不磷;不曰白乎,涅而不緇。吾豈瓠瓜也哉?焉能系而不食?”

平時孔子講到自已好清高,其實他好恨做大官。

讀完「論語」下一個目標是讀「孟子」,四書五經中的四書不太難讀,按計劃應該可以看得完,但五經則艱深沉悶得多了,恐怕已超出我的能力範圍。中國哲學不著重思辯,不夠腦力激盪,不及般西洋哲學有趣,但讀完感覺良好,好像看完心靈雞湯,正好是東西哲學的分別。

論語閱讀筆記(Google Drive)

沖上雲霄

當人人也在談論Cool魔張智霖好靚仔好形,說林子祥唱主題曲好老土的時侯,我卻在看十年前陳奕迅唱主題曲那套「沖上雲霄」。十年前我完全沒有看過「沖上雲霄」,這陣子老婆在追看「沖上雲霄二」,我不停期地看一集沒看一集,看見網上評論一面倒地說新不如舊,好奇當年哄動全城的舊「沖上雲霄」如何好看法,開了第一集來看個究竟,結果便這樣斷斷續續看了全套四十集。

十年後才看「沖上雲霄一」,除了飛機CG畫面因受制於當年技術水平很假外,劇集一點也沒有過時的感覺。反而看見現在當紅的一線小生,當年還是在演男配角甲乙丙,十分有親切感。看舊劇有一個好處,至少劇中每個主要演員我也喊得出名字,不似現在的電視劇不知由什麼阿豬阿狗來演,完全提不起興趣去看。主線劇情照例非常老土,一貫無記愛情催淚肥皂劇公式,三角戀,絕症,車禍死人,至於劇中角色的否機師空姐,大慨與劇情沒有太大關係,反正代入什麼職業也可以。原來十年來無記依然原地踏步,編劇把舊橋不停循環再用,十分環保。幸好機場沒有天台,結局不是BBQ大團圓,還是結局BBQ是近幾年才有呢?

只不過是用了飛機場和外國靚人靚景來包裝,對於故事的要求也相對降低了,一切的老土和不合理的劇情變得容易入口。當年胡杏兒還未成囧樣,原來她也曾經靚女過。吳鎮宇是整套劇的靈魂,他演性格木訥凡事認真的機長,夾在講緣份信感覺的陳慧珊,和樂天開心果的胡杏兒之間,擦出不少戲劇性的火花。他實實在在演出每一場戲的情感,牽動著觀眾的情緒,至於故事是否合理是另一回事。四小福加葉璇的副線是典型勵志青春劇的模式,不過不失但久缺驚喜。林曉峰配蘇玉華這對喜歡冤家,擺明是為劇情加添笑位,所以合理與否不太重要,最緊要好笑。最後馬德鐘只是個掛名男主角,除了賣樣吸引師奶外,他整套劇都是行行企企當吳鎮宇的綠葉,還要一早遇車禍給撞死了,變成鬼魂在陳慧珊的幻覺中出場。

至於新舊兩首主題曲那一首好聽些,有人說未懂事的小孩子音樂感很靈敏,那我十六個月大的仔仔便是最客觀的評判。他不懂不同年代歌曲的不同風格,沒有先入為主的記憶包伏,只是單聽覺去感受歌曲。電視播林子祥那首歌,基本上他是沒有任麼反應,不過每次播陳奕迅首「歲月如歌」,阿仔一定眼仔碌碌望實個電視,有時還會頭仔開心地左搖右擺。至於我自已十多年來對「歲月如歌」也沒有特別喜好,反而鐘意國語版「兄妹」多些。倒是我小時候聽林子祥的歌大,覺得他那首主題歌的八十年代風格完全沒有問題,阿Lam的唱腔有其獨特個性,旋律編曲也十分工整優美,並不如網民所說的那麼差。

鹽春島悠閒遊 (Salt Spring Island)

放暑假要去旅行休息一下,不過帶著BB出埠遠遊很麻煩,所以選擇去近一點的地方,距離溫哥華只有個半小時船程,遠離繁囂的鹽春島。早七八年未結婚末生仔時,曾與當年還是女友現在老婆去過,十分喜歡那兒的寧靜,這次再去想BB多點親近大自然,可以帶他去參觀農場。七八年沒有回香港連路也認不得,時隔多年再重遊鹽春島,並不覺得小島有很大的變化,當年去過的農場和餐廳依舊仍在,大慨鄉村的生活步伐比城市緩慢,連轉變也是那麼的緩慢。

島上雖然有幾間酒店,但如果要享受田園氣息,便一定要入住B&B了。這次我們選擇了Cedar Moon B&B,位於島中間的海旁小路,遠離公路四週被樹木包圍,環境十分幽靜平和。主人家還一個小小的農場,有兩隻馬,三隻鴨,走地雞棚和一隻很友善的大黑狗。早餐便是吃從剛雞棚拿出來新鮮雞蛋,蛋黃十分巨大蛋白香滑美味,與超級市場買的普通雞蛋有天淵之別。早餐除了雞蛋外,還有主人家自已烘焙的麵包,和島上出產的有機芝士和水果,早餐可以說是B&B的靈魂。平時阿B在故事書和識字卡學習各種動物,及不上帶他見和摸活生生的動物,他對任何會活的動物也十分好奇,可以定睛看著牠們很久。不過原來阿B竟然怕雞啼,給公雞嚇得坐在地上。小島入黑以後沒有什麼活動,待BB入睡以後,窩在客廳的沙發上看小說,倒也自得其樂十分寫意。

另外主人家除了經營B&B外,還在家經營一個織羊毛工作室。織毛衣頸巾有什麼特別,特別之處是自已從原材料做毛線,由一塊剃下來的羊毛開始,把羊毛抽絲染色編毛線,全部也是一手一腳自已做,織出來的毛衣特別軟熟有彈性,因為親手製作世上獨一無二,可以說是介乎衣服與藝術品之間。她的工作室除了買成品外,也有開班教授織毛線的技巧,親手織毛線也算是一門很獨特的與趣。

Cedar Moon B&B

 很舒適的客廳

 窗外的海景

 豐富的早餐

島上飲食的選擇談不上十分多,但每一間餐廳到各有特色,主打當地種植的新鮮有機蔬菜,味道與超市購的蔬菜不可同日而語。恕我文筆不夠好,無法形容如何好吃,不過說起味道這回事,用筆墨寫到天花龍鳳也沒有用,怎樣也不及親口吃過才可作準。如果不想外出吃飯,島上逢星期二六有農夫市場,島上的農場拿自家的種植來擺賣,遊客可以買回酒店自已煮。我們這次旅程去了以下幾間餐廳,不妨推介給朋友試試。

  1. 位於小島北端的Fernwood Road Cafe,只做午市賣咖啡三明治,特色是對著紅碼頭的無敵海景。
  2. 在小島南端碼頭旁的Morningside Organic Bakery & Cafe,另一間只午市的咖啡店主打素食,店主是個Vegan,店內十分有格調很嬉皮,兼賣一個左翼和綠色運動的書藉,並不時舉行一些講座和音樂會。

  3. 島中央的Bees’n Tea,蜜蜂養殖園兼下午茶,每天只準備四款茶,售格便宜一杯只買兩元,還有新鮮蜂蜜試吃。原來不同日子採集的蜂蜜,顏色味道也會些少不同,視乎那期蜜蜂採了什麼花。除了下午茶和蜂蜜外,還售賣蜂蠟製成的蠟燭,燃點時有天然的蜜糖香味。

4. 在島上唯一小鎮唯一商場的Auntie Pesto,可以坐在水邊看著海港停泊的帆船晚餐,而食物也十分適合小朋友,有專為小朋友而設的餐單,不是一般的著條漢堡兒童餐,而是十分健康的有機美食。

 小島北端的Fernwood Road Cafe

 看著海景在陽光下午餐

 農夫市場

 有機素食Cafe

今次在鹽春島隨了hea外,並沒有大多其他活動。帶著BB不能划艇出海,行山也只可以選擇容易的去行。原本想和阿B去游水玩沙,一來天公不做美,除了第一天有太陽外,其餘兩天也天陰陰有點涼。二來其實鹽春島沒有靚沙灘,只有石灘和很多貝殼拮腳板的澎灘,帶了BB的救生衣和玩沙玩具完全無用武之地。除了戶外活動外,鹽春島匯聚很多藝術家的工作室,可以在旅遊中心拿取目錄地圖,按圖索驥地去參觀購物。帶著BB不能去很多工作室看,我們去了一個陶器工作室,老婆買了一個很漂亮的茶壺,送給朋友作結婚禮物。然後去了一個木材工作室,不過那兒的東西很貴買不起,一隻用一塊過實木磨出來的大湯碗,便要叫價六百大元。不過也不是所有工作室也是高消費,我們臨上船前去了個木製玩具工作室,價格相宜兼益智有趣,於是阿B又多了一件玩具。

Gangas Harbor的景色

 島上某一個石灘

 島上某一個海彎

 阿B的收獲,手工製木頭玩具車

我以前小時候很喜歡坐汽車渡輪,總是覺得駕著車上船很神奇,打開車窗讓海風吹進車內十分涼快,看出窗外好像汽車在水上行走,又可以下車在甲板走來走去十分好玩。 香港早已沒有汽車渡海小輪,但去鹽春島則一定要坐汽車渡輪。鹽春島的汽車渡輪分兩種,大船把汽車全收納在船倉內,船內有很多空間給乘客活動,所以大部份乘客也不會留在車內,感覺與乘一般載人的渡輪沒有分別。細船則把汽車停在甲板上,船倉沒有多餘的乘客空間,除了去小賣部吃東西和上廁所外,大部份人也會留在車內,有些重捨以前香港搭汽車渡輪的回憶。

 汽車好像排隊衡下海

 從船頭回望汽車渡輪

旅遊資料連結:
Cedar Moon B&B
Bees’n Tea
Auntie Pesto
Fernwood Road Cafe
Morningside Organic Bakery & Cafe
Ross Atkinson Woodworking
Scared Mountain Lavender
Moonstruck Organic Cheese

Gundam vs Z Gundam

這陣子很懶躲,幾個星期沒有寫過一篇文章,因為時間全花在打機上。到底是什麼遊戲這麼大魅力,原來竟然是個十年前的老遊戲。我可是高達VS對戰系列的骨灰級玩家,雖然談不上技術很好,但從第一代開始起計,機舖中不知流連多少時間,花掉了多少金錢。在VS系列眾多集遊戲中,我認為最好玩的是始終第二代的Gundam vs Z Gundam。一來我是老UC迷,使用UC機體倍感親切,二來後來推出的VS系列操控太過花巧,不同紀元之間機體的平衝性不夠,遊戲淪為鬥快入Combo式的對打,失去在3D空間操控機械人對戰的樂趣(Virtual On的怨念)。

VS系列除了街機版外,也有在PS上推出家用版,可惜我從來沒有買PS遊戲機。幸好電腦科技發展一日千里,三年前我上一台電腦還跑不動PS2模擬器,在剛剛新買的電腦上面跑,畫面流暢度與真正的PS2無異。我馬上從硬碟中找出封塵快將十年的ISO檔,一頭便栽進去高達的對戰世界。一個人在家中自已打機,與當年在機舖和別人聯手打機的感覺很不同。機舖總是把電腦難度調得最高,好讓玩家快點被殺要再入錢,家用版的電腦預設難度很容易,電腦的行動模式早被我看穿,完全不是我的對手。不過調高難度也沒有用,因為電腦不會變得更聰明,只不過是外掛開得更厲害,始終要與真人對打講技術講戰略才有趣。所以自已一個人玩街機模式十分無癮,我只是每條路線也打破一次,達到解封秘密機體和人物的最低要求便算了。

我絕大部份時間花在玩故事模式上,奧干,泰坦斯,自護三方合共有多達上千個不同任務,讓玩家飾演動畫中所有登場人物,重新演譯元祖高達和Z高達動畫中大大小小的戰役。除了跟隨動畫原本既定的故事外,還有路線眾多的假設性的如果劇情,如果加美尤留在泰坦斯,如果基連的野望成功了,如果自護在所羅門之彼能保存軍力,讓軸心軍能早日東山再起,如果阿寶一早加入奧干上太空,如果馬沙在直接創建新自護,如果哈馬加打倒泰坦斯統治地球圈。太多的如果又如果,不同的劇情組合變化,滿足了我等UC迷如果歷史可以重來的幻想。

故事模式的玩法與街機模式大同小異,每個任務源用街機版的舞台,不過作戰內容加入變化,不只是扣盡敵方生命槽便勝利,如有時間限制,駕特定MS出戰,打倒敵方大佬,保護友軍目標等等。隨著故事發展可以駕駛不同種類MS,每次任務完成後會賺取點數,可以用來升級MS。不過MS升級後性能看不出有顯注分別,只是彈藥數量有所增加,大部份任務根本不需要MS升級也可以輕鬆完成,只不過有些限時或保護友軍的任務,不需要等回彈容易完成很多。任務支節目數雖然眾多,但任務描述卻只有聊聊數句字幕,如果不是對動畫故事熟悉的玩家,恐怕根本不知道在發生何事,而平行時空的如果劇情,更要玩家對高達歷史有深入認識,才能把任務之間的關係看出頭緒來。故事模式的劇情獨立來看支離破碎外,連爆機動畫也十分吝惜小家子氣,奧干,泰坦斯,自護才一方一個結局動畫,短短的不知道一分鐘也有沒有。我花了不知多少時間,把阿寶和馬沙的所有路線完全攻略,爆機後又是見到那個地球遠鏡畫面加兩行字幕,多多少少有點被騙的感覺。反正只是CG動畫加字幕,應該佔不了多少光碟空間,如果能加入多些過場和爆機動畫,故事模式便更加完美了。

除了街機模式和故事模式,遊戲還有自由對戰模式,生存模式,訓練模式不同玩法,不過那些怎麼看也都是豬頭骨玩法,開出來試過後一兩次便沒有再玩。遊戲還可以收集各種MS的CG,背景音樂,人物配音,過場插畫等,每次戰鬥後也能得到積分來換取收集品。我把完故事模式所有劇情玩遍了,換取了所有隱藏機體和路線後,也只能收集到大約一半的物品,而剩下那一半我沒有耐性去收集,就這樣索性把遊戲結束掉,生活重回正常。

玩遊戲其實不需要追潮流貪新鮮,老遊戲也有很多好玩的作品,只要以前未有玩過,對我而言就是新的遊戲。老遊戲除了畫面質素及不上新遊戲,其他方面不論是故事性還是可玩性毫不輸蝕。過去十年有什麼新遊戲類型面世實在屈指可數,很多新遊戲只是老遊戲的新餅舊酒,如其花錢去玩明年便會被遺忘的新遊戲,倒不如重溫一些昔日的經典老遊戲,既便宜又沒有追趕潮流的壓力,經得起時間考驗才是真正的好遊戲。